Голосование

Любили/любите ли вы играть вдвоем на классических приставках?

Да
9 (64.3%)
Любил в детстве
3 (21.4%)
Не любил в детстве, люблю сейчас
0 (0%)
Нет
2 (14.3%)

Проголосовало пользователей: 14

Автор Тема: Игра на двоих на классических (ретро) приставках  (Прочитано 1756 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2017
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Кинаман иногда говорит про впечатления от игр в детстве: "И, главное, в нее можно было играть вдвоем!". Это звучит так, словно по умолчанию всем было интересно играть вдвоем. И, возможно, так и есть для многих людей. Но у меня было иначе. Мне нравилось играть вдвоем, в некоторые игры (например, "Rock'n'Roll Racing" или несовский "Side Pocket") особенно. И играл вдвоем я немало. Тем не менее, всё-таки это не было моим любимым вариантом игры. Я намного больше и чаще играл один, боролся с играми и проходил их я в подавляющем большинстве один. Или мы делали это с папой, но в одиночной игре. Может, я даже и недостаточно поиграл вдвоем. Но так было. А во времена эмуляторов, с 2007 года, я почти никогда не играю вдвоем.

А как у вас с этим друзья?

-------------

Выше я писал, разумеется, о коопе. Когда при игре вдвоем играют по очереди, это совершенно другое. Я так почти никогда не играл, и мне это было неинтересно. А как вы к этому относитесь?

----------------

Один момент игры вдвоем из детства стоит для меня особняком. Я уже рассказывал про это. Мы с папой придумали новый вариант игры в "Mario Bros.". Целью стало любым образом подтолкнуть второго игрока к гибели: толкать его на врагов, заманивать и т.д. Побеждал тот, чей оппонент потерял все жизни. Это оказалось невероятно азартным, веселым и увлекательным занятием, сквозь призму которого игра смотрелась совершенно иначе. Мы не раз так играли, и мне это очень нравилось.

Оффлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 2925
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
Любил играть вдвоем, файтинги и битемапы без этого никак.
Продолжаю иногда играть в коопе, обычно помогатором выступают дети.
Одно время даже вчетвером в бомбермена того же коопились постоянно.
Из минусов, партнер может иметь иной скилл от твоего, и приходится подстраиваться под игру вдвоем.

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2854
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
В детстве с этим было туго, так как никому не нравилось играть со мной на двоих. Сильно большая разница в опыте была. :(

Вот когда уже стал сильно постарше - с этим стало нормально.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2017
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
А кому-нибудь было/есть интересно играть вдвоем по очереди, как, например, в "Super Mario Bros."?

Оффлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 2925
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
А кому-нибудь было/есть интересно играть вдвоем по очереди, как, например, в "Super Mario Bros."?
Да

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2854
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
играть вдвоем по очереди
С женой периодически так и играем. :thumbup:

Оффлайн Werton

  • Пользователь
  • Сообщений: 1008
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Выше я писал, разумеется, о коопе. Когда при игре вдвоем играют по очереди, это совершенно другое. Я так почти никогда не играл, и мне это было неинтересно. А как вы к этому относитесь?
Это был очень распространённый способ игры на двоих, особенно в ранних играх и на ранних консолях.
Есть такой фильм Ready Player One (Первому игроку приготовиться), название, которого и отсылает к этому способу игры. Эту надпись (или похожую типа Get ready player 1) и писали на экране при смене игрока.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 4737
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
В детстве не помню, чтобы много играли во что-то на двоих. Контру и Life Force играли, но потом с 30-ю жизнями проходили. Брату быстро надоело. В Танчики много играли или в какие-то мелкие игры, типа Front Line, Ice Climber. А чтоб на прохождение... ну в младших классах нравилось сидеть толпой у телека и один проходит один уровень, второй - другой. Например был чел, который турботоннель в жабах проходил, а мы всегда на варп нарывались (там реально было проще в варп попасть, чем пройти уровень). Еще помню в Рокмэн 5 у каждого были свои боссы, которые хорошо проходились кем-то одним. Но потом чем становились старше, тем интереснее было играть одному.
Хотя вот не так давно мы с Максимумом проходили много игр. Возможно если найдешь человека с примерно одинаковым скилом, то будет норм. А играть с кем-то, который постоянно будет сливать все жизни - ну такое себе :-\ .

Добавлено позже:
Это был очень распространённый способ игры на двоих, особенно в ранних играх и на ранних консолях.
ну да, почти все игры типа "на двоих", но игра за второго игрока запускается после смерти первого. Та-же Макаимура - нафига там режим на двоих?

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2017
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Да

Что тебе в этом нравилось?

Добавлено позже:
С женой периодически так и играем. :thumbup:

А чем вас привлекает такой вариант?

Добавлено позже:
Это был очень распространённый способ игры на двоих, особенно в ранних играх и на ранних консолях.
Конечно, я в куче игр это видел тогда. И не помню, играл ли с кем-нибудь подобным образом вообще.

Добавлено позже:
ну да, почти все игры типа "на двоих", но игра за второго игрока запускается после смерти первого. Та-же Макаимура - нафига там режим на двоих?
Я подозреваю, что это идёт от игровых автоматов, на которых люди таким образом соревновались друг с другом. На приставках соревнование таким образом уже было не так востребовано. Хотя, возможно, я заблуждаюсь.


Добавлено позже:
Вспомнил, что достаточно много играл в коопе в третьих "Черепах". С папой, с одним другом, может, ещё с кем-то. Может быть, в нее я больше всего играл в коопе (хотя один точно наааааамного больше, несравнимо). И был уверен, что режим В для двоих - это усложненный ) Мы играли в коопе пытаясь пройти Шреддера и не зная, что это невозможно.
« Последнее редактирование: 12 Ноябрь 2025, 14:14:28 от Petenokor »

Оффлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 2925
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
Что тебе в этом нравилось?
Короткие игровые сессии на одну жизнь позволяли играть двум людям на одном устройстве, опять же, чем лучше играешь, тем дольше геймпад твой

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2854
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
А чем вас привлекает такой вариант?
Отсутствием режима игры на двоих одновременно в куче игр :)

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2009
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Битэмапы ещё рассчитаны на совместное прохождение, а вот платформеры бывает не так удобно играть вдвоём. Один прыгнул, второй ещё не прыгнул, а первого уже враг поджимает, так как экран не может держать обоих героев по центру. Хотя в некоторых добавили новые возможности, специально под совместную игру. Например, когда один залез повыше и помогает второму вскарабкаться (World of Illusion, Berenstain Bears). Такое внимание к деталям мне по душе.

Мы любили в черепаший турнир на Денди гонять на четверых (режим tournament). Когда разработчики делали Streets of Rage 2, у них то ли в самом офисе, то ли в коридоре стоял автомат с игрой Street Fighter II и они периодически выходили в него поиграть, заодно заимствуя некоторые идеи для своей игры. Вот так было бы интересно поиграть, с людьми, которых хорошо знаешь, видя их реакцию в реальном времени.

В аркадных битэмапах частенько ещё встречался кооп не только на двоих, но и на троих-четверых. Беда в том, что если в игре были крупные фигуры героев, на экране разрастался хаос, не всегда было понятно, кто где. Некоторые игры решили этот вопрос, сделав изначально фигуры героев поменьше (Crime Fighters, TMNT - Rescue Palooza! с ПК), а где-то было просто удлинено рабочее пространство, когда ставили автомат с двойным экраном в ширину. 

В Battle City не очень удобно играть на одного, есть ощущение, что игра разрабатывалась под кооп.

Но чаще да, игра ассоциируется с каким-то личным времяпровождением. Когда во время действия на экране можно поразмыслить о чём-то своём, отдохнуть от взаимодействия с окружающими.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2017
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
В Battle City не очень удобно играть на одного, есть ощущение, что игра разрабатывалась под кооп.

У меня такого ощущения никогда не было. Но я и играл достаточно мало в "Battle City".

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 546
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Хотя в некоторых добавили новые возможности, специально под совместную игру. Например, когда один залез повыше и помогает второму вскарабкаться (World of Illusion, Berenstain Bears). Такое внимание к деталям мне по душе.
Согласен! World of Illusion - классный пример интересно продуманной игры на двоих. Мне ещё очень понравился там момент. Мы играли вдвоём с племянницей, и Дональд Дак застрял в проходе пещеры. Я был в шоке, не мог понять в чём дело. Оказалось Микки Маусом нужно подойти и вытащить друга - потянуть за руки. Вот это круто сделали! Прям до души зацепило. Побольше было бы таких моментов в разных играх.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 4999
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
У меня такого ощущения никогда не было. Но я и играл достаточно мало в "Battle City".
Советую сыграть в Binary City. Вот и где и под кооп, и под сингл заточено :)

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 546
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Я намного больше и чаще играл один, боролся с играми и проходил их я в подавляющем большинстве один...
...А во времена эмуляторов, с 2007 года, я почти никогда не играю вдвоем.

А как у вас с этим друзья?
Но чаще да, игра ассоциируется с каким-то личным времяпровождением. Когда во время действия на экране можно поразмыслить о чём-то своём, отдохнуть от взаимодействия с окружающими.
Вот у меня где-то так.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2017
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Но чаще да, игра ассоциируется с каким-то личным времяпровождением. Когда во время действия на экране можно поразмыслить о чём-то своём..

Во время игры во многие ретроигры, думаю, не так просто думать о чем-то другом, игра заставляет концентрироваться на себе :)

Оффлайн Ivan_XIII

  • Пользователь
  • Сообщений: 728
  • Пол: Мужской
  • All is dust
    • Просмотр профиля
Если честно, в принципе никогда не переваривал любой мультиплеер, хоть локальный, хоть глобальный, за исключением файтингов и спортивных игр типа футбола и хоккея (и за исключением сессионок типа Тундры и MMO сейчас). И в детстве на Денди/Сеге не любил. Мне нравится полностью контролировать процесс игры и не зависеть ни от кого (потому что напарник всегда тупит и косячит), поэтому предпочитал ситуацию, когда я играю, а остальные смотрят. Поэтому, кстати, от попыток насильно меня "социализировать" во многих современных "типа синглплеерных" играх меня тошнит.
« Последнее редактирование: 18 Январь 2026, 00:30:37 от Ivan_XIII »

Оффлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 2925
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
Ivan_XIII, надеюсь, на сеге ты контролируешь процесс игры не на том ужасно неудобном паде :)

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3851
    • Просмотр профиля
про впечатления от игр в детстве: "И, главное, в нее можно было играть вдвоем!".
А про литрбол?

Оффлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 2925
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
А про литрбол?
YuzorG, у всех детство разное было :biggrin:

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3851
    • Просмотр профиля
YuzorG, у всех детство разное было
Кто-то уже в детстве сольно в это играл. Соболезновать только можно.

Оффлайн Ivan_XIII

  • Пользователь
  • Сообщений: 728
  • Пол: Мужской
  • All is dust
    • Просмотр профиля
Ivan_XIII, надеюсь, на сеге ты контролируешь процесс игры не на том ужасно неудобном паде :)
Ты будешь смеяться, но таки именно на нем (если не нужен 6-кнопочный) :biggrin: Мне он реально очень нравится, возможно, потому что у меня рука большая. Единственное, что немного неудобно - D-Pad сильно рельефный и с "острыми" гранями, немного неприятно большому пальцу при долгой игре.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3851
    • Просмотр профиля
По сабжу - играть вдвоем часто надо было тоже уметь.  В какую-нить Контру или там даже Чипиках. Если в Битемапе - Черепахах или СоР, можно сесть на шею более умелому игру и затащить игру. То в Контру, все-таки играть надо уметь обоим, причем еще и в паре

Оффлайн StRyK

  • Пользователь
  • Сообщений: 1424
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Прям в шоке от прочитанного) Многие тут не любили мультиплеер, потому что "напарник всегда тупит". Вы с кем играли? С детьми, которые на пять лет младше вас? Или с девочками, которые в те годы в принципе от игр были дальше, чем даже взрослые? У нас все во дворе могли играть на приемлемом скилле. Ну, по крайней мере, в БТДД добежать с напарником до третьего уровня - точно. Понятно, что на полное прохождение жаб в коопе - там скилл нужен особый у двоих игроков. Но большинство игр проходится в коопе без проблем, даже если второй игрок - овощ. Поэтому для меня загадка, как можно было раздражаться на кого-то, кто с тобой играет. Ощущение, что такое было только у снобов, которым нужен полный перфекционизм в геймплее, поэтому они раздражались на всех, кто им этот перфекционизм  портил. С такими душнилами и не дружил никто)

Добавлено позже:
По сабжу - играть вдвоем часто надо было тоже уметь.  В какую-нить Контру или там даже Чипиках.
Как раз эти игры без проблем проходятся, даже если напарник - тупой. В чипиках напарника нести можно. Если он сдох - его проблема, играешь дальше. Это не жабы, где смерть одного откидывает назад всех

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9443
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Как раз эти игры без проблем проходятся, даже если напарник - тупой. В чипиках напарника нести можно. Если он сдох - его проблема, играешь дальше. Это не жабы, где смерть одного откидывает назад всех
Контра на двоих действительно имеет свои нюансы, в частности связанные со скроллингом экрана в кооперативе.

Оффлайн StRyK

  • Пользователь
  • Сообщений: 1424
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
в частности связанные со скроллингом экрана в кооперативе.
Тоже мелочи. И опять же, один сдох - не проблема, оставшийся может играть, заработать жизнь, другой ее потом займет. Эти игры не были проблемой в детстве. Тем более с наличием хаков на 30 жизней.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9443
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
StRyK, Возможно это были мелочи в твоем окружении, но у других это были вполне реальные сложности. Да что говорить, я в кооперативе года 4 назад играл с человеком, который никогда не проходил Контру. Мы, конечно, прошли, но не с первого раза. Это учитывая то, что я хорошо знаю игру. Как раз таки дополнительной виной в этом была возможность занимать жизни. Ибо при неравном скилле игроков механика занятия жизней ведет только ближе к проигрышу. Даже в детстве у нас не всегда проигравший игрок хотел занимать жизнь в напряженных ситуациях, ибо понимал, что только усложнит текущий момент.

Оффлайн StRyK

  • Пользователь
  • Сообщений: 1424
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Да что говорить, я в кооперативе года 4 назад играл с человеком, который никогда не проходил Контру
И что?
Мы, конечно, прошли, но не с первого раза.
Это нормально. Я и один первую контру не с первого раза прошел, когда пробовал хак с тянками (прикольный хак, скорей бы автор и Супер Ц перелопатил).

Как раз таки дополнительной виной в этом была возможность занимать жизни
Это все обговаривается. Я своим напарникам всегда говорил, тут жизнь не бери, тут сложно, это место один пройду, дальше возьмешь.

Даже в детстве у нас не всегда проигравший игрок хотел занимать жизнь в напряженных ситуациях, ибо понимал, что только усложнит текущий момент.
Мы в детстве в контре вообще не парились, никогда в нее не играли без 30 жизней. Исключение - хак на черного плаща, но ее и в одногоь не могли пройти, поэтому пофиг было.

Чаще вопрос по дележке жизней вставал в третьих черепахах и в Танк 1990. Но и там каких-то споров и проблем особо не было.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9443
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
StRyK,
И что?
Ты подзабыл, что на форуме находишься? Удивляешься, что люди свои жизненные ситуации рассказывают? o_0
Это все обговаривается. Я своим напарникам всегда говорил, тут жизнь не бери, тут сложно, это место один пройду, дальше возьмешь.
У нас проигравший игрок обычно сам решал, брать жизнь или нет. Не было такого, чтобы выживший что-то второму "не разрешал".
ы в детстве в контре вообще не парились,
А у других по другому было, прикинь? И тот же хак, который у нас был (а был у нас хак на 30 жизней и начало с оружием по выбору) популярностью не пользовался, играли в обычную версию.

Да и вот на это:
Цитата
Прям в шоке от прочитанного) Многие тут не любили мультиплеер, потому что "напарник всегда тупит". Вы с кем играли? С детьми, которые на пять лет младше вас? Или с девочками
могу ответить, что мог быть и разброс и по возрасту лет в пять и по полу. Вот такие вот шокирующие реалии.