| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| [NES] Contra - Heart of Galuga |
| << < (10/10) |
| Devilmeat:
Хак был сделан на основе японской версии, переведенной на русский язык от Chief-Net. Хак включает в себя разнообразный подход к геймдизайну и более продолжительный игровой процесс за счет расширенных уровней, имеет измененный геймплей и многое другое СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.0 _____________________________ Contra - Heart of Galuga [v1.0] (25.05.2025) _____________________________ * изменен титульный экран; * расширены уровни; * добавлен выбор сложности "Контра" и "Ветеран"; * добавлено больше анимированных фонов на уровнях; * перерисованы спрайты, изменены некоторые палитры и добавлены новые детали на уровнях; * изменены характеристики объектов и оружия; * добавлены новые виды призов и объектов; * добавлены некоторые нововведения на уровнях; * добавлены ранги, время и количество полученных смертей после прохождения; * нарисован дополнительный новый скин для игровых персонажей (см. в разделе "Секреты" в самом архиве); * новые коды и секретные режимы; * измененный маппер игры с VRC2 / VRC4 на VRC6, позволяющий запускать ром на многих эмуляторах.----------------------------- Геймплей: ----------------------------- * стрельба была изменена и теперь каждое оружие имеет свою уникальность. Также для таких оружий, как винтовка, F и S появилась возможность стрелять через обычную кнопку B, зажав на нее. Для оружия L появилась возможность стрелять нормально через турбо-кнопку. L+R может пробивать большинство целей насквозь; * добавлены 2 новых приза: приз-медалька, дающая +1 жизнь и приз-рандом, в котором может попасться случайный приз, а также у этого приза есть небольшой шанс взрыва при нахождении в летящей капсуле и в контейнере, а на 2 и 4 уровнях вместо взрыва может выкинуться граната; * на многих уровнях расставлены мины. Мины нельзя уничтожить кроме определенных призов; * на 1 уровне добавлен дождь; * некоторые объекты на сложности "Ветеран" имеют непробиваемость и неуязвимость; * изменены характеристики вражеских объектов и боссов на разных сложностях; * некоторые видимые объекты могут быть выключены на сложности "Контра", но на сложности "Ветеран" они активируются; * реализована физика для вагонеток на 7 уровне; * на 8 уровне появился новый вид врага; * на 8 уровне будет лабиринт, в котором надо будет отыскать правильный путь из трех три раза.----------------------------- Другое: ----------------------------- * была добавлена старт-пауза для второго игрока; * изменено получение жизней за очки; * в игре были вырезаны круги прохождения, заместо этого добавлен выбор сложности; * в игре добавлен ранг, который появится в катсцене с вертолетом. Ранг определяется за то, сколько смертей было получено во время прохождения. При игре на двоих игроков ранг становится общим. На сложности "Контра" максимальный ранг - А+, а на сложности "Ветеран" - S+; * были исправлены некоторые недочеты с оригинала, в том числе скроллинг экрана при игре на двоих игроков. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.1 _____________________________ Contra - Heart of Galuga [v1.1] (05.08.2025) _____________________________ ----------------------------- Геймплей, графика и уровни: ----------------------------- * изменена расстановка объектов в большинство местах; * сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах; * скорость анимации взрыва значительно увеличена, примерно как в Super C; * скорректирована скорость уничтожения моста на 1м уровне. При быстрой анимации взрыва мост взрывался за секунды и не было возможности перебраться через него; * спрайты разрывных бомб теперь мерцают (спасибо PacnyTHuk'у!); * можно стрелять за экраном (спасибо PacnyTHuk'у!); * водопад двигается, как в оригинале (кому-то режет глаза быстрая анимация); * перерисовка снежков на 5м уровне; * на 5м уровне потолочные стены в больших пещерах теперь выделяются; * перерисовка платформ на 6м уровне и анимирована полоска на больших платформах; * на 6м уровне поправлены некоторые виды платформ, что теперь можно стоять на них у левого края; * на 6м уровне добавлены предупреждающие подсказки перед огнями; * правка спрайта для приза-медали; * дракон Ява на 8м уровне имеет другую палитру.----------------------------- Оружия и призы: ----------------------------- * винтовка стреляет в 2 раза скорострельней, но урон понижен; * F, F+R, S стали немного скорострельней; * приз B при взятии дает яркое мерцание нейтральных цветов персонажу для лучшей видимости эффекта; * приз B имеет постепенное наращивания скорости мерцания в зависимости от истечения эффекта (спасибо PacnyTHuk'у!); * количество пуль на экране для винтовки и F понижено с 8ми до 5ти; * при взятии того же самого оружия дают 2500 очков (спасибо PacnyTHuk'у!); * при взятии R, если в руках уже прокачанное оружие, дают 5000 очков (спасибо PacnyTHuk'у!).----------------------------- Враги и боссы: ----------------------------- * выполнен ребаланс энергии объектов, врагов и некоторых боссов на обеих сложностях; * в некоторых местах активирован / отключен автоспавн врагов; * небольшой фикс оригинала со спавном солдат, когда рандомится спавн сразу трех солдат. Теперь они не выходят все с одного края экрана толпой, а по очереди с разных краев (спасибо PacnyTHuk'у!); * увеличен интервал между выстрелами пушек на 1 и 3 уровнях на сложности "Контра"; * 2й босс немного реже атакует большими пузырями; * увеличен интервал между выстрелами разрывных бомб у врагов, находящиеся в воде, на сложности "Ветеран"; * изменен баланс таймера у танков на 5 уровне; * из 5 босса вылетают на разной скорости тарелки, когда они летят в разные стороны экрана, чтобы на сложности "Ветеран" они соприкасались друг с другом ровно под боссом; * на 7м уровне механические руки, которые начинают действовать при сближении игрока, срабатывают раньше; * фикс координата спрайта в одной из анимации врага Bundle (спасибо Sharpnull'у за нахождение бага!); * дракон Ява на 8м уровне на сложности "Ветеран" открывает рот по скорости, как на нормальной сложности; * коконы выпускают лицехватов с чуть большим интервалом времени.----------------------------- Другое: ----------------------------- * на сложности "Ветеран" дают больше очков. На сложности "Контра" очки за некоторых объектов остались без изменения; * возвращен звук урона по камням на 3м уровне; * возвращен чит-код Конами на 30 жизней и добавлен звук ввода (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!); * сделан новый чит-код и добавлен звук ввода для хардкорного режима, где со старта игры 1 жизнь и нет продолжений (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!). СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.2 _____________________________ Contra - Heart of Galuga [v1.2] (23.02.2026) _____________________________ * переосмысление расстановки объектов для более интересного геймплея; * сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах; * мост на 1м уровне начинает взрываться чуть позже; * 2й босс немного реже атакует большими пузырями; * турели на 3м уровне на сложности "Контра" выходят из под земли чуть раньше; * немного подкорректировано время выхода врагов на 2м и 4м уровнях в некоторых комнатах; * в некоторых местах изменен автоспавн врагов; * исправлена ошибка в слове "Гармакилма" в одной из катсцен; * возвращен оригинальный код спавна троих бегающих врагов в ряд; * перерисовка незначительных деталей; * нарисованы и анимированы новые тайлы на план-схеме на 7м уровне. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.3 _____________________________ Contra - Heart of Galuga [v1.3] (01.05.2026) _____________________________ * увеличена временная неуязвимость при появлении игрока; * изменена расстановка объектов в некоторых местах, в т.ч. убраны возможные тупиковые ситуации из-за мин; * улучшение левел-дизайна в некоторых местах и добавлены / улучшены альтернативные способы прохождения пару участок на уровнях; * уменьшена энергия некоторых объектов и боссов; * охранная стена на 1м уровне начинает стрелять не сразу; * на сложности "Контра" пушки у боссов 2 и 4 уровней дольше открыты и уменьшен интервал их закрытого состояния; * на 3м уровне ускорено движение двигающихся платформ первого типа; * в некоторых местах сокращен / выключен автоспавн врагов; * на сложности "Ветеран" турель на 3м уровне выходит немного раньше; * щупальца 3го босса меньше задерживаются, находясь ближе к игроку; * ребаланс танков на 5м уровне; * на сложности "Ветеран" добавлены спрятанные призы Барьер, как имеются на сложности "Контра"; * ребаланс дракона на 8м уровне; * на 8м уровне споры быстрее готовятся к нападению, как в оригинале; * на 8м уровне появляющиеся позади споры сверху теперь не двигаются за экраном; * 8 уровень удлинен на один экран перед Сердцем; * перерисовка ног на скине десанта, когда игрок лежит; * незначительная перерисовка некоторых тайлов на 5м уровне; * перерисовка вагонеток; * анимированы светодиоды на стенах 7го уровня; * убраны лишние черные пиксели у стрелка; * фикс неправильно расположенной механической руки на 7м уровне.Более подробный список изменений можно узнать в самом архиве. По вопросам вы можете обращаться в этой теме или написать мне в дискорде: мой никнейм dimelnex |
| Про Игрок:
Devilmeat: А ну думал ли о подобном хаке на контру на джетпаках она же Final Mission? :) |
| grooomy:
--- Цитата: Про Игрок от 29 Мая 2026, 09:27:51 ---Devilmeat: А ну думал ли о подобном хаке на контру на джетпаках она же Final Mission? :) --- Конец цитаты --- Очень хотелось бы, что бы оттуда наконец вырезали миссию с подьёмом вверх по трубе. Ну или хотя бы сделали анимацию бекграунда не тошнотворной. |
| Devilmeat:
--- Цитата: Про Игрок от 29 Мая 2026, 09:27:51 ---Devilmeat: А ну думал ли о подобном хаке на контру на джетпаках она же Final Mission? :) --- Конец цитаты --- нет, не думал |
| Игрок6310:
может вместе скинемься и кто-нибудь сделает игру на 3 и 4 игрока ПОДУМАЙТЕ |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |