Автор Тема: [NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней  (Прочитано 17576 раз)

0 Пользователей и 8 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 74
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #150 : 19 Сентября 2026, 22:14:45 »
Может, как в старичке Думе сделать
поддерживаю, можно ведь, для атаки не всю графику спрайта персонажа заменять, а лишь несколько тайлов, и когда противник переходит в Стейт атаки, у ГГ отнимается процент жизней, ну и аптечки при таком раскладе уже логично прикрутить

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #151 : 19 Сентября 2026, 22:20:35 »
это Вы не поленились мануал состряпать?
А чего лениться, просто ИИ попросил))

Добавлено позже:
Потолок - это что, небо?
я еще не определился)

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7834
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #152 : 19 Сентября 2026, 22:39:26 »
Вариант масштабирования противников: всего при четырёх новых тайлов, три из которых отзеркаливаются.

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 167
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #153 : 19 Сентября 2026, 22:51:46 »
А вариант отзеркаливания - это мысль. При ближней атаке. Враг видит игрока и делает атаку рывком вперед. Эта атака и состоит из отзеркаленых спрайтов. Ударив, от тем же Макаром возвращается в исходную точку. Короче, как перчатка на пружине в одной из игр про кота.

просто ИИ попросил))

ИИ, возьми пирожок с полки

Оффлайн Беларус

  • Модератор
  • Сообщений: 1681
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #154 : Вчера в 14:44:40 »
когда останавливаешься то опять пересчитывается с помощью 64х лучей
А если ещę добавить текстуры стен? Т.е. при движении их нет.
Я вот давно хочу сделать такой движок, когда при остановке картинка сильно детализируетса.

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #155 : Вчера в 15:03:05 »
Беларус, может сработать

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 167
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #156 : Вчера в 15:03:47 »
Беларус, так включайся в процесс!

Пробовал добавить текстуры дверям и ящикам, но это значительно уменьшило фпс.

Сделал еще два уровня и одного противника. Начал последний уровень, всего из шесть. Планирую для него собственного монстра.

Врагов несколько. Но их нужно подрихтовать: дорисовать дальние кадры, их палитру проверить, чтоб перекликалась с уровнем. Много цветов - притормаживает.

Через пару дней доделаю и выложу.
---------------------------------------------------------------
Беларус, может сработать

vitsum, может быть отложить пока красивую красоту на потом?
Попробуйте реализовать отзеркаленного врага, всего один кадр, но три дальности: далеко (8х16), средне (8х32) и близко (16х48). Никакой анимации, чисто для эксперимента. А я что-нибудь нарисую. Или Offspringer3
« Последнее редактирование: Вчера в 17:33:53 от Agent Smith »