Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[NES] Contra - Heart of Galuga
Devilmeat:
Хак был сделан на основе японской версии, переведенной на русский язык от Chief-Net. Хак включает в себя разнообразный подход к геймдизайну и более продолжительный игровой процесс за счет расширенных уровней, имеет измененный геймплей и многое другое
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.0
_____________________________
Contra - Heart of Galuga [v1.0] (25.05.2025)
_____________________________
* изменен титульный экран;
* расширены уровни;
* добавлен выбор сложности "Контра" и "Ветеран";
* добавлено больше анимированных фонов на уровнях;
* перерисованы спрайты, изменены некоторые палитры и добавлены новые детали на уровнях;
* изменены характеристики объектов и оружия;
* добавлены новые виды призов и объектов;
* добавлены некоторые нововведения на уровнях;
* добавлены ранги, время и количество полученных смертей после прохождения;
* нарисован дополнительный новый скин для игровых персонажей (см. в разделе "Секреты" в самом архиве);
* новые коды и секретные режимы;
* измененный маппер игры с VRC2 / VRC4 на VRC6, позволяющий запускать ром на многих эмуляторах.-----------------------------
Геймплей:
-----------------------------
* стрельба была изменена и теперь каждое оружие имеет свою уникальность. Также для таких оружий, как винтовка, F и S появилась возможность стрелять через обычную кнопку B, зажав на нее. Для оружия L появилась возможность стрелять нормально через турбо-кнопку. L+R может пробивать большинство целей насквозь;
* добавлены 2 новых приза: приз-медалька, дающая +1 жизнь и приз-рандом, в котором может попасться случайный приз, а также у этого приза есть небольшой шанс взрыва при нахождении в летящей капсуле и в контейнере, а на 2 и 4 уровнях вместо взрыва может выкинуться граната;
* на многих уровнях расставлены мины. Мины нельзя уничтожить кроме определенных призов;
* на 1 уровне добавлен дождь;
* некоторые объекты на сложности "Ветеран" имеют непробиваемость и неуязвимость;
* изменены характеристики вражеских объектов и боссов на разных сложностях;
* некоторые видимые объекты могут быть выключены на сложности "Контра", но на сложности "Ветеран" они активируются;
* реализована физика для вагонеток на 7 уровне;
* на 8 уровне появился новый вид врага;
* на 8 уровне будет лабиринт, в котором надо будет отыскать правильный путь из трех три раза.-----------------------------
Другое:
-----------------------------
* была добавлена старт-пауза для второго игрока;
* изменено получение жизней за очки;
* в игре были вырезаны круги прохождения, заместо этого добавлен выбор сложности;
* в игре добавлен ранг, который появится в катсцене с вертолетом. Ранг определяется за то, сколько смертей было получено во время прохождения. При игре на двоих игроков ранг становится общим. На сложности "Контра" максимальный ранг - А+, а на сложности "Ветеран" - S+;
* были исправлены некоторые недочеты с оригинала, в том числе скроллинг экрана при игре на двоих игроков.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.1
_____________________________
Contra - Heart of Galuga [v1.1] (05.08.2025)
_____________________________
-----------------------------
Геймплей, графика и уровни:
-----------------------------
* изменена расстановка объектов в большинство местах;
* сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах;
* скорость анимации взрыва значительно увеличена, примерно как в Super C;
* скорректирована скорость уничтожения моста на 1м уровне. При быстрой анимации взрыва мост взрывался за секунды и не было возможности перебраться через него;
* спрайты разрывных бомб теперь мерцают (спасибо PacnyTHuk'у!);
* можно стрелять за экраном (спасибо PacnyTHuk'у!);
* водопад двигается, как в оригинале (кому-то режет глаза быстрая анимация);
* перерисовка снежков на 5м уровне;
* на 5м уровне потолочные стены в больших пещерах теперь выделяются;
* перерисовка платформ на 6м уровне и анимирована полоска на больших платформах;
* на 6м уровне поправлены некоторые виды платформ, что теперь можно стоять на них у левого края;
* на 6м уровне добавлены предупреждающие подсказки перед огнями;
* правка спрайта для приза-медали;
* дракон Ява на 8м уровне имеет другую палитру.-----------------------------
Оружия и призы:
-----------------------------
* винтовка стреляет в 2 раза скорострельней, но урон понижен;
* F, F+R, S стали немного скорострельней;
* приз B при взятии дает яркое мерцание нейтральных цветов персонажу для лучшей видимости эффекта;
* приз B имеет постепенное наращивания скорости мерцания в зависимости от истечения эффекта (спасибо PacnyTHuk'у!);
* количество пуль на экране для винтовки и F понижено с 8ми до 5ти;
* при взятии того же самого оружия дают 2500 очков (спасибо PacnyTHuk'у!);
* при взятии R, если в руках уже прокачанное оружие, дают 5000 очков (спасибо PacnyTHuk'у!).-----------------------------
Враги и боссы:
-----------------------------
* выполнен ребаланс энергии объектов, врагов и некоторых боссов на обеих сложностях;
* в некоторых местах активирован / отключен автоспавн врагов;
* небольшой фикс оригинала со спавном солдат, когда рандомится спавн сразу трех солдат. Теперь они не выходят все с одного края экрана толпой, а по очереди с разных краев (спасибо PacnyTHuk'у!);
* увеличен интервал между выстрелами пушек на 1 и 3 уровнях на сложности "Контра";
* 2й босс немного реже атакует большими пузырями;
* увеличен интервал между выстрелами разрывных бомб у врагов, находящиеся в воде, на сложности "Ветеран";
* изменен баланс таймера у танков на 5 уровне;
* из 5 босса вылетают на разной скорости тарелки, когда они летят в разные стороны экрана, чтобы на сложности "Ветеран" они соприкасались друг с другом ровно под боссом;
* на 7м уровне механические руки, которые начинают действовать при сближении игрока, срабатывают раньше;
* фикс координата спрайта в одной из анимации врага Bundle (спасибо Sharpnull'у за нахождение бага!);
* дракон Ява на 8м уровне на сложности "Ветеран" открывает рот по скорости, как на нормальной сложности;
* коконы выпускают лицехватов с чуть большим интервалом времени.-----------------------------
Другое:
-----------------------------
* на сложности "Ветеран" дают больше очков. На сложности "Контра" очки за некоторых объектов остались без изменения;
* возвращен звук урона по камням на 3м уровне;
* возвращен чит-код Конами на 30 жизней и добавлен звук ввода (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!);
* сделан новый чит-код и добавлен звук ввода для хардкорного режима, где со старта игры 1 жизнь и нет продолжений (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!).
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.2
_____________________________
Contra - Heart of Galuga [v1.2] (23.02.2026)
_____________________________
* переосмысление расстановки объектов для более интересного геймплея;
* сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах;
* мост на 1м уровне начинает взрываться чуть позже;
* 2й босс немного реже атакует большими пузырями;
* турели на 3м уровне на сложности "Контра" выходят из под земли чуть раньше;
* немного подкорректировано время выхода врагов на 2м и 4м уровнях в некоторых комнатах;
* в некоторых местах изменен автоспавн врагов;
* исправлена ошибка в слове "Гармакилма" в одной из катсцен;
* возвращен оригинальный код спавна троих бегающих врагов в ряд;
* перерисовка незначительных деталей;
* нарисованы и анимированы новые тайлы на план-схеме на 7м уровне.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.3
_____________________________
Contra - Heart of Galuga [v1.3] (01.05.2026)
_____________________________
* увеличена временная неуязвимость при появлении игрока;
* изменена расстановка объектов в некоторых местах, в т.ч. убраны возможные тупиковые ситуации из-за мин;
* улучшение левел-дизайна в некоторых местах и добавлены / улучшены альтернативные способы прохождения пару участок на уровнях;
* уменьшена энергия некоторых объектов и боссов;
* охранная стена на 1м уровне начинает стрелять не сразу;
* на сложности "Контра" пушки у боссов 2 и 4 уровней дольше открыты и уменьшен интервал их закрытого состояния;
* на 3м уровне ускорено движение двигающихся платформ первого типа;
* в некоторых местах сокращен / выключен автоспавн врагов;
* на сложности "Ветеран" турель на 3м уровне выходит немного раньше;
* щупальца 3го босса меньше задерживаются, находясь ближе к игроку;
* ребаланс танков на 5м уровне;
* на сложности "Ветеран" добавлены спрятанные призы Барьер, как имеются на сложности "Контра";
* ребаланс дракона на 8м уровне;
* на 8м уровне споры быстрее готовятся к нападению, как в оригинале;
* на 8м уровне появляющиеся позади споры сверху теперь не двигаются за экраном;
* 8 уровень удлинен на один экран перед Сердцем;
* перерисовка ног на скине десанта, когда игрок лежит;
* незначительная перерисовка некоторых тайлов на 5м уровне;
* перерисовка вагонеток;
* анимированы светодиоды на стенах 7го уровня;
* убраны лишние черные пиксели у стрелка;
* фикс неправильно расположенной механической руки на 7м уровне.Более подробный список изменений можно узнать в самом архиве.
По вопросам вы можете обращаться в этой теме или написать мне в дискорде: мой никнейм dimelnex
Kinbeas:
--- Цитата: grooomy от 08 Июля 2025, 23:08:02 ---Например выбор типа стрельбы в меню игры по своему вкусу. Внезапно
--- Конец цитаты ---
Или привязать к уровню сложности. На харде оставить как есть, а на среднем уровне вернуть классическую. Ну то есть или отдельный выбор, или привязать к уровню сложности.
Mad:
Или не возвращать. Мне гораздо больше не понравились моменты, где прыгаешь за верхний край экрана и стрелять не можешь вообще.
onicron:
--- Цитата ---неприятно, когда меняют принципиальные моменты против желания автора
--- Конец цитаты ---
Ерунда. Торчат уши "двойных стандартов". А как же чувства авторов оригинала? :neznayu:
Или тут появляются "сроки давности"?
Нет уже ни создателей, на компании, выпустившей игру, а модификация вот она, ещё тепленькая.. обидься может если тронуть..
Одному взять "чужое" и изменив, как ему нравиться, можно,
а другому взять и подправить "изменённое", но всё ещё "чужое", уже и нельзя!?
Кому то можно решать, что разработчики оригинала где-то что-то не додумали,
а вот модификация, вдруг o_0, идеальна и неприкосновенна.. может, до тех пор, пока не опубликована.
У автора хака его заслуги никто не отберёт..
но хаки на хаки будут и GG-коды пришьют.
И это как раз вариант посмотреть и выбрать то, что хочет игрок.
Ну захочется людям на новых картах старый добрый Contra Run and Shoot - пусть!
Есть желание в пошаговую тактику - тоже пусть!По мне это, наоборот, должно быть приятно - что твоё творение (модификацию) признали :thumbup:, оценили :thumbup: и берут за основу для уже своих проектов.
Mad:
Обиженкам по-моему скромному мнению вообще не место в интернетах. Пусть сначала вылечатся.
Faust:
Тут был хак с нормальной стрельбой? Считаю, что нужно выложить его ещё раз, и не убирать. Пусть люди оценят. С нормальной стрельбой, может даже второй режим (ветеран) станет более играбельным.
Kinbeas:
--- Цитата: Mad от 09 Июля 2025, 15:35:51 ---Пусть сначала вылечатся.
--- Конец цитаты ---
Да лечатся, лечатся. За 15 лет почти никаких хаков нет. Можете дальше выписывать лечение. Мне то пофигу. -_-
Mad:
Kinbeas, 0_0
Ti, CorpseGridnder и другие делали отличные хаки, в том числе добавляли второго персонажа в однопользовательские игры, что, я считаю, прям мега круто. Можно поиграть в Утиные истории, New Ghostbusters и другие игры вдвоем. Были хаки на множество игроков, типа как Рокнролрэйсинг на четверых или многопользовательские танчики. Был Чип и Дэйл Ломакс Аттак. Был переделанный в совершенно новую часть Метроид. Были крутые хаки Мегаменов. Были сотни мелких хаков от Ломакса.
В чем смысл подобного бурчания?
Kinbeas:
Mad, а, ну ок, ок. Хаков навалом за 15 лет. :lol:
А какой последний глобальный хак ты знаешь от Тая, Санчеза, Ломакса?
Mad:
Kinbeas, Я последний играл в Shatterhand & Solbrain, он 2021 что-ли года. Ti там учавствовал.
В свою очередь вопрос - ты Херт Оф Галуга прошел? Там надо-то часа три выделить для этого дела (я управился за 2). Помоему, чтобы поддержать автора следует поиграть в его творение, написать свое мнение по полной версии игры, а не следить, чтобы кто-то для себя и других желающих не возвращал стрельбу из оригинала.
Kinbeas:
Я пока доходил до четвёртого уровня. Он муторный какой-то. )) Ну поскольку конты бесконечные, можно с сейва перед уровнем начинать (после слитой попытки). Вот кстати во втором и четвёртом уровне оружие хуже всего себя проявляет, так как там на каждом шагу такие пушки, которые надо расстреливать минуту под свистом пуль и гранат. Поэтому мне 4-ый уровень не нравится, а третий вроде норм был, как и первый. Ну я пока больше не играл. ) Я параллельно НФС Мост Вантед 2005 года прохожу (5 место в ЧС), который в целом меня сильно разочаровал. Если это одна из лучших игр серии, то хорошо, что я эту серию обходил стороной. :facepalm:
Razor:
--- Цитата: Kinbeas от 09 Июля 2025, 23:14:56 ---можно с сейва перед уровнем начинать
--- Конец цитаты ---
Какие сейвы? Это ещё хуже турбо кнопок. :debile:
Kinbeas:
--- Цитата: Razor от 09 Июля 2025, 23:18:44 ---Какие сейвы? Это ещё хуже турбо кнопок. :debile:
--- Конец цитаты ---
Какая разница, если конты бесконечные? -_-
Razor:
--- Цитата: Kinbeas от 09 Июля 2025, 23:29:14 ---Какая разница, если конты бесконечные? -_-
--- Конец цитаты ---
Нарушение задумки автора про продолжительный игровой процесс. Если не получилось пройти за один присест, то на следующий нужно начинать сначала, а не с сейва. ;)
Kinbeas:
--- Цитата: Razor от 09 Июля 2025, 23:38:13 ---Нарушение задумки автора про продолжительный игровой процесс. Если не получилось пройти за один присест, то на следующий нужно начинать сначала, а не с сейва. ;)
--- Конец цитаты ---
Не, постоянно заново я проходить точно не буду. А бесконечные конты почти приравниваются к паролям. Если бы они были изначально в игре, то так и остались бы.
grooomy:
--- Цитата: Kinbeas от 09 Июля 2025, 23:29:14 ---Какая разница, если конты бесконечные?
--- Конец цитаты ---
Мне казалось что замысел абсолютно всех ран энд ганов в 8-16 битную эпоху заключался в полном прохождении за один присест.
А конты да, хоть бесконечные - не имеет значения. Но сейвы - это точно лишнее. Вся штука в сложности, и запоминании при условии возможности воспроизвести полученные навыки за одну игровую сессию. Тут не творческая задумка, тут весь жанр так задумывался изначально. Это уже потом все упростили для казуалов. Спустя лет 15, не раньше.
Добавлено позже:
--- Цитата: Kinbeas от 09 Июля 2025, 23:14:56 ---Я параллельно НФС Мост Вантед 2005 года прохожу (5 место в ЧС), который в целом меня сильно разочаровал. Если это одна из лучших игр серии, то хорошо, что я эту серию обходил стороной.
--- Конец цитаты ---
А что не так с NFS Most Wanted 2005?
Kinbeas:
--- Цитата: grooomy от 10 Июля 2025, 00:13:40 ---А что не так с NFS Most Wanted 2005?
--- Конец цитаты ---
Однотипность трасс, бессмысленность прокачки, лютый кетчуп ИИ. А главное, это вакханалия с копами, а не гонки. И сюжет только в самом начале и конце, а так всю игру кормят дешёвыми пейджерскими писульками. Та уж лучше в то время было в TOCA Race Driver 2/3 гонять. Они по всем названным пунктам оказались лучше.
yaiba1989:
modified game mapper from VRC2 / VRC4 to VRC6. Is it possible to cut some of the music and keep the VRC2 intact?
MaxWooD:
Хак шикарный.
Теперь о недостатках.
1. Баланс оружия. Если дополнительным оружием (M,S и прочие) играется комфортно, а после смерти сбрасывается на дефолтное, которым практически невозможно убивать массово врагов. 4 уровень (вид сзади) прошёл весь без единой смерти, на боссе один раз ошибся, умер и оружие сбросилось до дефолта, в итоге слил все жизни только из за убогой дефолтной пушки.
На мой взгляд дефолтным нужно делать М, т.к. сложность у игры повышена, и оружие стартовое нужно уже мощнее, а не из оригинала, т.к. там и сложность меньше. В общем, нужна переработка дефолтного оружия.
Какие можно внести дополнения для улучшения баланса игры:
Второе. Сделать бонус (U от "Upgrade"), который улучшает оружие, что то наподобие R, но только для оружие. Для F например шарики больше сделать, или один круг больше, другой внутри меньше.
Третье. При смерти оружие откатывается до 1 уровня усиления.
Четвёртое - два слота оружия.
Пятое. Неуязвимость как расходуемый бонус, который можно включать в любое время (например бомбы из СНЕС).
Шестое. Бомбы из снес.
Седьмое. Добавить новое оружие., например F из суперконтры.
Восьмое. В положении "лежа" можно менять направление кнопками лево-право не вставая.
Девятое. Когда берешь неуязвимость, время его окончания всегда сюрприз, не знаешь когда оно закончится. Добавить звук неуязвимости, который при окончании времени неуязвимости будет меняться, или добавить мигание персонажа, которое сводится к нулю (очень медленное мигание), при окончании действия неуязвимости.
В общем с такой сложностью нужно в корне пересматривать механику игры. А то получился Франкенштейн, взяли механику оригинала, накрутили сложность и уровни, и играйте в это как хотите.
Играешь, умер и впереди нет оружия - ресет. Сдох на боссе без оружия - ресет. Потому что дефолтом просто не вывезти. По игре много умираешь из-за высокой сложности. Тогда игру нужно сразу позиционировать как боши. Типо ультрахардкор)
P.S. Дошел до 6 уровня.
P.S.S Оффтоп: что контра, что гонки игры вообще не про сюжет. Играйте в РПГ ;)
Mad:
MaxWooD, не совсем понял про недостатки. Первый пункт - всё понятно, ты говоришь про баланс оружия, но в других пунктах ты предлагаешь абсолютно новые вещи. Недостатки в чем? В отсутствии всего этого?
Zzmey:
Прошу проверить, правда ли, если взять оружие, которое уже есть, то сбрасывается ускорение?
Навигация
Перейти к полной версии