Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

[NES] Contra - Heart of Galuga

<< < (8/9) > >>

Devilmeat:


Хак был сделан на основе японской версии, переведенной на русский язык от Chief-Net. Хак включает в себя разнообразный подход к геймдизайну и более продолжительный игровой процесс за счет расширенных уровней, имеет измененный геймплей и многое другое
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.0

_____________________________

Contra - Heart of Galuga [v1.0] (25.05.2025)
_____________________________

* изменен титульный экран;
* расширены уровни;
* добавлен выбор сложности "Контра" и "Ветеран";
* добавлено больше анимированных фонов на уровнях;
* перерисованы спрайты, изменены некоторые палитры и добавлены новые детали на уровнях;
* изменены характеристики объектов и оружия;
* добавлены новые виды призов и объектов;
* добавлены некоторые нововведения на уровнях;
* добавлены ранги, время и количество полученных смертей после прохождения;
* нарисован дополнительный новый скин для игровых персонажей (см. в разделе "Секреты" в самом архиве);
* новые коды и секретные режимы;
* измененный маппер игры с VRC2 / VRC4 на VRC6, позволяющий запускать ром на многих эмуляторах.-----------------------------
    Геймплей:
-----------------------------

* стрельба была изменена и теперь каждое оружие имеет свою уникальность. Также для таких оружий, как винтовка, F и S появилась возможность стрелять через обычную кнопку B, зажав на нее. Для оружия L появилась возможность стрелять нормально через турбо-кнопку. L+R может пробивать большинство целей насквозь;
* добавлены 2 новых приза: приз-медалька, дающая +1 жизнь и приз-рандом, в котором может попасться случайный приз, а также у этого приза есть небольшой шанс взрыва при нахождении в летящей капсуле и в контейнере, а на 2 и 4 уровнях вместо взрыва может выкинуться граната;
* на многих уровнях расставлены мины. Мины нельзя уничтожить кроме определенных призов;
* на 1 уровне добавлен дождь;
* некоторые объекты на сложности "Ветеран" имеют непробиваемость и неуязвимость;
* изменены характеристики вражеских объектов и боссов на разных сложностях;
* некоторые видимые объекты могут быть выключены на сложности "Контра", но на сложности "Ветеран" они активируются;
* реализована физика для вагонеток на 7 уровне;
* на 8 уровне появился новый вид врага;
* на 8 уровне будет лабиринт, в котором надо будет отыскать правильный путь из трех три раза.-----------------------------
    Другое:
-----------------------------

* была добавлена старт-пауза для второго игрока;
* изменено получение жизней за очки;
* в игре были вырезаны круги прохождения, заместо этого добавлен выбор сложности;
* в игре добавлен ранг, который появится в катсцене с вертолетом. Ранг определяется за то, сколько смертей было получено во время прохождения. При игре на двоих игроков ранг становится общим. На сложности "Контра" максимальный ранг - А+, а на сложности "Ветеран" - S+;
* были исправлены некоторые недочеты с оригинала, в том числе скроллинг экрана при игре на двоих игроков.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.1

_____________________________

Contra - Heart of Galuga [v1.1] (05.08.2025)
_____________________________

-----------------------------
    Геймплей, графика и уровни:
-----------------------------

* изменена расстановка объектов в большинство местах;
* сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах;
* скорость анимации взрыва значительно увеличена, примерно как в Super C;
* скорректирована скорость уничтожения моста на 1м уровне. При быстрой анимации взрыва мост взрывался за секунды и не было возможности перебраться через него;
* спрайты разрывных бомб теперь мерцают (спасибо PacnyTHuk'у!);
* можно стрелять за экраном (спасибо PacnyTHuk'у!);
* водопад двигается, как в оригинале (кому-то режет глаза быстрая анимация);
* перерисовка снежков на 5м уровне;
* на 5м уровне потолочные стены в больших пещерах теперь выделяются;
* перерисовка платформ на 6м уровне и анимирована полоска на больших платформах;
* на 6м уровне поправлены некоторые виды платформ, что теперь можно стоять на них у левого края;
* на 6м уровне добавлены предупреждающие подсказки перед огнями;
* правка спрайта для приза-медали;
* дракон Ява на 8м уровне имеет другую палитру.-----------------------------
    Оружия и призы:
-----------------------------

* винтовка стреляет в 2 раза скорострельней, но урон понижен;
* F, F+R, S стали немного скорострельней;
* приз B при взятии дает яркое мерцание нейтральных цветов персонажу для лучшей видимости эффекта;
* приз B имеет постепенное наращивания скорости мерцания в зависимости от истечения эффекта (спасибо PacnyTHuk'у!);
* количество пуль на экране для винтовки и F понижено с 8ми до 5ти;
* при взятии того же самого оружия дают 2500 очков (спасибо PacnyTHuk'у!);
* при взятии R, если в руках уже прокачанное оружие, дают 5000 очков (спасибо PacnyTHuk'у!).-----------------------------
    Враги и боссы:
-----------------------------

* выполнен ребаланс энергии объектов, врагов и некоторых боссов на обеих сложностях;
* в некоторых местах активирован / отключен автоспавн врагов;
* небольшой фикс оригинала со спавном солдат, когда рандомится спавн сразу трех солдат. Теперь они не выходят все с одного края экрана толпой, а по очереди с разных краев (спасибо PacnyTHuk'у!);
* увеличен интервал между выстрелами пушек на 1 и 3 уровнях на сложности "Контра";
* 2й босс немного реже атакует большими пузырями;
* увеличен интервал между выстрелами разрывных бомб у врагов, находящиеся в воде, на сложности "Ветеран";
* изменен баланс таймера у танков на 5 уровне;
* из 5 босса вылетают на разной скорости тарелки, когда они летят в разные стороны экрана, чтобы на сложности "Ветеран" они соприкасались друг с другом ровно под боссом;
* на 7м уровне механические руки, которые начинают действовать при сближении игрока, срабатывают раньше;
* фикс координата спрайта в одной из анимации врага Bundle (спасибо Sharpnull'у за нахождение бага!);
* дракон Ява на 8м уровне на сложности "Ветеран" открывает рот по скорости, как на нормальной сложности;
* коконы выпускают лицехватов с чуть большим интервалом времени.-----------------------------
    Другое:
-----------------------------

* на сложности "Ветеран" дают больше очков. На сложности "Контра" очки за некоторых объектов остались без изменения;
* возвращен звук урона по камням на 3м уровне;
* возвращен чит-код Конами на 30 жизней и добавлен звук ввода (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!);
* сделан новый чит-код и добавлен звук ввода для хардкорного режима, где со старта игры 1 жизнь и нет продолжений (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!).
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.2

_____________________________

Contra - Heart of Galuga [v1.2] (23.02.2026)
_____________________________

* переосмысление расстановки объектов для более интересного геймплея;
* сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах;
* мост на 1м уровне начинает взрываться чуть позже;
* 2й босс немного реже атакует большими пузырями;
* турели на 3м уровне на сложности "Контра" выходят из под земли чуть раньше;
* немного подкорректировано время выхода врагов на 2м и 4м уровнях в некоторых комнатах;
* в некоторых местах изменен автоспавн врагов;
* исправлена ошибка в слове "Гармакилма" в одной из катсцен;
* возвращен оригинальный код спавна троих бегающих врагов в ряд;
* перерисовка незначительных деталей;
* нарисованы и анимированы новые тайлы на план-схеме на 7м уровне.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.3

_____________________________

Contra - Heart of Galuga [v1.3] (01.05.2026)
_____________________________

* увеличена временная неуязвимость при появлении игрока;
* изменена расстановка объектов в некоторых местах, в т.ч. убраны возможные тупиковые ситуации из-за мин;
* улучшение левел-дизайна в некоторых местах и добавлены / улучшены альтернативные способы прохождения пару участок на уровнях;
* уменьшена энергия некоторых объектов и боссов;
* охранная стена на 1м уровне начинает стрелять не сразу;
* на сложности "Контра" пушки у боссов 2 и 4 уровней дольше открыты и уменьшен интервал их закрытого состояния;
* на 3м уровне ускорено движение двигающихся платформ первого типа;
* в некоторых местах сокращен / выключен автоспавн врагов;
* на сложности "Ветеран" турель на 3м уровне выходит немного раньше;
* щупальца 3го босса меньше задерживаются, находясь ближе к игроку;
* ребаланс танков на 5м уровне;
* на сложности "Ветеран" добавлены спрятанные призы Барьер, как имеются на сложности "Контра";
* ребаланс дракона на 8м уровне;
* на 8м уровне споры быстрее готовятся к нападению, как в оригинале;
* на 8м уровне появляющиеся позади споры сверху теперь не двигаются за экраном;
* 8 уровень удлинен на один экран перед Сердцем;
* перерисовка ног на скине десанта, когда игрок лежит;
* незначительная перерисовка некоторых тайлов на 5м уровне;
* перерисовка вагонеток;
* анимированы светодиоды на стенах 7го уровня;
* убраны лишние черные пиксели у стрелка;
* фикс неправильно расположенной механической руки на 7м уровне.Более подробный список изменений можно узнать в самом архиве.
По вопросам вы можете обращаться в этой теме или написать мне в дискорде: мой никнейм dimelnex

Mad:
Sprill, общее мнение о сложности «Ветеран»? Стоит ли играть или 90 процентам игроков лучше будет остановиться на Нормале?

Sprill:
Mad, ну, лично мне тяжело было проходить на этой сложности. Пришлось запастись большим терпением. Хватит ли терпения у других игроков на это - не знаю. :neznayu:

Mad:
Sprill, помимо того, что было сложно, было ли интересно? Не душнила ли игра от того, что замедляется игровой темп?

Sprill:

--- Цитата: Mad от 04 Сентябрь 2025, 00:21:36 ---Sprill, помимо того, что было сложно, было ли интересно?
--- Конец цитаты ---
Да, было интересно.

--- Цитата: Mad от 04 Сентябрь 2025, 00:21:36 ---Не душнила ли игра от того, что замедляется игровой темп?
--- Конец цитаты ---
Нет.

Devilmeat:

--- Цитата: Sprill от 03 Сентябрь 2025, 20:17:48 ---После долгих и упорных попыток получилось затащить этот хак на сложности “Ветеран”
--- Конец цитаты ---

Молодец!  :thumbup:

MaxWooD:
Всем привет!
Лично мне не очень нравится дефолтная F (Fire Ball) в контексте игры Контры - оружие неудобное из-за того что ситуативное, медленное, из-за чего выбивается из общей динамики игры. Дефолтные огоньки летят по траектории спирали, особенно хорошо это видно на уровнях от третьего лица (и летят достаточно быстро). На уровнях сбоку - уже интерпретация.
После того, как наткнулся на необычный вариант модификации F от Трампа, предлагаю следующий вариант реворка Fire Ball:

Маленькие огоньки летят по синусоиде (в противофазе друг другу), за счёт чего повышается линейная скорость перемещения огненных шаров и появляется динамика. Оружие напоминает световой луч из огненных шаров.

При этом сохраняется широкая область поражения как у стандартной F, но оружие все так же представляет из себя круговые огненные шары.

В какой-то игре я уже такое встречал... :?

Тут есть инфа про огнемет из серии игр Контра.

Если зажать огнемёт в Супер С на пару секунд - будет мощный выстрел  :cool:

Mad:
Такой вопрос - игра тестировалась в режиме двух игроков? Как будет работать, скажем, лабиринт из Марио?

AuAurora:

--- Цитата: Mad от 09 Сентябрь 2025, 18:39:27 ---Как будет работать, скажем, лабиринт из Марио?
--- Конец цитаты ---
написано, что оба должны правильно бежать.
Хак плох. Слишком не уважает время игроков и заявляет "вы должны задротить"

Mad:
AuAurora, так он за 2:00-2:30 по времени проходится большинством игравших тут.

AuAurora:

--- Цитата: Mad от 09 Сентябрь 2025, 19:22:36 ---так он за 2:00-2:30 по времени проходится большинством игравших тут.
--- Конец цитаты ---
ты у каждого спрашивал или они просто так написали в теме? Или есть перечень стримов емулендеров, где они фёстраном проходят за 2 часа? Так-то я тоже за час и 15 минут прошёл фёстраном, но где же пруфы.

Mad:
AuAurora, в теме отписывались. Да я и сам проходил, причем еще рачил на Фабрике как нуб.

grooomy:

--- Цитата: AuAurora от 10 Сентябрь 2025, 02:42:52 ---ты у каждого спрашивал или они просто так написали в теме? Или есть перечень стримов емулендеров, где они фёстраном проходят за 2 часа?
--- Конец цитаты ---
Я на старте проходил в коопе часа за 3 - 3,5 но в коопе тяжелее.
Да игра сильно посредственная. Как по сложности, так и по геймплею.
Это я вам утверждаю, потому как за год до этой контры проходили в коопе впервые контры на сежке и снес. Особенно сежная хардовая, на заучивание.  :)

Mad:
grooomy, если еще в первую версию играл, то это вообще по хардкору. Первую версию ЕМНИП за 2:45 примерно сам прошел.

RAI:
Всем привет. Немного запоздалая обратная связь, но все же..

Еще до выхода 1.1 прошли в коопе 1.0 версию, страдали страшно на Энергозоне и немного меньше в Ангаре, а восьмой уровень пробежали с первого раза без контов! S-ка помогла  :cool:
Сложный, но крутой хак, лучший на НЕС за последнее время  :thumbup:

Авторам респект  :)

Y2k:
Блин только добрался до этого ромхака! Мне понравилось!

yaiba1989:
Существует ли версия VRC2/4 для игры на настоящих консолях?  :) Спасибо

Devilmeat:

--- Цитата: yaiba1989 от 20 Октябрь 2025, 02:08:08 ---Существует ли версия VRC2/4 для игры на настоящих консолях?  :) Спасибо

--- Конец цитаты ---

Привет, ну если оригинал японка была изначально на железе, то да, я думаю

yaiba1989:

--- Цитата: Devilmeat от 04 Ноябрь 2025, 20:01:23 ---изменен титульный экран;
расширены уровни;
добавлен выбор сложности "Контра" и "Ветеран";
добавлено больше анимированных фонов на уровнях;
перерисованы спрайты, изменены некоторые палитры и добавлены новые детали на уровнях;
изменены характеристики объектов и оружия;
добавлены новые виды призов и объектов;
добавлены некоторые нововведения на уровнях;
добавлены ранги, время и количество полученных смертей после прохождения;
нарисован дополнительный новый скин для игровых персонажей (см. в разделе "Секреты" в самом архиве);
новые коды и секретные режимы;
измененный маппер игры с VRC2 / VRC4 на VRC6, позволяющий запускать ром на многих эмуляторах.
--- Конец цитаты ---
Можно ли конвертировать VRC6 на VRC2?

Devilmeat:

--- Цитата: yaiba1989 от 12 Ноябрь 2025, 05:59:01 ---Можно ли конвертировать VRC6 на VRC2?
--- Конец цитаты ---

зачем?

yaiba1989:

--- Цитата: Devilmeat от 14 Ноябрь 2025, 07:09:22 ---зачем?

--- Конец цитаты ---
Есть много чипов VRC2, которые стоит отметить, но VRC6 довольно редок, возможно, каждый может сделать его сам на реальном компьютере - dendy, я поделился этим в другой теме. большое спасибо

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии