Голосование

Будет ли этот ремэйк Zero Tolerance завершён и выпущен в играбельном виде?

Да
1 (33.3%)
Нет
0 (0%)
Не уверен
2 (66.7%)

Проголосовало пользователей: 3

Голосование заканчивается: 15 Июль 2026, 22:57:18

Автор Тема: [PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom  (Прочитано 1893 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн riden

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« : 01 Апрель 2026, 18:17:07 »
Самый пожалуй удачный и наиболее мотивированный проект по ремейку Zero Tolerance. Есть играбельная демка. Автор утверждает, что уже готовы 30 уровней на движке GZDoom.
Канал проекта в телеге: http://t.me/ZTRemake
Тизер от автора:
Подвальные уровни:
Прохождение демки игры:

Ещё:
* Крыша.mp4 (7683.14 КБ - загружено 26 раз.)
* Повреждение стёкол.mp4 (5098.49 КБ - загружено 21 раз.)

Обновлено:
Ссылка для скачивания демо игры из 4-х уровней (этажей):
https://t.me/c/2458072183/7802 - файл для скачивания выложен автором в его открытом чате телеграма.
Инструкция:
1. Распаковать.
2. Запустить ZeroTolerance.bat или ZeroTolerance TV Shader.bat.
3. В опциях можно попробовать выбрать Vulkan вместо OpenGL, должно поднять fps процентов на 300.
4. HUD игры в текущем билде (дэмо игры) не умеет автоматически адаптироваться под разные разрешения, то есть без ручной настройки. Данный билд по умолчанию настроен для разрешения 2560х1440 (scale factor 0.75). Для корректного отображения HUD при игре на других разрешениях придётся вручную изменять scale factor в Options -> Scaling Options -> Scale factor: 1.0 для 1920x1080, и соответственно scale fator уменьшается c увеличением разрешения.
« Последнее редактирование: 11 Май 2026, 17:58:58 от riden »

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2891
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance GZDoom Remake
« Ответ #1 : 01 Апрель 2026, 18:22:02 »
видимо весеннее обострение :) уже второй ZT завозят за последнее время...

Оффлайн riden

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance GZDoom Remake
« Ответ #2 : 01 Апрель 2026, 18:30:39 »
видимо весеннее обострение  уже второй ZT завозят за последнее время...
:)
В игре из другой темы движок тоже похож на GzDoom или Z[/U]Doom. Но автор игры из той темы делает намёки, что движок свой. Хм...

Автор этого проекта (ремейка) пока не говорил, что будет продавать игру. Видимо из-за того, что слишком большое сходство с оригиналом.
« Последнее редактирование: 01 Апрель 2026, 19:01:58 от riden »

Оффлайн Smoke_John

  • Пользователь
  • Сообщений: 986
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #3 : 05 Май 2026, 08:29:48 »
слишком большое сходство с оригиналом
Многое взято с оригиналас оригинала, да, но в целом ощущения от процесса игры здесь больше различаются с оригиналом чем в Cyberscape, там сам геймплей и механики в мелочах создают большую схожесть игры с оригиналом чем здесь. Там только движок прожорливый, а здесь поди на тапочках без драйвера на видеокарту которой нет, должно работать) судя по названию движка.

Оффлайн riden

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #4 : 10 Май 2026, 03:47:41 »
Многое взято с оригиналас оригинала, да, но в целом ощущения от процесса игры здесь больше различаются с оригиналом чем в Cyberscape, там сам геймплей и механики в мелочах создают большую схожесть игры с оригиналом чем здесь.
Это шутка? Эти ощущения после игры в демки обоих игр или ты не играл? У меня строго обратные ощущения.

Я прошел 4 уровня демки Zero Tolerance Remake, вот его схожести с оригиналом:
 - есть раскачивание при ходьбе, есть инерция, как в оригинале (в Cyberscape нет);
 - есть отдача от дробовика, как в оригинале (в Cyberscape нет);
 - кровь на стенах, как в оригинале (в Cyberscape нет);
 - разрушения стен и стёкол, как в оригинале (в Cyberscape вроде есть разрушения стен);
 - сам темп игры приближен к оригиналу (в Cyberscape нет);
 - реакция у врагов на попадания в них, схожая с оригиналом (чего я не увидел в Cyberscape);
 - голос бабы тут намного больше похож на оригинал, чем в Cyberscape (в Cyberscape интонация говорилки, а не живой безэмоциональный голос оригинала);
 - прикручен хороший ретро-шейдер по желанию, если лень кому-то возиться с тулзами типа Reshade;
 - ну и понятное дело оружие, локации, враги, музыка, лифты - всё повторяет оригинал, но также и улучшает/дополняет оригинал.

Еще плюсы Zero Tolerance Remake:
 - музыка. Качественные ремэйки и переосмысления + новые композиции в духе старого ZT.
 - расширение геймплея и локаций. Есть хедшоты, есть второй режим стрельбы у каждого оружия. В демке есть челнок, на котором игрок прибыл, который помогает убивать врагов на станции; есть управляемая разгерметизация на станции, чтобы врагов (и игрока) высасывало в окна; есть секреты. Некоторые геймплейные фишки показаны в трейлерах: гигантский робот, в который можно садиться; вентиляция; дополнительный уровень на станции в лаборатории, в котором можно плавать.
 - сам движок. Как ни странно GZDoom это плюс. Ну очень качественный шутер получается. Движок настолько отточен за десятилетия, что на нём сложно сделать плохой шутер. А также там куча настроек всего и вся.
« Последнее редактирование: 10 Май 2026, 08:07:25 от riden »

Оффлайн Smoke_John

  • Пользователь
  • Сообщений: 986
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #5 : 10 Май 2026, 07:57:15 »
- есть раскачивание при ходьбе, есть инерция, как в оригинале (в Cyberscape нет);
попытка выдать желаемое за действительное, - не выглядит и не ощущается как в оригинале, больше на дум похоже, отсутствие непохожего на оригинал раскачивания и инерци больше походит на оригинал, чем то, что тут получилось.
- есть отдача от дробовика, как в оригинале (в Cyberscape нет);
это хорошее замечание, но пименимо должно быть к обеим играм, в ремейке отдача не особо заметна, как будто для галочки есть, но ощущается слабо слишком, не так как в оригинале.
- кровь на стенах, как в оригинале (в Cyberscape нет);
не влияет на ощущение механик геймплея, сугубо атмосферная штука, причём в общем в ремейке слишком светло и ярко всё, общая атмосфера ощущается не так как в оригинале, в киберскейп и тёмная атмосфера и имнимальные настройки качества больше передают схожую с оригиналом атмосферу, а кровь это мелочи.
- разрушения стен и стёкол, как в оригинале (в Cyberscape вроде есть разрушения стен);
так а зачем в аргументы в пользу ремейка приписываешь то, что есть и в киберскейпе?) в этом моменте они идентичны, лишний пункт, относящийся опять же не к ощущениям от реализации схожести механик, а к общей атмосфере.
- сам темп игры приближен к оригиналу (в Cyberscape нет);
спорно, темп тут скорее приближен к думу, в кибескейпе максимально схожий с оригиналом темп.
- нормальная реакция у врагов на попадания в них, схожая с оригиналом (чего я не увидел в в Cyberscape);
тут без конкретики не обойтись, если ты не заметил реакции у врагов на попадания, то я не заметил не адекватной реакции, которая не схожа с оригиналом.
- голос бабы тут намного больше похож на оригинал, чем в Cyberscape (в Cyberscape интонация говорилки, а не живой безэмоциональный голос оригинала);
Тоже чисто атмосферная штука, мне лично ни тот ни тот лучше оригинала не зашёл голос, но привыкнуть можно, перевод в ремейке колхозно нелепо и смешно звучит "Пистолет подобрала" вместо "Пистолет подобран")) но это мелочи
- прикручен хороший ретро-шейдер по желанию, если лень кому о возиться с тулзами типа Reshade;
Опять же атмосферная штука и опять же неизвестно чем он может быть больше похож на оригинал чем схожая с оригиналом пиксельная графика без каких-то фильтров.
- ну и понятное дело оружие, локации, враги, музыка, лифты - всё повторяет оригинал, но также и улучшает/дополняет оригинал.
этот пункт тут тоже лишний, ни ремейк ни другая игра-клон именно в структуре уровней, музыке, врагах и наборе оружия не обязаны повторять оригинал, это строго для ремастеров, а ремейки и игры-клоны наоборот должны в этом плане привносить новизну.
- музыка. Качественные ремэйки и переосмысления + новые композиции в духе старого ZT.
повтор как часть аргумента выше, - для ремейка любая музыка может подходить, и оригинальная и ремейки и новая, а для другой игры-клона оригинальная музыка или её ремейки это минус, а новая в киберскейпе вполне себе ничего, вполне в духе оригинальной атмосферы, хоть и шедевром назвать нельзя.
- расширение геймплея и локаций. Есть хедшоты, есть второй режим стрельбы у каждого оружия. В демке есть челнок, на котором игрок прибыл, который помогает убивать врагов на станции; есть управляемая разгерметизация на станции, чтобы врагов (и игрока) высасывало в окна; есть секреты. Некоторые геймплейные фишки показаны в трейлерах: гигантский робот, в который можно садиться; вентиляция; дополнительный уровень на станции в лаборатории, в котором можно плавать.
повтор как часть аргумента выше, - для ремейка любые локации могут подходить, и оригинальные и расширенные и новые, а для другой игры-клона оригинальные локации или расширения это минус, а новые в киберскейпе сделаны продуманно и интересно, привнося что-то новое не в ущерб, - вполне в духе оригинальной игры, можно назвать старательной работой и вниманием к мелочам.
- сам движок. Как ни странно GZDoom это плюс. Ну очень качественный шутер получается. Движок настолько отточен за десятилетия, что на нём сложно сделать плохой шутер. А также там куча настроек всего и вся.
Не скажу что движок дума плох, особенно в плане требовательности, но именно по сравнению с киберскейпом, ремейк больше передаёт ощущения механик дума, чем оригинальных, Думаю не ремейк, а ремастер, с более точными мелочами в механиках механиках передать было бы ещё сложнее на нём.

Ремейк он на то и ремейк, чтобы не передавать или оригинальную пиксельную графику или стиль или атмосферу, тонкости оригинальных механик, для этого делают ремастеры или новые игры-клоны в духе оригиналов. Ремейки по большому счёту и всего остального из оригинала не обязаны передавать, хотя тёмную атмосферу оригинала могли бы и передать точнее на этом движке, смотрелось бы эффектнее поди и игралось интересне. Не хватает тут явно эффекта плохой видимости, когда непонятно что виднеется вдалеке, пока не подойдёшь близко, пистолет мелкий и то за киллометр видно, что это пистолет лежит.
« Последнее редактирование: 10 Май 2026, 08:20:51 от Smoke_John »

Оффлайн Зиз

  • Пользователь
  • Сообщений: 1
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance GZDoom Remake
« Ответ #6 : 11 Май 2026, 14:20:36 »
Всем привет! :biggrin:
видимо весеннее обострение :) уже второй ZT завозят за последнее время...
Случайность, этот мод уже третий год пилится, а демка вообще прошлой осенью выходила.
Самый пожалуй удачный и наиболее мотивированный проект по ремейку Zero Tolerance. Есть играбельная демка. Автор утверждает, что уже готовы 30 уровней на движке GZDoom.
Спасибо :biggrin:
здесь поди на тапочках без драйвера на видеокарту которой нет, должно работать)
На телефоне уровня Сяоми вполне можно играть, отключив глобальное затенение.