Автор Тема: [NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней  (Прочитано 18433 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 77
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #120 : 16 Сентября 2026, 18:36:32 »
Agent Smith, вроде в зеро толеранс и в спину враги не хило стреляли. А небольшое притормаживание в новой версии может быть из за крайнего исправления, для лучшего прицеливания по врагам

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2359
  • Благомир
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #121 : 16 Сентября 2026, 18:53:27 »
вроде в зеро толеранс и в спину враги не хило стреляли
Пока герой их не увидел, они не начинали стрелять. Кроме снайпера на крыше.

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 111
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #122 : 16 Сентября 2026, 20:35:36 »
Исправлено расстояние букв в названии игры на титульном экране.
Изменен шрифт текстов.
добавлена музыка на титульный экран.
Переработан рендеринг стен, оптимизация и исправление черных дыр на стыке стен и пола.
Изменены кнопки управления. Теперь B - стрелять, A - открывать двери и стрейф

Оффлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 77
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #123 : 16 Сентября 2026, 20:51:52 »
Ух, это отлично!

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 173
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #124 : 16 Сентября 2026, 22:08:52 »
vitsum, Вы уверены, что исправили?(((
оптимизация и исправление черных дыр на стыке стен и пола
  Картинка стала хуже((( Особенно стены.

Верните, пожалуйста, предыдущие стены с их дырами, которые нисколько не портили изображение.
Если хотите поменять рендер, сделайте это для дверей, чтобы они отличались от стен.

P.S.

Музыка на заставке удалась

Оффлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 77
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: [NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #125 : 16 Сентября 2026, 22:28:21 »
Не соглашусь, стыки действительно лучше, шрифт лучше, только флаги на стенах немного с потолком сливаются, а в остальном ощутимо проект преобразился, и оптимизация чувствуется

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 111
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #126 : 17 Сентября 2026, 04:49:20 »
может эти дыры воспринимались как тени, типа ambient occlusion :D

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 173
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #127 : 17 Сентября 2026, 06:56:01 »
vitsum, может быть. Но сейчас все квадратное и жуткое

Оффлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 77
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #128 : 17 Сентября 2026, 11:17:46 »
Обновленной версии начали появляться вдалеке левые тайлы, не критично, но если можно исправить, было бы здорово

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 173
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #129 : 17 Сентября 2026, 18:26:28 »
Щас запустил последнюю версию РОМ'а на телефоне. И на удивление совершенно другая картинка!

Потому предложение проверить на приставке, как все это будет отображаться.

vitsum, можно для эксперимента добавить мой вариант двухстволки. Хоть просто глянуть, как будет выглядеть

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 111
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #130 : 17 Сентября 2026, 19:27:06 »
Agent Smith, а можно скриншоты сравнения?

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 173
    • Просмотр профиля
Re: [NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #131 : 17 Сентября 2026, 19:34:12 »
vitsum, изображения из игры?

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 111
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #132 : 17 Сентября 2026, 21:21:16 »
Agent Smith, да. ну Вы говорили, что стало хуже, а на телефоне по другому. Может какой-то баг.

Я скоро скину другую версию. опять переработал всё

Добавлено позже:
320654-0

Новая графика для карты.
Переработан и оптимизирован рендерер стен. Добавлена тонкая тень на стыках стен и пола. Убраны вертикальные полосы на стенах.
Исправлена буква A в названии игры на титульнике.

Призрака сделал голубым как на титульнике.

Для выхода из уровня теперь достаточно коснуться блока выхода.

Пробовал добавить текстуры дверям и ящикам, но это значительно уменьшило фпс.

« Последнее редактирование: 18 Сентября 2026, 22:20:32 от ghostdog3 »

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 173
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #133 : 17 Сентября 2026, 21:44:32 »
vitsum, понял. Завтра скину.

Знаете, с графикой карты Вам нужно успокоиться. Она и со второго раза уже стала идеальной.

Пробовал добавить текстуры дверям и ящикам

А если добавить текстуру только для Выхода? Он, как правило запрятан в узком коридоре.

Оффлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 77
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #134 : 17 Сентября 2026, 22:34:16 »
vitsum, понятно, если ФПС снижается, тогда лучше не заморачиваться с текстурированием. Подскажите, а возможно разнообразить стены, используя атрибуты палитр?

Добавлено позже:
Мне кажется что с нажатием кнопки А у выхода было лучше

Добавлено позже:
Agent Smith, завтра постараюсь проверить на картридже

Добавлено позже:
Проверил, на картридже все работает хорошо
« Последнее редактирование: 18 Сентября 2026, 16:46:46 от Беларус »

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10322
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #135 : 18 Сентября 2026, 15:18:21 »
мфыфыы,

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 173
    • Просмотр профиля
Re: [NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #136 : 18 Сентября 2026, 18:15:16 »
На компе проверил, все хорошо.
Плинтус классно смотриться :thumbup:.

Двухстволку мою решили не закидывать в игру?

Сделал еще два уровня, итого три. Все со своими противниками. Пока не буду выкладывать.

Вот так все выглядит на FCEU090i:
« Последнее редактирование: 18 Сентября 2026, 21:44:15 от Agent Smith »

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 111
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #137 : 19 Сентября 2026, 04:38:11 »
Agent Smith, выглядит как то странно)

по поводу двустволки, пока не пробовал, это в 4 раза больше тайлов и по цветам непонятно было как это будет

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 173
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #138 : 19 Сентября 2026, 07:14:44 »
это в 4 раза больше тайлов и по цветам непонятно

vitsum, в этом и смысл, что она больше.

А по цветам: фон нужно под цвет пола. Остальное сойдется

Оффлайн Guyver(X.B.M.)

  • Пользователь
  • Сообщений: 2800
  • Пол: Мужской
  • Уничтожим Кронос!
    • Facebook
    • Twitter
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #139 : 19 Сентября 2026, 07:16:18 »
Так пол же не одноцветный, каким образом можно сделать двухцветный (многоцветный) фон? И пол, внезапно, может быть стеной или вообще чем угодно, на фоне чего будет дуло в данный момент...

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 173
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #140 : 19 Сентября 2026, 07:47:25 »
Guyver(X.B.M.), а сейчас в чем отличие?

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 111
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #141 : 19 Сентября 2026, 10:09:37 »
320745-0

Заменил пушку и факелы. Пушку перевёл на спрайты. Теперь цвет не зависит от палитры уровня. Цвета немного подправить пришлось и некоторые пиксели.

Получается сейчас из 4х палитр 2е используется на врагов, одна на ствол и одна на (руку, патроны, прицел, эффект выстрела, факелы)

Добавлено позже:

Agent Smith, FCEU090i - А это что? я загуглил... это что эмулятор для ps2?
« Последнее редактирование: 19 Сентября 2026, 10:33:16 от vitsum »

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 173
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #142 : 19 Сентября 2026, 11:32:30 »
FCEU090i - А это что?

vitsum, эмулятор для PS2. Можно играть на катодном телике, у него разрешение меньше.

Теперь цвет не зависит от палитры уровня

Это хорошая новость. Давно задавался этим вопросом.

Цвета немного подправить пришлось и некоторые пиксели.

Цвета самой пушки или вообще игры?

На скрине довольно неплохо все выглялит.

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 111
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #143 : 19 Сентября 2026, 11:41:05 »
Agent Smith, самой пушки

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 173
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #144 : 19 Сентября 2026, 14:55:47 »
vitsum, я цвета брал с первого врага BALLOON. Но мог и накосячить.

А вообще круто вышло! По крайней мере, теперь оружие выглядит пропорционально и более реалистично. А это важно, ведь оно всегда перед игроком.
Но если в дальнейшем пушку порежут или уберут в угоду производительности и доп. ресурсам, я не буду возражать.

Кстати, оружие можно в редакторе подкрашивать? Вдруг понадобиться, чтобы его цвета перекликались с цветами врагов на разных уровнях.

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 111
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #145 : 19 Сентября 2026, 16:05:07 »
Agent Smith, менять цвета под каждый уровень?

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 173
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #146 : 19 Сентября 2026, 18:32:53 »
vitsum, не под каждый, но вдруг понадобится. Если цвета будут фиксированы, то под них однажды придется подстраиваться.

Раз Вас смущает эта затея, оставьте ее. Будем проблемы решать по мере поступления
« Последнее редактирование: 19 Сентября 2026, 18:52:32 от Agent Smith »

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 111
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #147 : 19 Сентября 2026, 19:57:01 »
320790-0

Вобщем попробовал еще оптимизировать. Во время движения используется не 64 луча а 32, что сказывается на качестве, но когда останавливаешься то опять пересчитывается с помощью 64х лучей. Можно в настройках вернуться на 64 и сравнить скорость/качество.
Появилось меню паузы где можно выбрать уровень или вернуться в меню.
Теперь у нас 3 жизни.
Добавил молнию с громом, которую можно включать в редакторе уровней для каждого уровня.
Сделал еще один уровень, более прямолинейный.

Оффлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 77
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #148 : 19 Сентября 2026, 20:31:45 »
Очень радует каждое обновление, благодарю!

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 173
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #149 : 19 Сентября 2026, 21:41:44 »
vitsum, это Вы не поленились мануал состряпать? :biggrin:

Потолок - это что, небо? Или небо планируется?

Вот на счет жизней. Может, как в старичке Думе сделать всего одну жизнь? А сердечки станут ранениями, если враги начнут стреллять? Касание также оставить одно

OFFSPRINGER3 заглянул бы что ли, нарисовал что-нибудь