| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Battletoads (спрашивайте всё) |
| << < (58/61) > >> |
| wolf142:
На сеге кривая версия (имхо), один из ярких примеров - в 9 уровне музыка играет с 8-го (Intruder Excluder). |
| Maximum:
--- Цитата: Brick_Man от 10 Ноябрь 2017, 20:52:33 ---Я думаю подобное вполне простительно, учитывая, насколько неочевидные в нес-версии хитбоксы у огромных шипов и/или у самих боежаб. --- Конец цитаты --- Конечно, вопрос восприятия, но по мне это довольно смешной момент, который не позволяет относиться к сега-порту хоть сколь-нибудь серьезно. |
| Brick_Man:
--- Цитата: Maximum от 10 Ноябрь 2017, 23:07:08 ---Конечно, вопрос восприятия, но по мне это довольно смешной момент, который не позволяет относиться к сега-порту хоть сколь-нибудь серьезно. --- Конец цитаты --- А акула, кусающая сквозь стену в нес-версии, позволяет относиться к игре серьёзно? |
| Maximum:
--- Цитата: Brick_Man от 11 Ноябрь 2017, 19:12:38 ---А акула, кусающая сквозь стену в нес-версии, позволяет относиться к игре серьёзно? --- Конец цитаты --- Ха, ну ты напомнил - я в свое время оборжался, когда смотрел твою проху. :lol: А в сеговской версии такого бага нет? |
| Brick_Man:
--- Цитата: Maximum от 11 Ноябрь 2017, 19:44:19 ---А в сеговской версии такого бага нет? --- Конец цитаты --- Насколько я помню - нет. |
| ww:
Ну давайте про ТАСовские баги еще скажем, которые невыполнимы... мне например эти акулы не мешали нисколько, а вот недопрыгивание до платформ в сеге на 3-м ур. очень бесили... (пешком и на мотоцикле тоже) |
| Smoke_John:
Мне вот интересно, почему мы, любители Battletoads (оригинала, коих вроде как больше чем любителей аркадных или других частей) настолько бездарные, в плане программирования, что за столько лет нет ни одного годного ремейка несовских жаб? Одни только мало знакомые с оригиналом пилят опенбор версии друг у друга копируя то лягух то черепах, тоесть даже те кто далёк от оригинала, хоть чтото могут делать, а мы кроме как свинью рогами бить не можем, хоть нас, вроде, и не так уж и мало, по сравнению с некоторыми. Кто-то может доходчиво разьяснить такой парадокс? |
| Power Up:
С 46-й минуты МексиканРаннер проходит турбо тунель з закрытыми глазами. |
| volkmire:
Горячие новости! Картридж с бетой или прототипом Battletoads на NES куплен неделю назад за 3 штуки баксов! Но неизвестно, кто купил, и будут ли его дампить. Очень надеюсь увидеть ту игру и ее отличия от финальной версии. Семь лет слежу за этим прототипом. В продаже он появился 3 года назад за 20 000, потом цену снижали. Ссылочки https://feedback.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewFeedback2&userid=ross.miller&ftab=AllFeedback&myworld=true&rt=nc последний отзыв оставлен покупателем игры https://www.ebay.com/itm/Battletoads-Nintendo-NES-Prototype-VGA-Acrylic-Slabbed-/272754239763 |
| Alex Monk:
Эх, везунчик :) Мне бы тоже хотелось... хотя бы дамп... |
| ПАУК:
--- Цитата: Alex Monk от 22 Январь 2018, 05:26:11 --- хотя бы дамп... --- Конец цитаты --- Не хотя бы, а дамп именно и нужен. |
| ww:
--- Цитата: ПАУК от 22 Январь 2018, 08:55:25 ---Не хотя бы, а дамп именно и нужен. --- Конец цитаты --- --- Цитата: ПАУК от 22 Январь 2018, 08:55:25 ---Не хотя бы, а дамп именно и нужен. --- Конец цитаты --- Ну хотя бы можно ещё видос посмотреть с отличиями. |
| Power Up:
Интересно, этот трек не стали использовать и поэтому в двух уровнях повторяется музыка. А так по начальной задумке получается в каждом уровне должна была быть своя музыка. Наверное на финальной стадии от этого трека отказались, возможно посчитали его не достаточно хорошим. |
| Alex Monk:
Слышал, хороший трек. Зря вырезали. Кстати, может быть в том самом вышеупомянутом прототипе данный трек присутствует. |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 24 Январь 2018, 15:01:02 ---Интересно, этот трек не стали использовать и поэтому в двух уровнях повторяется музыка. А так по начальной задумке получается в каждом уровне должна была быть своя музыка. Наверное на финальной стадии от этого трека отказались, возможно посчитали его не достаточно хорошим. --- Конец цитаты --- Где-то слышал мнение, что трек для концовки игры мог предназначаться. В оригинале в конце постоянно играет мелодия финального босса, не совсем уместная (так как мы его, точнее, ее, уже победили). Неплохо, если б эта мелодия на финальной заставке была. |
| Baker:
Мне кажется, что этот трек уместней бы смотрелся на уровнях с подъемами - в 8 или в 12 |
| TURGUT:
в Battletoads, и на денди, и на сега, имеется 4 портала (варп зоны). :) |
| anikeev.alexandr:
Решил взяться за прохождение на NES, без варпов и всего такого. Образ игры взял американку, прохожу на AV Famicom, т.е. в 60Гц. И вот честно, я эту игру вот прям ненавижу! Кривые игры я видел, но когда эта кривость пипец как мешает прохождению, это очень раздосадовывает. Плюсом подлянок в ней, как в какой-нибудь поганой аркадке, где из тебя тянут монеты только в путь. Ваншоты же все любят, правильно?! А эта игра прям изобилует ими! Пропасти - пожалуйста, шипы - пожалуйста, боссы, способные с одного удара убить - можешь добавки не просить (о как в рифму получилось)! В общем, остываю от неё, желание отпало прям надолго в неё играть! В будущем, наверное, буду пробовать либо на эмуляторе проходить уровни, чтобы хоть как то заучить, либо в картридже через GameGenie код на бесконечные жизни или конты включу также чисто для тренировки. И как же до сих пор меня бесят конечные конты! Сто пудов сделано для прокатов это было, чтобы американские детишки не могли за вечер её осилить! |
| Mad:
anikeev.alexandr, попробуй японку (игру), возможно получишь большее удовольствие. |
| Freeman665:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 01 Июнь 2022, 20:18:20 ---Пропасти - пожалуйста, шипы - пожалуйста, боссы, способные с одного удара убить - можешь добавки не просить (о как в рифму получилось)! --- Конец цитаты --- но ведь это все и в кроссовере есть. Самые сложные аркадные уровни, там действительно не прощают ошибок. И конечные конты не есть хорошо, тут соглашусь. С другой стороны, в какой-то из частей Ninja Gaiden они тоже конечные, и никто из-за этого игру ниже плинтуса не опускает. :neznayu: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |