Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[NES] Contra - Heart of Galuga
<< < (2/9) > >>
Devilmeat:


Хак был сделан на основе японской версии, переведенной на русский язык от Chief-Net. Хак включает в себя разнообразный подход к геймдизайну и более продолжительный игровой процесс за счет расширенных уровней, имеет измененный геймплей и многое другое
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.0

_____________________________

Contra - Heart of Galuga [v1.0] (25.05.2025)
_____________________________

* изменен титульный экран;
* расширены уровни;
* добавлен выбор сложности "Контра" и "Ветеран";
* добавлено больше анимированных фонов на уровнях;
* перерисованы спрайты, изменены некоторые палитры и добавлены новые детали на уровнях;
* изменены характеристики объектов и оружия;
* добавлены новые виды призов и объектов;
* добавлены некоторые нововведения на уровнях;
* добавлены ранги, время и количество полученных смертей после прохождения;
* нарисован дополнительный новый скин для игровых персонажей (см. в разделе "Секреты" в самом архиве);
* новые коды и секретные режимы;
* измененный маппер игры с VRC2 / VRC4 на VRC6, позволяющий запускать ром на многих эмуляторах.-----------------------------
    Геймплей:
-----------------------------

* стрельба была изменена и теперь каждое оружие имеет свою уникальность. Также для таких оружий, как винтовка, F и S появилась возможность стрелять через обычную кнопку B, зажав на нее. Для оружия L появилась возможность стрелять нормально через турбо-кнопку. L+R может пробивать большинство целей насквозь;
* добавлены 2 новых приза: приз-медалька, дающая +1 жизнь и приз-рандом, в котором может попасться случайный приз, а также у этого приза есть небольшой шанс взрыва при нахождении в летящей капсуле и в контейнере, а на 2 и 4 уровнях вместо взрыва может выкинуться граната;
* на многих уровнях расставлены мины. Мины нельзя уничтожить кроме определенных призов;
* на 1 уровне добавлен дождь;
* некоторые объекты на сложности "Ветеран" имеют непробиваемость и неуязвимость;
* изменены характеристики вражеских объектов и боссов на разных сложностях;
* некоторые видимые объекты могут быть выключены на сложности "Контра", но на сложности "Ветеран" они активируются;
* реализована физика для вагонеток на 7 уровне;
* на 8 уровне появился новый вид врага;
* на 8 уровне будет лабиринт, в котором надо будет отыскать правильный путь из трех три раза.-----------------------------
    Другое:
-----------------------------

* была добавлена старт-пауза для второго игрока;
* изменено получение жизней за очки;
* в игре были вырезаны круги прохождения, заместо этого добавлен выбор сложности;
* в игре добавлен ранг, который появится в катсцене с вертолетом. Ранг определяется за то, сколько смертей было получено во время прохождения. При игре на двоих игроков ранг становится общим. На сложности "Контра" максимальный ранг - А+, а на сложности "Ветеран" - S+;
* были исправлены некоторые недочеты с оригинала, в том числе скроллинг экрана при игре на двоих игроков.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.1

_____________________________

Contra - Heart of Galuga [v1.1] (05.08.2025)
_____________________________

-----------------------------
    Геймплей, графика и уровни:
-----------------------------

* изменена расстановка объектов в большинство местах;
* сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах;
* скорость анимации взрыва значительно увеличена, примерно как в Super C;
* скорректирована скорость уничтожения моста на 1м уровне. При быстрой анимации взрыва мост взрывался за секунды и не было возможности перебраться через него;
* спрайты разрывных бомб теперь мерцают (спасибо PacnyTHuk'у!);
* можно стрелять за экраном (спасибо PacnyTHuk'у!);
* водопад двигается, как в оригинале (кому-то режет глаза быстрая анимация);
* перерисовка снежков на 5м уровне;
* на 5м уровне потолочные стены в больших пещерах теперь выделяются;
* перерисовка платформ на 6м уровне и анимирована полоска на больших платформах;
* на 6м уровне поправлены некоторые виды платформ, что теперь можно стоять на них у левого края;
* на 6м уровне добавлены предупреждающие подсказки перед огнями;
* правка спрайта для приза-медали;
* дракон Ява на 8м уровне имеет другую палитру.-----------------------------
    Оружия и призы:
-----------------------------

* винтовка стреляет в 2 раза скорострельней, но урон понижен;
* F, F+R, S стали немного скорострельней;
* приз B при взятии дает яркое мерцание нейтральных цветов персонажу для лучшей видимости эффекта;
* приз B имеет постепенное наращивания скорости мерцания в зависимости от истечения эффекта (спасибо PacnyTHuk'у!);
* количество пуль на экране для винтовки и F понижено с 8ми до 5ти;
* при взятии того же самого оружия дают 2500 очков (спасибо PacnyTHuk'у!);
* при взятии R, если в руках уже прокачанное оружие, дают 5000 очков (спасибо PacnyTHuk'у!).-----------------------------
    Враги и боссы:
-----------------------------

* выполнен ребаланс энергии объектов, врагов и некоторых боссов на обеих сложностях;
* в некоторых местах активирован / отключен автоспавн врагов;
* небольшой фикс оригинала со спавном солдат, когда рандомится спавн сразу трех солдат. Теперь они не выходят все с одного края экрана толпой, а по очереди с разных краев (спасибо PacnyTHuk'у!);
* увеличен интервал между выстрелами пушек на 1 и 3 уровнях на сложности "Контра";
* 2й босс немного реже атакует большими пузырями;
* увеличен интервал между выстрелами разрывных бомб у врагов, находящиеся в воде, на сложности "Ветеран";
* изменен баланс таймера у танков на 5 уровне;
* из 5 босса вылетают на разной скорости тарелки, когда они летят в разные стороны экрана, чтобы на сложности "Ветеран" они соприкасались друг с другом ровно под боссом;
* на 7м уровне механические руки, которые начинают действовать при сближении игрока, срабатывают раньше;
* фикс координата спрайта в одной из анимации врага Bundle (спасибо Sharpnull'у за нахождение бага!);
* дракон Ява на 8м уровне на сложности "Ветеран" открывает рот по скорости, как на нормальной сложности;
* коконы выпускают лицехватов с чуть большим интервалом времени.-----------------------------
    Другое:
-----------------------------

* на сложности "Ветеран" дают больше очков. На сложности "Контра" очки за некоторых объектов остались без изменения;
* возвращен звук урона по камням на 3м уровне;
* возвращен чит-код Конами на 30 жизней и добавлен звук ввода (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!);
* сделан новый чит-код и добавлен звук ввода для хардкорного режима, где со старта игры 1 жизнь и нет продолжений (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!).
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.2

_____________________________

Contra - Heart of Galuga [v1.2] (23.02.2026)
_____________________________

* переосмысление расстановки объектов для более интересного геймплея;
* сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах;
* мост на 1м уровне начинает взрываться чуть позже;
* 2й босс немного реже атакует большими пузырями;
* турели на 3м уровне на сложности "Контра" выходят из под земли чуть раньше;
* немного подкорректировано время выхода врагов на 2м и 4м уровнях в некоторых комнатах;
* в некоторых местах изменен автоспавн врагов;
* исправлена ошибка в слове "Гармакилма" в одной из катсцен;
* возвращен оригинальный код спавна троих бегающих врагов в ряд;
* перерисовка незначительных деталей;
* нарисованы и анимированы новые тайлы на план-схеме на 7м уровне.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.3

_____________________________

Contra - Heart of Galuga [v1.3] (01.05.2026)
_____________________________

* увеличена временная неуязвимость при появлении игрока;
* изменена расстановка объектов в некоторых местах, в т.ч. убраны возможные тупиковые ситуации из-за мин;
* улучшение левел-дизайна в некоторых местах и добавлены / улучшены альтернативные способы прохождения пару участок на уровнях;
* уменьшена энергия некоторых объектов и боссов;
* охранная стена на 1м уровне начинает стрелять не сразу;
* на сложности "Контра" пушки у боссов 2 и 4 уровней дольше открыты и уменьшен интервал их закрытого состояния;
* на 3м уровне ускорено движение двигающихся платформ первого типа;
* в некоторых местах сокращен / выключен автоспавн врагов;
* на сложности "Ветеран" турель на 3м уровне выходит немного раньше;
* щупальца 3го босса меньше задерживаются, находясь ближе к игроку;
* ребаланс танков на 5м уровне;
* на сложности "Ветеран" добавлены спрятанные призы Барьер, как имеются на сложности "Контра";
* ребаланс дракона на 8м уровне;
* на 8м уровне споры быстрее готовятся к нападению, как в оригинале;
* на 8м уровне появляющиеся позади споры сверху теперь не двигаются за экраном;
* 8 уровень удлинен на один экран перед Сердцем;
* перерисовка ног на скине десанта, когда игрок лежит;
* незначительная перерисовка некоторых тайлов на 5м уровне;
* перерисовка вагонеток;
* анимированы светодиоды на стенах 7го уровня;
* убраны лишние черные пиксели у стрелка;
* фикс неправильно расположенной механической руки на 7м уровне.Более подробный список изменений можно узнать в самом архиве.
По вопросам вы можете обращаться в этой теме или написать мне в дискорде: мой никнейм dimelnex
Devilmeat:

--- Цитата: Razor от 30 Май 2025, 21:46:49 ---Балансить тоже нужно с умом. Куда приятнее бы было для игроков, если балансить в сторону того, чтобы плохое оружие стало лучше. А не опускать хорошее до плохого.

--- Конец цитаты ---

будем балансить дальше
Maximum:

--- Цитата: StRyK от 30 Май 2025, 20:58:03 ---Как раз с турбо она перестает быть имбой. Теряет рассыпучесть, в основном по прямой начинает стрелять. Больше россыпь именно при однократных нажатиях.
--- Конец цитаты ---
Но можно, когда россыпь сужается, отпустить турбо, а потом снова нажать. И будет имба имбой.
SavitarSvit:

--- Цитата: Mad от 30 Май 2025, 19:25:52 ---А я скажу, что нет ничего плохого в переработке механики оружия, если игра будет под это заточена. Вот автор захотел сделать такую игру с механикой, отличной от Контры. Только этим автор ничего не фиксит из оригинала, он просто делает свою игру. Другую игру. Пока что получается средне. Оружие ослаблено, а враги сделаны толще. Ну и режим Хард в текущем виде - это просто какуля.

--- Конец цитаты ---
Плохово ничего нет, но как и любом хаке, тут взято то, что сделано изначально и в "миксере" замешано.

Хотите переработать оружие? Так нужно серьезно настраивать баланс, между жирностью врагов, дизайном и огневой мощью оружия и игровыми ситуациями. А это ппц как не просто, сделать так, чтобы играть было интересно всем, а не паре задротов, которые постримят пару уровней из игры и забудут про эту поделку.

Почему бы кардинально не переделать F оружие? В данном хаке оно слабое и бесполезное.
Стандартная пукалка не должна быть слабой, но должна стрелять по одной пуле от нажатия кнопки (и с некоторым ограничением на количество пуль на экране). Мэчин ган уже к её огневой мощи прибавляет рэпид файр и большее количество пуль. Не хотите как в оригинале? Так сделайте мэчин ган совсем другим оружием.
Вас смущает большой разброс S оружия? Уменьшите количество разбрасываемых пуль с 5ти до 3х.
В оригинале L хорошо сбалансирован с укороченным огнем при рэпид атаке.
Помимо R убыстрения, можно придумать иконку X, которая увеличивала бы огневую мощь любого оружия, делая бы из него что то новенькое, но допустим действующее только 20 секунд.

Не делайте врагов жирнее, чем они были в оригинале. Жирность врагов там идеально сбалансирована так, чтобы игрок потратил не много времени на зачистку, чтобы геймплей был быстрым. Это аркада, ран н ган, тут нужно двигаться постоянно и только поэтому тут враги постоянно выбегают рандомно с разных мест и за счет этого достигается сложность. А вы пытаетесь подкрутить сложность не там где нужно, ломая саму суть жанра.

Работайте над дизайном уровней. Не делайте их похожими на пазл, перегружая их огнями, трезубцами, лабиритном. Скилловый игрок должен быстро пробегать уровень, не останавливаясь постоянно. 5 новых, креативных экранов-ситуаций на уровне с интересным лвл дизайном будет предпочтительнее скучному удлинению всего уровня в 2 раза.
Если пытаетесь привнести новое оформление, то это тоже нужно делать с умом. То что находится по бокам 4го уровня, так и осталось для меня загадкой.

Добавьте новую музыку на VC6.

Проект амбициозный, но пока очень далек от толковой поделки.
Про Игрок:
Автору ремастера желаю успехов в дальнейшем (вдруг подобный и на Супер Си будет в будущем).
Уровни стали длиннее, враги умнее. Игра стала требовать использовать свой мозг по назначению.
Понравился редизайн самого слабого оружия в игре. Так же понравился нерф самого имбаллансного.
Огнемет немного странноват. Может стоит на F+R сделать пробивание сквозь стену для смены приоритета с S-ки?
Вижу много негатива в сторону работы автора. Советую выложить на зарубежных форумах. Уверен 85% отзывов будут крайне положительными.
СНГ-аудитория сама требует баллансировки в плане оценок чего-либо (:
Sharpnull:
Вы можете исправить баг оригинала с тайлом у врага Bundle (до и после исправление):
В вашем файле изменить 29F94: 04 (было FC). Также для оригинальных ромов: (U) 7AFB, (J) 9F94, (E) 7AAA.
К слову, я не слежу, но похоже на NES не так много игр (новых или хаков) типа Contra (Run'n'Gun) с полностью новыми уровнями, врага и т. п. Пираты делали. С другой стороны всё равно получится похоже.
Mad:
Sharpnull, А в чем баг? С виду просто спрайты разные.
Sharpnull:

--- Цитата: Mad от 02 Июнь 2025, 02:07:02 ---А в чем баг? С виду просто спрайты разные
--- Конец цитаты ---
На скриншотах один и тот же метаспрайт (весь Bundle), только в оригинале по ошибке смещён один спрайт (которые 8x16 px), поэтому челюсть в пузе. Вот скриншот, где я выделил этот спрайт, он сливается с пузом:
SavitarSvit:

--- Цитата: Про Игрок от 01 Июнь 2025, 20:14:23 ---СНГ-аудитория сама требует баллансировки в плане оценок чего-либо (:
--- Конец цитаты ---
На западе, к отсталым относятся со снисхождением, поэтому они считают себя там нормальными и даже могут получить главную роль в крупном фильме. У нас говорят правду и на нее способны не обижаться только сформированные личности. От идентичности "кто ты", будет зависеть, где тебе комфортней жить.
StRyK:
Просто смешно) Из-за дешевого хака тут уже драться готовы) И отсталыми обвиняют и в аудитории требующей балансировки)))

Чел просто сделал хак, коих сотни, на которых все равно большинству плевать. Вот бы сейчас обижаться или спорить из-за этого. Ладно бы, полноценная самостоятельная игра была. Но тут хак)
ww:

--- Цитата: StRyK от 02 Июнь 2025, 10:45:24 ---Просто смешно) Из-за дешевого хака тут уже драться готовы) И отсталыми обвиняют и в аудитории требующей балансировки)))

Чел просто сделал хак, коих сотни, на которых все равно большинству плевать. Вот бы сейчас обижаться или спорить из-за этого. Ладно бы, полноценная самостоятельная игра была. Но тут хак)

--- Конец цитаты ---
А я уверен, что даже если он исправит все то, что тут написали, играть в этот хак они не будут
Mad:
ww, прежде чем что-то чинить нужно иметь четкое представление о том, что должно получиться. Нельзя просто так брать и изменять то, что каждый человек написал, ибо бардак получится. ИМХО, надо просто довести до ума что есть небольшими исправлениями. 
StRyK:

--- Цитата: ww от 02 Июнь 2025, 12:22:26 ---А я уверен, что даже если он исправит все то, что тут написали, играть в этот хак они не будут
--- Конец цитаты ---
Да никто не будет долго играть в хаки, где нет нового контента, принципиально новых режимов.
Razor:

--- Цитата: ww от 02 Июнь 2025, 12:22:26 ---А я уверен, что даже если он исправит все то, что тут написали, играть в этот хак они не будут

--- Конец цитаты ---
Поэтому главное правило ромхакинга - делать такой хак, чтобы в первую очередь он автору был в удовольствие. :cool:
Guyver(X.B.M.):
Золотые слова! :lol: А кому не нравится - сами себе пусть делают! :cool:
Mad:
Прошел данный хак, прохождение заняло около 1:45. Вообщем проект понравился, он действительно амбициозный, но с  нюансами.
1) Новый левел дизайн не плох (процентов на 80), но уровни затянуты. Это не минус, просто в игру теперь не хочется играть за один присест. Однако, иногда создается впечатление, что игровые ситуации внутри одного уровня начинают прям повторяться. Есть интересные дизайнерские решения, лабиринт из Марио порадовал :thumbup: .
2) Главный минус всей игры лично для меня: это уровень Завод, который с огнем. Левел-дизайнерские решения с этим огнем просто отвратительные. Присутствует просто куча ситуаций, где огонь будет убивать вас просто при скроллинге экрана вперед, без возможности среагировать. Да, по факту огонь до вас не достанет если вы будете двигаться попиксельно, но это прям ужасно. Для решения проблемы, в моем видении, просто уменьшите каждый такой огонь из за экрана на 1 см. Чтобы огонь не достал персонажа без необходимости двигаться попиксельно. Пусть весь этот огонь будет головоломкой  для игрока.
3) Следующий минус присутствует на протяжении всей игры - персонаж не может стрелять из за верхней границы экрана. И это мешает в уйме случаев. Я не в курсе, особенность ли это движка и можно ли что-то с этим сделать, но это прям плохо. Если ничего нельзя сделать - менять левел дизайн в этих моментах.
4) Создалось впечатление, что R-ка постоянно отнимается у персонажа, когда он подбирает другое оружие.
5) Лично бы я усилил Огнемет каким - либо способом и убрал бы стандартную пушку из случайного приза. Но это уже просто пожелание.
Maximum:

--- Цитата: Mad от 02 Июнь 2025, 18:36:38 ---4) Создалось впечатление, что R-ка постоянно отнимается у персонажа, когда он подбирает другое оружие.
--- Конец цитаты ---
Насколько знаю, в оригинале именно так. Более того, даже если ты возьмешь сначала R, а потом то же самое оружие, то R-ка слетает.
Maelstrom:

--- Цитата: Maximum от 02 Июнь 2025, 19:01:52 ---Насколько знаю, в оригинале именно так. Более того, даже если ты возьмешь сначала R, а потом то же самое оружие, то R-ка слетает.
--- Конец цитаты ---
Вот и я чето читаю это и не пойму, типа в оригинале такого не было и я чего-то не помню? :)
Mad:
Maximum, Maelstrom, Да, точняк. Спутал.
Devilmeat:

--- Цитата: Sharpnull от 02 Июнь 2025, 01:35:50 ---Вы можете исправить баг оригинала с тайлом у врага Bundle (до и после исправление):
(Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) В вашем файле изменить 29F94: 04 (было FC). Также для оригинальных ромов: (U) 7AFB, (J) 9F94, (E) 7AAA.
К слову, я не слежу, но похоже на NES не так много игр (новых или хаков) типа Contra (Run'n'Gun) с полностью новыми уровнями, врага и т. п. Пираты делали. С другой стороны всё равно получится похоже.

--- Конец цитаты ---

О как, даже не примечал такой косяк. Спасибо!
Mad:
Devilmeat, а у вас это не было исправлено разве? Я когда дошел до последнего уровня то там эти зародыши уже с вытянутыми пастями были.   
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии