Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Cyberscape - игра по мотивам Zero Tolerance
Lurler:
Всем доброго!
Изначально это сообщение было запостено в этой теме. Однако чтобы не смешивать - было выделено в отдельную (вот эту) тему.
И теперь оригинал ниже:
---
Небольшое объявление. Я впервые создал эту тему в 2011 году, 15 лет назад в надежде сделать "новый зеро" и вот пустя эти 15 лет это наконец получилось :)
В итоге, это не игра сделанная на движке зеро или вообще во вселенной Zero Tolerance (у нас разумеется нет интеллектуальных прав, которыми теперь владеет пико), потому эта игра сделана в новой вселенной, но сделанна по мотивам оригинала и впитавшая его геймплей и механики, конечно со значительными изменениями под современные реалии. Мы планируем запускать игру в Steam в этом месяце и сама страница игры уже запущена.
В игре присутствуют большая часть фич оригинала и бейонда, в том числе разведываемая карта, мини-инвентарь для девайсов, выбор персонажей (каждый со своими скилами), большая часть типов врагов и оружия и так далее. Но кроме этого и множество новых фич которые всегда хотелось увидеть в оригинале, например прокачка по мере прохождения, гораздо более интерактивные уровни и так далее.
Это другая игра, не клон зеро, но я надеюсь она вызовет те же эмоции у людей, что и оригинал.
Игра называется Cyberscape.
Страница Steam: https://store.steampowered.com/app/3519900/Cyberscape/
И несколько скриншотов ниже. Если кликнуть, то можно увидеть большое изображение.
AuAurora:
Звучит хайпово
Mad:
--- Цитата: AuAurora от 11 Март 2026, 11:32:40 ---Звучит хайпово
--- Конец цитаты ---
А мне не совсем понятно про ранний доступ. Игра всё-таки доделана до проходибельного состояния или еще нет.
Lurler:
--- Цитата: Mad от 11 Март 2026, 14:54:07 ---А мне не совсем понятно про ранний доступ. Игра всё-таки доделана до проходибельного состояния или еще нет.
--- Конец цитаты ---
Движок закончен на 100%, а вот кампания готова на половину (половина эпизодов). В раннем доступе мы хотим пофиксить любые баги если вдруг что-то всплывет и закончить остальные уровни кампании. Так что можно считать что игра по сути готова за исключением части кампании и финальной полировки. Все механики, предметы, оружие, персонажи и прочее - уже в игре. И можно сразу делать свои сценарии в редакторе и заливать в стим воркшоп, чтобы другие играли.
Mad:
Lurler, Понял, спс. Подожду полной версии кампании, это же сингловая игра на прохождение, кампания там одна из важнейших составляющих.
Сразу вопрос про движок - мультиплеер в любом виде не предусмотрен?
Lurler:
--- Цитата: Mad от 11 Март 2026, 17:14:18 ---Подожду полной версии кампании, это же сингловая игра на прохождение, кампания там одна из важнейших составляющих.
--- Конец цитаты ---
Можно и так. Но игра все равно предрасполагает к тому чтобы ее пройти заново. Там разные персонажи, разные уровни сложности модифицирующие геймплей итд.
--- Цитата: Mad от 11 Март 2026, 17:14:18 ---Сразу вопрос про движок - мультиплеер в любом виде не предусмотрен?
--- Конец цитаты ---
Да, мы сразу приняли решение что не будем связываться с мультиплеером, а то этот проект бы пошел той же дорогой что и все остальные - никогда не был бы закончен.
Но если игра станет успешной - есть шанс что во второй части сделаем мультиплеер тоже.
Chaotix:
--- Цитата: Lurler от 11 Март 2026, 15:16:15 ---Так что можно считать что игра по сути готова за исключением части кампании и финальной полировки.
--- Конец цитаты ---
Посмотрел на видео и скриншоты. Что не понравилось, в деталях:
а) Это не Zero Tolerance и очень любительски. Прямо всё кричит про это, что это инди. Обычно, это даже плюс, но здесь многое вызывает диссонанс, как носить черное с розовым. Если делать строго и стильно, то всё должно быть строго и стильно. Здесь же, много спорных моментов
б) английская озвучка, как будто с русским акцентом. Говорит, например: "хэндган коллектэд". Вот как вы это читаете, так и говорит. Как будто базу зачищать пришли не профи и на Гармин или Навитель денег не хватило, взяли какой-то самодельный навигатор. При этом, русской озвучки нет (на странице Стим не заявлено), ломанный английский и местами слишком няшным голосом (серьезно?)
в) главное меню: оно косит под Dead Space и кричит о трехмерности, как будто сейчас начнётся Doom 3, но сама игра пикселявый 16-битный "Вульфенштейн" и это вызывает диссонанс. Создается впечатление, что будто обманули. У вас пикселявая игра, делайте пикселявые портреты и пикселявый бэкграунд, хотелось бы сказать, но никто не услышит.
Эффект, когда бэкграунд шатается, смотрится неуместно с пиксельартом, без вкуса. Лучше бы он был статичным или просто кометы на фоне летали. Сейчас все наваливают такой нейрослоп, а хочется того самого ретро, когда всё делали руками, без модных ныне AI эффектов
г) портреты: они сделаны фотографиями и не несут полезной информации. Сам интерфейс как будто взят из Into the Breach.. Он лучше бы подошёл пиксельной стратегии, но тут реалистичные фото, сгенеренные нейронкой. Но ведь игра как будто рисованная, почему портреты реалистичные фотографии? Где логика?
Рисованная игра = должны быть рисованные портреты.
Реалистичные фото = игра должна быть на движке Crysis.
А так получаем безвкусный микс, рыбу смешали с мясом.
И зачем портреты в самой игре? В Zero Tolerance там бордюр на пол экрана, вынужденно сделан был, место хотели чем-то занять. Здесь нету бордюра, портрет просто занимает полезное место, что бы меньше видно было
Когда написано MIA красным, то нужно было сделать белую окантовку, иначе нельзя прочитать, оно сливается. Красный вообще нужно брать с осторожностью для надписей, он сильно зависит от яркости монитора и сильно страдает от любой компрессии, если не векторная. Светло-зелёный более безопасный цвет.
Нужно было писать под портретами "MIA" белым или в фотошопе сделать "stroke" белым.
д) камера движется/дергается: из-за того, что можно смотреть по вертикальной оси, камера постоянно дрожит. Причем, пользы никакой смотреть вверх-вниз нету, потому что наклонных поверхностей нету и враги плоскими спрайтами. То есть, обзор камерой был не нужен и мешает играть. Особо чувствительных даже начнёт укачивать, нужно было сделать менее резкими движения.
е) физика хотьбы: отсутствует, камера просто летает по воздуху. Это сложно сделать, понятно почему не реализовано. Но, в Zero Tolerance когда ходишь, то ствол и камера как бы немного покачивается и слышишь свои шаги, каждый шаг ощущается. Так же сделано в Alien Isolation. Это даёт большой плюс к реализму.
В Cyberscape этого нет, это делает игру больше похожей на мод для GZDoom
ж) меню: Менюшка по стилю не подходит игре, как выше уже говорил. Точнее, она подходит, но на неё как будто не нацепили текстуру. Если бы игра была в 200p или для PSP, то было бы уместно. Но, на компе это не гармонирует
Что понравилось:
а) Музыка. Она возможно даже из Suno (со свечкой никто не стоял) и не похоже на думерские треки Zero Tolerance, а скорее на Space Rangers, но звучит нормально. Но, атмосферы спейс хоррора в ней нет. То есть, сама музыка как бы нормальная, но подходит ли это шутеру? Драйва в ней нет, просто грустные мотивы про космос аля: "Земля в иллюминаторе..". Если сказать Suno: "сделай треков про космос", то вот оно делает как раз такие
надо было навернуть в промте:
--- Код: ---retro FPS background music, dark industrial atmosphere, driving mechanical breakbeat with trip hop influences, heavy distorted Amiga-style bass and arpeggiated synths, gothic medieval ambience mixed with 90s industrial, catchy hypnotic melody with iconic synth riff, synthetic drums with aggressive edge, dark moody vibe, loopable level music, no voice
--- Конец кода ---
Насыпало бы эпика.. Правда, в Steam из нейронки продавать нельзя.
б) спрайты и текстуры. Даже если нарисовано нейронками (сейчас такое рисуют легко), то по меньшей мере выбрано удачно. Копируют Zero Tolerance, но сделано это со вкусом.
г) есть разрушаемые объекты и карта. Карта сделана интерестно.
д) интерестного AI и монстров не увидел. Просто по принципу: "увидел прибежал", как в Вульфенштейн 3D. Но, в видео на ютуб там мало чего показали. Крабов, бегающих по стенам, небыло.
з) Напоминает моды на Brutal Doom. Нет неспешности Zero Tolerance, "смачного" дробовика и подсчета патронов. Все слишком современное, быстрое, модное. Драйв вроде бы есть, но музыка для эксплоринга. И не выглядит слишком ретрово, что бы зацепить душу олдфага.
Вердикт: могла бы быть хорошая игра: стены, спрайты и уровни выглядят неплохо. Игру портит аляповатый подход ко всему остальному. Игра как будто не может определится, она современная или ретро, вызывая дисгармонию.
Как можно было бы исправить:
а) заменить музыку (добавить больше драйва, хотя бы к боссам. Там же будут боссы?). В главное меню поставить музыку или амбиент шума какой-нибудь электроники, как в Bloodshoot
б) поменять арт главного меню или хотя бы сделать бэкграунд статичным. Героя сделать не в новеньком скафандре, а потрепанным жизнью. Ну пусть хоть одна вмятина в металле или царапина
в) убрать к чертям эти портреты с ингейма, показывать жизни достаточно. В самом меню эти портеты увеличить раза в два и перерисовать стиль. Фотографии нельзя ставить, если вся остальная игра рисованная
г) подумать над тем, что бы на меню нацепить текстуру, какого-нибудь ржавого металла и проводов.
д) напустить тумана. В оригинале там дальность обзора не бесконечная и это добавляет атмосферы. Такой же трюк в Silent Hill на первой плойке. Простой трюк, но делает игру "хоррором"
По-большому счёту, GUI не понравился. Остальное средне, уровни хорошо, озвучка плохо, атмосфера плохо, с геймплеем не все понятно.
Насколько можно судить по ролику 2 минуты. Потому что, это всё что есть по этой игре. Причем, находятся другие игры, с таким же названием.
Например, Cyberscape Beta Gameplay Trailer:
Просто проходил мимо и насыпал своего имхо, ожиданий от игры никаких. Критики на критику не стоит говорить; имхо на то оно и имхо, что у каждого своё впечатление и под всех не подстроишься. Я говорю со стороны фана атмосферных спейс хорроров и эксплоринга. То, за что я люблю Zero Tolerance, Dead Space и Alien Isolation тут не увидел. Но, если будет где побродить там и какие-то опасности будут, то это хорошо. Но, в игре не чувствуется хоррора: с таким успехом можно в любой из 999 модов на GZDoom играть. Что игра предлагает особенного? Добавьте хотя бы опасного неубиваемого монстра, который ходит по уровням.
Lurler:
--- Цитата: Chaotix от 12 Март 2026, 03:09:12 ---Посмотрел на видео и скриншоты.
--- Конец цитаты ---
Эээ... видео? Где ты нашел видео?
Мы не выкладывали еще никуда видео пока что.
И какое нафиг ии... все сделано руками :lol:
Озвучка тоже - озвучено профессиональным актером, разумеется англоговорящим.
Chaotix:
--- Цитата: Lurler от 12 Март 2026, 04:43:52 ---Эээ... видео? Где ты нашел видео?
Мы не выкладывали еще никуда видео пока что.
--- Конец цитаты ---
Соответствует скриншотам в Steam, значит эта игра
--- Цитата: Lurler от 12 Март 2026, 04:43:52 ---И какое нафиг ии... все сделано руками :lol:
Озвучка тоже - озвучено профессиональным актером, разумеется англоговорящим.
--- Конец цитаты ---
Все так говорят.
Озвучка, я не говорил что AI. Я говорил, что не подходит игре. От AI как раз лучше бы было, потому что ожидаешь что там устройство говорит каким-то безэмоциональным, роботизированным голосом. А тебе просто какая-то "Лена" с акцентом, как будто фандаб аниме смотришь.
Там проблема, что как будто разными актерами и на разной громкости, с разными эмоциями. А в Zero Tolerance было безэмоционально и чётко.
Lurler:
--- Цитата: Chaotix от 12 Март 2026, 04:51:51 ---Соответствует скриншотам в Steam, значит эта игра
--- Конец цитаты ---
Пипец. Откуда у них вообще это видео... Это никакой не трейлер. Они просто сперли его залили без проса o_0
Видимо у одного из паблишеров с кем мы разговаривали ранее была утечка ибо других вариантов я не вижу.
Это видео с где-то года давности с какой-то древней альфа версии. Не говоря о том что это из демо сценария и даже не основная кампания.
Сейчас накину им копирайт страйк :lol:
PS - а первый ролик в твоем первом посте вообще из какой-то другой игры.
Chaotix:
--- Цитата: Lurler от 12 Март 2026, 05:07:56 ---PS - а первый ролик в твоем первом посте вообще из какой-то другой игры.
--- Конец цитаты ---
Я понял, что из другой игры.
Просто отметил, что пару лет назад кто-то уже делал игру с названием "Cyberscape" и когда ищешь по этому названию на Youtube, то показывает тот старый шутер.
--- Цитата: Lurler от 12 Март 2026, 05:07:56 ---Сейчас накину им копирайт страйк :lol:
--- Конец цитаты ---
Тогда никто не узнает про игру. Какая бы она хорошая или плохая нибыла, большинство игр в Steam даже не окупают свой первоначальный взнос, их не замечают и не доходит до целевой аудитории. Если кто-то выложил ролик об игре и он проиндексировался, разве это не плюс?
Разве что там подписано: "Official Game Trailer". Звучит как финальная версия, предрелизный трейлер.
Ну и всем как правило пофиг. Это же не TES6, что сразу разочаруются миллионы фанатов, если увидят несоответствие с лором или корявые анимации.
Люди заметят только тогда, когда это будет висеть на главной странице GOG или Steam. Скорее будут играть в какой-нибудь Project Warlock, потому что его стримили именитые стримеры.
Кидать страйки, это как себе стрелять в ногу.
Werton:
--- Цитата: Lurler от 12 Март 2026, 04:43:52 ---И какое нафиг ии... все сделано руками
--- Конец цитаты ---
На дурака рассказ, портреты 146% нейронка.
Lurler:
--- Цитата: Werton от 12 Март 2026, 07:46:21 ---На дурака рассказ, портреты 146% нейронка.
--- Конец цитаты ---
А, верно говоришь. Портреты действительно сгенеренные.
Мой ответ был больше про те вещи которые он упомянул - музыка, озвучка, все остальное. Разумеется все это создано руками. Кем именно - можно посмотреть в титрах.
Из ИИ контента как раз портреты только. Увы, нанимать актеров лишь для портретов возможности небыло.
Edit: Мы в итоге выкинули ИИ портреты и наш художник нарисовал руками. Так что теперь в игре не осталось никакого ИИ контента.
Chaotix:
Портреты просто кричат о том, что: "меня нарисовала нейронка".
А про озвучку я нигде не говорил, что это AI. Наоборот, даже сомнений небыло, что это человек. Она звучит как любительская озвучка на простую петличку, с ломанным акцентом. Так нейронки не делают.
Просто глядя на портреты, сразу думаешь: "ну вот, опять насыпают нейрослопа".
В 2026 году стало много людей, которые на скорую руку пытаются нагенерить нейронками пикселявых игр и продать это как ретро, пока остальные не просекли фишку. Я не говорю конкретно про Cyberscape, а про тенденцию и почему скептически начинаешь относится к пикселявым проектам, которые косят под ретро.
Времена такие и нравы, все генерят нейрослоп.
Lurler:
--- Цитата: Chaotix от 12 Март 2026, 09:50:09 ---Времена такие и нравы, все генерят нейрослоп.
--- Конец цитаты ---
Да, верно говоришь... когда мы начинали работать над игрой еще в 2024 еще небыло такого завала слопа от ИИ, потому в игре где все делано руками добавление нескольких портретов не показалось чем-то таким особенным, чтобы не приглашать актеров или не использовать какие-то кривые стоковые фото. Но сейчас действительно это наверное не на пользу пойдет.
У нас будет время в раннем доступе, так что как минимум попробуем их перерисовать, а если все равно будет выглядеть не очень подходяще, то заменим на что-то другое.
Вообще мы изначально пробовали рисовать их с нуля, но по стилю просто как-то не очень получалось, потому решили пойти этой дорогой.
Если парочка портретов так портит впечатление о всей игре, то надо однозначно это менять.
Mad:
Lurler, портреты действительно выбиваются из общего оформления об этом не зря говорят.
Плюс если они будут в игре, то именно из за них нужно будет ставить плашку в Стиме, что есть ИИ-контент?
Lurler:
--- Цитата: Mad от 12 Март 2026, 12:04:27 ---Плюс если они будут в игре, то именно из за них нужно будет ставить плашку в Стиме, что есть ИИ-контент?
--- Конец цитаты ---
Сейчас все это находится в так сказать "серой зоне". Некоторые разработчики помечают это у себя, некоторые нет. И где например прочерчивать линию непонятно. С картинкаими еще более менее понятно, но что например если в какой-то игре нету ИИ контента, но тексты писались с помощью ИИ? А что если тексты писались руками, но редактировались через ИИ чтобы найти возможные ошибки? Потому к сожалению совершенно непонятно ничего и каждый интерпретирует эти правила как хочет, а некоторые просто игнорируют и галочку не ставят даже на игры которые очевидно на 100% сгенерены через ИИ.
Но хорошо, что все обратили сразу на это внимание. Мы точно не хотим никакого негатива из-за ИИ, потому постараемся исправить портреты как можно скорее.
Werton:
Это конечно все похвально, но все же это оффтоп не имеющий отношения ни к smd, ни к хакингу Zero Tolerance. Предлагаю модеру выделить это в отдельную тему в советующем разделе.
Mad:
--- Цитата: Lurler от 12 Март 2026, 13:14:34 ---Но хорошо, что все обратили сразу на это внимание. Мы точно не хотим никакого негатива из-за ИИ, потому постараемся исправить портреты как можно скорее.
--- Конец цитаты ---
Да, покупатель может не правильно понять. Увидит, что используется ИИ контент, посмотрит на игру, посмотрит на квадратные карты уровней и подумает, что вся игра сделана ИИ. Закроет вкладку.
--- Цитата: Werton от 12 Март 2026, 13:33:52 ---Это конечно все похвально, но все же это оффтоп не имеющий отношения ни к smd, ни к хакингу Zero Tolerance. Предлагаю модеру выделить это в отдельную тему в советующем разделе.
--- Конец цитаты ---
Совершенно верно, можно тему по игре создать и перенести всё туда.
ghostdog3:
Успехов в разработке!
Werton, Mad, согласен. Выделил и перенёс. Не спешил с этим, так как год назад, когда пошли первые разговоры об этой игре, автор был не очень доволен их переносом в отдельную тему. Надеюсь, на этот раз всё будет хорошо.
Навигация
Перейти к полной версии