Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

[NES] Contra - Heart of Galuga

<< < (9/9)

Devilmeat:


Хак был сделан на основе японской версии, переведенной на русский язык от Chief-Net. Хак включает в себя разнообразный подход к геймдизайну и более продолжительный игровой процесс за счет расширенных уровней, имеет измененный геймплей и многое другое
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.0

_____________________________

Contra - Heart of Galuga [v1.0] (25.05.2025)
_____________________________

* изменен титульный экран;
* расширены уровни;
* добавлен выбор сложности "Контра" и "Ветеран";
* добавлено больше анимированных фонов на уровнях;
* перерисованы спрайты, изменены некоторые палитры и добавлены новые детали на уровнях;
* изменены характеристики объектов и оружия;
* добавлены новые виды призов и объектов;
* добавлены некоторые нововведения на уровнях;
* добавлены ранги, время и количество полученных смертей после прохождения;
* нарисован дополнительный новый скин для игровых персонажей (см. в разделе "Секреты" в самом архиве);
* новые коды и секретные режимы;
* измененный маппер игры с VRC2 / VRC4 на VRC6, позволяющий запускать ром на многих эмуляторах.-----------------------------
    Геймплей:
-----------------------------

* стрельба была изменена и теперь каждое оружие имеет свою уникальность. Также для таких оружий, как винтовка, F и S появилась возможность стрелять через обычную кнопку B, зажав на нее. Для оружия L появилась возможность стрелять нормально через турбо-кнопку. L+R может пробивать большинство целей насквозь;
* добавлены 2 новых приза: приз-медалька, дающая +1 жизнь и приз-рандом, в котором может попасться случайный приз, а также у этого приза есть небольшой шанс взрыва при нахождении в летящей капсуле и в контейнере, а на 2 и 4 уровнях вместо взрыва может выкинуться граната;
* на многих уровнях расставлены мины. Мины нельзя уничтожить кроме определенных призов;
* на 1 уровне добавлен дождь;
* некоторые объекты на сложности "Ветеран" имеют непробиваемость и неуязвимость;
* изменены характеристики вражеских объектов и боссов на разных сложностях;
* некоторые видимые объекты могут быть выключены на сложности "Контра", но на сложности "Ветеран" они активируются;
* реализована физика для вагонеток на 7 уровне;
* на 8 уровне появился новый вид врага;
* на 8 уровне будет лабиринт, в котором надо будет отыскать правильный путь из трех три раза.-----------------------------
    Другое:
-----------------------------

* была добавлена старт-пауза для второго игрока;
* изменено получение жизней за очки;
* в игре были вырезаны круги прохождения, заместо этого добавлен выбор сложности;
* в игре добавлен ранг, который появится в катсцене с вертолетом. Ранг определяется за то, сколько смертей было получено во время прохождения. При игре на двоих игроков ранг становится общим. На сложности "Контра" максимальный ранг - А+, а на сложности "Ветеран" - S+;
* были исправлены некоторые недочеты с оригинала, в том числе скроллинг экрана при игре на двоих игроков.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.1

_____________________________

Contra - Heart of Galuga [v1.1] (05.08.2025)
_____________________________

-----------------------------
    Геймплей, графика и уровни:
-----------------------------

* изменена расстановка объектов в большинство местах;
* сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах;
* скорость анимации взрыва значительно увеличена, примерно как в Super C;
* скорректирована скорость уничтожения моста на 1м уровне. При быстрой анимации взрыва мост взрывался за секунды и не было возможности перебраться через него;
* спрайты разрывных бомб теперь мерцают (спасибо PacnyTHuk'у!);
* можно стрелять за экраном (спасибо PacnyTHuk'у!);
* водопад двигается, как в оригинале (кому-то режет глаза быстрая анимация);
* перерисовка снежков на 5м уровне;
* на 5м уровне потолочные стены в больших пещерах теперь выделяются;
* перерисовка платформ на 6м уровне и анимирована полоска на больших платформах;
* на 6м уровне поправлены некоторые виды платформ, что теперь можно стоять на них у левого края;
* на 6м уровне добавлены предупреждающие подсказки перед огнями;
* правка спрайта для приза-медали;
* дракон Ява на 8м уровне имеет другую палитру.-----------------------------
    Оружия и призы:
-----------------------------

* винтовка стреляет в 2 раза скорострельней, но урон понижен;
* F, F+R, S стали немного скорострельней;
* приз B при взятии дает яркое мерцание нейтральных цветов персонажу для лучшей видимости эффекта;
* приз B имеет постепенное наращивания скорости мерцания в зависимости от истечения эффекта (спасибо PacnyTHuk'у!);
* количество пуль на экране для винтовки и F понижено с 8ми до 5ти;
* при взятии того же самого оружия дают 2500 очков (спасибо PacnyTHuk'у!);
* при взятии R, если в руках уже прокачанное оружие, дают 5000 очков (спасибо PacnyTHuk'у!).-----------------------------
    Враги и боссы:
-----------------------------

* выполнен ребаланс энергии объектов, врагов и некоторых боссов на обеих сложностях;
* в некоторых местах активирован / отключен автоспавн врагов;
* небольшой фикс оригинала со спавном солдат, когда рандомится спавн сразу трех солдат. Теперь они не выходят все с одного края экрана толпой, а по очереди с разных краев (спасибо PacnyTHuk'у!);
* увеличен интервал между выстрелами пушек на 1 и 3 уровнях на сложности "Контра";
* 2й босс немного реже атакует большими пузырями;
* увеличен интервал между выстрелами разрывных бомб у врагов, находящиеся в воде, на сложности "Ветеран";
* изменен баланс таймера у танков на 5 уровне;
* из 5 босса вылетают на разной скорости тарелки, когда они летят в разные стороны экрана, чтобы на сложности "Ветеран" они соприкасались друг с другом ровно под боссом;
* на 7м уровне механические руки, которые начинают действовать при сближении игрока, срабатывают раньше;
* фикс координата спрайта в одной из анимации врага Bundle (спасибо Sharpnull'у за нахождение бага!);
* дракон Ява на 8м уровне на сложности "Ветеран" открывает рот по скорости, как на нормальной сложности;
* коконы выпускают лицехватов с чуть большим интервалом времени.-----------------------------
    Другое:
-----------------------------

* на сложности "Ветеран" дают больше очков. На сложности "Контра" очки за некоторых объектов остались без изменения;
* возвращен звук урона по камням на 3м уровне;
* возвращен чит-код Конами на 30 жизней и добавлен звук ввода (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!);
* сделан новый чит-код и добавлен звук ввода для хардкорного режима, где со старта игры 1 жизнь и нет продолжений (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!).
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.2

_____________________________

Contra - Heart of Galuga [v1.2] (23.02.2026)
_____________________________

* переосмысление расстановки объектов для более интересного геймплея;
* сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах;
* мост на 1м уровне начинает взрываться чуть позже;
* 2й босс немного реже атакует большими пузырями;
* турели на 3м уровне на сложности "Контра" выходят из под земли чуть раньше;
* немного подкорректировано время выхода врагов на 2м и 4м уровнях в некоторых комнатах;
* в некоторых местах изменен автоспавн врагов;
* исправлена ошибка в слове "Гармакилма" в одной из катсцен;
* возвращен оригинальный код спавна троих бегающих врагов в ряд;
* перерисовка незначительных деталей;
* нарисованы и анимированы новые тайлы на план-схеме на 7м уровне.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.3

