| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| [NES] Contra - Heart of Galuga |
| << < (8/10) > >> |
| Devilmeat:
Хак был сделан на основе японской версии, переведенной на русский язык от Chief-Net. Хак включает в себя разнообразный подход к геймдизайну и более продолжительный игровой процесс за счет расширенных уровней, имеет измененный геймплей и многое другое СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.0 _____________________________ Contra - Heart of Galuga [v1.0] (25.05.2025) _____________________________ * изменен титульный экран; * расширены уровни; * добавлен выбор сложности "Контра" и "Ветеран"; * добавлено больше анимированных фонов на уровнях; * перерисованы спрайты, изменены некоторые палитры и добавлены новые детали на уровнях; * изменены характеристики объектов и оружия; * добавлены новые виды призов и объектов; * добавлены некоторые нововведения на уровнях; * добавлены ранги, время и количество полученных смертей после прохождения; * нарисован дополнительный новый скин для игровых персонажей (см. в разделе "Секреты" в самом архиве); * новые коды и секретные режимы; * измененный маппер игры с VRC2 / VRC4 на VRC6, позволяющий запускать ром на многих эмуляторах.----------------------------- Геймплей: ----------------------------- * стрельба была изменена и теперь каждое оружие имеет свою уникальность. Также для таких оружий, как винтовка, F и S появилась возможность стрелять через обычную кнопку B, зажав на нее. Для оружия L появилась возможность стрелять нормально через турбо-кнопку. L+R может пробивать большинство целей насквозь; * добавлены 2 новых приза: приз-медалька, дающая +1 жизнь и приз-рандом, в котором может попасться случайный приз, а также у этого приза есть небольшой шанс взрыва при нахождении в летящей капсуле и в контейнере, а на 2 и 4 уровнях вместо взрыва может выкинуться граната; * на многих уровнях расставлены мины. Мины нельзя уничтожить кроме определенных призов; * на 1 уровне добавлен дождь; * некоторые объекты на сложности "Ветеран" имеют непробиваемость и неуязвимость; * изменены характеристики вражеских объектов и боссов на разных сложностях; * некоторые видимые объекты могут быть выключены на сложности "Контра", но на сложности "Ветеран" они активируются; * реализована физика для вагонеток на 7 уровне; * на 8 уровне появился новый вид врага; * на 8 уровне будет лабиринт, в котором надо будет отыскать правильный путь из трех три раза.----------------------------- Другое: ----------------------------- * была добавлена старт-пауза для второго игрока; * изменено получение жизней за очки; * в игре были вырезаны круги прохождения, заместо этого добавлен выбор сложности; * в игре добавлен ранг, который появится в катсцене с вертолетом. Ранг определяется за то, сколько смертей было получено во время прохождения. При игре на двоих игроков ранг становится общим. На сложности "Контра" максимальный ранг - А+, а на сложности "Ветеран" - S+; * были исправлены некоторые недочеты с оригинала, в том числе скроллинг экрана при игре на двоих игроков. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.1 _____________________________ Contra - Heart of Galuga [v1.1] (05.08.2025) _____________________________ ----------------------------- Геймплей, графика и уровни: ----------------------------- * изменена расстановка объектов в большинство местах; * сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах; * скорость анимации взрыва значительно увеличена, примерно как в Super C; * скорректирована скорость уничтожения моста на 1м уровне. При быстрой анимации взрыва мост взрывался за секунды и не было возможности перебраться через него; * спрайты разрывных бомб теперь мерцают (спасибо PacnyTHuk'у!); * можно стрелять за экраном (спасибо PacnyTHuk'у!); * водопад двигается, как в оригинале (кому-то режет глаза быстрая анимация); * перерисовка снежков на 5м уровне; * на 5м уровне потолочные стены в больших пещерах теперь выделяются; * перерисовка платформ на 6м уровне и анимирована полоска на больших платформах; * на 6м уровне поправлены некоторые виды платформ, что теперь можно стоять на них у левого края; * на 6м уровне добавлены предупреждающие подсказки перед огнями; * правка спрайта для приза-медали; * дракон Ява на 8м уровне имеет другую палитру.----------------------------- Оружия и призы: ----------------------------- * винтовка стреляет в 2 раза скорострельней, но урон понижен; * F, F+R, S стали немного скорострельней; * приз B при взятии дает яркое мерцание нейтральных цветов персонажу для лучшей видимости эффекта; * приз B имеет постепенное наращивания скорости мерцания в зависимости от истечения эффекта (спасибо PacnyTHuk'у!); * количество пуль на экране для винтовки и F понижено с 8ми до 5ти; * при взятии того же самого оружия дают 2500 очков (спасибо PacnyTHuk'у!); * при взятии R, если в руках уже прокачанное оружие, дают 5000 очков (спасибо PacnyTHuk'у!).----------------------------- Враги и боссы: ----------------------------- * выполнен ребаланс энергии объектов, врагов и некоторых боссов на обеих сложностях; * в некоторых местах активирован / отключен автоспавн врагов; * небольшой фикс оригинала со спавном солдат, когда рандомится спавн сразу трех солдат. Теперь они не выходят все с одного края экрана толпой, а по очереди с разных краев (спасибо PacnyTHuk'у!); * увеличен интервал между выстрелами пушек на 1 и 3 уровнях на сложности "Контра"; * 2й босс немного реже атакует большими пузырями; * увеличен интервал между выстрелами разрывных бомб у врагов, находящиеся в воде, на сложности "Ветеран"; * изменен баланс таймера у танков на 5 уровне; * из 5 босса вылетают на разной скорости тарелки, когда они летят в разные стороны экрана, чтобы на сложности "Ветеран" они соприкасались друг с другом ровно под боссом; * на 7м уровне механические руки, которые начинают действовать при сближении игрока, срабатывают раньше; * фикс координата спрайта в одной из анимации врага Bundle (спасибо Sharpnull'у за нахождение бага!); * дракон Ява на 8м уровне на сложности "Ветеран" открывает рот по скорости, как на нормальной сложности; * коконы выпускают лицехватов с чуть большим интервалом времени.----------------------------- Другое: ----------------------------- * на сложности "Ветеран" дают больше очков. На сложности "Контра" очки за некоторых объектов остались без изменения; * возвращен звук урона по камням на 3м уровне; * возвращен чит-код Конами на 30 жизней и добавлен звук ввода (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!); * сделан новый чит-код и добавлен звук ввода для хардкорного режима, где со старта игры 1 жизнь и нет продолжений (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!). СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.2 _____________________________ Contra - Heart of Galuga [v1.2] (23.02.2026) _____________________________ * переосмысление расстановки объектов для более интересного геймплея; * сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах; * мост на 1м уровне начинает взрываться чуть позже; * 2й босс немного реже атакует большими пузырями; * турели на 3м уровне на сложности "Контра" выходят из под земли чуть раньше; * немного подкорректировано время выхода врагов на 2м и 4м уровнях в некоторых комнатах; * в некоторых местах изменен автоспавн врагов; * исправлена ошибка в слове "Гармакилма" в одной из катсцен; * возвращен оригинальный код спавна троих бегающих врагов в ряд; * перерисовка незначительных деталей; * нарисованы и анимированы новые тайлы на план-схеме на 7м уровне. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.3 _____________________________ Contra - Heart of Galuga [v1.3] (01.05.2026) _____________________________ * увеличена временная неуязвимость при появлении игрока; * изменена расстановка объектов в некоторых местах, в т.ч. убраны возможные тупиковые ситуации из-за мин; * улучшение левел-дизайна в некоторых местах и добавлены / улучшены альтернативные способы прохождения пару участок на уровнях; * уменьшена энергия некоторых объектов и боссов; * охранная стена на 1м уровне начинает стрелять не сразу; * на сложности "Контра" пушки у боссов 2 и 4 уровней дольше открыты и уменьшен интервал их закрытого состояния; * на 3м уровне ускорено движение двигающихся платформ первого типа; * в некоторых местах сокращен / выключен автоспавн врагов; * на сложности "Ветеран" турель на 3м уровне выходит немного раньше; * щупальца 3го босса меньше задерживаются, находясь ближе к игроку; * ребаланс танков на 5м уровне; * на сложности "Ветеран" добавлены спрятанные призы Барьер, как имеются на сложности "Контра"; * ребаланс дракона на 8м уровне; * на 8м уровне споры быстрее готовятся к нападению, как в оригинале; * на 8м уровне появляющиеся позади споры сверху теперь не двигаются за экраном; * 8 уровень удлинен на один экран перед Сердцем; * перерисовка ног на скине десанта, когда игрок лежит; * незначительная перерисовка некоторых тайлов на 5м уровне; * перерисовка вагонеток; * анимированы светодиоды на стенах 7го уровня; * убраны лишние черные пиксели у стрелка; * фикс неправильно расположенной механической руки на 7м уровне.Более подробный список изменений можно узнать в самом архиве. По вопросам вы можете обращаться в этой теме или написать мне в дискорде: мой никнейм dimelnex |
| Mad:
Sprill, общее мнение о сложности «Ветеран»? Стоит ли играть или 90 процентам игроков лучше будет остановиться на Нормале? |
| Sprill:
Mad, ну, лично мне тяжело было проходить на этой сложности. Пришлось запастись большим терпением. Хватит ли терпения у других игроков на это - не знаю. :neznayu: |
| Mad:
Sprill, помимо того, что было сложно, было ли интересно? Не душнила ли игра от того, что замедляется игровой темп? |
| Sprill:
--- Цитата: Mad от 04 Сентября 2025, 00:21:36 ---Sprill, помимо того, что было сложно, было ли интересно? --- Конец цитаты --- Да, было интересно. --- Цитата: Mad от 04 Сентября 2025, 00:21:36 ---Не душнила ли игра от того, что замедляется игровой темп? --- Конец цитаты --- Нет. |
| Devilmeat:
--- Цитата: Sprill от 03 Сентября 2025, 20:17:48 ---После долгих и упорных попыток получилось затащить этот хак на сложности “Ветеран” --- Конец цитаты --- Молодец! :thumbup: |
| MaxWooD:
Всем привет! Лично мне не очень нравится дефолтная F (Fire Ball) в контексте игры Контры - оружие неудобное из-за того что ситуативное, медленное, из-за чего выбивается из общей динамики игры. Дефолтные огоньки летят по траектории спирали, особенно хорошо это видно на уровнях от третьего лица (и летят достаточно быстро). На уровнях сбоку - уже интерпретация. После того, как наткнулся на необычный вариант модификации F от Трампа, предлагаю следующий вариант реворка Fire Ball: Маленькие огоньки летят по синусоиде (в противофазе друг другу), за счёт чего повышается линейная скорость перемещения огненных шаров и появляется динамика. Оружие напоминает световой луч из огненных шаров. При этом сохраняется широкая область поражения как у стандартной F, но оружие все так же представляет из себя круговые огненные шары. В какой-то игре я уже такое встречал... :? Тут есть инфа про огнемет из серии игр Контра. Если зажать огнемёт в Супер С на пару секунд - будет мощный выстрел :cool: |
| Mad:
Такой вопрос - игра тестировалась в режиме двух игроков? Как будет работать, скажем, лабиринт из Марио? |
| AuAurora:
--- Цитата: Mad от 09 Сентября 2025, 18:39:27 ---Как будет работать, скажем, лабиринт из Марио? --- Конец цитаты --- написано, что оба должны правильно бежать. Хак плох. Слишком не уважает время игроков и заявляет "вы должны задротить" |
| Mad:
AuAurora, так он за 2:00-2:30 по времени проходится большинством игравших тут. |
| AuAurora:
--- Цитата: Mad от 09 Сентября 2025, 19:22:36 ---так он за 2:00-2:30 по времени проходится большинством игравших тут. --- Конец цитаты --- ты у каждого спрашивал или они просто так написали в теме? Или есть перечень стримов емулендеров, где они фёстраном проходят за 2 часа? Так-то я тоже за час и 15 минут прошёл фёстраном, но где же пруфы. |
| Mad:
AuAurora, в теме отписывались. Да я и сам проходил, причем еще рачил на Фабрике как нуб. |
| grooomy:
--- Цитата: AuAurora от 10 Сентября 2025, 02:42:52 ---ты у каждого спрашивал или они просто так написали в теме? Или есть перечень стримов емулендеров, где они фёстраном проходят за 2 часа? --- Конец цитаты --- Я на старте проходил в коопе часа за 3 - 3,5 но в коопе тяжелее. Да игра сильно посредственная. Как по сложности, так и по геймплею. Это я вам утверждаю, потому как за год до этой контры проходили в коопе впервые контры на сежке и снес. Особенно сежная хардовая, на заучивание. :) |
| Mad:
grooomy, если еще в первую версию играл, то это вообще по хардкору. Первую версию ЕМНИП за 2:45 примерно сам прошел. |
| RAI:
Всем привет. Немного запоздалая обратная связь, но все же.. Еще до выхода 1.1 прошли в коопе 1.0 версию, страдали страшно на Энергозоне и немного меньше в Ангаре, а восьмой уровень пробежали с первого раза без контов! S-ка помогла :cool: Сложный, но крутой хак, лучший на НЕС за последнее время :thumbup: Авторам респект :) |
| Y2k:
Блин только добрался до этого ромхака! Мне понравилось! |
| yaiba1989:
Существует ли версия VRC2/4 для игры на настоящих консолях? :) Спасибо |
| Devilmeat:
--- Цитата: yaiba1989 от 20 Октября 2025, 02:08:08 ---Существует ли версия VRC2/4 для игры на настоящих консолях? :) Спасибо --- Конец цитаты --- Привет, ну если оригинал японка была изначально на железе, то да, я думаю |
| yaiba1989:
--- Цитата: Devilmeat от 04 Ноября 2025, 20:01:23 ---изменен титульный экран; расширены уровни; добавлен выбор сложности "Контра" и "Ветеран"; добавлено больше анимированных фонов на уровнях; перерисованы спрайты, изменены некоторые палитры и добавлены новые детали на уровнях; изменены характеристики объектов и оружия; добавлены новые виды призов и объектов; добавлены некоторые нововведения на уровнях; добавлены ранги, время и количество полученных смертей после прохождения; нарисован дополнительный новый скин для игровых персонажей (см. в разделе "Секреты" в самом архиве); новые коды и секретные режимы; измененный маппер игры с VRC2 / VRC4 на VRC6, позволяющий запускать ром на многих эмуляторах. --- Конец цитаты --- Можно ли конвертировать VRC6 на VRC2? |
| Devilmeat:
--- Цитата: yaiba1989 от 12 Ноября 2025, 05:59:01 ---Можно ли конвертировать VRC6 на VRC2? --- Конец цитаты --- зачем? |
| yaiba1989:
--- Цитата: Devilmeat от 14 Ноября 2025, 07:09:22 ---зачем? --- Конец цитаты --- Есть много чипов VRC2, которые стоит отметить, но VRC6 довольно редок, возможно, каждый может сделать его сам на реальном компьютере - dendy, я поделился этим в другой теме. большое спасибо |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |