Другое > Игры нашего форума

Пиратская бухта. Некачественные прохождения.

<< < (11/17) > >>

Silver_Shadow:

--- Цитата: Street Fighter от 29 Сентябрь 2025, 04:58:08 ---Мультсериал хоть попадался?
--- Конец цитаты ---
Может быть отчасти. Но не помню чтобы прям смотрел

Добавлено позже:
Посмотрел скрины мульта, и могу сказать что даже частями не смотрел. Как-то это обошло это меня стороной :)

Добавлено позже:
Есть хороший старый 14 летний ролик который хорошо подойдет к теме)

Street Fighter:
Ну что ж, Пираты темной воды на Снес, прикольная игруха, не сразу ее распробовал будучи под впечатлением от сеговских Пиратов темной воды. Когда сравнивают Сегу со Снес, то говорят какие игры на первой динамичней и боевитей, но вот на Снес Пираты темной воды получились как раз динамичней и боевитей, а на Сеге соразмерные и спокойные, консоли как будто поменялись характеристиками и не поймешь как тут их оценивать. Стоит ценить, думаю, что игры получились разными и в общем-то по своему крутые.

Beat-em-up на Снес совмещен со слешером, есть отдельная кнопка для битья и отдельная кнопка для взмаха мечом, комбо можно совмещать - завершить, например, его ударом меча. Если видите, что противник подходит сзади и нужна короткая комба, сразу нажимайте удар мечом. В захвате, если нажимать кнопку для битья, то герой будет бить противника, если нажать кнопку меча, то бросит. Есть бег, прыжок, блок, блок удобно совмещать с ударом меча. Круговая атака, снимающая часть здоровья.

Каждый эпизод отсылает к конкретному эпизоду мультсериала, что не ощущается на Сеге. Враги так и вовсе как будто сошли с экрана мультсериала: пролетающие драконы на заднем плане, враги, подлетающие на драконах, бабы-пиратихи, толстые, тонкие пираты, всех их можно увидеть в интро мультсериала. В первом уровне увидел коротышку Конка - мелкий, одноногий, но настырный и хитрый пират с корабля Блофа. Больше всего неприятностей главным героям причиняет именно он. Сделал подлянку и убежал, все как в мульте. Сразиться в конце пришлось с самим Блофом - Жестокий и безжалостный капитан пиратского корабля-крепости «Мальстрём», гроза морей Мера. Преследует главного героя Рена в поисках Сокровища Рулла, мечтая подчинить себе Тёмную воду и весь Мер.

Предлагаю играть Йозом, так как враги потом будут все танковее и лучше валить их качком, чтобы не получить душную игру. Замочил Блофа на последнем издыхании, нашел компас для поиска сокровищ.

Добавлено позже:
Ром USA

ww:
Поздравляю с прохождением High Seas Havoc. Добавил архив со всеми прохами и ромом в первый пост.

Слушайте, в кои то веки отличная игра попалась  :) (я про пиратов)
Меня прям зацепил битэмапчик. Отличные комбо, небольшая (пока что) сложность. Разнообразные враги. Особенно на первом уровне. Только я боюсь, что это все враги в игре  :lol: Надеюсь еще новых подвезут. Да и босс по моему враг с первого уровня. Как и в любом битэмапе проверяйте скрытые области, я так нашел жизнь и еще что-то. В итоге 2 жизни плюсом. Обязательно пройду за других персов.

Добавлено позже:
Ну и враги туповаты. Это в прохождении думаю заметите  :lol:
Поиграл за девку и мужика. За девку - очень быстрая, кидать может врагов как вперед, так и назад. Но рубящая атака мне не нравится и вообще ей надо ближе к врагам подходить и разумеется здоровье у нее убывает намного быстрее... Но зато такая хилая дама толстяков на раз-два раскидывает (одной рукой). Мне не понравилось за нее играть.
Мужик - кидает врагов только назад (бугай только вперед). Ну еще только бугай может ходить с врагами в руке. Но за мужика то-же норм играть, а так он почти не отличается от бугая.

Добавлено позже:
Добавил и архив с ВанПисом в первый пост!

Street Fighter:

--- Цитата: ww от 29 Сентябрь 2025, 19:32:56 ---Только я боюсь, что это все враги в игре
--- Конец цитаты ---
Будут  мерзкие собачонки в уровне, который классно воссоздает эпизод 2 сезона "Зверь и колокол", там и босс оригинальный поджидает.


--- Цитата: ww от 29 Сентябрь 2025, 19:32:56 ---Ну и враги туповаты. Это в прохождении думаю заметите 
--- Конец цитаты ---
Там полный треш и угар творится с врагами, особенно когда рядом разные ловушки. Игра превращается в каких-то леммингов, только с обратной миссий - заманить, как больше врагов на разные ловушки, но если жалость проснется или наскучить это дело, можно и добить бедолагу самому :). Поугарать можно знатно, может Silver_Shadow какую ниндзя-технику проявит в процессе взаимодействия с ловушками :biggrin:.

Silver_Shadow:
Игра по геймплею мне напомнила Golden Axe, правда магии тут никакой нет, зато врагов туча. Есть стандартная техника "бегунка", это бегать вправо влево и бить. Читерная техника хватания, абсолютно эффективная против всех врагов, подходи, хватай и бросай. Спецприем, который тратит часть жизни. И блок, которые блочит практически все удары. Опасаться в основном надо тех врагов, которые набегают на тебя, остальных можно побеждать в ближнем бою.
По сути весь уровень спокойно можно пробежать используя "Хватательный режим". А после прохождения нами Brawl Brothers - Товарищем Kazan, такую технику вообще без труда получается использовать.

Пробежал уровень, где-то пробовал разные варианты атаки, где-то просто гулял, держа перед собой толстяков. Дошел до босса, а он с первой секунды схватил меня кнутом, да и моя ХП в итоге закончилась :)


Добавлено позже:

--- Цитата: ww от 29 Сентябрь 2025, 19:32:56 ---Разнообразные враги. Особенно на первом уровне. Только я боюсь, что это все враги в игре
--- Конец цитаты ---
Это конечно огорчает, но они как и в Golden Axe, решили добавлять новые разновидность врагов используя ту же модель но окрасив ее в другой цвет.

ww:

--- