Автор Тема: [NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней  (Прочитано 16550 раз)

vitsum и 3 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 73
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #120 : 16 Сентября 2026, 18:36:32 »
Agent Smith, вроде в зеро толеранс и в спину враги не хило стреляли. А небольшое притормаживание в новой версии может быть из за крайнего исправления, для лучшего прицеливания по врагам

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2350
  • Благомир
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #121 : 16 Сентября 2026, 18:53:27 »
вроде в зеро толеранс и в спину враги не хило стреляли
Пока герой их не увидел, они не начинали стрелять. Кроме снайпера на крыше.

Онлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 99
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #122 : 16 Сентября 2026, 20:35:36 »
Исправлено расстояние букв в названии игры на титульном экране.
Изменен шрифт текстов.
добавлена музыка на титульный экран.
Переработан рендеринг стен, оптимизация и исправление черных дыр на стыке стен и пола.
Изменены кнопки управления. Теперь B - стрелять, A - открывать двери и стрейф

Оффлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 73
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #123 : 16 Сентября 2026, 20:51:52 »
Ух, это отлично!

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 158
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #124 : 16 Сентября 2026, 22:08:52 »
vitsum, Вы уверены, что исправили?(((
оптимизация и исправление черных дыр на стыке стен и пола
  Картинка стала хуже((( Особенно стены.

Верните, пожалуйста, предыдущие стены с их дырами, которые нисколько не портили изображение.
Если хотите поменять рендер, сделайте это для дверей, чтобы они отличались от стен.

P.S.

Музыка на заставке удалась

Оффлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 73
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: [NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #125 : 16 Сентября 2026, 22:28:21 »
Не соглашусь, стыки действительно лучше, шрифт лучше, только флаги на стенах немного с потолком сливаются, а в остальном ощутимо проект преобразился, и оптимизация чувствуется

Онлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 99
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #126 : Вчера в 04:49:20 »
может эти дыры воспринимались как тени, типа ambient occlusion :D

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 158
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #127 : Вчера в 06:56:01 »
vitsum, может быть. Но сейчас все квадратное и жуткое

Оффлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 73
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #128 : Вчера в 11:17:46 »
Обновленной версии начали появляться вдалеке левые тайлы, не критично, но если можно исправить, было бы здорово

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 158
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #129 : Вчера в 18:26:28 »
Щас запустил последнюю версию РОМ'а на телефоне. И на удивление совершенно другая картинка!

Потому предложение проверить на приставке, как все это будет отображаться.

vitsum, можно для эксперимента добавить мой вариант двухстволки. Хоть просто глянуть, как будет выглядеть

Онлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 99
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #130 : Вчера в 19:27:06 »
Agent Smith, а можно скриншоты сравнения?

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 158
    • Просмотр профиля
vitsum, изображения из игры?

Онлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 99
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #132 : Вчера в 21:21:16 »
Agent Smith, да. ну Вы говорили, что стало хуже, а на телефоне по другому. Может какой-то баг.

Я скоро скину другую версию. опять переработал всё

Онлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 99
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #133 : Вчера в 21:38:52 »
320654-0

Новая графика для карты.
Переработан и оптимизирован рендерер стен. Добавлена тонкая тень на стыках стен и пола. Убраны вертикальные полосы на стенах.
Исправлена буква A в названии игры на титульнике.

Призрака сделал голубым как на титульнике.

Для выхода из уровня теперь достаточно коснуться блока выхода.

Пробовал добавить текстуры дверям и ящикам, но это значительно уменьшило фпс.


Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 158
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #134 : Вчера в 21:44:32 »
vitsum, понял. Завтра скину.

Знаете, с графикой карты Вам нужно успокоиться. Она и со второго раза уже стала идеальной.

Пробовал добавить текстуры дверям и ящикам

А если добавить текстуру только для Выхода? Он, как правило запрятан в узком коридоре.

Оффлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 73
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #135 : Вчера в 22:34:16 »
vitsum, понятно, если ФПС снижается, тогда лучше не заморачиваться с текстурированием. Подскажите, а возможно разнообразить стены, используя атрибуты палитр?

Добавлено позже:
Мне кажется что с нажатием кнопки А у выхода было лучше

Добавлено позже:
Agent Smith, завтра постараюсь проверить на картридже

Оффлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 73
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #136 : Сегодня в 15:15:22 »
Проверил, на картридже все работает хорошо

Оффлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10303
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #137 : Сегодня в 15:18:21 »
мфыфыы,