Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[NES] Contra - Heart of Galuga
Devilmeat:
Хак был сделан на основе японской версии, переведенной на русский язык от Chief-Net. Хак включает в себя разнообразный подход к геймдизайну и более продолжительный игровой процесс за счет расширенных уровней, имеет измененный геймплей и многое другое
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.0
_____________________________
Contra - Heart of Galuga [v1.0] (25.05.2025)
_____________________________
* изменен титульный экран;
* расширены уровни;
* добавлен выбор сложности "Контра" и "Ветеран";
* добавлено больше анимированных фонов на уровнях;
* перерисованы спрайты, изменены некоторые палитры и добавлены новые детали на уровнях;
* изменены характеристики объектов и оружия;
* добавлены новые виды призов и объектов;
* добавлены некоторые нововведения на уровнях;
* добавлены ранги, время и количество полученных смертей после прохождения;
* нарисован дополнительный новый скин для игровых персонажей (см. в разделе "Секреты" в самом архиве);
* новые коды и секретные режимы;
* измененный маппер игры с VRC2 / VRC4 на VRC6, позволяющий запускать ром на многих эмуляторах.-----------------------------
Геймплей:
-----------------------------
* стрельба была изменена и теперь каждое оружие имеет свою уникальность. Также для таких оружий, как винтовка, F и S появилась возможность стрелять через обычную кнопку B, зажав на нее. Для оружия L появилась возможность стрелять нормально через турбо-кнопку. L+R может пробивать большинство целей насквозь;
* добавлены 2 новых приза: приз-медалька, дающая +1 жизнь и приз-рандом, в котором может попасться случайный приз, а также у этого приза есть небольшой шанс взрыва при нахождении в летящей капсуле и в контейнере, а на 2 и 4 уровнях вместо взрыва может выкинуться граната;
* на многих уровнях расставлены мины. Мины нельзя уничтожить кроме определенных призов;
* на 1 уровне добавлен дождь;
* некоторые объекты на сложности "Ветеран" имеют непробиваемость и неуязвимость;
* изменены характеристики вражеских объектов и боссов на разных сложностях;
* некоторые видимые объекты могут быть выключены на сложности "Контра", но на сложности "Ветеран" они активируются;
* реализована физика для вагонеток на 7 уровне;
* на 8 уровне появился новый вид врага;
* на 8 уровне будет лабиринт, в котором надо будет отыскать правильный путь из трех три раза.-----------------------------
Другое:
-----------------------------
* была добавлена старт-пауза для второго игрока;
* изменено получение жизней за очки;
* в игре были вырезаны круги прохождения, заместо этого добавлен выбор сложности;
* в игре добавлен ранг, который появится в катсцене с вертолетом. Ранг определяется за то, сколько смертей было получено во время прохождения. При игре на двоих игроков ранг становится общим. На сложности "Контра" максимальный ранг - А+, а на сложности "Ветеран" - S+;
* были исправлены некоторые недочеты с оригинала, в том числе скроллинг экрана при игре на двоих игроков.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.1
_____________________________
Contra - Heart of Galuga [v1.1] (05.08.2025)
_____________________________
-----------------------------
Геймплей, графика и уровни:
-----------------------------
* изменена расстановка объектов в большинство местах;
* сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах;
* скорость анимации взрыва значительно увеличена, примерно как в Super C;
* скорректирована скорость уничтожения моста на 1м уровне. При быстрой анимации взрыва мост взрывался за секунды и не было возможности перебраться через него;
* спрайты разрывных бомб теперь мерцают (спасибо PacnyTHuk'у!);
* можно стрелять за экраном (спасибо PacnyTHuk'у!);
* водопад двигается, как в оригинале (кому-то режет глаза быстрая анимация);
* перерисовка снежков на 5м уровне;
* на 5м уровне потолочные стены в больших пещерах теперь выделяются;
* перерисовка платформ на 6м уровне и анимирована полоска на больших платформах;
* на 6м уровне поправлены некоторые виды платформ, что теперь можно стоять на них у левого края;
* на 6м уровне добавлены предупреждающие подсказки перед огнями;
* правка спрайта для приза-медали;
* дракон Ява на 8м уровне имеет другую палитру.-----------------------------
Оружия и призы:
-----------------------------
* винтовка стреляет в 2 раза скорострельней, но урон понижен;
* F, F+R, S стали немного скорострельней;
* приз B при взятии дает яркое мерцание нейтральных цветов персонажу для лучшей видимости эффекта;
* приз B имеет постепенное наращивания скорости мерцания в зависимости от истечения эффекта (спасибо PacnyTHuk'у!);
* количество пуль на экране для винтовки и F понижено с 8ми до 5ти;
* при взятии того же самого оружия дают 2500 очков (спасибо PacnyTHuk'у!);
* при взятии R, если в руках уже прокачанное оружие, дают 5000 очков (спасибо PacnyTHuk'у!).-----------------------------
Враги и боссы:
-----------------------------
* выполнен ребаланс энергии объектов, врагов и некоторых боссов на обеих сложностях;
* в некоторых местах активирован / отключен автоспавн врагов;
* небольшой фикс оригинала со спавном солдат, когда рандомится спавн сразу трех солдат. Теперь они не выходят все с одного края экрана толпой, а по очереди с разных краев (спасибо PacnyTHuk'у!);
* увеличен интервал между выстрелами пушек на 1 и 3 уровнях на сложности "Контра";
* 2й босс немного реже атакует большими пузырями;
* увеличен интервал между выстрелами разрывных бомб у врагов, находящиеся в воде, на сложности "Ветеран";
* изменен баланс таймера у танков на 5 уровне;
* из 5 босса вылетают на разной скорости тарелки, когда они летят в разные стороны экрана, чтобы на сложности "Ветеран" они соприкасались друг с другом ровно под боссом;
* на 7м уровне механические руки, которые начинают действовать при сближении игрока, срабатывают раньше;
* фикс координата спрайта в одной из анимации врага Bundle (спасибо Sharpnull'у за нахождение бага!);
* дракон Ява на 8м уровне на сложности "Ветеран" открывает рот по скорости, как на нормальной сложности;
* коконы выпускают лицехватов с чуть большим интервалом времени.-----------------------------
Другое:
-----------------------------
* на сложности "Ветеран" дают больше очков. На сложности "Контра" очки за некоторых объектов остались без изменения;
* возвращен звук урона по камням на 3м уровне;
* возвращен чит-код Конами на 30 жизней и добавлен звук ввода (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!);
* сделан новый чит-код и добавлен звук ввода для хардкорного режима, где со старта игры 1 жизнь и нет продолжений (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!).
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.2
_____________________________
Contra - Heart of Galuga [v1.2] (23.02.2026)
_____________________________
* переосмысление расстановки объектов для более интересного геймплея;
* сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах;
* мост на 1м уровне начинает взрываться чуть позже;
* 2й босс немного реже атакует большими пузырями;
* турели на 3м уровне на сложности "Контра" выходят из под земли чуть раньше;
* немного подкорректировано время выхода врагов на 2м и 4м уровнях в некоторых комнатах;
* в некоторых местах изменен автоспавн врагов;
* исправлена ошибка в слове "Гармакилма" в одной из катсцен;
* возвращен оригинальный код спавна троих бегающих врагов в ряд;
* перерисовка незначительных деталей;
* нарисованы и анимированы новые тайлы на план-схеме на 7м уровне.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.3
_____________________________
Contra - Heart of Galuga [v1.3] (01.05.2026)
_____________________________
* увеличена временная неуязвимость при появлении игрока;
* изменена расстановка объектов в некоторых местах, в т.ч. убраны возможные тупиковые ситуации из-за мин;
* улучшение левел-дизайна в некоторых местах и добавлены / улучшены альтернативные способы прохождения пару участок на уровнях;
* уменьшена энергия некоторых объектов и боссов;
* охранная стена на 1м уровне начинает стрелять не сразу;
* на сложности "Контра" пушки у боссов 2 и 4 уровней дольше открыты и уменьшен интервал их закрытого состояния;
* на 3м уровне ускорено движение двигающихся платформ первого типа;
* в некоторых местах сокращен / выключен автоспавн врагов;
* на сложности "Ветеран" турель на 3м уровне выходит немного раньше;
* щупальца 3го босса меньше задерживаются, находясь ближе к игроку;
* ребаланс танков на 5м уровне;
* на сложности "Ветеран" добавлены спрятанные призы Барьер, как имеются на сложности "Контра";
* ребаланс дракона на 8м уровне;
* на 8м уровне споры быстрее готовятся к нападению, как в оригинале;
* на 8м уровне появляющиеся позади споры сверху теперь не двигаются за экраном;
* 8 уровень удлинен на один экран перед Сердцем;
* перерисовка ног на скине десанта, когда игрок лежит;
* незначительная перерисовка некоторых тайлов на 5м уровне;
* перерисовка вагонеток;
* анимированы светодиоды на стенах 7го уровня;
* убраны лишние черные пиксели у стрелка;
* фикс неправильно расположенной механической руки на 7м уровне.Более подробный список изменений можно узнать в самом архиве.
По вопросам вы можете обращаться в этой теме или написать мне в дискорде: мой никнейм dimelnex
Про Игрок:
Devilmeat:
А ну думал ли о подобном хаке на контру на джетпаках она же Final Mission? :)
grooomy:
--- Цитата: Про Игрок от 29 Мая 2026, 09:27:51 ---Devilmeat:
А ну думал ли о подобном хаке на контру на джетпаках она же Final Mission? :)
--- Конец цитаты ---
Очень хотелось бы, что бы оттуда наконец вырезали миссию с подьёмом вверх по трубе. Ну или хотя бы сделали анимацию бекграунда не тошнотворной.
Devilmeat:
--- Цитата: Про Игрок от 29 Мая 2026, 09:27:51 ---Devilmeat:
А ну думал ли о подобном хаке на контру на джетпаках она же Final Mission? :)
--- Конец цитаты ---
нет, не думал
Игрок6310:
может вместе скинемься и кто-нибудь сделает игру на 3 и 4 игрока
ПОДУМАЙТЕ
Навигация
Перейти к полной версии