Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[NES] Contra - Heart of Galuga
Devilmeat:
Хак был сделан на основе японской версии, переведенной на русский язык от Chief-Net. Хак включает в себя разнообразный подход к геймдизайну и более продолжительный игровой процесс за счет расширенных уровней, имеет измененный геймплей и многое другое
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.0
_____________________________
Contra - Heart of Galuga [v1.0] (25.05.2025)
_____________________________
* изменен титульный экран;
* расширены уровни;
* добавлен выбор сложности "Контра" и "Ветеран";
* добавлено больше анимированных фонов на уровнях;
* перерисованы спрайты, изменены некоторые палитры и добавлены новые детали на уровнях;
* изменены характеристики объектов и оружия;
* добавлены новые виды призов и объектов;
* добавлены некоторые нововведения на уровнях;
* добавлены ранги, время и количество полученных смертей после прохождения;
* нарисован дополнительный новый скин для игровых персонажей (см. в разделе "Секреты" в самом архиве);
* новые коды и секретные режимы;
* измененный маппер игры с VRC2 / VRC4 на VRC6, позволяющий запускать ром на многих эмуляторах.-----------------------------
Геймплей:
-----------------------------
* стрельба была изменена и теперь каждое оружие имеет свою уникальность. Также для таких оружий, как винтовка, F и S появилась возможность стрелять через обычную кнопку B, зажав на нее. Для оружия L появилась возможность стрелять нормально через турбо-кнопку. L+R может пробивать большинство целей насквозь;
* добавлены 2 новых приза: приз-медалька, дающая +1 жизнь и приз-рандом, в котором может попасться случайный приз, а также у этого приза есть небольшой шанс взрыва при нахождении в летящей капсуле и в контейнере, а на 2 и 4 уровнях вместо взрыва может выкинуться граната;
* на многих уровнях расставлены мины. Мины нельзя уничтожить кроме определенных призов;
* на 1 уровне добавлен дождь;
* некоторые объекты на сложности "Ветеран" имеют непробиваемость и неуязвимость;
* изменены характеристики вражеских объектов и боссов на разных сложностях;
* некоторые видимые объекты могут быть выключены на сложности "Контра", но на сложности "Ветеран" они активируются;
* реализована физика для вагонеток на 7 уровне;
* на 8 уровне появился новый вид врага;
* на 8 уровне будет лабиринт, в котором надо будет отыскать правильный путь из трех три раза.-----------------------------
Другое:
-----------------------------
* была добавлена старт-пауза для второго игрока;
* изменено получение жизней за очки;
* в игре были вырезаны круги прохождения, заместо этого добавлен выбор сложности;
* в игре добавлен ранг, который появится в катсцене с вертолетом. Ранг определяется за то, сколько смертей было получено во время прохождения. При игре на двоих игроков ранг становится общим. На сложности "Контра" максимальный ранг - А+, а на сложности "Ветеран" - S+;
* были исправлены некоторые недочеты с оригинала, в том числе скроллинг экрана при игре на двоих игроков.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.1
_____________________________
Contra - Heart of Galuga [v1.1] (05.08.2025)
_____________________________
-----------------------------
Геймплей, графика и уровни:
-----------------------------
* изменена расстановка объектов в большинство местах;
* сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах;
* скорость анимации взрыва значительно увеличена, примерно как в Super C;
* скорректирована скорость уничтожения моста на 1м уровне. При быстрой анимации взрыва мост взрывался за секунды и не было возможности перебраться через него;
* спрайты разрывных бомб теперь мерцают (спасибо PacnyTHuk'у!);
* можно стрелять за экраном (спасибо PacnyTHuk'у!);
* водопад двигается, как в оригинале (кому-то режет глаза быстрая анимация);
* перерисовка снежков на 5м уровне;
* на 5м уровне потолочные стены в больших пещерах теперь выделяются;
* перерисовка платформ на 6м уровне и анимирована полоска на больших платформах;
* на 6м уровне поправлены некоторые виды платформ, что теперь можно стоять на них у левого края;
* на 6м уровне добавлены предупреждающие подсказки перед огнями;
* правка спрайта для приза-медали;
* дракон Ява на 8м уровне имеет другую палитру.-----------------------------
Оружия и призы:
-----------------------------
* винтовка стреляет в 2 раза скорострельней, но урон понижен;
* F, F+R, S стали немного скорострельней;
* приз B при взятии дает яркое мерцание нейтральных цветов персонажу для лучшей видимости эффекта;
* приз B имеет постепенное наращивания скорости мерцания в зависимости от истечения эффекта (спасибо PacnyTHuk'у!);
* количество пуль на экране для винтовки и F понижено с 8ми до 5ти;
* при взятии того же самого оружия дают 2500 очков (спасибо PacnyTHuk'у!);
* при взятии R, если в руках уже прокачанное оружие, дают 5000 очков (спасибо PacnyTHuk'у!).-----------------------------
Враги и боссы:
-----------------------------
* выполнен ребаланс энергии объектов, врагов и некоторых боссов на обеих сложностях;
* в некоторых местах активирован / отключен автоспавн врагов;
* небольшой фикс оригинала со спавном солдат, когда рандомится спавн сразу трех солдат. Теперь они не выходят все с одного края экрана толпой, а по очереди с разных краев (спасибо PacnyTHuk'у!);
* увеличен интервал между выстрелами пушек на 1 и 3 уровнях на сложности "Контра";
* 2й босс немного реже атакует большими пузырями;
* увеличен интервал между выстрелами разрывных бомб у врагов, находящиеся в воде, на сложности "Ветеран";
* изменен баланс таймера у танков на 5 уровне;
* из 5 босса вылетают на разной скорости тарелки, когда они летят в разные стороны экрана, чтобы на сложности "Ветеран" они соприкасались друг с другом ровно под боссом;
* на 7м уровне механические руки, которые начинают действовать при сближении игрока, срабатывают раньше;
* фикс координата спрайта в одной из анимации врага Bundle (спасибо Sharpnull'у за нахождение бага!);
* дракон Ява на 8м уровне на сложности "Ветеран" открывает рот по скорости, как на нормальной сложности;
* коконы выпускают лицехватов с чуть большим интервалом времени.-----------------------------
Другое:
-----------------------------
* на сложности "Ветеран" дают больше очков. На сложности "Контра" очки за некоторых объектов остались без изменения;
* возвращен звук урона по камням на 3м уровне;
* возвращен чит-код Конами на 30 жизней и добавлен звук ввода (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!);
* сделан новый чит-код и добавлен звук ввода для хардкорного режима, где со старта игры 1 жизнь и нет продолжений (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!).
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.2
_____________________________
Contra - Heart of Galuga [v1.2] (23.02.2026)
_____________________________
* переосмысление расстановки объектов для более интересного геймплея;
* сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах;
* мост на 1м уровне начинает взрываться чуть позже;
* 2й босс немного реже атакует большими пузырями;
* турели на 3м уровне на сложности "Контра" выходят из под земли чуть раньше;
* немного подкорректировано время выхода врагов на 2м и 4м уровнях в некоторых комнатах;
* в некоторых местах изменен автоспавн врагов;
* исправлена ошибка в слове "Гармакилма" в одной из катсцен;
* возвращен оригинальный код спавна троих бегающих врагов в ряд;
* перерисовка незначительных деталей;
* нарисованы и анимированы новые тайлы на план-схеме на 7м уровне.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.3
_____________________________
Contra - Heart of Galuga [v1.3] (01.05.2026)
_____________________________
* увеличена временная неуязвимость при появлении игрока;
* изменена расстановка объектов в некоторых местах, в т.ч. убраны возможные тупиковые ситуации из-за мин;
* улучшение левел-дизайна в некоторых местах и добавлены / улучшены альтернативные способы прохождения пару участок на уровнях;
* уменьшена энергия некоторых объектов и боссов;
* охранная стена на 1м уровне начинает стрелять не сразу;
* на сложности "Контра" пушки у боссов 2 и 4 уровней дольше открыты и уменьшен интервал их закрытого состояния;
* на 3м уровне ускорено движение двигающихся платформ первого типа;
* в некоторых местах сокращен / выключен автоспавн врагов;
* на сложности "Ветеран" турель на 3м уровне выходит немного раньше;
* щупальца 3го босса меньше задерживаются, находясь ближе к игроку;
* ребаланс танков на 5м уровне;
* на сложности "Ветеран" добавлены спрятанные призы Барьер, как имеются на сложности "Контра";
* ребаланс дракона на 8м уровне;
* на 8м уровне споры быстрее готовятся к нападению, как в оригинале;
* на 8м уровне появляющиеся позади споры сверху теперь не двигаются за экраном;
* 8 уровень удлинен на один экран перед Сердцем;
* перерисовка ног на скине десанта, когда игрок лежит;
* незначительная перерисовка некоторых тайлов на 5м уровне;
* перерисовка вагонеток;
* анимированы светодиоды на стенах 7го уровня;
* убраны лишние черные пиксели у стрелка;
* фикс неправильно расположенной механической руки на 7м уровне.Более подробный список изменений можно узнать в самом архиве.
По вопросам вы можете обращаться в этой теме или написать мне в дискорде: мой никнейм dimelnex
Mad:
После добавления указателей перед огнями 6 уровень вообще проблем не вызвал. Там дальше идет Фабрика, которая теперь гораздо сложнее, там бы Knbeas всё равно бы закончил прохождение.
Kinbeas:
--- Цитата: Mad от 15 Августа 2025, 12:57:44 ---Там дальше идет Фабрика, которая теперь гораздо сложнее, там бы Knbeas всё равно бы закончил прохождение.
--- Конец цитаты ---
Я так и подумал, что дальше ещё хуже. Я не поклонник игры, чтобы в такие извращения играть. Хоть и пару лет назад получил удовольствие, пройдя обе части без Турбо. Даже в 90-х, когда давали какую-нибудь семи или восьмиигровку с Контрой, то в неё не особо играл. Этот хак для фанатов с большой наигранностью. 3 километра дрочи с огнями - это не ко мне. -_-
Mad:
Kinbeas, там не хуже, там сложней. И да, хак для уже прошедших основную игру, у него сложность выше.
А ты играл в новую версию? Там же указатели перед огнем были поставлены.
Zzmey:
В контру я играл, недавно повторил школьное достижение, прошел оригинал без смертей. Однако хак жестоковат, тоже застрял на энержи зоне, причем играл в хак с турбой. Не смог посмотреть, как дядя Ваня скачет. Может слишком на чиле играл, не знаю
Mad:
Zzmey, такой же вопрос - в новую версию играл, с указателями?
Faust:
Как-то запускал "пару дней" назад, дошел до вагонеток, по пути воспользовавшись контом, на вагонетках помер и воспользовался вторым контом, сохранился, может, как-нибудь продолжу. Играл на отвали (собственно я всегда так играю :D), бежал местами как угорелый и прочее, ничего особо сложного про огни не запомнилось. Да, хак местам кажется сложноват, но вполне играбелен, в отличие от предыдущей адовой версии.
Zzmey:
--- Цитата: Mad от 15 Августа 2025, 18:49:09 ---играл
--- Конец цитаты ---
Играл, до указателей не доходил, так вот играл значит
Узнал, что в новой версии убрали медаль, которая на антресоли факе-базы падала, теперь сплю спокойно ночью, а то все думал, как медаль забрать
Devilmeat:
--- Цитата: Zzmey от 15 Августа 2025, 19:05:38 ---Играл, до указателей не доходил, так вот играл значит
Узнал, что в новой версии убрали медаль, которая на антресоли факе-базы падала, теперь сплю спокойно ночью, а то все думал, как медаль забрать
--- Конец цитаты ---
Она только на двоих игроков бралась медалька на обычной сложности. Пришлось убрать, чтоб вопросов не было. Но оставил на ветеране, так как там и в одного можно ее заполучить, если за базой прибьют и появишься позади базы
Kinbeas:
Mad, уже 4-й уровень душный. А шестой - тем более. Надо быть поклонником игры, чтобы через эту духоту пробираться. Огни на всём протяжении трёхкилометрового уровня - это перебор. Такое даже тренить не хочется.
Shredder:
Просто, чтобы не бомбить, нужно с автором играть :D
MaxWooD:
Прошёл версию 1.1 - это как мёд с кровью по сравнению с первой версией.
1.Дефолтным оружием спокойно проходится. Особенно порадовала М-ка.
2.На поздних ЛВЛах баланс страдает - подбираешь хорошую пушку - уровень проходится на изи (так с S-кой прошел весь ласт ЛВЛ, только прям перед юоссом сдох и добил дефолтным), а с дефолтным трудно. И еще ситуация: на боссе убили, сбрасывается на дефолт. Вот тут уже реально нужен второй слот с оружием.
3.F-ка топ оружие, у неё радиус поражения большой, нужно уметь пользоваться, в общем ситуативное оружие, которым я часто пользовался. Для F+R я бы добавил такую же анимацию как и для L+R, с миганием (чтобы можно было отличать есть или нет R).
4. В некоторых местах не хватает возможности менять направление стрельбы лежа (не вставая), как в РашенАттак. Например уровень на базе с огнями, где идешь к жизням.
5. В некоторых местах (в основном последние уровни, где много мобов) попадал в западню - подбиваешь оружие, оно выпадает у тебя на пути, а у тебя S+R, и чтобы не поднять его, пытаешься как-то обойти - и тебя мобы убивают.
6. Понравился на ластуровне реализованный 4 лвл (вроде он) из Супер Марио)
7. Лазер убойная вещь, но ситуативная (для группы), против множества монстров нападающих со всех сторон неэффективна. Но боссов на ура режет.
8. Понравилась анимация S+R как на СНЕС.
9. Неплохо бы добавить ракеты. Иногда с апнутым оружием играешь, и тебя зажимают монстры в безвыходность. Умираешь и с дефолтным оружием остаешься.
10. Круто что повторный подбор S при S+R не сбрасывает R.
11. Анимация B крутая, но всё равно нужно править, чтобы довести до идеала. Я бы сделал следующим образом: при подборе герой просто светится огненным цветом (не мигает), а за 3-4 секунды до окончание начинается плавно замедляющееся мигание. А то получается при неуязвимости перс мигает, и ты всматриваешься, это мигание нормальной стадии, или окончания. Ну и РАШ музон бы я добавил при подборе B (как в первых утках при подборе Mercury).
12.Играть было в кайф, уровни с огнями и фабрика понравилась. Единственное, как автор не придумал на фабрике сделать бонус, чтобы до него, прыжками по матам с пиками добраться нужно :lol:
13. Можно было бы добавить новым отдельным оружием F из Super C. Ну если упороться, про подборе второй R для стандартной F появлялось бы F из Super C :thumbup:
YuzorgTV:
Контора : Сердце Душнилы!
Ещё дольше уровни можно? А то недостаточно затянуты :thumbup:
Mad:
YuzorgTV, так в описании хака это указано как его особенность…
YuzorgTV:
--- Цитата: Mad от 25 Августа 2025, 02:31:10 ---YuzorgTV, так в описании хака это указано как его особенность…
--- Конец цитаты ---
Ну я бы лично товарища который придумал идею с уровне где много огней, посадил в комнату с ними и сказал чтобы тот наслаждался.
Просто уровни так за****ваю что это доходит до абсурда, что сидишь уже ржёшь.
Devilmeat:
--- Цитата: YuzorgTV от 25 Августа 2025, 02:38:53 ---Ну я бы лично товарища который придумал идею с уровне где много огней, посадил в комнату с ними и сказал чтобы тот наслаждался.
Просто уровни так за****ваю что это доходит до абсурда, что сидишь уже ржёшь.
--- Конец цитаты ---
Я и так наслаждаюсь шестым уровнем и прохожу его без проблем)
Если ты хотел быстропроходимый хак за пару минут, то не туда попал. Для тех, кто не желает тренить хак, а просто пройти игру без заморочек, есть коды на 30 жизней и выбор уровня, вся инфа в архиве лежит. Там же и гайды написал, которые помогут в прохождении и быстрее освоиться в игре
MaxWooD:
--- Цитата: YuzorgTV от 25 Августа 2025, 02:22:56 ---Контора : Сердце Душнилы!
Ещё дольше уровни можно? А то недостаточно затянуты
--- Конец цитаты ---
Кто-то не смог с первого захода освоить игру :cry:
Добавлено позже:
--- Цитата: Devilmeat от 25 Августа 2025, 07:48:13 ---Я и так наслаждаюсь шестым уровнем и прохожу его без проблем)
--- Конец цитаты ---
Уровень без сомнения топовый :thumbup:
Добавлено позже:
--- Цитата: Devilmeat от 25 Августа 2025, 07:48:13 ---Ну я бы лично товарища который придумал идею с уровне где много огней, посадил в комнату с ними и сказал чтобы тот наслаждался.
Просто уровни так за****ваю что это доходит до абсурда, что сидишь уже ржёшь.
--- Конец цитаты ---
I Wanna Be the Guy, Утиные истории Делюкс, ну или Treasure Master - этим разрабам что предлагаешь сделать :lol:
Добавлено позже:
--- Цитата: Mad от 25 Августа 2025, 02:31:10 ---YuzorgTV, так в описании хака это указано как его особенность…
--- Конец цитаты ---
"Оно" не читает, "оно" выигрывает... нет
Про Игрок:
Когда там новостей ждать на подобный хак по Супер С? :cool:
SavitarSvit:
--- Цитата: YuzorgTV от 25 Августа 2025, 02:22:56 ---Контора : Сердце Душнилы!
Ещё дольше уровни можно? А то недостаточно затянуты :thumbup:
--- Конец цитаты ---
У меня идея на миллион.
Автору нужно сделать 8 хаков (частей) контры. Каждая часть (хак) на каждый уровень. :lol:
И так 8 раз, 8 хаков на каждый уровень. И еще чтобы 256 кб вес каждого хака...
Сага Контра.
Devilmeat:
--- Цитата: Про Игрок от 26 Августа 2025, 18:44:42 ---Когда там новостей ждать на подобный хак по Супер С? :cool:
--- Конец цитаты ---
привет, до подобного хака по Супер С еще далеко. Но друзья делают новую версию хака по Супер С, которая Reset Edition. Может, слышал о нем
Sprill:
После долгих и упорных попыток получилось затащить этот хак на сложности “Ветеран”. Многие моменты давались мне очень тяжело на этой сложности, но труднее всего для меня оказался босс 7-го уровня, где чуть ли не каждую секунду приходилось отбиваться от бегущих солдат с обеих сторон, стараться не касаться пушечных снарядов и ещё следить за тем, чтобы вагонетка не раздавила. На финальном участке этого уровня тоже пришлось не слабо попотеть. А вот последний уровень смог пройти без смертей, хотя на финальном боссе мог пару жизней слить, но мне повезло.
Результат у меня был такой:
Смертей - 96
Время игры - 2 часа, 12 минут и 7 секунд
Навигация
Перейти к полной версии