_____________________________

Contra - Heart of Galuga [v1.3] (01.05.2026)
_____________________________

* увеличена временная неуязвимость при появлении игрока;
* изменена расстановка объектов в некоторых местах, в т.ч. убраны возможные тупиковые ситуации из-за мин;
* улучшение левел-дизайна в некоторых местах и добавлены / улучшены альтернативные способы прохождения пару участок на уровнях;
* уменьшена энергия некоторых объектов и боссов;
* охранная стена на 1м уровне начинает стрелять не сразу;
* на сложности "Контра" пушки у боссов 2 и 4 уровней дольше открыты и уменьшен интервал их закрытого состояния;
* на 3м уровне ускорено движение двигающихся платформ первого типа;
* в некоторых местах сокращен / выключен автоспавн врагов;
* на сложности "Ветеран" турель на 3м уровне выходит немного раньше;
* щупальца 3го босса меньше задерживаются, находясь ближе к игроку;
* ребаланс танков на 5м уровне;
* на сложности "Ветеран" добавлены спрятанные призы Барьер, как имеются на сложности "Контра";
* ребаланс дракона на 8м уровне;
* на 8м уровне споры быстрее готовятся к нападению, как в оригинале;
* на 8м уровне появляющиеся позади споры сверху теперь не двигаются за экраном;
* 8 уровень удлинен на один экран перед Сердцем;
* перерисовка ног на скине десанта, когда игрок лежит;
* незначительная перерисовка некоторых тайлов на 5м уровне;
* перерисовка вагонеток;
* анимированы светодиоды на стенах 7го уровня;
* убраны лишние черные пиксели у стрелка;
* фикс неправильно расположенной механической руки на 7м уровне.Более подробный список изменений можно узнать в самом архиве.
По вопросам вы можете обращаться в этой теме или написать мне в дискорде: мой никнейм dimelnex

mr287cc:

--- Цитата: yaiba1989 от 20 Ноябрь 2025, 08:24:00 ---Есть много чипов VRC2, которые стоит отметить, но VRC6 довольно редок, возможно, каждый может сделать его сам на реальном компьютере - dendy, я поделился этим в другой теме. большое спасибо

--- Конец цитаты ---

Конвертировать можно, и довольно просто, поскольку эти мапперы практически идентичны, разница только в в организации PRG окон и в наличии дополнительных каналов звука у VRC6. Вообще, чтобы пересчитать игры, использовавшие дополнительные каналы VRC6, хватит пальцев одной руки. Одна из них - Akumajou Densetsu.
Contra их тоже не использует, например (во всяком случае, оригинал, на VRC4), поэтому смысла менять маппер не было никакого, но, поскольку он уже изменён, то и менять его обратно смысла тоже нет. Принципиально не изменится вообще ничего.

Забыл добавить - приниципиально ничего не изменится для эмуляторщиков, а вот собирать реальный VRC6 карик должно быть посложнее, чем VRC2/4.

Devilmeat:

opr:
Чисто субъектив: В режиме ветерана, или хардкор, доп оружие (кроме М-ки), должно иметь ограниченный лимит времени использования.
F-ку можно было бы сделать гранатой, т.е летит завихрениями только одиночными, но наносит урон в трое больше при попадании, и при этом при попадании визуальный эффект взрыва. (близллежащие враги в радиусе нескольких пикселей тоже уничтожаются).
Чисто как идея, без претензий.

Devilmeat:
Залил новую версию

Mad:
Devilmeat, спасибо, пробежал новую версию. В прошлой раздражал момент на снежном уровне на третьем тракторе - вылетала капсула с призом, который в 90 процентах случаях застревал в «перекладине» между этажами. Тут вылетел нормально, не засек совпадение или пофикшено.

А что там было с логикой появления трех врагов в техническом плане? Почему убирал, почему вернул?

Devilmeat:

--- Цитата: Mad от 24 Февраль 2026, 03:46:56 ---Devilmeat, спасибо, пробежал новую версию. В прошлой раздражал момент на снежном уровне на третьем тракторе - вылетала капсула с призом, который в 90 процентах случаях застревал в «перекладине» между этажами. Тут вылетел нормально, не засек совпадение или пофикшено.

А что там было с логикой появления трех врагов в техническом плане? Почему убирал, почему вернул?

--- Конец цитаты ---

привет, совпадение. А если застрянет между перекладинами, то ее сверху можно забрать. Спецом в этом месте добавил, чтоб перед танком проапгрейдиться, если удастся ее получить. Еще ниже капсулу не поставить - не появится.  R-ка тем более не последняя на этом уровне, будет еще.

По поводу спавна бегающих врагов - в редком случае они появлялись в стенах и в воздухе

RAI:
Спасибо за ХАК, огромная работа!
И спасибо, что "допилил" ))

P.S. Супер Контра есть в планах? :)

Devilmeat:

--- Цитата: RAI от 21 Март 2026, 15:21:25 ---Спасибо за ХАК, огромная работа!
И спасибо, что "допилил" ))

P.S. Супер Контра есть в планах? :)

--- Конец цитаты ---

Пожалуйста. Может, еще выпущу обнову.

По супер С - там уже автор не я, но помогаю там понемногу с новой версией в плане графики. Хак называется Reset Edition. Наши ребята делают ее, но вообще есть релизная старая версия этого хака. От Корпса есть еще хак Contra 2in1, где уровни первой и второй части соединены вместе, но все на двигле 2й части

Mad:
Devilmeat, Сегодня перепроходил и в очередной раз поражался новой физике вагонеток. Насколько сложно вообще было реализовать её, как это вообще было, пришлось ли с нуля писать код?

Devilmeat:

--- Цитата: Mad от 22 Март 2026, 22:18:35 ---Devilmeat, Сегодня перепроходил и в очередной раз поражался новой физике вагонеток. Насколько сложно вообще было реализовать её, как это вообще было, пришлось ли с нуля писать код?

--- Конец цитаты ---

вообще, все новые коды, фиксы и прочее писал PacnyTHuk. Так что это он вклад внес в физику вагонеток, за что ему большое спасибо. А изначально при строении 7го уровня была идея сделать интересные моменты с ними, но из-за оригинального кода, как оказалось, они могли ехать только на одной координате по Х. Тогда понятно стало, почему в других хаках на первую контру подобного не было. Теперь они ездят по любой поверхности и могут ударяться друг об друга и об стены

Devilmeat:
вышла новая версия

Про Игрок:
Когда там уже первая версия хака на Супер Контру? :cool:
p.s. Хак похоже на столько популярный раз до сих пор выходят правки и улучшения

Mad:

--- Цитата: Devilmeat от 01 Май 2026, 06:35:49 ---вышла новая версия

--- Конец цитаты ---
Спасибо, прошел на обычной сложности. Понравилась идея сделать спрайты шипов на вагонетках, ибо убийство об стоящую вагонетку было одной из самых глупых вещей в игре. Второе заметное изменение - это более быстрые стреляющие пасти на последнем уровне. Всё круто.

Кмк, хак сейчас перешел уже в тут фазу, в которой изменения - это улучшение прям мелочей, а 99 процентов контента уже играется отлично  :thumbup:.

Devilmeat:

--- Цитата: Про Игрок от 01 Май 2026, 18:43:00 ---Когда там уже первая версия хака на Супер Контру?
--- Конец цитаты ---

если про новую версию Reset Edition, то говорят: как только, так сразу. Сам все жду, когда возьмутся за нее



--- Цитата: Mad от 03 Май 2026, 00:31:32 ---Кмк, хак сейчас перешел уже в тут фазу, в которой изменения - это улучшение прям мелочей, а 99 процентов контента уже играется отлично  .
--- Конец цитаты ---

спасибо!

Mad:
Devilmeat, если помнишь, то можно пример где были убраны мины? Сколько играл, вроде безвыходных ситуаций уже не было. Убирать мины особо не надо, чем больше убираем мины, тем косвенно ухудшаем огнемет, как мне кажется.

Devilmeat:

--- Цитата: Mad от 03 Май 2026, 11:20:01 ---Devilmeat, если помнишь, то можно пример где были убраны мины? Сколько играл, вроде безвыходных ситуаций уже не было. Убирать мины особо не надо, чем больше убираем мины, тем косвенно ухудшаем огнемет, как мне кажется.

--- Конец цитаты ---
вот на скринах. Это все было в предыдущих версиях. На 1м и 4м скрине в обычном режиме лежит Fка, но если играешь на рандомах, то может не повезти с призом и игроку придется задевать мину, т.к. он не сможет ее перепрыгнуть. На 2м и 4м скрине - это на харде, на норме тут мин не было

Mad:
Devilmeat, Понял, всё разумно. Здорово, что прям настолько хорошо игра тестируется и такие вещи замечаются. :thumbup:

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии