| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| [NES] Contra - Heart of Galuga |
| << < (7/10) > >> |
| Devilmeat:
Хак был сделан на основе японской версии, переведенной на русский язык от Chief-Net. Хак включает в себя разнообразный подход к геймдизайну и более продолжительный игровой процесс за счет расширенных уровней, имеет измененный геймплей и многое другое СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.0 _____________________________ Contra - Heart of Galuga [v1.0] (25.05.2025) _____________________________ * изменен титульный экран; * расширены уровни; * добавлен выбор сложности "Контра" и "Ветеран"; * добавлено больше анимированных фонов на уровнях; * перерисованы спрайты, изменены некоторые палитры и добавлены новые детали на уровнях; * изменены характеристики объектов и оружия; * добавлены новые виды призов и объектов; * добавлены некоторые нововведения на уровнях; * добавлены ранги, время и количество полученных смертей после прохождения; * нарисован дополнительный новый скин для игровых персонажей (см. в разделе "Секреты" в самом архиве); * новые коды и секретные режимы; * измененный маппер игры с VRC2 / VRC4 на VRC6, позволяющий запускать ром на многих эмуляторах.----------------------------- Геймплей: ----------------------------- * стрельба была изменена и теперь каждое оружие имеет свою уникальность. Также для таких оружий, как винтовка, F и S появилась возможность стрелять через обычную кнопку B, зажав на нее. Для оружия L появилась возможность стрелять нормально через турбо-кнопку. L+R может пробивать большинство целей насквозь; * добавлены 2 новых приза: приз-медалька, дающая +1 жизнь и приз-рандом, в котором может попасться случайный приз, а также у этого приза есть небольшой шанс взрыва при нахождении в летящей капсуле и в контейнере, а на 2 и 4 уровнях вместо взрыва может выкинуться граната; * на многих уровнях расставлены мины. Мины нельзя уничтожить кроме определенных призов; * на 1 уровне добавлен дождь; * некоторые объекты на сложности "Ветеран" имеют непробиваемость и неуязвимость; * изменены характеристики вражеских объектов и боссов на разных сложностях; * некоторые видимые объекты могут быть выключены на сложности "Контра", но на сложности "Ветеран" они активируются; * реализована физика для вагонеток на 7 уровне; * на 8 уровне появился новый вид врага; * на 8 уровне будет лабиринт, в котором надо будет отыскать правильный путь из трех три раза.----------------------------- Другое: ----------------------------- * была добавлена старт-пауза для второго игрока; * изменено получение жизней за очки; * в игре были вырезаны круги прохождения, заместо этого добавлен выбор сложности; * в игре добавлен ранг, который появится в катсцене с вертолетом. Ранг определяется за то, сколько смертей было получено во время прохождения. При игре на двоих игроков ранг становится общим. На сложности "Контра" максимальный ранг - А+, а на сложности "Ветеран" - S+; * были исправлены некоторые недочеты с оригинала, в том числе скроллинг экрана при игре на двоих игроков. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.1 _____________________________ Contra - Heart of Galuga [v1.1] (05.08.2025) _____________________________ ----------------------------- Геймплей, графика и уровни: ----------------------------- * изменена расстановка объектов в большинство местах; * сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах; * скорость анимации взрыва значительно увеличена, примерно как в Super C; * скорректирована скорость уничтожения моста на 1м уровне. При быстрой анимации взрыва мост взрывался за секунды и не было возможности перебраться через него; * спрайты разрывных бомб теперь мерцают (спасибо PacnyTHuk'у!); * можно стрелять за экраном (спасибо PacnyTHuk'у!); * водопад двигается, как в оригинале (кому-то режет глаза быстрая анимация); * перерисовка снежков на 5м уровне; * на 5м уровне потолочные стены в больших пещерах теперь выделяются; * перерисовка платформ на 6м уровне и анимирована полоска на больших платформах; * на 6м уровне поправлены некоторые виды платформ, что теперь можно стоять на них у левого края; * на 6м уровне добавлены предупреждающие подсказки перед огнями; * правка спрайта для приза-медали; * дракон Ява на 8м уровне имеет другую палитру.----------------------------- Оружия и призы: ----------------------------- * винтовка стреляет в 2 раза скорострельней, но урон понижен; * F, F+R, S стали немного скорострельней; * приз B при взятии дает яркое мерцание нейтральных цветов персонажу для лучшей видимости эффекта; * приз B имеет постепенное наращивания скорости мерцания в зависимости от истечения эффекта (спасибо PacnyTHuk'у!); * количество пуль на экране для винтовки и F понижено с 8ми до 5ти; * при взятии того же самого оружия дают 2500 очков (спасибо PacnyTHuk'у!); * при взятии R, если в руках уже прокачанное оружие, дают 5000 очков (спасибо PacnyTHuk'у!).----------------------------- Враги и боссы: ----------------------------- * выполнен ребаланс энергии объектов, врагов и некоторых боссов на обеих сложностях; * в некоторых местах активирован / отключен автоспавн врагов; * небольшой фикс оригинала со спавном солдат, когда рандомится спавн сразу трех солдат. Теперь они не выходят все с одного края экрана толпой, а по очереди с разных краев (спасибо PacnyTHuk'у!); * увеличен интервал между выстрелами пушек на 1 и 3 уровнях на сложности "Контра"; * 2й босс немного реже атакует большими пузырями; * увеличен интервал между выстрелами разрывных бомб у врагов, находящиеся в воде, на сложности "Ветеран"; * изменен баланс таймера у танков на 5 уровне; * из 5 босса вылетают на разной скорости тарелки, когда они летят в разные стороны экрана, чтобы на сложности "Ветеран" они соприкасались друг с другом ровно под боссом; * на 7м уровне механические руки, которые начинают действовать при сближении игрока, срабатывают раньше; * фикс координата спрайта в одной из анимации врага Bundle (спасибо Sharpnull'у за нахождение бага!); * дракон Ява на 8м уровне на сложности "Ветеран" открывает рот по скорости, как на нормальной сложности; * коконы выпускают лицехватов с чуть большим интервалом времени.----------------------------- Другое: ----------------------------- * на сложности "Ветеран" дают больше очков. На сложности "Контра" очки за некоторых объектов остались без изменения; * возвращен звук урона по камням на 3м уровне; * возвращен чит-код Конами на 30 жизней и добавлен звук ввода (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!); * сделан новый чит-код и добавлен звук ввода для хардкорного режима, где со старта игры 1 жизнь и нет продолжений (можно узнать внутри архива) (спасибо PacnyTHuk'у!). СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.2 _____________________________ Contra - Heart of Galuga [v1.2] (23.02.2026) _____________________________ * переосмысление расстановки объектов для более интересного геймплея; * сделаны некоторые правки, изменения и улучшения по левел-дизайну в определенных местах; * мост на 1м уровне начинает взрываться чуть позже; * 2й босс немного реже атакует большими пузырями; * турели на 3м уровне на сложности "Контра" выходят из под земли чуть раньше; * немного подкорректировано время выхода врагов на 2м и 4м уровнях в некоторых комнатах; * в некоторых местах изменен автоспавн врагов; * исправлена ошибка в слове "Гармакилма" в одной из катсцен; * возвращен оригинальный код спавна троих бегающих врагов в ряд; * перерисовка незначительных деталей; * нарисованы и анимированы новые тайлы на план-схеме на 7м уровне. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.3 _____________________________ Contra - Heart of Galuga [v1.3] (01.05.2026) _____________________________ * увеличена временная неуязвимость при появлении игрока; * изменена расстановка объектов в некоторых местах, в т.ч. убраны возможные тупиковые ситуации из-за мин; * улучшение левел-дизайна в некоторых местах и добавлены / улучшены альтернативные способы прохождения пару участок на уровнях; * уменьшена энергия некоторых объектов и боссов; * охранная стена на 1м уровне начинает стрелять не сразу; * на сложности "Контра" пушки у боссов 2 и 4 уровней дольше открыты и уменьшен интервал их закрытого состояния; * на 3м уровне ускорено движение двигающихся платформ первого типа; * в некоторых местах сокращен / выключен автоспавн врагов; * на сложности "Ветеран" турель на 3м уровне выходит немного раньше; * щупальца 3го босса меньше задерживаются, находясь ближе к игроку; * ребаланс танков на 5м уровне; * на сложности "Ветеран" добавлены спрятанные призы Барьер, как имеются на сложности "Контра"; * ребаланс дракона на 8м уровне; * на 8м уровне споры быстрее готовятся к нападению, как в оригинале; * на 8м уровне появляющиеся позади споры сверху теперь не двигаются за экраном; * 8 уровень удлинен на один экран перед Сердцем; * перерисовка ног на скине десанта, когда игрок лежит; * незначительная перерисовка некоторых тайлов на 5м уровне; * перерисовка вагонеток; * анимированы светодиоды на стенах 7го уровня; * убраны лишние черные пиксели у стрелка; * фикс неправильно расположенной механической руки на 7м уровне.Более подробный список изменений можно узнать в самом архиве. По вопросам вы можете обращаться в этой теме или написать мне в дискорде: мой никнейм dimelnex |
| Mad:
После добавления указателей перед огнями 6 уровень вообще проблем не вызвал. Там дальше идет Фабрика, которая теперь гораздо сложнее, там бы Knbeas всё равно бы закончил прохождение. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Mad от 15 Августа 2025, 12:57:44 ---Там дальше идет Фабрика, которая теперь гораздо сложнее, там бы Knbeas всё равно бы закончил прохождение. --- Конец цитаты --- Я так и подумал, что дальше ещё хуже. Я не поклонник игры, чтобы в такие извращения играть. Хоть и пару лет назад получил удовольствие, пройдя обе части без Турбо. Даже в 90-х, когда давали какую-нибудь семи или восьмиигровку с Контрой, то в неё не особо играл. Этот хак для фанатов с большой наигранностью. 3 километра дрочи с огнями - это не ко мне. -_- |
| Mad:
Kinbeas, там не хуже, там сложней. И да, хак для уже прошедших основную игру, у него сложность выше. А ты играл в новую версию? Там же указатели перед огнем были поставлены. |
| Zzmey:
В контру я играл, недавно повторил школьное достижение, прошел оригинал без смертей. Однако хак жестоковат, тоже застрял на энержи зоне, причем играл в хак с турбой. Не смог посмотреть, как дядя Ваня скачет. Может слишком на чиле играл, не знаю |
| Mad:
Zzmey, такой же вопрос - в новую версию играл, с указателями? |
| Faust:
Как-то запускал "пару дней" назад, дошел до вагонеток, по пути воспользовавшись контом, на вагонетках помер и воспользовался вторым контом, сохранился, может, как-нибудь продолжу. Играл на отвали (собственно я всегда так играю :D), бежал местами как угорелый и прочее, ничего особо сложного про огни не запомнилось. Да, хак местам кажется сложноват, но вполне играбелен, в отличие от предыдущей адовой версии. |
| Zzmey:
--- Цитата: Mad от 15 Августа 2025, 18:49:09 ---играл --- Конец цитаты --- Играл, до указателей не доходил, так вот играл значит Узнал, что в новой версии убрали медаль, которая на антресоли факе-базы падала, теперь сплю спокойно ночью, а то все думал, как медаль забрать |
| Devilmeat:
--- Цитата: Zzmey от 15 Августа 2025, 19:05:38 ---Играл, до указателей не доходил, так вот играл значит Узнал, что в новой версии убрали медаль, которая на антресоли факе-базы падала, теперь сплю спокойно ночью, а то все думал, как медаль забрать --- Конец цитаты --- Она только на двоих игроков бралась медалька на обычной сложности. Пришлось убрать, чтоб вопросов не было. Но оставил на ветеране, так как там и в одного можно ее заполучить, если за базой прибьют и появишься позади базы |
| Kinbeas:
Mad, уже 4-й уровень душный. А шестой - тем более. Надо быть поклонником игры, чтобы через эту духоту пробираться. Огни на всём протяжении трёхкилометрового уровня - это перебор. Такое даже тренить не хочется. |
| Shredder:
Просто, чтобы не бомбить, нужно с автором играть :D |
| MaxWooD:
Прошёл версию 1.1 - это как мёд с кровью по сравнению с первой версией. 1.Дефолтным оружием спокойно проходится. Особенно порадовала М-ка. 2.На поздних ЛВЛах баланс страдает - подбираешь хорошую пушку - уровень проходится на изи (так с S-кой прошел весь ласт ЛВЛ, только прям перед юоссом сдох и добил дефолтным), а с дефолтным трудно. И еще ситуация: на боссе убили, сбрасывается на дефолт. Вот тут уже реально нужен второй слот с оружием. 3.F-ка топ оружие, у неё радиус поражения большой, нужно уметь пользоваться, в общем ситуативное оружие, которым я часто пользовался. Для F+R я бы добавил такую же анимацию как и для L+R, с миганием (чтобы можно было отличать есть или нет R). 4. В некоторых местах не хватает возможности менять направление стрельбы лежа (не вставая), как в РашенАттак. Например уровень на базе с огнями, где идешь к жизням. 5. В некоторых местах (в основном последние уровни, где много мобов) попадал в западню - подбиваешь оружие, оно выпадает у тебя на пути, а у тебя S+R, и чтобы не поднять его, пытаешься как-то обойти - и тебя мобы убивают. 6. Понравился на ластуровне реализованный 4 лвл (вроде он) из Супер Марио) 7. Лазер убойная вещь, но ситуативная (для группы), против множества монстров нападающих со всех сторон неэффективна. Но боссов на ура режет. 8. Понравилась анимация S+R как на СНЕС. 9. Неплохо бы добавить ракеты. Иногда с апнутым оружием играешь, и тебя зажимают монстры в безвыходность. Умираешь и с дефолтным оружием остаешься. 10. Круто что повторный подбор S при S+R не сбрасывает R. 11. Анимация B крутая, но всё равно нужно править, чтобы довести до идеала. Я бы сделал следующим образом: при подборе герой просто светится огненным цветом (не мигает), а за 3-4 секунды до окончание начинается плавно замедляющееся мигание. А то получается при неуязвимости перс мигает, и ты всматриваешься, это мигание нормальной стадии, или окончания. Ну и РАШ музон бы я добавил при подборе B (как в первых утках при подборе Mercury). 12.Играть было в кайф, уровни с огнями и фабрика понравилась. Единственное, как автор не придумал на фабрике сделать бонус, чтобы до него, прыжками по матам с пиками добраться нужно :lol: 13. Можно было бы добавить новым отдельным оружием F из Super C. Ну если упороться, про подборе второй R для стандартной F появлялось бы F из Super C :thumbup: |
| YuzorgTV:
Контора : Сердце Душнилы! Ещё дольше уровни можно? А то недостаточно затянуты :thumbup: |
| Mad:
YuzorgTV, так в описании хака это указано как его особенность… |
| YuzorgTV:
--- Цитата: Mad от 25 Августа 2025, 02:31:10 ---YuzorgTV, так в описании хака это указано как его особенность… --- Конец цитаты --- Ну я бы лично товарища который придумал идею с уровне где много огней, посадил в комнату с ними и сказал чтобы тот наслаждался. Просто уровни так за****ваю что это доходит до абсурда, что сидишь уже ржёшь. |
| Devilmeat:
--- Цитата: YuzorgTV от 25 Августа 2025, 02:38:53 ---Ну я бы лично товарища который придумал идею с уровне где много огней, посадил в комнату с ними и сказал чтобы тот наслаждался. Просто уровни так за****ваю что это доходит до абсурда, что сидишь уже ржёшь. --- Конец цитаты --- Я и так наслаждаюсь шестым уровнем и прохожу его без проблем) Если ты хотел быстропроходимый хак за пару минут, то не туда попал. Для тех, кто не желает тренить хак, а просто пройти игру без заморочек, есть коды на 30 жизней и выбор уровня, вся инфа в архиве лежит. Там же и гайды написал, которые помогут в прохождении и быстрее освоиться в игре |
| MaxWooD:
--- Цитата: YuzorgTV от 25 Августа 2025, 02:22:56 ---Контора : Сердце Душнилы! Ещё дольше уровни можно? А то недостаточно затянуты --- Конец цитаты --- Кто-то не смог с первого захода освоить игру :cry: Добавлено позже: --- Цитата: Devilmeat от 25 Августа 2025, 07:48:13 ---Я и так наслаждаюсь шестым уровнем и прохожу его без проблем) --- Конец цитаты --- Уровень без сомнения топовый :thumbup: Добавлено позже: --- Цитата: Devilmeat от 25 Августа 2025, 07:48:13 ---Ну я бы лично товарища который придумал идею с уровне где много огней, посадил в комнату с ними и сказал чтобы тот наслаждался. Просто уровни так за****ваю что это доходит до абсурда, что сидишь уже ржёшь. --- Конец цитаты --- I Wanna Be the Guy, Утиные истории Делюкс, ну или Treasure Master - этим разрабам что предлагаешь сделать :lol: Добавлено позже: --- Цитата: Mad от 25 Августа 2025, 02:31:10 ---YuzorgTV, так в описании хака это указано как его особенность… --- Конец цитаты --- "Оно" не читает, "оно" выигрывает... нет |
| Про Игрок:
Когда там новостей ждать на подобный хак по Супер С? :cool: |
| SavitarSvit:
--- Цитата: YuzorgTV от 25 Августа 2025, 02:22:56 ---Контора : Сердце Душнилы! Ещё дольше уровни можно? А то недостаточно затянуты :thumbup: --- Конец цитаты --- У меня идея на миллион. Автору нужно сделать 8 хаков (частей) контры. Каждая часть (хак) на каждый уровень. :lol: И так 8 раз, 8 хаков на каждый уровень. И еще чтобы 256 кб вес каждого хака... Сага Контра. |
| Devilmeat:
--- Цитата: Про Игрок от 26 Августа 2025, 18:44:42 ---Когда там новостей ждать на подобный хак по Супер С? :cool: --- Конец цитаты --- привет, до подобного хака по Супер С еще далеко. Но друзья делают новую версию хака по Супер С, которая Reset Edition. Может, слышал о нем |
| Sprill:
После долгих и упорных попыток получилось затащить этот хак на сложности “Ветеран”. Многие моменты давались мне очень тяжело на этой сложности, но труднее всего для меня оказался босс 7-го уровня, где чуть ли не каждую секунду приходилось отбиваться от бегущих солдат с обеих сторон, стараться не касаться пушечных снарядов и ещё следить за тем, чтобы вагонетка не раздавила. На финальном участке этого уровня тоже пришлось не слабо попотеть. А вот последний уровень смог пройти без смертей, хотя на финальном боссе мог пару жизней слить, но мне повезло. Результат у меня был такой: Смертей - 96 Время игры - 2 часа, 12 минут и 7 секунд |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |