Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Cyberscape - игра по мотивам Zero Tolerance
Lucky7:
Круто чел, рад что спустя столько лет ты смог все таки сделать игру по своей любимой вселенной, при том даже запилил свой собственный движок :thumbup: Буду ждать когда выйдет чтобы поиграть, я играл в детстве на сеге в зеро, но не фанател, но твою игру по любому заценю) Против ии ничего не имею, если юзают как помощника, типа как джарвис у железного человека, но портреты в фотореализме реально выбиваются, попроси ии сделать в более мультяшном стиле. А так красава рад за тебя)
Lurler:
--- Цитата: Lucky7 от 13 Март 2026, 14:21:01 ---Круто чел, рад что спустя столько лет ты смог все таки сделать игру по своей любимой вселенной, при том даже запилил свой собственный движок :thumbup:
--- Конец цитаты ---
Спасибо за добрые слова. Но только разумеется это не работа одного человека. Над игрой трудилась целая команда.
И движок тоже не свой :lol:
--- Цитата: Lucky7 от 13 Март 2026, 14:21:01 ---Буду ждать когда выйдет чтобы поиграть, я играл в детстве на сеге в зеро, но не фанател, но твою игру по любому заценю)
--- Конец цитаты ---
Спасибо, рад слышать! :)
Осталось совсем немного до релиза. Ближе к концу месяца уже.
Slava1989:
--- Цитата: Lurler от 13 Март 2026, 14:59:24 ---Спасибо за добрые слова. Но только разумеется это не работа одного человека. Над игрой трудилась целая команда.
И движок тоже не свой :lol:
Спасибо, рад слышать! :)
Осталось совсем немного до релиза. Ближе к концу месяца уже.
--- Конец цитаты ---
ух ты вот это проект, люблю таких же как я, наголову долбанутых людей!
кому там чето не так и кажется это ихнее проблемы( пускай сами что-то сделают, а не поменять палитру в роме и орать что он ромхакер)...
на чем писал ? интересно!
Lurler:
--- Цитата: Slava1989 от 16 Март 2026, 13:05:55 ---на чем писал ? интересно!
--- Конец цитаты ---
Мы рассматривали несколько вариантов, но в итоге остановились на юнити, чтобы не удлинять время разработки еще сильнее, учитывая сколько фич мы хотели реализовать (как например тот же редактор кампаний встроенный прямо внутрь игры). Юнити конечно не самый лучший движок в плане стабильности (мне он не нравится из-за того что он предрасполагает к забагованному коду), но в целом получилось хорошо и я доволен. Все что мы хотели - реализовано и теперь ждем одобрения валва чтобы зарелизиться.
Slava1989:
--- Цитата: Lurler от 17 Март 2026, 10:50:58 ---Мы рассматривали несколько вариантов, но в итоге остановились на юнити, чтобы не удлинять время разработки еще сильнее, учитывая сколько фич мы хотели реализовать (как например тот же редактор кампаний встроенный прямо внутрь игры). Юнити конечно не самый лучший движок в плане стабильности (мне он не нравится из-за того что он предрасполагает к забагованному коду), но в целом получилось хорошо и я доволен. Все что мы хотели - реализовано и теперь ждем одобрения валва чтобы зарелизиться.
--- Конец цитаты ---
ну для любой задачи надо брать соответствующий инструмент, исходя из приоритетов. А так как приоритет выпустить в определенное время + то что это 3д... юнити не плохой выбор. (хотя если купить топ лицензию и писать на плюсах... ну ладно некто не будет покупать ее за 2000$)
Я смотрю в стиме русский не поддерживается... А будет на какой то другой платформе ( к примеру вк) русская версия?
Lurler:
--- Цитата: Slava1989 от 17 Март 2026, 15:11:53 ---Я смотрю в стиме русский не поддерживается... А будет на какой то другой платформе ( к примеру вк) русская версия?
--- Конец цитаты ---
Нас стим заставил убрать все языки со страницы, а то не дает выпустить игру пока они там значатся, а в игре еще не закончены :)
По правилам стима на странице нельзя указывать языки, если в игре еще не добавлена их полноценная поддержка.
А так планируется поддержка примерно 10 языков (включая русский конечно), но они все будут в полном релизе. В раннем доступе только английский.
draz:
Чувак это очень круто выглядит . Вопрос а геймпад будет поддерживаться ? Или только с клавы и мыши ? И сколько будет стоить или бесплатно ?
Slava1989:
--- Цитата: Lurler от 17 Март 2026, 15:29:02 ---Нас стим заставил убрать все языки со страницы, а то не дает выпустить игру пока они там значатся, а в игре еще не закончены :)
По правилам стима на странице нельзя указывать языки, если в игре еще не добавлена их полноценная поддержка.
А так планируется поддержка примерно 10 языков (включая русский конечно), но они все будут в полном релизе. В раннем доступе только английский.
--- Конец цитаты ---
вот потому я и буду без стимов//эпиков работать. чтоб мне некто условия не ставил... ( ну это каждому опционально)
SeregaZ:
без кооператива не торт :) но без сервера (а это еще бабки) не получится. только костыльничать типа хамачи. не айс.
Добавлено позже:
а... через каиллеру можно попытаться. я правда так и недовел до конца тесты. надо засесть. но в теории - да.
Slava1989:
--- Цитата: SeregaZ от 17 Март 2026, 17:20:20 ---без кооператива не торт :) но без сервера (а это еще бабки) не получится. только костыльничать типа хамачи. не айс.
Добавлено позже:
а... через каиллеру можно попытаться. я правда так и недовел до конца тесты. надо засесть. но в теории - да.
--- Конец цитаты ---
любое сетевое взаимодействие надо закладывать изначально, а не потом прикручивать. иначе под эту сеть придется больше половины готовой игры перелопачивать. А ребята такой задачи перед собой не ставили. одиночка так одиночка.
Mad:
Я бы и от сплитскрина не отказался.
Lurler:
--- Цитата: draz от 17 Март 2026, 16:24:38 ---Чувак это очень круто выглядит . Вопрос а геймпад будет поддерживаться ? Или только с клавы и мыши ? И сколько будет стоить или бесплатно ?
--- Конец цитаты ---
Да, в игре полная поддержка геймпада и режима тракториста (клава без мышки).
Но конечно с практической точки зрения удобнее играть нормально с клавой и мышкой.
Что касается цены - там все зависит от регионального прайсинга самого стима. Сейчас на вскидку не скажу, но в RU регионе цена значительно ниже чем базовая цена игры.
--- Цитата: Slava1989 от 17 Март 2026, 19:45:38 ---любое сетевое взаимодействие надо закладывать изначально, а не потом прикручивать. иначе под эту сеть придется больше половины готовой игры перелопачивать. А ребята такой задачи перед собой не ставили. одиночка так одиночка.
--- Конец цитаты ---
Да, мультиплеера точно не будет. К сожалению разработка и так затянулась почти в 2 раза дольше чем планировалось...
Но если игра будет продаваться успешно - я очень надеюсь, что сможем во второй части добавить.
Slava1989:
--- Цитата: Lurler от 18 Март 2026, 04:43:42 ---
Да, мультиплеера точно не будет. К сожалению разработка и так затянулась почти в 2 раза дольше чем планировалось...
Но если игра будет продаваться успешно - я очень надеюсь, что сможем во второй части добавить.
--- Конец цитаты ---
главное фотон (для юнити) не используйте тогда...
а тема с огнем , и огнетушителями задействована в игре?
Lurler:
--- Цитата: Slava1989 от 18 Март 2026, 08:34:47 ---а тема с огнем , и огнетушителями задействована в игре?
--- Конец цитаты ---
Нет. Огня, огнетушителя и огнемета нету. Мы пробовали, но оно к сожалению выглядит не очень, потому в итоге отказались от этих идей.
Но в игре есть множество других фич добавляющих разнообразие в игру, например: вентиляции с секретами, ключи открывающие двери (чего всегда хотелось в зеро), система шума, набор опыта и прокачка, оперативники со своими скилами и разным потенциалом для раскачки, разнообразные виды врагов с совершенно разным поведением, куча оружия с интересными механиками, мини скриптовые сценки (например ловушки где тебя загоняют в комнату и потом вылетают куча врагов), настройки визуализации (хочешь ты графику начала 90х или конца), уровни сложности, анлок контента (доступны новые персонажи после первого прохождения игры), итд.
И все же хочу еще раз сделать акцент на то, что это не клон и не ремейк зеро, потому что не хочу чтобы люди ожидали одно, а получили другое. Это отдельная игра, которая не пытается просто копировать зеро. Но безусловно зеро является главным вдохновением для нее и некоторые фичи перенесены почти 1 в 1, как например разведываемая карта (как в бейонде). Кстати, еще одним вдохновением для игры выступает оригинальный System Shock, но конечно в меньшей степени.
Но кстати, я надеюсь, что кто-то сделает мод к игре переносящий все оригинальные уровни, графику и прочее из зеро в виде отдельного сценария :)
Это сделать достаточно легко благодаря гибкому функционалу того как можно добавлять контент и редактировать уровни.
Вот тогда действительно будет своеобразный ремастер.
Lance_Kalzas:
--- Цитата: Lurler от 17 Март 2026, 10:50:58 ---Мы рассматривали несколько вариантов, но в итоге остановились на юнити
--- Конец цитаты ---
Я думал, какой-то кастом гозы :)
SeregaZ:
--- Цитата: Lurler от 18 Март 2026, 09:27:26 ---ключи открывающие двери
--- Конец цитаты ---
*сидит улыбается
--- Цитата: Lurler от 18 Март 2026, 09:27:26 ---кто-то сделает мод
--- Конец цитаты ---
*лениво покачивает головой... (впрочем пак текстур я выкладывал. хотя их самих мало... надо воссоздавать будет кубики, как они были в оригинале)
Добавлено позже:
главную попаболь вспомнил! я её так и не решил, ибо 3д не владею :) первый уровень - кубики с бегающими огнями. получается основная часть текстуры прозрачная. внизу только огни непрозрачные - бегают слева направо. попаболь заключается в том, что физически на карте за подобным кубиком лежат другие кубики. если делать эту текстуру изначально прозрачной - будут видны эти кубики лежащие за этим кубиком. но в игре эта текстура показывает скайбокс. как бы текстура работает шапкой невидимкой - скрывает кубики за этим кубом, но показывает скайбокс, как если бы этого кубика перед тобой небыло вовсе.
Добавлено позже:
из-за этого эффекта без слез на сегамановский андырграунд не посмотришь. там помница первый уровень и есть большая комната. рядом маленькая комната. зайдя в маленькую комнату и когда смотришь на стену между большой и маленькой комнатой - там есть окно... показывающее космос :) хотя по логике должно показывать эту самую большую комнату. это ведь межкомнатное окно. с какого хера оно космос показывает? :)
Lurler:
У нас с текстурами проще :)
Ты вначале расставляешь нужные тебе кубики на карте (стены, двери итд), а потом переключаешься на инструмент раскраски и просто рисуешь поверх кубиков нужные тебе текстуры кисточкой. Максимально просто и удобно!
И да, текстура типа "энергетического щита", аля дырка с бегущими огнями - тоже есть :)
Chaotix:
Вряд ли будут пользоваться редактором. Не хочу нагонять драму, но нейросеть интересно написала:
Вариант честного ответа
--- Цитата ---И все же хочу еще раз сделать акцент на то, что это не клон и не ремейк зеро, потому что не хочу чтобы люди ожидали одно, а получили другое. Это отдельная игра, которая не пытается просто копировать зеро. Но безусловно зеро является главным вдохновением
--- Конец цитаты ---
Перевод: "Мы сделали не Zero Tolerance, но надеемся, что фанаты Zero Tolerance купят это. А если они расстроятся, что это не Zero Tolerance — мы же предупреждали, мы снимаем с себя ответственность — это не Zero Tolerance!"
Вы сделали игру, которая не является Zero Tolerance. Вы сами это подчеркиваете. Тогда зачем фанатам ZT тратить свое время на создание контента для вашей игры?
--- Цитата ---я надеюсь, что кто-то сделает мод к игре переносящий все оригинальные уровни, графику и прочее из зеро в виде отдельного сценария :)
--- Конец цитаты ---
"Сделать ремастер? Это просто цинизм чистой воды.
Если бы Cyberscape позволяла экспортировать уровни как отдельные игры (как Unity или GameMaker), это было бы интересно. Но это просто внутриигровой редактор. Всё, что ты создашь, останется внутри игры и будет принадлежать разработчикам (юридически — потому что ты используешь их ассеты). Ты работаешь на "дядю" бесплатно.
Разработчик фактически говорит:
"У нас есть редактор! Эй, фанаты ZT, сделайте нам бесплатно ремастер ZT на нашем движке! Мы сами не хотим делать ремейк Zero Tolerance, это сложно повторить"
Это как если бы я построил сарай, назвал его "вдохновлен Эйфелевой башней", а потом попросил архитекторов бесплатно пристроить к сараю настоящую Эйфелеву башню.
Вы хотите, чтобы фанаты Zero Tolerance сделали вам бесплатный ремастер их любимой игры на вашем движке? Серьезно?
У сообщества Zero Tolerance уже есть инструменты. Есть редакторы для оригинальной игры, есть эмуляторы, есть GZDoom, наконец, где можно сделать всё что угодно. Зачем им ваш движок, который даже не повторяет оригинал правильно?
Вы не понимаете, почему люди делают моды. Люди делают моды для игр, которые они любят. Если вы хотите ремастер Zero Tolerance — сделайте его сами. Или заплатите тем, кто хочет его сделать. Но не надейтесь, что фанаты будут бесплатно работать на ваш коммерческий продукт.
Если бы сделали действительно точную копию Zero Tolerance с хорошим редактором, фанаты, возможно, и пришли бы. Но сделать "что-то своё" и надеятся, что фанаты переделают это в "что-то родное" — очень наивно.
Прежде чем надеяться, что сообщество будет создавать контент для вашей игры, усвойте несколько простых правил.
1. Не проси людей работать на твой бизнес бесплатно (Принцип "Non-profit First")
Если ты продаёшь игру за деньги, а контент для неё предлагаешь делать сообществу — ты должен понимать: люди вкладывают свой труд, время и душу, а деньги получаешь ты. Это работает только в двух случаях:
Либо игра уже настолько культовая, что людям честь делать для неё моды (как для Doom).
Либо ты чётко разделяешь: бесплатные моды делаются для бесплатной (или хотя бы не твоей) платформы.
Когда фанат делает уровень, он не должен чувствовать себя бесплатным сотрудником студии. Если игроки платят за вход в твою игру, а потом ещё и создают контент, который ты продаёшь — это уже не сообщество, а рабский труд.
2. Либо ты делаешь точную копию оригинала (Rule of Faithfulness)
Фанаты Zero Tolerance не будут делать уровни для "чего-то похожего, но со своим видением". Им не нужно "вдохновение" — у них уже есть оригинал, который они любят. Если ты хочешь, чтобы они пришли, ты должен дать им родной мир:
Те же механики.
Те же ощущения.
Те же правила.
Те же текстуры (или идеально стилизованные под оригинал).
Никаких "ключей, которых всегда хотелось в Zero Tolerance". Фанатам не хотелось. Им нравилось так, как было.
3. Либо ты делаешь нечто настолько гениальное, что оригинал меркнет (Rule of transcendence)
Этот путь почти невозможен. Чтобы фанаты забыли про оригинал и начали творить в твоём мире, твоя игра должна быть шедевром. Она должна предложить то, чего нет в оригинале, но что фанатам жизненно необходимо. Например:
Невероятный редактор с возможностью создавать целые кампании и продавать их (как в Half-Life).
Геймплей, который переосмысляет жанр.
Атмосфера, которая затмевает оригинал.
Cyberscape дотягивает до этого уровня или "ещё один бумер-шутер"?
4. Только комьюнити рождает комьюнити (Rule of critical mass)
Никто не будет делать уровни в одиночку, если вокруг нет тусовки. Мододелам нужно:
Обсуждать свои идеи на форумах.
