Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Battletoads (спрашивайте всё)
<< < (58/61) > >>
wolf142:
На сеге кривая версия (имхо), один из ярких примеров - в 9 уровне музыка играет с 8-го (Intruder Excluder).
Maximum:

--- Цитата: Brick_Man от 10 Ноябрь 2017, 20:52:33 ---Я думаю подобное вполне простительно, учитывая, насколько неочевидные в нес-версии хитбоксы у огромных шипов и/или у самих боежаб.
--- Конец цитаты ---
Конечно, вопрос восприятия, но по мне это довольно смешной момент, который не позволяет относиться к сега-порту хоть сколь-нибудь серьезно.
Brick_Man:

--- Цитата: Maximum от 10 Ноябрь 2017, 23:07:08 ---Конечно, вопрос восприятия, но по мне это довольно смешной момент, который не позволяет относиться к сега-порту хоть сколь-нибудь серьезно.
--- Конец цитаты ---
А акула, кусающая сквозь стену в нес-версии, позволяет относиться к игре серьёзно?
Maximum:

--- Цитата: Brick_Man от 11 Ноябрь 2017, 19:12:38 ---А акула, кусающая сквозь стену в нес-версии, позволяет относиться к игре серьёзно?
--- Конец цитаты ---
Ха, ну ты напомнил - я в свое время оборжался, когда смотрел твою проху. :lol:
А в сеговской версии такого бага нет?
Brick_Man:

--- Цитата: Maximum от 11 Ноябрь 2017, 19:44:19 ---А в сеговской версии такого бага нет?
--- Конец цитаты ---
Насколько я помню - нет.
ww:
Ну давайте про ТАСовские баги еще скажем, которые невыполнимы... мне например эти акулы не мешали нисколько, а вот недопрыгивание до платформ в сеге на 3-м ур. очень бесили... (пешком и на мотоцикле тоже)
Smoke_John:
Мне вот интересно, почему мы, любители Battletoads (оригинала, коих вроде как больше чем любителей аркадных или других частей) настолько бездарные, в плане программирования, что за столько лет нет ни одного годного ремейка несовских жаб? Одни только мало знакомые с оригиналом пилят опенбор версии друг у друга копируя то лягух то черепах, тоесть даже те кто далёк от оригинала, хоть чтото могут делать, а мы кроме как свинью рогами бить не можем, хоть нас, вроде, и не так уж и мало, по сравнению с некоторыми. Кто-то может доходчиво разьяснить такой парадокс?
Power Up:
С 46-й минуты МексиканРаннер проходит турбо тунель з закрытыми глазами.
volkmire:
Горячие новости!
Картридж с бетой или прототипом Battletoads на NES куплен неделю назад за 3 штуки баксов!

Но неизвестно, кто купил, и будут ли его дампить. Очень надеюсь увидеть ту игру и ее отличия от финальной версии. Семь лет слежу за этим прототипом. В продаже он появился 3 года назад  за 20 000, потом цену снижали.

Ссылочки
https://feedback.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewFeedback2&userid=ross.miller&ftab=AllFeedback&myworld=true&rt=nc
последний отзыв оставлен покупателем игры
https://www.ebay.com/itm/Battletoads-Nintendo-NES-Prototype-VGA-Acrylic-Slabbed-/272754239763
Alex Monk:
Эх, везунчик :)
Мне бы тоже хотелось... хотя бы дамп...
ПАУК:

--- Цитата: Alex Monk от 22 Январь 2018, 05:26:11 --- хотя бы дамп...
--- Конец цитаты ---
Не хотя бы, а дамп именно и нужен.
ww:

--- Цитата: ПАУК от 22 Январь 2018, 08:55:25 ---Не хотя бы, а дамп именно и нужен.


--- Конец цитаты ---

--- Цитата: ПАУК от 22 Январь 2018, 08:55:25 ---Не хотя бы, а дамп именно и нужен.


--- Конец цитаты ---
Ну хотя бы можно ещё видос посмотреть с отличиями.
Power Up:
Интересно, этот трек не стали использовать и поэтому в двух уровнях повторяется музыка. А так по начальной задумке получается в каждом уровне должна была быть своя музыка. Наверное на финальной стадии от этого трека отказались, возможно посчитали его не достаточно хорошим.
Alex Monk:
Слышал, хороший трек. Зря вырезали. Кстати, может быть в том самом вышеупомянутом прототипе данный трек присутствует.
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 24 Январь 2018, 15:01:02 ---Интересно, этот трек не стали использовать и поэтому в двух уровнях повторяется музыка. А так по начальной задумке получается в каждом уровне должна была быть своя музыка. Наверное на финальной стадии от этого трека отказались, возможно посчитали его не достаточно хорошим.
--- Конец цитаты ---
Где-то слышал мнение, что трек для концовки игры мог предназначаться. В оригинале в конце постоянно играет мелодия финального босса, не совсем уместная (так как мы его, точнее, ее, уже победили). Неплохо, если б эта мелодия на финальной заставке была.
Baker:
Мне кажется, что этот трек уместней бы смотрелся на уровнях с подъемами - в 8 или в 12
TURGUT:
в Battletoads, и на денди, и на сега,  имеется  4 портала (варп зоны).  :)

anikeev.alexandr:
Решил взяться за прохождение на NES, без варпов и всего такого. Образ игры взял американку, прохожу на AV Famicom, т.е. в 60Гц. И вот честно, я эту игру вот прям ненавижу! Кривые игры я видел, но когда эта кривость пипец как мешает прохождению, это очень раздосадовывает. Плюсом подлянок в ней, как в какой-нибудь поганой аркадке, где из тебя тянут монеты только в путь. Ваншоты же все любят, правильно?! А эта игра прям изобилует ими! Пропасти - пожалуйста, шипы - пожалуйста, боссы, способные с одного удара убить - можешь добавки не просить (о как в рифму получилось)!
В общем, остываю от неё, желание отпало прям надолго в неё играть! В будущем, наверное, буду пробовать либо на эмуляторе проходить уровни, чтобы хоть как то заучить, либо в картридже через GameGenie код на бесконечные жизни или конты включу также чисто для тренировки.
И как же до сих пор меня бесят конечные конты! Сто пудов сделано для прокатов это было, чтобы американские детишки не могли за вечер её осилить!
Mad:
anikeev.alexandr, попробуй японку (игру), возможно получишь большее удовольствие.
Freeman665:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 01 Июнь 2022, 20:18:20 ---Пропасти - пожалуйста, шипы - пожалуйста, боссы, способные с одного удара убить - можешь добавки не просить (о как в рифму получилось)!
--- Конец цитаты ---
но ведь это все и в кроссовере есть. Самые сложные аркадные уровни, там действительно не прощают ошибок. И конечные конты не есть хорошо, тут соглашусь. С другой стороны, в какой-то из частей Ninja Gaiden они тоже конечные, и никто из-за этого игру ниже плинтуса не опускает. :neznayu:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии