Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[NES] Contra - Heart of Galuga
(1/9) > >>
Devilmeat:


Хак был сделан на основе японской версии, переведенной на русский язык от Chief-Net. Хак включает в себя разнообразный подход к геймдизайну и более продолжительный игровой процесс за счет расширенных уровней, имеет измененный геймплей и многое другое
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.0

_____________________________

Contra - Heart of Galuga [v1.0] (25.05.2025)
_____________________________

* изменен титульный экран;
* расширены уровни;
* добавлен выбор сложности "Контра" и "Ветеран";
* добавлено больше анимированных фонов на уровнях;
* перерисованы спрайты, изменены некоторые палитры и добавлены новые детали на уровнях;
* изменены характеристики объектов и оружия;
* добавлены новые виды призов и объектов;
* добавлены некоторые нововведения на уровнях;
* добавлены ранги, время и количество полученных смертей после прохождения;
* нарисован дополнительный новый скин для игровых персонажей (см. в разделе "Секреты" в самом архиве);
* новые коды и секретные режимы;
* измененный маппер игры с VRC2 / VRC4 на VRC6, позволяющий запускать ром на многих эмуляторах.-----------------------------
    Геймплей:
-----------------------------

* стрельба была изменена и теперь каждое оружие имеет свою уникальность. Также для таких оружий, как винтовка, F и S появилась возможность стрелять через обычную кнопку B, зажав на нее. Для оружия L появилась возможность стрелять нормально через турбо-кнопку. L+R может пробивать большинство целей насквозь;
* добавлены 2 новых приза: приз-медалька, дающая +1 жизнь и приз-рандом, в котором может попасться случайный приз, а также у этого приза есть небольшой шанс взрыва при нахождении в летящей капсуле и в контейнере, а на 2 и 4 уровнях вместо взрыва может выкинуться граната;
* на многих уровнях расставлены мины. Мины нельзя уничтожить кроме определенных призов;
* на 1 уровне добавлен дождь;
* некоторые объекты на сложности "Ветеран" имеют непробиваемость и неуязвимость;
* изменены характеристики вражеских объектов и боссов на разных сложностях;
* некоторые видимые объекты могут быть выключены на сложности "Контра", но на сложности "Ветеран" они активируются;
* реализована физика для вагонеток на 7 уровне;
* на 8 уровне появился новый вид врага;
* на 8 уровне будет лабиринт, в котором надо будет отыскать правильный путь из трех три раза.-----------------------------
    Другое:
-----------------------------

* была добавлена старт-пауза для второго игрока;
* изменено получение жизней за очки;
* в игре были вырезаны круги прохождения, заместо этого добавлен выбор сложности;
* в игре добавлен ранг, который появится в катсцене с вертолетом. Ранг определяется за то, сколько смертей было получено во время прохождения. При игре на двоих игроков ранг становится общим. На сложности "Контра" максимальный ранг - А+, а на сложности "Ветеран" - S+;
* были исправлены некоторые недочеты с оригинала, в том числе скроллинг экрана при игре на двоих игроков.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.1

_____________________________

Contra - Heart of Galuga [v1.1] (05.08.2025)
_____________________________

-----------------------------
    Геймплей, графика и уровни:
-----------------------------

* изменена расстановка объектов в большинство местах;
* сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах;
* скорость анимации взрыва значительно увеличена, примерно как в Super C;
* скорректирована скорость уничтожения моста на 1м уровне. При быстрой анимации взрыва мост взрывался за секунды и не было возможности перебраться через него;
* спрайты разрывных бомб теперь мерцают (спасибо PacnyTHuk'у!);
* можно стрелять за экраном (спасибо PacnyTHuk'у!);
* водопад двигается, как в оригинале (кому-то режет глаза быстрая анимация);
* перерисовка снежков на 5м уровне;
* на 5м уровне потолочные стены в больших пещерах теперь выделяются;
* перерисовка платформ на 6м уровне и анимирована полоска на больших платформах;
* на 6м уровне поправлены некоторые виды платформ, что теперь можно стоять на них у левого края;
* на 6м уровне добавлены предупреждающие подсказки перед огнями;
* правка спрайта для приза-медали;
* дракон Ява на 8м уровне имеет другую палитру.-----------------------------
    Оружия и призы:
-----------------------------

* винтовка стреляет в 2 раза скорострельней, но урон понижен;
* F, F+R, S стали немного скорострельней;
* приз B при взятии дает яркое мерцание нейтральных цветов персонажу для лучшей видимости эффекта;
* приз B имеет постепенное наращивания скорости мерцания в зависимости от истечения эффекта (спасибо PacnyTHuk'у!);
* количество пуль на экране для винтовки и F понижено с 8ми до 5ти;
* при взятии того же самого оружия дают 2500 очков (спасибо PacnyTHuk'у!);
* при взятии R, если в руках уже прокачанное оружие, дают 5000 очков (спасибо PacnyTHuk'у!).-----------------------------
    Враги и боссы:
-----------------------------

* выполнен ребаланс энергии объектов, врагов и некоторых боссов на обеих сложностях;
* в некоторых местах активирован / отключен автоспавн врагов;
* небольшой фикс оригинала со спавном солдат, когда рандомится спавн сразу трех солдат. Теперь они не выходят все с одного края экрана толпой, а по очереди с разных краев (спасибо PacnyTHuk'у!);
* увеличен интервал между выстрелами пушек на 1 и 3 уровнях на сложности "Контра";
* 2й босс немного реже атакует большими пузырями;
* увеличен интервал между выстрелами разрывных бомб у врагов, находящиеся в воде, на сложности "Ветеран";
* изменен баланс таймера у танков на 5 уровне;
* из 5 босса вылетают на разной скорости тарелки, когда они летят в разные стороны экрана, чтобы на сложности "Ветеран" они соприкасались друг с другом ровно под боссом;
* на 7м уровне механические руки, которые начинают действовать при сближении игрока, срабатывают раньше;
* фикс координата спрайта в одной из анимации врага Bundle (спасибо Sharpnull'у за нахождение бага!);
* дракон Ява на 8м уровне на сложности "Ветеран" открывает рот по скорости, как на нормальной сложности;
* коконы выпускают лицехватов с чуть большим интервалом времени.-----------------------------
    Другое:
-----------------------------

* на сложности "Ветеран" дают больше очков. На сложности "Контра" очки за некоторых объектов остались без изменения;
* возвращен звук урона по камням на 3м уровне;
* возвращен чит-код Конами на 30 жизней и добавлен звук ввода (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!);
* сделан новый чит-код и добавлен звук ввода для хардкорного режима, где со старта игры 1 жизнь и нет продолжений (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!).
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.2

_____________________________

Contra - Heart of Galuga [v1.2] (23.02.2026)
_____________________________

* переосмысление расстановки объектов для более интересного геймплея;
* сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах;
* мост на 1м уровне начинает взрываться чуть позже;
* 2й босс немного реже атакует большими пузырями;
* турели на 3м уровне на сложности "Контра" выходят из под земли чуть раньше;
* немного подкорректировано время выхода врагов на 2м и 4м уровнях в некоторых комнатах;
* в некоторых местах изменен автоспавн врагов;
* исправлена ошибка в слове "Гармакилма" в одной из катсцен;
* возвращен оригинальный код спавна троих бегающих врагов в ряд;
* перерисовка незначительных деталей;
* нарисованы и анимированы новые тайлы на план-схеме на 7м уровне.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.3

_____________________________

Contra - Heart of Galuga [v1.3] (01.05.2026)
_____________________________

* увеличена временная неуязвимость при появлении игрока;
* изменена расстановка объектов в некоторых местах, в т.ч. убраны возможные тупиковые ситуации из-за мин;
* улучшение левел-дизайна в некоторых местах и добавлены / улучшены альтернативные способы прохождения пару участок на уровнях;
* уменьшена энергия некоторых объектов и боссов;
* охранная стена на 1м уровне начинает стрелять не сразу;
* на сложности "Контра" пушки у боссов 2 и 4 уровней дольше открыты и уменьшен интервал их закрытого состояния;
* на 3м уровне ускорено движение двигающихся платформ первого типа;
* в некоторых местах сокращен / выключен автоспавн врагов;
* на сложности "Ветеран" турель на 3м уровне выходит немного раньше;
* щупальца 3го босса меньше задерживаются, находясь ближе к игроку;
* ребаланс танков на 5м уровне;
* на сложности "Ветеран" добавлены спрятанные призы Барьер, как имеются на сложности "Контра";
* ребаланс дракона на 8м уровне;
* на 8м уровне споры быстрее готовятся к нападению, как в оригинале;
* на 8м уровне появляющиеся позади споры сверху теперь не двигаются за экраном;
* 8 уровень удлинен на один экран перед Сердцем;
* перерисовка ног на скине десанта, когда игрок лежит;
* незначительная перерисовка некоторых тайлов на 5м уровне;
* перерисовка вагонеток;
* анимированы светодиоды на стенах 7го уровня;
* убраны лишние черные пиксели у стрелка;
* фикс неправильно расположенной механической руки на 7м уровне.Более подробный список изменений можно узнать в самом архиве.
По вопросам вы можете обращаться в этой теме или написать мне в дискорде: мой никнейм dimelnex
YuzorG:
Devilmeat, круто
попробуем
Игрок6310:
А вы можете в эту контору добавить 3 и 4 игрока?
цены обговорим и договоримся
Mad:
Devilmeat, Спасибо, это мы попробуем!
Roket:
Поиграл немного и удалил. Какие-то странные нынче ромхакеры стали. Не улучшают а ухудшают и без того хороший гемплей  :lol:
Razor:

--- Цитата: Devilmeat от 29 Май 2025, 13:39:03 ---стрельба была изменена и теперь каждое оружие имеет свою уникальность. Также для таких оружий, как винтовка, F и S появилась возможность стрелять через обычную кнопку B, зажав на нее. Для оружия L появилась возможность стрелять нормально через турбо-кнопку. L+R может пробивать большинство целей насквозь;
--- Конец цитаты ---
То, что теперь нельзя для быстрой стрельбы нажимать вручную В сильно игру портит. Ощущения как от древнего Java порта для кнопочных телефонов, где персонаж всегда стрелял автоматически с одинаковым темпом.
StRyK:

--- Цитата: Devilmeat от 29 Май 2025, 13:39:03 ---Более подробный список изменений можно узнать в самом архиве
--- Конец цитаты ---
А герои заменены на тянок?
Guyver(X.B.M.):
А мне хак понравился! Особенно некоторые места в уровне с падающими камнями, где надо вверх двигаться. И вообще то, что уровни стали длиннее, круто!

Дождь прикольный, на его фоне труднее заметить пули, что усложняет прохождение!
Sharpnull:

--- Цитата: StRyK от 29 Май 2025, 15:58:33 ---А герои заменены на тянок?

--- Конец цитаты ---
Это в Contra Gender Swap https://www.romhacking.net/hacks/8989/.
Maelstrom:
Верните обычный огонь обратно, изверги. А то обе кнопки по сути корявый турбоогонь.
Mad:
Мне, пока что, понравилось только на уровне сложности Нормал, на Харде не понравилось вообще. Ковыряние снайперов по которым шесть выстрелов из автомата и которые стоят на каждом шагу - это не контра от слова совсем.

StRyK:

--- Цитата: Sharpnull от 29 Май 2025, 18:17:46 ---Это в Contra Gender Swap
--- Конец цитаты ---
Я понимаю, но теперь всем хакам надо эти спрайты)

Добавлено позже:

--- Цитата: Sharpnull от 29 Май 2025, 18:17:46 ---Это в Contra Gender Swap
--- Конец цитаты ---
Она усложнена там? Я 2 часа траил, чтобы пройти. Жопа сгорела от количества солдат

https://vk.com/video-148378667_456239911
SavitarSvit:
Поиграл на консоли.
Зачем у некоторых врагов стало больше HP? Снайперы сдыхают с 2х попаданий...бред. Начальное оружие стреляет через одно место, берем мэчин ган, начинаем стрелять как поносом. Стрельба вся сломана, зачем было ее трогать? Все это превращает игровой процесс в дрочку пикселей.
Оружие "F" просто бесполезно, наносит минимальный урон с кривыми попаданиями, но зато может уничтожать мины! Круто, но фишек, связанными с минами на уровнях мало. Беру лазер с рэпидом, потом меру файр и рэпид пропадает, нужно брать его заново...
Понравилось что жизней на уровнях много и за очки их дают.

Уровни супер затянуты. Лвл дизайн посредственный и поэтому постоянно думаешь, когда уже уровень кончится. Есть несолько мест во всей игре, где прям дизайн интересный, но основное время ничего особенного. Пушки, кристаллы на уровнях 2,4, очень жирные. Враги стреляют по 3 пули и если без прокачки, то будешь постоянно акробатикой заниматься. На 4м уровне с боков дорисованы какие то элементы с электричеством, которое ни куда не идет и ни к чему не конектится...  В пятом уровне понравились летящие снежинки. Он наверное один из самых интересных получился, но все же, опять сильно затянут. В шестом уровне с огнями явно перебор, вся и без того "урезанная" динамика игры теряется тут. В седьмом уровне босс интересно реализован, но слишком "жирный". Восьмой уровень длиннющий, еще и с бесящим лабиринтом, а-ля Супер Марио.

Игра пройдена с сейв стейтами, поскольку, хоть как то интересно в это играть, если у тебя "L+R" из оружия. Только в таком случае не нужно выпускать сто пуль в каждое препятствие и геймплей стремится к оригинальной игре.

В итоге имеем очередной гхак, весящий в 2 раза больше оригинального рома, на крутом мапере, возможности которого в музыкальном плане даже не задействованы. И если посмотреть в целом, то ради нового лвл дизайна и удлинения уровней, в это можно было бы играть, но "жирные" враги и поломанная физика стрельбы, убивает всякий интерес к этой поделке. Играть в это будет интересно самому автору хака и возможно Кинаману, для контента. Всем остальным играть в хак с бабами  :lol:
Devilmeat:
Собрались любители дисбалансной стрельбы из оригинала. Приведу пример с орига:
1. Стрельба в упор через турбо B с винтовки быстрее уничтожала объекты, нежели M-ка, а М-ку, судя по прохождениям от разных людей, игнорили ее, если в руках была винтовка. То есть Mка была попросту самым слабым оружием
2. Также не очень логично, когда с винтовки, F и S стреляешь в упор через ту же турбо-кнопку, и оружие превращалось в пулемет. Это бред, для этого кд выстрелы и были сделаны
3. Вернуть обычный огонь? То есть вернуть все как было и был интерес брать только одну S-ку, которая и так имбовала по сравнению  другими оружками? L-ку чтоб была еще отстой, как в оригинале, да?
4. В современных играх жанра "Беги и стреляй" нет турбо, ты просто зажимаешь кнопку и оно стреляет само, в хаке также: через обычную кнопку B и турбо стреляет одинаково. B зажимаешь и мешить не обязательно - это стало намного удобнее, меньше износа кнопки, если играть на геймпаде и без турбо
5. S-ка при множественных выстрелах созвала уже какой-то напор из шланга, что крайне некрасиво вылетали пули. И в хаке она теперь не имбует уже по цели на дальней дистанции, если целей не много на большом радиусе поражения
6. F и винтовка в хаке на данный момент наносят урон х2. Если бежать с F-кой и стрелять, то она создаст больше пуль на экране и поразит намного больше дамага
7. "Ковыряние снайперов по которым шесть выстрелов из автомата и которые стоят на каждом шагу - это не контра от слова совсем" - да, это не Контра, это - Ветеран)

Ну и к заключению: версия, надеюсь, не последняя, будем балансить дальше
Maelstrom:

--- Цитата: Devilmeat от 30 Май 2025, 18:23:52 ---3. Вернуть обычный огонь? То есть вернуть все как было и был интерес брать только одну S-ку, которая и так имбовала по сравнению  другими оружками? L-ку чтоб была еще отстой, как в оригинале, да?
--- Конец цитаты ---
В хаке тоже только S и L имеют смысл, М и F как были неудобным говном, так и остались. Только теперь ещё и стандартная пукалка мало применима. Делайте тогда F из Super C.


--- Цитата: Devilmeat от 30 Май 2025, 18:23:52 ---B зажимаешь и мешить не обязательно - это стало намного удобнее, меньше износа кнопки, если играть на геймпаде и без турбо
--- Конец цитаты ---
Геймпады нормальные используйте, у меня на дуалшоках всё нормально играется в такие игры без турбокнопок.
Maximum:

--- Цитата: Devilmeat от 30 Май 2025, 18:23:52 ---Собрались любители дисбалансной стрельбы из оригинала.
--- Конец цитаты ---
Если не пользоваться турбо-кнопками (которые как раз ломают геймплей, тот, каким он был задуман), то получается вполне себе нормально.

- M-ка - единственное оружие в игре, из которого можно стрелять с зажатием кнопки атаки. Machine Gun как-никак. Это его главная фишка, тем оно и хорошо. За счёт автоматики пули из ствола вылетают быстро;

-L-ка выстреливает длинным мощным лазерным лучом, сносящим всех мелких врагов на пути, достаточно мощным. Оружие специфическое, но не такой ужас, как описывают игроки, любящие турбо-кнопки:

-С F- кой нет такого, что вот ты стреляешь, и, пока пули с экрана не улетят, ты беззащитен. Потому что выпускает по одному выстрелу одним нажатием кнопки;

-S-ка - имба, но не такая, как с турбо. Постоянно жмешь на кнопку, летит россыпь пуль, не все из которых попадают в цель.

В общем, ставить в вину игре то, что ее ломает контроллер, под который она геймплейно не затачивалась, несколько странно.

По поводу хака. Сам не играл, но, судя по отзывам, в нем попытались починить то, что не было сломано. Ну, и вышло спорно в лучшем случае.
Faust:

--- Цитата: Maximum от 30 Май 2025, 18:42:49 ---Сам не играл, но, судя по отзывам, в нем попытались починить то, что не было сломано. Ну, и вышло спорно в лучшем случае.

--- Конец цитаты ---
Похоже на стандартную болезнь многих хаков, переработка баланса ради усложнения, и прочая сложность ради сложности.
Mad:
А я скажу, что нет ничего плохого в переработке механики оружия, если игра будет под это заточена. Вот автор захотел сделать такую игру с механикой, отличной от Контры. Только этим автор ничего не фиксит из оригинала, он просто делает свою игру. Другую игру. Пока что получается средне. Оружие ослаблено, а враги сделаны толще. Ну и режим Хард в текущем виде - это просто какуля.
StRyK:

--- Цитата: Maximum от 30 Май 2025, 18:42:49 ---S-ка - имба, но не такая, как с турбо. Постоянно жмешь на кнопку, летит россыпь пуль, не все из которых попадают в цель.
--- Конец цитаты ---
Как раз с турбо она перестает быть имбой. Теряет рассыпучесть, в основном по прямой начинает стрелять. Больше россыпь именно при однократных нажатиях.

Razor:

--- Цитата: Devilmeat от 30 Май 2025, 18:23:52 ---Собрались любители дисбалансной стрельбы из оригинала.
--- Конец цитаты ---
Балансить тоже нужно с умом. Куда приятнее бы было для игроков, если балансить в сторону того, чтобы плохое оружие стало лучше. А не опускать хорошее до плохого.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии