Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

[NES] Contra - Heart of Galuga

<< < (4/10) > >>

Devilmeat:


Хак был сделан на основе японской версии, переведенной на русский язык от Chief-Net. Хак включает в себя разнообразный подход к геймдизайну и более продолжительный игровой процесс за счет расширенных уровней, имеет измененный геймплей и многое другое
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.0

_____________________________

Contra - Heart of Galuga [v1.0] (25.05.2025)
_____________________________

* изменен титульный экран;
* расширены уровни;
* добавлен выбор сложности "Контра" и "Ветеран";
* добавлено больше анимированных фонов на уровнях;
* перерисованы спрайты, изменены некоторые палитры и добавлены новые детали на уровнях;
* изменены характеристики объектов и оружия;
* добавлены новые виды призов и объектов;
* добавлены некоторые нововведения на уровнях;
* добавлены ранги, время и количество полученных смертей после прохождения;
* нарисован дополнительный новый скин для игровых персонажей (см. в разделе "Секреты" в самом архиве);
* новые коды и секретные режимы;
* измененный маппер игры с VRC2 / VRC4 на VRC6, позволяющий запускать ром на многих эмуляторах.-----------------------------
    Геймплей:
-----------------------------

* стрельба была изменена и теперь каждое оружие имеет свою уникальность. Также для таких оружий, как винтовка, F и S появилась возможность стрелять через обычную кнопку B, зажав на нее. Для оружия L появилась возможность стрелять нормально через турбо-кнопку. L+R может пробивать большинство целей насквозь;
* добавлены 2 новых приза: приз-медалька, дающая +1 жизнь и приз-рандом, в котором может попасться случайный приз, а также у этого приза есть небольшой шанс взрыва при нахождении в летящей капсуле и в контейнере, а на 2 и 4 уровнях вместо взрыва может выкинуться граната;
* на многих уровнях расставлены мины. Мины нельзя уничтожить кроме определенных призов;
* на 1 уровне добавлен дождь;
* некоторые объекты на сложности "Ветеран" имеют непробиваемость и неуязвимость;
* изменены характеристики вражеских объектов и боссов на разных сложностях;
* некоторые видимые объекты могут быть выключены на сложности "Контра", но на сложности "Ветеран" они активируются;
* реализована физика для вагонеток на 7 уровне;
* на 8 уровне появился новый вид врага;
* на 8 уровне будет лабиринт, в котором надо будет отыскать правильный путь из трех три раза.-----------------------------
    Другое:
-----------------------------

* была добавлена старт-пауза для второго игрока;
* изменено получение жизней за очки;
* в игре были вырезаны круги прохождения, заместо этого добавлен выбор сложности;
* в игре добавлен ранг, который появится в катсцене с вертолетом. Ранг определяется за то, сколько смертей было получено во время прохождения. При игре на двоих игроков ранг становится общим. На сложности "Контра" максимальный ранг - А+, а на сложности "Ветеран" - S+;
* были исправлены некоторые недочеты с оригинала, в том числе скроллинг экрана при игре на двоих игроков.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.1

_____________________________

Contra - Heart of Galuga [v1.1] (05.08.2025)
_____________________________

-----------------------------
    Геймплей, графика и уровни:
-----------------------------

* изменена расстановка объектов в большинство местах;
* сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах;
* скорость анимации взрыва значительно увеличена, примерно как в Super C;
* скорректирована скорость уничтожения моста на 1м уровне. При быстрой анимации взрыва мост взрывался за секунды и не было возможности перебраться через него;
* спрайты разрывных бомб теперь мерцают (спасибо PacnyTHuk'у!);
* можно стрелять за экраном (спасибо PacnyTHuk'у!);
* водопад двигается, как в оригинале (кому-то режет глаза быстрая анимация);
* перерисовка снежков на 5м уровне;
* на 5м уровне потолочные стены в больших пещерах теперь выделяются;
* перерисовка платформ на 6м уровне и анимирована полоска на больших платформах;
* на 6м уровне поправлены некоторые виды платформ, что теперь можно стоять на них у левого края;
* на 6м уровне добавлены предупреждающие подсказки перед огнями;
* правка спрайта для приза-медали;
* дракон Ява на 8м уровне имеет другую палитру.-----------------------------
    Оружия и призы:
-----------------------------

* винтовка стреляет в 2 раза скорострельней, но урон понижен;
* F, F+R, S стали немного скорострельней;
* приз B при взятии дает яркое мерцание нейтральных цветов персонажу для лучшей видимости эффекта;
* приз B имеет постепенное наращивания скорости мерцания в зависимости от истечения эффекта (спасибо PacnyTHuk'у!);
* количество пуль на экране для винтовки и F понижено с 8ми до 5ти;
* при взятии того же самого оружия дают 2500 очков (спасибо PacnyTHuk'у!);
* при взятии R, если в руках уже прокачанное оружие, дают 5000 очков (спасибо PacnyTHuk'у!).-----------------------------
    Враги и боссы:
-----------------------------

* выполнен ребаланс энергии объектов, врагов и некоторых боссов на обеих сложностях;
* в некоторых местах активирован / отключен автоспавн врагов;
* небольшой фикс оригинала со спавном солдат, когда рандомится спавн сразу трех солдат. Теперь они не выходят все с одного края экрана толпой, а по очереди с разных краев (спасибо PacnyTHuk'у!);
* увеличен интервал между выстрелами пушек на 1 и 3 уровнях на сложности "Контра";
* 2й босс немного реже атакует большими пузырями;
* увеличен интервал между выстрелами разрывных бомб у врагов, находящиеся в воде, на сложности "Ветеран";
* изменен баланс таймера у танков на 5 уровне;
* из 5 босса вылетают на разной скорости тарелки, когда они летят в разные стороны экрана, чтобы на сложности "Ветеран" они соприкасались друг с другом ровно под боссом;
* на 7м уровне механические руки, которые начинают действовать при сближении игрока, срабатывают раньше;
* фикс координата спрайта в одной из анимации врага Bundle (спасибо Sharpnull'у за нахождение бага!);
* дракон Ява на 8м уровне на сложности "Ветеран" открывает рот по скорости, как на нормальной сложности;
* коконы выпускают лицехватов с чуть большим интервалом времени.-----------------------------
    Другое:
-----------------------------

* на сложности "Ветеран" дают больше очков. На сложности "Контра" очки за некоторых объектов остались без изменения;
* возвращен звук урона по камням на 3м уровне;
* возвращен чит-код Конами на 30 жизней и добавлен звук ввода (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!);
* сделан новый чит-код и добавлен звук ввода для хардкорного режима, где со старта игры 1 жизнь и нет продолжений (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!).
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.2

_____________________________

Contra - Heart of Galuga [v1.2] (23.02.2026)
_____________________________

* переосмысление расстановки объектов для более интересного геймплея;
* сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах;
* мост на 1м уровне начинает взрываться чуть позже;
* 2й босс немного реже атакует большими пузырями;
* турели на 3м уровне на сложности "Контра" выходят из под земли чуть раньше;
* немного подкорректировано время выхода врагов на 2м и 4м уровнях в некоторых комнатах;
* в некоторых местах изменен автоспавн врагов;
* исправлена ошибка в слове "Гармакилма" в одной из катсцен;
* возвращен оригинальный код спавна троих бегающих врагов в ряд;
* перерисовка незначительных деталей;
* нарисованы и анимированы новые тайлы на план-схеме на 7м уровне.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.3

_____________________________

Contra - Heart of Galuga [v1.3] (01.05.2026)
_____________________________

* увеличена временная неуязвимость при появлении игрока;
* изменена расстановка объектов в некоторых местах, в т.ч. убраны возможные тупиковые ситуации из-за мин;
* улучшение левел-дизайна в некоторых местах и добавлены / улучшены альтернативные способы прохождения пару участок на уровнях;
* уменьшена энергия некоторых объектов и боссов;
* охранная стена на 1м уровне начинает стрелять не сразу;
* на сложности "Контра" пушки у боссов 2 и 4 уровней дольше открыты и уменьшен интервал их закрытого состояния;
* на 3м уровне ускорено движение двигающихся платформ первого типа;
* в некоторых местах сокращен / выключен автоспавн врагов;
* на сложности "Ветеран" турель на 3м уровне выходит немного раньше;
* щупальца 3го босса меньше задерживаются, находясь ближе к игроку;
* ребаланс танков на 5м уровне;
* на сложности "Ветеран" добавлены спрятанные призы Барьер, как имеются на сложности "Контра";
* ребаланс дракона на 8м уровне;
* на 8м уровне споры быстрее готовятся к нападению, как в оригинале;
* на 8м уровне появляющиеся позади споры сверху теперь не двигаются за экраном;
* 8 уровень удлинен на один экран перед Сердцем;
* перерисовка ног на скине десанта, когда игрок лежит;
* незначительная перерисовка некоторых тайлов на 5м уровне;
* перерисовка вагонеток;
* анимированы светодиоды на стенах 7го уровня;
* убраны лишние черные пиксели у стрелка;
* фикс неправильно расположенной механической руки на 7м уровне.Более подробный список изменений можно узнать в самом архиве.
По вопросам вы можете обращаться в этой теме или написать мне в дискорде: мой никнейм dimelnex

Cyneprepou4uk:
Прошел часа за 3 на 1й сложности, около 200 смертей. Все очень понравилось, и уровни, и оружие, и рандомные бонусы из капсул. Особенно хочу отметить ловушки, очень хорошо расставлены. Физика вагонеток качественная.

Минус в том, что нельзя стрелять когда прыгаешь за экран, тут я согласен с другими игроками, бывает неудобно и опасно. В остальном очень круто, разрабы молодцы  :thumbup:

Даже 1я сложность дает неплохо просраться, интересно что будет на 2й. Хак немного затянут из-за длинных уровней, но тут скорее дело в сложности. Если бы я все уровни с 1го раза проходил, было бы не так долго.

Сейчас парни делают исходник и со временем выпустят обновление, до этого хак делался лишь в хекс редакторе. Так что следующая версия будет еще лучше, с учетом отзывов.

Записывал свое прохождение на локалку.

Часть 1

Часть 2

Street Fighter:
Наконец-то одолел последний уровень, понравился забег с B-шкой сквозь кардоны врагов: взял одну B-шку, быстро побежал сквозь кардоны врагов, расстреливая всех, плотность все равно высокая, переживал, что B закончится и помру к чертям, вылетают две капсулы, на бегу расстреливаю их - по одной мажу, по второй попадаю и каково мое удивление, оттуда вылетает еще одна B-шка, успокоившись бегу дальше, расстреливая врагов до спокойного участка. Адреналин зашкаливал, думаю таких забегов должно быть больше с использованием B-шек, не только с помощью двух, но и трех, и четырех. Пять думаю будет лишнем. В оригинале B-шка полная фигня, так как выпадает редко, а с помощью такого забега прям ощутил ее пользу. Нереально круто!!!

Коридор-лабиринт показался сомнительной затеей.

Хотелось бы какого-нибудь сюрприза на последнем боссе, а то и вовсе другого последнего босса. В очередной раз мочить сердце было очень скучно. Изменение я так понял одно - просто пасть вставили в угол.

Также прошел фанатский порт Контры на Снес, ранее всегда слушал крутые ремиксы на Контру отдельно от игры, но, блин, как же их круто слышать в самой игре, расстреливая все подряд. Также там каким-то образом реализовали  возможность носить два оружия. Дополнение хорошее, но это новшество как раз бы подошло более для Contra - Heart of Galuga, где баланс оружия великолепно переработан, как по мне. И возможность носить два оружия сняло бы все вопросы с очень слабого изначального автоматика.

teremochek:
Давно хотелось поиграть в особенный хак контры. Спасибо.

grooomy:
Игра излишне переусложнена на уровне сложности контра. В оригинале турели не такие толстокожие. А с учетом еще и меньшего количество патронов  процесс умерщвления противников очень быстро превращается в рутину с постепенным аккуратным скролингом экрана.  :thumbdown: Ну а уровни переудленены.
Очень сильно страдает динамика.

Филеас:

--- Цитата: grooomy от 04 Июля 2025, 21:22:47 ---А с учетом еще и меньшего количество патронов
--- Конец цитаты ---
Там ещё и патроны кончаются?  0_0

grooomy:

--- Цитата: Филеас от 04 Июля 2025, 22:58:48 ---Там ещё и патроны кончаются?  0_0

--- Конец цитаты ---
Имеется ввиду количество патронов (снарядов) на экране за раз. В этом хаке их гораздо меньше потому что пофикшена быстрое нажатие кнопки огня (турбо кнопки). Теперь мэшить кнопку нет необходимости, просто зажать. Снаряды не летят чаще.

Rolf Landale:
Оп, а вот это уже любопытно. Редко встретишь действительно интересный и качественный хак на Контру, а когда избегал все оригинальные NES'овские вдоль и поперёк, то что-то подобное особенно приятно встретить. Рад что наткнулся, заценим-с.

Kinbeas:

--- Цитата: grooomy от 04 Июля 2025, 21:22:47 ---Игра излишне переусложнена на уровне сложности контра. В оригинале турели не такие толстокожие. А с учетом еще и меньшего количество патронов  процесс умерщвления противников очень быстро превращается в рутину с постепенным аккуратным скролингом экрана.  :thumbdown: Ну а уровни переудленены.
Очень сильно страдает динамика.
--- Конец цитаты ---
То, что пушки надо долго убивать, это норм. На то они и пушки. Просто их должно быть на порядок меньше на уровнях, а не на каждом шагу.

хемуль:
прикольно,но ацки сложно! :lol:

grooomy:

--- Цитата: Kinbeas от 06 Июля 2025, 00:19:11 ---То, что пушки надо долго убивать, это норм. На то они и пушки. Просто их должно быть на порядок меньше на уровнях, а не на каждом шагу.

--- Конец цитаты ---
Повторюсь:

Сильно. Страдает. Динамика.  :)
Это ж вам не JRPG с пошаговой боевкой. Автор сильно напутал.

Добавлено позже:

--- Цитата: хемуль от 06 Июля 2025, 04:49:38 ---прикольно,но ацки сложно!

--- Конец цитаты ---
Да не. Норм все проходится на уровне сложности контра.

Kinbeas:

--- Цитата: grooomy от 06 Июля 2025, 10:59:18 ---Это ж вам не JRPG с пошаговой боевкой. Автор сильно напутал.
--- Конец цитаты ---
Но и не шмап, чтобы экран всё время шёл вперёд.

grooomy:

--- Цитата: Kinbeas от 06 Июля 2025, 11:18:13 ---Но и не шмап, чтобы экран всё время шёл вперёд.
--- Конец цитаты ---
Посмотри на оригинал и на эту поделку.
Как говорят у нас в Одессе - две большие разницы.

Zzmey:
Поиграл. Игра сначала наказывает, но потом вытаскивает, за счет бонусных жизней. Травмирует психику отсутствие турбы, я бы это дело возвернул, может поковыряю...

Kinbeas:
Боже, как ранимые души с этим турбо, просто тошнит уже. Помню, перевод на Биккури сделал на хаке с отключёнными турбо, так тоже выли без конца.  :facepalm:

Mad:
Kinbeas, тебе не нравится, что кто-то может быстро жать на кнопку? оО

Kinbeas:
Вот так у нас и перестают делать хаки. Когда каждый считает себя умнее автора.


--- Цитата: Zzmey от 08 Июля 2025, 21:22:27 ---при всем уважении
--- Конец цитаты ---
никакого уважения

Mad:

--- Цитата: Kinbeas от 08 Июля 2025, 21:32:27 ---Вот так у нас и перестают делать хаки. Когда каждый считает себя умнее автора.
--- Конец цитаты ---
Что-то случилось? А потом потерлось? 0_0

Zzmey:

--- Цитата: Mad от 08 Июля 2025, 22:01:47 ---Что-то случилось?
--- Конец цитаты ---
Сорри, не ту кнопку нажал :biggrin:

Kinbeas:

--- Цитата: Mad от 08 Июля 2025, 22:01:47 ---Что-то случилось? А потом потерлось?
--- Конец цитаты ---
Ну он сделал хак на хак, где вернул классическую стрельбу против задумки автора хака. Я по себе знаю, что это неприятно, когда меняют принципиальные моменты против желания автора хака.
Сейчас Zzmey удалил пост, что похвально.

Тут лучше дождаться решения Devilmeat'а. Он вроде собирался обновлять хак. Ну или хотя бы высказаться по этому поводу.
Решения есть разные:
-вернуть обычную стрельбу
-добавить ещё одну степень прокачки и почаще таких бонусов, чтобы фиксированная скорость стрельбы была выше
-изменить дизайн уровней и значительно уменьшить количество жирных пушек и подобных объектов, чтобы не останавливаться через каждые 10 метров

Если кому нужен скоростной ранган, то есть оригинал как бы.  :neznayu:

grooomy:

--- Цитата: Kinbeas от 08 Июля 2025, 23:02:58 ---Решения есть разные:
--- Конец цитаты ---
Например выбор типа стрельбы в меню игры по своему вкусу. Внезапно  0_0

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии