Напишу, пожалуй, свои соображения по поводу Castlevania: Symphony of the Night. Прячу под спойлер, чтобы тех, кого это не интересует, обилие текста не смущало.
Мысль такая: с минимумом изменений в левел-дизайне сделать игру более линейной, чтобы по ходу прохождения нельзя было пренебречь посещением определенных локаций.
Идея: сделать два вида преград, как в игре Castlevania: Dracula X Chronicles на PSP. Перегородки из красных скелетов и перегородки из кристаллов. По ходу игры Алукард (ГГ) получает реликвии, дающие возможность эти перегородки разбивать. Еще одно изменение: поначалу Алукард не может двигать ящики.
Прохождение бы выглядело так.
Вначале все как обычно. Алукард вбегает в замок и следует там по прямому пути до внешней стены. Пока можно будет увидеть совсем немного изменений. Путь к порталу, который расположен ниже первой точки сохранения, закрыт не перегородкой, открываемой кнопкой с другой стороны, а преградой из красных скелетов. В большой комнате, рядом с которой вышеназванная сохраненка, кнопку с другой стороны металлической преграды огораживают два ящика. Меж ними узкая щель, куда Алукард не может попасть.
Итак, Алукард приходит к Внешней стене. На входе в часовую башню надо установить высокую преграду, чтобы не было возможности пробраться туда без двойного прыжка. Далее - идем в Библиотеку, там, как обычно, покупаем у призрака библиотекаря Камень Открытия, чтобы открывать синие двери. Возвращаемся к Внешней стене. Запускаем лифт, берем Душу Волка, чтобы уметь превращаться в это животное.
Что у нас дальше? Через портал к началу пути мы вернуться не можем: стена из красных скелетов преграждает путь. В Часовую башню ходу нет. Назад по своим следам мы не вернемся: в начале Мраморной галереи стена, на которую мы не запрыгнем, а по обходному пути мы в итоге придем к кнопке и двум ящикам, которые не сдвинуть. Остается один путь: идти открывать ближнюю синюю дверь и спускаться в Подземку.
В Подземке, если пойдем налево, встретим еще одну препону. Группа рыцарей в пещере тычет копьями вверх, не давая пройти дальше. В оригинальной версии игры ничто не мешает нам подвинуть ящик и им перекрыть сток воды, тем самым затопив мешающих нам копьеносцев. Но мы-то пока не можем толкать ящики!
Чтобы решить проблему, нужно сходить к боссу Сцилле. После победы над ней в тайной комнатке мы, помимо "невидимого плаща", получаем реликвию, дающую возможность толкать ящики (примерно как было в Castlevania: Circle of the Moon).
(Так хоть будет смысл в этом моменте с копьеносцами, в отличие от оригинала).
Можно будет потом и ящик в комнате Входной локации на кнопку поставить, чтобы обходной путь в Мраморную галерею открыть.
Идем налево по Подземке дальше. На пути можно сделать узкие проходы на уровне пола, в которые мы можем протиснуться лишь волком (не зря ж мы его брали!). Следуем к перевозчику, едем на лодочке до левого берега подземного озера. Как обычно, берем там Статую русалки. Возвращаемся, поднимаемся на поверхность, идем снова по холлу на входе в замок.
Далее мы двигаемся так, как в основной игре: в Алхимическую лабораторию, и через синюю дверь - в Часовню. Идем, побеждаем горе-босса, говорим с Марией, заходим в нижнюю часть Главной башни замка, берем там Камень Прыжка. Теперь у нас есть двойной прыжок.
Через портал переносимся к Внешней стене. Самое время штурмовать Часовую башню!
В оригинале в Часовую башню при желании можно было вообще не ходить (потом, когда получим Душу Летучей Мыши, можем взлететь наверх из нижней части локации). Но тут надо будет идти обязательно.
Ибо после того, как мы перейдем из Часовой башни в среднюю часть Главной, то увидим, что путь на лестницу перегорожен той самой, уже знакомой нам, стенкой из красных скелетов! Надо что-то с ней делать. Поднимемся в верхнюю комнатку, в которой наконец сможем взять реликвию, помогающую разбивать такие стенки.
Теперь нам и портал на Входе в замок станет доступен.
Как в Dracula X Chronicles, теперь мы можем убивать тех красных скелетов, которые мобы. Но - только красных! Скелеты других цветов останутся бессмертными.
С новоприобретенной способностью разбиваем перегородку, чтобы увидеть... разрушенную лестницу. Пока нам в обитель Дракулы дороги нет. Как и в первоисточнике.
С этого момента мы можем идти дальше по традиционному пути: в часовой комнате через левую статую в Колизей. На пути будем стена из красных скелетов (чтобы вы не прошли там ранее!), но с ней у нас уже проблем не будет.
Дальше как водится: Колизей, встреча с одержимым Рихтером, получение Силы Тумана, повторный поход в Библиотеку, получение Души Летучей Мыши. Теперь мы можем пойти в комнату Дракулы, сразиться там с Рихтером и получить плохую концовку. Если захотим.
Дальше по выбору: либо идти побеждать Орлокса и получать Эхо Летучей Мыши, либо идти в ловушку Суккуба, чтобы вырваться из нее и приобрести Золотое Кольцо. Лучше начать с Орлокса: ведь потом мы все равно придем в подземку.
Сразу после битвы с Суккубом можно получить Святой Символ и с ним спокойно погружаться в водоемы. Так или иначе, мы должны открыть путь в Заброшенный Рудник, а потом из него проникнуть в Катакомбы.
В Катакомбах мы пробуем пройти влево, но - не получается. Путь перегорожен стеной из кристаллов, которую мы пока пробить не можем. Потому идем направо. С помощью Эха Летучей Мыши (как в оригинале) пролетаем темную комнату с шипами, берем Броню Ломай-шипы (как ее обозвали в одной из пиратских локализаций!). Возвращаемся к порталу в Рудниках и переносимся поближе к Часовне. Там идем в коридор с кучей шипов, ведущий в комнату с Марией. Шипы мы, естественно, ломаем добытой ранее броней.
Мария не верит в то, что Рихтер - хозяин замка, в смятении убегает и оставляет нам... нет, не кольцо, а реликвию, позволяющую разбивать стены из кристаллов. Теперь мы можем попасть в левую часть Катакомб, к боссу-Легиону.
Приходим, побеждаем Легиона и уже у него получаем Серебряное кольцо. С двумя кольцами, как мы знаем, можно открыть секретный ход в часовой комнате.
Ну а дальше все как в первоисточнике.
Можно также что-то поменять в Перевернутом замке. Но тут еще фантазировать придется.