Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[NES] Contra - Heart of Galuga
Devilmeat:
Хак был сделан на основе японской версии, переведенной на русский язык от Chief-Net. Хак включает в себя разнообразный подход к геймдизайну и более продолжительный игровой процесс за счет расширенных уровней, имеет измененный геймплей и многое другое
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.0
_____________________________
Contra - Heart of Galuga [v1.0] (25.05.2025)
_____________________________
* изменен титульный экран;
* расширены уровни;
* добавлен выбор сложности "Контра" и "Ветеран";
* добавлено больше анимированных фонов на уровнях;
* перерисованы спрайты, изменены некоторые палитры и добавлены новые детали на уровнях;
* изменены характеристики объектов и оружия;
* добавлены новые виды призов и объектов;
* добавлены некоторые нововведения на уровнях;
* добавлены ранги, время и количество полученных смертей после прохождения;
* нарисован дополнительный новый скин для игровых персонажей (см. в разделе "Секреты" в самом архиве);
* новые коды и секретные режимы;
* измененный маппер игры с VRC2 / VRC4 на VRC6, позволяющий запускать ром на многих эмуляторах.-----------------------------
Геймплей:
-----------------------------
* стрельба была изменена и теперь каждое оружие имеет свою уникальность. Также для таких оружий, как винтовка, F и S появилась возможность стрелять через обычную кнопку B, зажав на нее. Для оружия L появилась возможность стрелять нормально через турбо-кнопку. L+R может пробивать большинство целей насквозь;
* добавлены 2 новых приза: приз-медалька, дающая +1 жизнь и приз-рандом, в котором может попасться случайный приз, а также у этого приза есть небольшой шанс взрыва при нахождении в летящей капсуле и в контейнере, а на 2 и 4 уровнях вместо взрыва может выкинуться граната;
* на многих уровнях расставлены мины. Мины нельзя уничтожить кроме определенных призов;
* на 1 уровне добавлен дождь;
* некоторые объекты на сложности "Ветеран" имеют непробиваемость и неуязвимость;
* изменены характеристики вражеских объектов и боссов на разных сложностях;
* некоторые видимые объекты могут быть выключены на сложности "Контра", но на сложности "Ветеран" они активируются;
* реализована физика для вагонеток на 7 уровне;
* на 8 уровне появился новый вид врага;
* на 8 уровне будет лабиринт, в котором надо будет отыскать правильный путь из трех три раза.-----------------------------
Другое:
-----------------------------
* была добавлена старт-пауза для второго игрока;
* изменено получение жизней за очки;
* в игре были вырезаны круги прохождения, заместо этого добавлен выбор сложности;
* в игре добавлен ранг, который появится в катсцене с вертолетом. Ранг определяется за то, сколько смертей было получено во время прохождения. При игре на двоих игроков ранг становится общим. На сложности "Контра" максимальный ранг - А+, а на сложности "Ветеран" - S+;
* были исправлены некоторые недочеты с оригинала, в том числе скроллинг экрана при игре на двоих игроков.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.1
_____________________________
Contra - Heart of Galuga [v1.1] (05.08.2025)
_____________________________
-----------------------------
Геймплей, графика и уровни:
-----------------------------
* изменена расстановка объектов в большинство местах;
* сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах;
* скорость анимации взрыва значительно увеличена, примерно как в Super C;
* скорректирована скорость уничтожения моста на 1м уровне. При быстрой анимации взрыва мост взрывался за секунды и не было возможности перебраться через него;
* спрайты разрывных бомб теперь мерцают (спасибо PacnyTHuk'у!);
* можно стрелять за экраном (спасибо PacnyTHuk'у!);
* водопад двигается, как в оригинале (кому-то режет глаза быстрая анимация);
* перерисовка снежков на 5м уровне;
* на 5м уровне потолочные стены в больших пещерах теперь выделяются;
* перерисовка платформ на 6м уровне и анимирована полоска на больших платформах;
* на 6м уровне поправлены некоторые виды платформ, что теперь можно стоять на них у левого края;
* на 6м уровне добавлены предупреждающие подсказки перед огнями;
* правка спрайта для приза-медали;
* дракон Ява на 8м уровне имеет другую палитру.-----------------------------
Оружия и призы:
-----------------------------
* винтовка стреляет в 2 раза скорострельней, но урон понижен;
* F, F+R, S стали немного скорострельней;
* приз B при взятии дает яркое мерцание нейтральных цветов персонажу для лучшей видимости эффекта;
* приз B имеет постепенное наращивания скорости мерцания в зависимости от истечения эффекта (спасибо PacnyTHuk'у!);
* количество пуль на экране для винтовки и F понижено с 8ми до 5ти;
* при взятии того же самого оружия дают 2500 очков (спасибо PacnyTHuk'у!);
* при взятии R, если в руках уже прокачанное оружие, дают 5000 очков (спасибо PacnyTHuk'у!).-----------------------------
Враги и боссы:
-----------------------------
* выполнен ребаланс энергии объектов, врагов и некоторых боссов на обеих сложностях;
* в некоторых местах активирован / отключен автоспавн врагов;
* небольшой фикс оригинала со спавном солдат, когда рандомится спавн сразу трех солдат. Теперь они не выходят все с одного края экрана толпой, а по очереди с разных краев (спасибо PacnyTHuk'у!);
* увеличен интервал между выстрелами пушек на 1 и 3 уровнях на сложности "Контра";
* 2й босс немного реже атакует большими пузырями;
* увеличен интервал между выстрелами разрывных бомб у врагов, находящиеся в воде, на сложности "Ветеран";
* изменен баланс таймера у танков на 5 уровне;
* из 5 босса вылетают на разной скорости тарелки, когда они летят в разные стороны экрана, чтобы на сложности "Ветеран" они соприкасались друг с другом ровно под боссом;
* на 7м уровне механические руки, которые начинают действовать при сближении игрока, срабатывают раньше;
* фикс координата спрайта в одной из анимации врага Bundle (спасибо Sharpnull'у за нахождение бага!);
* дракон Ява на 8м уровне на сложности "Ветеран" открывает рот по скорости, как на нормальной сложности;
* коконы выпускают лицехватов с чуть большим интервалом времени.-----------------------------
Другое:
-----------------------------
* на сложности "Ветеран" дают больше очков. На сложности "Контра" очки за некоторых объектов остались без изменения;
* возвращен звук урона по камням на 3м уровне;
* возвращен чит-код Конами на 30 жизней и добавлен звук ввода (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!);
* сделан новый чит-код и добавлен звук ввода для хардкорного режима, где со старта игры 1 жизнь и нет продолжений (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!).
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.2
_____________________________
Contra - Heart of Galuga [v1.2] (23.02.2026)
_____________________________
* переосмысление расстановки объектов для более интересного геймплея;
* сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах;
* мост на 1м уровне начинает взрываться чуть позже;
* 2й босс немного реже атакует большими пузырями;
* турели на 3м уровне на сложности "Контра" выходят из под земли чуть раньше;
* немного подкорректировано время выхода врагов на 2м и 4м уровнях в некоторых комнатах;
* в некоторых местах изменен автоспавн врагов;
* исправлена ошибка в слове "Гармакилма" в одной из катсцен;
* возвращен оригинальный код спавна троих бегающих врагов в ряд;
* перерисовка незначительных деталей;
* нарисованы и анимированы новые тайлы на план-схеме на 7м уровне.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.3
_____________________________
Contra - Heart of Galuga [v1.3] (01.05.2026)
_____________________________
* увеличена временная неуязвимость при появлении игрока;
* изменена расстановка объектов в некоторых местах, в т.ч. убраны возможные тупиковые ситуации из-за мин;
* улучшение левел-дизайна в некоторых местах и добавлены / улучшены альтернативные способы прохождения пару участок на уровнях;
* уменьшена энергия некоторых объектов и боссов;
* охранная стена на 1м уровне начинает стрелять не сразу;
* на сложности "Контра" пушки у боссов 2 и 4 уровней дольше открыты и уменьшен интервал их закрытого состояния;
* на 3м уровне ускорено движение двигающихся платформ первого типа;
* в некоторых местах сокращен / выключен автоспавн врагов;
* на сложности "Ветеран" турель на 3м уровне выходит немного раньше;
* щупальца 3го босса меньше задерживаются, находясь ближе к игроку;
* ребаланс танков на 5м уровне;
* на сложности "Ветеран" добавлены спрятанные призы Барьер, как имеются на сложности "Контра";
* ребаланс дракона на 8м уровне;
* на 8м уровне споры быстрее готовятся к нападению, как в оригинале;
* на 8м уровне появляющиеся позади споры сверху теперь не двигаются за экраном;
* 8 уровень удлинен на один экран перед Сердцем;
* перерисовка ног на скине десанта, когда игрок лежит;
* незначительная перерисовка некоторых тайлов на 5м уровне;
* перерисовка вагонеток;
* анимированы светодиоды на стенах 7го уровня;
* убраны лишние черные пиксели у стрелка;
* фикс неправильно расположенной механической руки на 7м уровне.Более подробный список изменений можно узнать в самом архиве.
По вопросам вы можете обращаться в этой теме или написать мне в дискорде: мой никнейм dimelnex
MaxWooD:
--- Цитата: Mad от 18 Июля 2025, 10:44:03 ---Первый пункт - всё понятно, ты говоришь про баланс оружия, но в других пунктах ты предлагаешь абсолютно новые вещи.
--- Конец цитаты ---
Остапа понесло... Сначала недостаток, потом предложения по улучшению игры пошли. Отредактировал пост.
Kinbeas:
--- Цитата: MaxWooD от 18 Июля 2025, 09:31:43 ---Пятое. Неуязвимость как расходуемый бонус, который можно включать в любое время (например бомбы из СНЕС).
--- Конец цитаты ---
Любопытно, что во многих играх неуязвимость активизировалась сразу, хотя по сути это косяк. Тем более если эти бонусы прописаны в конкретных местах, как в Контре - какие-то отдельные места всегда тащатся напролом. И в чём смысл тогда этих мест?
--- Цитата: MaxWooD от 18 Июля 2025, 09:31:43 ---Восьмое. В положении "лежа" можно менять направление кнопками лево-право не вставая.
--- Конец цитаты ---
Много мест, где это надо? моментально лёжа поворачиваться на 180 градусов - смотрится такое слишком тупо и нереалистично.
--- Цитата: MaxWooD от 18 Июля 2025, 09:31:43 ---Девятое. Когда берешь неуязвимость, время его окончания всегда сюрприз, не знаешь когда оно закончится. Добавить звук неуязвимости, который при окончании времени неуязвимости будет меняться, или добавить мигание персонажа, которое сводится к нулю (очень медленное мигание), при окончании действия неуязвимости.
--- Конец цитаты ---
Мы в Утках делали - тоже не вариант. Ну, тут надо включать таймер, и чтобы только за 3-5 секунд до истечения неуязвимости появлялся какой-то звук - это самый действенный способ.
--- Цитата: MaxWooD от 18 Июля 2025, 09:31:43 ---Играешь, умер и впереди нет оружия - ресет.
--- Конец цитаты ---
Полностью согласен. И я понял, что этот хак не хочу проходить, так как он в этом аспекте делает игру в разы хуже. В оригинале был большой косяк в том, что допоружие было бесконечной имбой, а если его теряешь, то тоже можно было чуть ли не Ресет нажимать. А здесь эту разницу возвели в абсолют. Это ненормально. Дефолту надо увеличивать скорострельность, ну а пулемёту увеличивать убойную силу, чтобы он был выгоднее дефолтного. 4-ый уровень с дефолтным оружием - это не игра, а дрочь какая-то... И я вот не хочу делать попытки какие-то.
Mad:
--- Цитата ---Любопытно, что во многих играх неуязвимость активизировалась сразу, хотя по сути это косяк. Тем более если эти бонусы прописаны в конкретных местах, как в Контре - какие-то отдельные места всегда тащатся напролом. И в чём смысл тогда этих мест?
--- Конец цитаты ---
нет гарантии, чтоты сто процентов подберешь бонус. А при игре вдвоем вообще решать надо кто возьмет и как проходить дальше ибо рашить не получится.
--- Цитата ---В оригинале был большой косяк в том, что допоружие было бесконечной имбой, а если его теряешь, то тоже можно было чуть ли не Ресет нажимать.
--- Конец цитаты ---
нет там такого, игра на дефолте проходится. Это не шмап аля Градиус или R-Type.
Kinbeas:
--- Цитата: Mad от 18 Июля 2025, 17:32:34 ---нет гарантии, чтоты сто процентов подберешь бонус. А при игре вдвоем вообще решать надо кто возьмет и как проходить дальше ибо рашить не получится.
--- Конец цитаты ---
Есть и стопроцентная гарантия. И игра на одного. Типа Парк Юрского Периода, Утиные Истории.
--- Цитата: Mad от 18 Июля 2025, 17:32:34 ---нет там такого, игра на дефолте проходится. Это не шмап аля Градиус или R-Type.
--- Конец цитаты ---
Там есть такое, что имбовое оружие бесконечно. Даже среди дополнительного оружия 3 из 4 бесполезны и не нужны. И прибавь сюда полную бесполезность неуязвимости и тем более бомб, которые сразу же уничтожают и так пустой экран. По-нормальному, таких геймдизайнеров надо увольнять.
Mad:
--- Цитата --- Есть и стопроцентная гарантия. И игра на одного. Типа Парк Юрского Периода, Утиные Истории.
--- Конец цитаты ---
а, я только про Контру.
--- Цитата --- Там есть такое, что имбовое оружие бесконечно. Даже среди дополнительного оружия 3 из 4 бесполезны и не нужны. И прибавь сюда полную бесполезность неуязвимости и тем более бомб, которые сразу же уничтожают и так пустой экран. По-нормальному, таких геймдизайнеров надо увольнять.
--- Конец цитаты ---
там всё оружие бесконечно. И ни одно из них не дает гарантию не получить пулю в лоб в каком-нибудь подлом месте. А дальше надо играть с тем, что есть. Объективно там только одно плохое оружие - это F.
Там же оружие не на выбор дается. Что смог взять - с тем и бегаешь. Потерял жизнь - опять надо приспосабливаться к тому, что есть.
Игра не заточена под прохождение только с оружием S. Можно пройти с любым.
Cyneprepou4uk:
--- Цитата: Zzmey от 18 Июля 2025, 11:04:50 ---Прошу проверить, правда ли, если взять оружие, которое уже есть, то сбрасывается ускорение?
--- Конец цитаты ---
Ускорение R не сбрасывается в этом случае, в отличие от оригинала.
Devilmeat:
--- Цитата: Kinbeas от 08 Июля 2025, 23:02:58 ---Тут лучше дождаться решения Devilmeat'а. Он вроде собирался обновлять хак. Ну или хотя бы высказаться по этому поводу.
--- Конец цитаты ---
Привет, сейчас занимаемся новой версии, и она стала значительно лучше. Дефолт сделал скорострельней, объекты не такие жирные, баланс игры стал легче.
По поводу возвращения оригинальной стрельбы, я бы был не против в качестве опциональности, но, скорее всего, все будут выбирать оригинальный режим стрельбы вместо сбалансированной (на мой взгляд). Но вот если просто убрать задержку между выстрелами у оружия, то в хаке поломается баланс между оружиями, потому что винтовка и F-ка наносят х2 урон в релизной версии. Думайте сами во что это превратится. Да и мне больше нравится именно стрельба в хаке, чем в оригинале, где в ориге приоритете только S, а остальное оружие игнорится. В хаке надо подбирать оружие в зависимости от места, где оно лучше пригодится, подстраиваясь под различные ситуации, а не бежать чисто с одной S.
Ладно, в общем, ждите обнову)
Kinbeas:
--- Цитата: Devilmeat от 25 Июля 2025, 11:17:42 ---Дефолт сделал скорострельней, объекты не такие жирные, баланс игры стал легче.
--- Конец цитаты ---
Звучит, как "сделано лучше" )
--- Цитата: Devilmeat от 25 Июля 2025, 11:17:42 ---В хаке надо подбирать оружие в зависимости от места, где оно лучше пригодится, подстраиваясь под различные ситуации, а не бежать чисто с одной S.
--- Конец цитаты ---
Хм, не знаю, будет ли так заметно, что где надо. В Оригинальной Супер С помню где-то брал S, где-то огнемёт. Насчёт лазера не помню, но пулемёт брал на уровне, где продвигаемся вниз и там надо все наросты расстреливать. Поскольку играл без турбо кнопок, то пулемёт вроде как полезнее. А на последнем уровне огнемёт однозначно удобнее S, особенно там, где потолок опускается - появляющихся над потолком тварей легко заранее уничтожать "рикошетом".
Ну а чтоб в хаке так было заметно, сильно не замечал. Может на более поздних уровнях.
Devilmeat:
Всем привет! Новую версию выкатили, можно играть. Приятной игры!
Razor:
--- Цитата: Devilmeat от 05 Августа 2025, 16:38:25 --- Новую версию выкатили, можно играть.
--- Конец цитаты ---
Новая версия прям сразу заметно приятнее играется. :thumbup:
Mad:
--- Цитата: Devilmeat от 05 Августа 2025, 16:38:25 ---Всем привет! Новую версию выкатили, можно играть. Приятной игры!
--- Конец цитаты ---
Прошел версию 1.1. Игра стала огонь! Главные косяки, типа невозможности стрельбы из за экрана были пофиксены, левел дизайн чутка переделан в более внятный. Играется гораздо приятней и проходится быстрей. Осилил за 2 часа 4 минуты, очень много слил на уровне Фабрика, которая с вагонетками. Дизайн там, конечно, замороченный. Плюс есть одно место, где нельзя пройти без потери если расстрелял или пропустил выезжающую с верхней платформы вагонетку. Автору спасибо, хак стал гораздо лучше!
Sprill:
Только что прошёл новую версию хака, отличная работа! :thumbup: Теперь играть стало гораздо приятнее. Прошёл на сложности “Контра” за 1 час 11 минут, а смертей у меня было всего 23.
Может быть, потом попробую ещё пройти на сложности “Ветеран”. :) Ещё раз спасибо за этот классный хак.
Kinbeas:
Так, скачал попробовать и сразу же вопрос - почему у дефолтного оружия пули летят до конца экрана? Ведь оно тем и было хуже пулемёта, что пули летели лишь до середины. :-\
Mad:
Kinbeas, Тебе следует почаще играть в Контру :)
Kinbeas:
Mad, ну да. Это только в Контра Форс такое было. :)
Я пока сильно не заседал. Дошёл до пятого уровня, и там побегал. Дизайн - моё почтение. Бодро играется! :thumbup:
Mad:
--- Цитата: Kinbeas от 09 Августа 2025, 01:20:30 ---Mad, ну да. Это только в Контра Форс такое было. :)
--- Конец цитаты ---
2-0 в пользу старческого склероза :)
Про Игрок:
Ну что сказать. 1.1 на голову выше 1.0 во всем. Не пробовал вторую сложность, но в первую было приятно играть. Хотя и есть небольшой недочет (например камни фиг сломаешь на уровне с водопадом).
Новое мигание действительно круто выглядит прям апдейт. Не хватает двух слотов как в Контре 3 и стрельбу на месте с фиксацией. А что касается оружия. Огнемет пора уже выбросить на помойку и сделать прототип из Супер Контры. Например такой же как во 2ой игре, но радиус меньше и шарики в двое меньше. Серьезно. Сейчас любое оружие лучше огнемета.
Два слота. Фиксация стрельбы и новый огнемет - это наверное всё что нужно для идеальной версии 1.2. Разве что...сделать кооп на 4ых, но это уже совсем :biggrin:
Devilmeat:
Я рад, что вам понравилось)
--- Цитата: Mad от 06 Августа 2025, 23:21:09 ---Плюс есть одно место, где нельзя пройти без потери если расстрелял или пропустил выезжающую с верхней платформы вагонетку.
--- Конец цитаты ---
В этом случае можно дождаться выезжающую вагонетку справа и просто прыгнуть на нее. Такие места на 7м уровне тестил много раз. Нет момента остаться на какой-то платформе и единственный путь - это прыжок в яму. Такие моменты учел. Вот попробовал записать гифки с этими моментами, если на ему-ленде они загрузятся:
https://ibb.co/QFfRMwR6
https://ibb.co/YF1WkZkW
--- Цитата: Про Игрок от 09 Августа 2025, 07:38:00 ---Хотя и есть небольшой недочет (например камни фиг сломаешь на уровне с водопадом)
--- Конец цитаты ---
Их можно сломать, но какой толк в их уничтожении? Очков минимум за них теперь дают, не нафармишь быстро с этих камней)
--- Цитата: Про Игрок от 09 Августа 2025, 07:38:00 ---Серьезно. Сейчас любое оружие лучше огнемета.
--- Конец цитаты ---
А вот тут не соглашусь. Огнешар как раз таки удобен тем, что можно стоять на месте и попадать по целям, находящиеся ниже или выше тебя на линии, радиус поражения хороший, но у S-ки он больше. Плюс в хаке наносит двойной урон и уничтожает мины. При взятии R огнешар превращается в оружие смерти, как и S+R и L+R. Но не во всех местах F будет хорошо полезен, как, впрочем, и с другими оружками. Где-то такое оружие будет более полезнее, а где-то другое...
Kinbeas:
Сегодня думал пройти. Сорян, на шестом уровне пошёл откровенный нескончаемый долбо*бизм с огнём. Выключил. Попыток больше не будет.
Devilmeat:
--- Цитата: Kinbeas от 14 Августа 2025, 12:05:26 ---Сегодня думал пройти. Сорян, на шестом уровне пошёл откровенный нескончаемый долбо*бизм с огнём. Выключил. Попыток больше не будет.
--- Конец цитаты ---
Ну, 6й уровень - это про испытание с огнем и немного ран н гана. В оригинале платформинг на 6м уровне скудный, мало разнообразия с огнями, тут решил все это дело расширить. В принципе там ничего сложного, все таймится и тренится. Но есть огни, которые выходят из вертикальной трубы - вот они рандомно бьют. Их тоже можно таймить. Для тех, кто особо не хочет тренить, есть конами код на 30 жизней, чтобы увидеть что будет дальше
https://youtu.be/MnC3YYeDc1g?t=14057 - вот вчера показывал прохождение этого уровня. Играл на ветеране + с рандомными призами. На нормальной сложности все намного легче
Навигация
Перейти к полной версии