Так что можно считать что игра по сути готова за исключением части кампании и финальной полировки.
Посмотрел на видео и скриншоты. Что не понравилось, в деталях:
а) Это не Zero Tolerance и очень любительски. Прямо всё кричит про это, что это инди. Обычно, это даже плюс, но здесь многое вызывает диссонанс, как носить черное с розовым. Если делать строго и стильно, то всё должно быть строго и стильно. Здесь же, много спорных моментов
б) английская озвучка, как будто с русским акцентом. Говорит, например: "хэндган коллектэд". Вот как вы это читаете, так и говорит. Как будто базу зачищать пришли не профи и на Гармин или Навитель денег не хватило, взяли какой-то самодельный навигатор. При этом, русской озвучки нет (на странице Стим не заявлено), ломанный английский и местами слишком няшным голосом (серьезно?)
в) главное меню: оно косит под Dead Space и кричит о трехмерности, как будто сейчас начнётся Doom 3, но сама игра пикселявый 16-битный "Вульфенштейн" и это вызывает диссонанс. Создается впечатление, что будто обманули. У вас пикселявая игра, делайте пикселявые портреты и пикселявый бэкграунд, хотелось бы сказать, но никто не услышит.
Эффект, когда бэкграунд шатается, смотрится неуместно с пиксельартом, без вкуса. Лучше бы он был статичным или просто кометы на фоне летали. Сейчас все наваливают такой нейрослоп, а хочется того самого ретро, когда всё делали руками, без модных ныне AI эффектов
г) портреты: они сделаны фотографиями и не несут полезной информации. Сам интерфейс как будто взят из Into the Breach.. Он лучше бы подошёл пиксельной стратегии, но тут реалистичные фото, сгенеренные нейронкой. Но ведь игра как будто рисованная, почему портреты реалистичные фотографии? Где логика?
Рисованная игра = должны быть рисованные портреты.
Реалистичные фото = игра должна быть на движке Crysis.
А так получаем безвкусный микс, рыбу смешали с мясом.
И зачем портреты в самой игре? В Zero Tolerance там бордюр на пол экрана, вынужденно сделан был, место хотели чем-то занять. Здесь нету бордюра, портрет просто занимает полезное место, что бы меньше видно было
Когда написано MIA красным, то нужно было сделать белую окантовку, иначе нельзя прочитать, оно сливается. Красный вообще нужно брать с осторожностью для надписей, он сильно зависит от яркости монитора и сильно страдает от любой компрессии, если не векторная. Светло-зелёный более безопасный цвет.
Нужно было писать под портретами "MIA" белым или в фотошопе сделать "stroke" белым.
д) камера движется/дергается: из-за того, что можно смотреть по вертикальной оси, камера постоянно дрожит. Причем, пользы никакой смотреть вверх-вниз нету, потому что наклонных поверхностей нету и враги плоскими спрайтами. То есть, обзор камерой был не нужен и мешает играть. Особо чувствительных даже начнёт укачивать, нужно было сделать менее резкими движения.
е) физика хотьбы: отсутствует, камера просто летает по воздуху. Это сложно сделать, понятно почему не реализовано. Но, в Zero Tolerance когда ходишь, то ствол и камера как бы немного покачивается и слышишь свои шаги, каждый шаг ощущается. Так же сделано в Alien Isolation. Это даёт большой плюс к реализму.
В Cyberscape этого нет, это делает игру больше похожей на мод для GZDoom
ж) меню: Менюшка по стилю не подходит игре, как выше уже говорил. Точнее, она подходит, но на неё как будто не нацепили текстуру. Если бы игра была в 200p или для PSP, то было бы уместно. Но, на компе это не гармонирует
Что понравилось:
а) Музыка. Она возможно даже из Suno (со свечкой никто не стоял) и не похоже на думерские треки Zero Tolerance, а скорее на Space Rangers, но звучит нормально. Но, атмосферы спейс хоррора в ней нет. То есть, сама музыка как бы нормальная, но подходит ли это шутеру? Драйва в ней нет, просто грустные мотивы про космос аля: "Земля в иллюминаторе..". Если сказать Suno: "сделай треков про космос", то вот оно делает как раз такие
надо было навернуть в промте: retro FPS background music, dark industrial atmosphere, driving mechanical breakbeat with trip hop influences, heavy distorted Amiga-style bass and arpeggiated synths, gothic medieval ambience mixed with 90s industrial, catchy hypnotic melody with iconic synth riff, synthetic drums with aggressive edge, dark moody vibe, loopable level music, no voiceНасыпало бы эпика.. Правда, в Steam из нейронки продавать нельзя.
б) спрайты и текстуры. Даже если нарисовано нейронками (сейчас такое рисуют легко), то по меньшей мере выбрано удачно. Копируют Zero Tolerance, но сделано это со вкусом.
г) есть разрушаемые объекты и карта. Карта сделана интерестно.
д) интерестного AI и монстров не увидел. Просто по принципу: "увидел прибежал", как в Вульфенштейн 3D. Но, в видео на ютуб там мало чего показали. Крабов, бегающих по стенам, небыло.
з) Напоминает моды на Brutal Doom. Нет неспешности Zero Tolerance, "смачного" дробовика и подсчета патронов. Все слишком современное, быстрое, модное. Драйв вроде бы есть, но музыка для эксплоринга. И не выглядит слишком ретрово, что бы зацепить душу олдфага.
Вердикт: могла бы быть хорошая игра: стены, спрайты и уровни выглядят неплохо. Игру портит аляповатый подход ко всему остальному. Игра как будто не может определится, она современная или ретро, вызывая дисгармонию.
Как можно было бы исправить:
а) заменить музыку (добавить больше драйва, хотя бы к боссам. Там же будут боссы?). В главное меню поставить музыку или амбиент шума какой-нибудь электроники, как в Bloodshoot
б) поменять арт главного меню или хотя бы сделать бэкграунд статичным. Героя сделать не в новеньком скафандре, а потрепанным жизнью. Ну пусть хоть одна вмятина в металле или царапина
в) убрать к чертям эти портреты с ингейма, показывать жизни достаточно. В самом меню эти портеты увеличить раза в два и перерисовать стиль. Фотографии нельзя ставить, если вся остальная игра рисованная
г) подумать над тем, что бы на меню нацепить текстуру, какого-нибудь ржавого металла и проводов.
д) напустить тумана. В оригинале там дальность обзора не бесконечная и это добавляет атмосферы. Такой же трюк в Silent Hill на первой плойке. Простой трюк, но делает игру "хоррором"
По-большому счёту, GUI не понравился. Остальное средне, уровни хорошо, озвучка плохо, атмосфера плохо, с геймплеем не все понятно.
Насколько можно судить по ролику 2 минуты. Потому что, это всё что есть по этой игре. Причем, находятся другие игры, с таким же названием.
Например, Cyberscape Beta Gameplay Trailer:
Просто проходил мимо и насыпал своего имхо, ожиданий от игры никаких. Критики на критику не стоит говорить; имхо на то оно и имхо, что у каждого своё впечатление и под всех не подстроишься. Я говорю со стороны фана атмосферных спейс хорроров и эксплоринга. То, за что я люблю Zero Tolerance, Dead Space и Alien Isolation тут не увидел. Но, если будет где побродить там и какие-то опасности будут, то это хорошо. Но, в игре не чувствуется хоррора: с таким успехом можно в любой из 999 модов на GZDoom играть. Что игра предлагает особенного? Добавьте хотя бы опасного неубиваемого монстра, который ходит по уровням.