Соревноваться в мастерстве.
Получать обратную связь.
Видеть, что другие тоже делают уровни.
Если вокруг игры пустота — зачем тратить время? Гораздо веселее пойти в GZDoom, где тысячи таких же увлечённых людей, где есть история, традиции и признание.
Резюме для разработчика Cyberscape
Ты хочешь, чтобы фанаты Zero Tolerance пришли и сделали тебе ремастер и уровни на твоём движке. Но по всем пунктам кодекса — провал:
Non-profit — игра платная. Фанаты работают бесплатно, ты получаешь деньги. Нечестно.
Faithfulness — игра не копирует оригинал, а изменяет его. Фанатам это не нужно.
Transcendence — Игра должна быть шедевром. Сейчас большая конкуренция. Каждый год в Steam выходит примерно 50–150 ретро-шутеров, с заметным ростом в последние годы. Это нишевая категория, где в 2023 году вышло 47 игр, в 2024-м — 172, а в 2025-м — 106. Больше сотни бумер-шутеров в год! 106 — это именно бумер-шутеры (ретро-шутеры) за 2025 год, а не все шутеры в Steam. Источник: steamdb
Community — комьюнити вокруг игры нет. Делать уровни в одиночку и выкладывать в пустоту — никому не интересно.
Кроме того, в Cyberscape ты сможешь сделать только уровень в стиле Cyberscape? Никакой новой логики, никаких новых механик, никакого другого сеттинга. Это быстро надоест игрокам.
Вывод: Вряд ли найдутся дураки, кто будет это делать. Ностальгия — это не товар. Это личное. И когда кто-то пытается конвертировать её в деньги, не вложив душу, сообщество всегда отторгает.
Cyberscape останется без аудитории. Фанатам ZT такое не нужно, обычные игроки не заметят, а мододелы пойдут в Doom. Игра повиснет в пустоте между "хотели как лучше" и "получилось как всегда".
Что делать?
1. Привлечь аудиторию через качество, а не через паразитирование. Фанат видит: "Очередной бумер-шутер, сделанный на коленке, паразитирует на нашем любимом бренде, ещё и денег просит".
2. Сделать идеальную копию ZT. Тогда фанаты сказали бы: "вау, наконец-то нормальный ремейк, готовы поддержать.
3. Сделать игру бесплатной. Тогда фанаты сказали бы: "ну, парни старались, можно и поиграть, хоть и не то.
Сорри за нейрослоп, но там есть доля здравого смысла.
Я согласен в том, что игра должна быть нереально гениальной и бесплатной, что бы к ней начали делать контент :)
Mad:
--- Цитата: Chaotix от 18 Март 2026, 21:09:12 ---Я согласен в том, что игра должна быть нереально гениальной и бесплатной, что бы к ней начали делать контент :)
--- Конец цитаты ---
А вот Марио Мэйкер понравился фанатам. Он платный.
Chaotix:
--- Цитата: Mad от 18 Март 2026, 21:32:11 ---А вот Марио Мэйкер понравился фанатам. Он платный.
--- Конец цитаты ---
Но сам Марио это гениальная игра! Это та же Nintendo, сделали для своей же игры конструктор.
Другого редактора на Свиче для Марио нет, конкуренции тоже нет.
Марио Мейкер это не столько игра, как редактор или даже сервис, движок. Разве там есть одиночная компания? (я не смог поиграть, без аккаунта там делать нечего и нужно докачивать из интернета).
Если бы Cyberscape вышел как движок типо Unity3D и с развитой инфраструктурой, где можно было выкладывать и скачивать свои карты, то было бы норм, даже если бы не гениально. OpenBOR так вышел и на нём до сих пор делают битэмапы, например.
С Марио сложно сравнить. Марио игра сама по себе разнообразная, шутер не сделаешь так. Там как ни делай, получится тот же шутер, ключи в других местах. В шутерах надо позволять мододелам менять логику, что бы появилось что-то новое.
Для оригинального Zero Tolerance ведь есть редактор и тоже много уровней сделали, но от них впечатление: "то же самое, только хуже сбалансировано", в большинстве случаев
Навигация
Перейти к полной версии