Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
<< < (3/3)
SeregaZ:
помню на сони плейстейшн... кажется резидент ивел? там где летающие твари летают и кусаются, а герой их не видит и дохнет. только наугад палить вверх - или мы просто не знали как камеру повернуть, чтоб морда лица вверх смотрела.
Зиз:

--- Цитата: Неуловимый Мужик от 22 Августа 2026, 19:53:46 --- помню, такая фишка планировалась ещё для Бейонда и ещё должна была быть возможнос
--- Конец цитаты ---
Я взял эту фишку из "Space Hulk 2: Vengeance of the Blood Angels" 1995 года (на 3DO).
Неуловимый Мужик:

--- Цитата: Зиз от 22 Августа 2026, 21:49:19 ---Я взял эту фишку из "Space Hulk 2: Vengeance of the Blood Angels" 1995 года (на 3DO).

--- Конец цитаты ---
Понятно, тем не менее получилось как будто внедрил фишку, которую разрабы панировали для Бейонда) Если не ошибаюсь, такое должно было быть во втором эпизоде (Alien Caverns).
Smikcers:
Прошел до конца,посмотрел обе концовки.Повторюсь,мне понравилось.Захотелось вновь пройти оригинал на Сеге,начал,прошел несколько уровней,прикольно))Разрабы гении,как на железе сеги че то подобное скодить...бласт процессинг)
Taka:

--- Цитата: Smoke_John от 10 Мая 2026, 07:57:15 ---попытка выдать желаемое за действительное, - не выглядит и не ощущается как в оригинале, больше на дум похоже, отсутствие непохожего на оригинал раскачивания и инерци больше походит на оригинал, чем то, что тут получилось.это хорошее замечание, но пименимо должно быть к обеим играм, в ремейке отдача не особо заметна, как будто для галочки есть, но ощущается слабо слишком, не так как в оригинале.не влияет на ощущение механик геймплея, сугубо атмосферная штука, причём в общем в ремейке слишком светло и ярко всё, общая атмосфера ощущается не так как в оригинале, в киберскейп и тёмная атмосфера и имнимальные настройки качества больше передают схожую с оригиналом атмосферу, а кровь это мелочи.

--- Конец цитаты ---

[вырезано цензурой] чел и че-то ты умный, а когда можно будет твой ремейк затестить?

Добавлено позже:

--- Цитата: Неуловимый Мужик от 11 Августа 2026, 13:39:07 ---Круто, что в игре есть текстовые сообщения. Они хорошо работают на атмосферу, как было, например, в Doom 3 и в DoomRPG на java2me. Ещё бы некоторые вопросы по лору раскрыть, которые нигде вроде бы не освещались, например - по сюжету на станцию нападают инопланетяне, но почему-то среди наших врагов много солдат-людей. Понятно, что пришельцы с ними что-то сделали, но если в Doom это убитые морпехи, возвращённые к жизни демонами в виде зомби, то тут додумывать надо самому. Заражение инопланетным вирусом? Контроль разума через мозговой имплант? Или их сначала убили, а потом сделали из них киборгов? Или может вообще подкупили часть охраны станции? (Хотя последнее наименее вероятно).
Кстати, японка слишком красивой получилась, это ж спецназ, а не дом благородных девиц, надо бы чуть ухудшить) В те времена некоторые из нас даже не поняли, что это был женский персонаж.

--- Конец цитаты ---

А у нас тут кино спецназ, причем кино прямиком из восьмидесятых и вообще руки прочь от моей Собочки, покусаю.

Добавлено позже:

--- Цитата: Зиз от 11 Августа 2026, 19:03:10 ---Не так много.
Голос помощника.
Портреты персонажей на карточках, иконки оружия, некоторые текстуры, картинки между уровнями (кроме Станции), апскейл для пары оружейных спрайтов.
В большинстве случаев использовался 3д-рендер и Фотошоп.Зачем? У меня ещё бета-тест. В том, что сюда уплыло - я ни при чём.

--- Конец цитаты ---

Эй, чел, не слушай умников, ты всё классно сделал. И - голос адъютанта электронного на нейронке - это логично и правильно, т.к адъютант по сути ею и является, пусть ИИ за нее и говорит.
Неиросеть - лишь инструмент, я бы разве что Джастину Вульфу немного волосы растрепал, впрочем если кому что не нравится - пусть берет и рисует, раз умеет. я вот жопу могу нарисовать разве что и то криво, но у меня есть сильные подозрения, что моего персонажа никто выбирать не будет. :(

Добавлено позже:

--- Цитата: Зиз от 15 Августа 2026, 15:52:19 ---Спасибо) Нет, Брутал Дум я не использовал, но использовал плагин для кровищи под названием "Nashgore" от известного моддера Nash Muhandes с небольшими доработками.

Добавлено позже:А какие прям бросились в глаза? Потому что в данной демке только две текстуры сделаны с помощью нейронки, а из оружия только одно (я имею в виду то оружие, которое в руках у ГГ).

--- Конец цитаты ---

Лично я вижу нейронку только на портретах персонажей, но я не против нейронки, если ее грамотно использовать. Нейронка - лишь инструмент, не понимаю что все сразу орут - "Ааа, нейрiнка, ганьба!"

Простите.
Chaotix:

--- Цитата: Зиз от 15 Августа 2026, 15:52:19 ---А какие прям бросились в глаза? Потому что в данной демке только две текстуры сделаны с помощью нейронки, а из оружия только одно (я имею в виду то оружие, которое в руках у ГГ).

--- Конец цитаты ---

OpenGL не скриншотится почему-то, а на фото плохо видно (и лучше выглядит чем на самом деле).
Вот эти все.

Портеты, прямо как будто ChatGPT лично рисовал, синтетикой отдаёт как от Бишопа.
Слишком слащаво и вылизанно, как будто пластиковые фигурки. Имхо, все они плохие.

Заставки, нейронка однозначно. Из советского калькулятора торчит "слуховой аппарат". И все эти не особо эргономичные кнопки, люди такого не рисуют. Бросается в глаза и отдает синтетикой, прямо не дойдя до игры.

Оружие, оно тоже вылизанное пластиковое, неестественно очень. Но если подумать, то это могут быть рендеры с 3D моделей, но модели как будто нейронка сгенерила.

Корабль. Выглядит как Ми-24 дорисованный нейронкой. Как человек с 5 пальцами, только вертолёт.

Космическая станция (заставка). Много лишних деталей, такой только нейронка рисует.

Солдаты. Наверное это рендеры, но они какие-то странные. Эффект зловещей долины чувствуется.

----------

Вероятно, просто на старом движке со спрайтами высокого разрешения, то оно само-собой будет выглядеть не очень естественно.
Однако, в какой-нибудь Ion Fury, например, красиво и стильно. Хотя там тоже спрайты высокого разрешения и древний движок. То есть, это все же вопрос вкуса и стиля. И нейронка может делать красиво, если задать ей нужный стиль.

Когда включаешь шейдер, то он все эти недостатки скрывает.

----------

Но от мода как бы и не ожидаешь качество игры уровня той же Ion Fury. Играть это не мешает, но синтетикой отдает. =) Потом видишь стандартные текстуры Zero Tolerance и успокаиваешься. Главное что уровни и геймплей нормально сделаны. А на движке GZdoom можно и перетянуть спрайты врагов и оружия из других модов (в смысле, самому, поменяв приоритет вадов, насколько я помню). Наверное, с Brutal Doom весело будет играться, если совместить или с Alien.

А так, моё имхо, что таким играм больше рисованная графика подходит, без большого упора в реализм и рендеры. Конечно, разрабы сами часто делали с рендеров, но там разрешение такое низкое и палитра так подогнана, что оно больше на пиксельарт похоже.
Agent Smith:
Chaotix, нейронка на завтрак, нейронка на обед. Нейронкой заедай, нейронкой запивай.
Зиз:
"Портеты, прямо как будто ChatGPT лично рисовал, синтетикой отдаёт как от Бишопа.
Слишком слащаво и вылизанно, как будто пластиковые фигурки. Имхо, все они плохие."
- генерилось 3 года назад на локальном компе через stabble diffusion. Тогда ещё нейронки были сильно послабее.

"Заставки, нейронка однозначно. Из советского калькулятора торчит "слуховой аппарат". И все эти не особо эргономичные кнопки, люди такого не рисуют. Бросается в глаза и отдает синтетикой, прямо не дойдя до игры."
- заставки? Одна из двух.

"Оружие, оно тоже вылизанное пластиковое, неестественно очень. Но если подумать, то это могут быть рендеры с 3D моделей, но модели как будто нейронка сгенерила."
Это 3д-рендеры. Авторы моделей - реальные люди.

"Корабль. Выглядит как Ми-24 дорисованный нейронкой. Как человек с 5 пальцами, только вертолёт."
- а ведь это 3д-модель, которую моделлил человек.

"Космическая станция (заставка). Много лишних деталей, такой только нейронка рисует."
- это 3д-модель, которую делал человек.

"Солдаты. Наверное это рендеры, но они какие-то странные. Эффект зловещей долины чувствуется."
- это обычные 3д-модели, сделанные человеком.

Итого из семи скриншотов, приведённых как пример - нейронка только на двух.
riden:
Я всегда подозревал, что люди не отличают нейронку от 3д-реднеров.

Кроме того, как я понимаю, Зиз сознательно отказался от фоторелаистичного рендеринга моделей, и стиль визуализации их отдаёт рендерами начала 00-х или 90-х. Это еще больше видимо сбивает с толку нейропараноиков ("пластиковый стиль").
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии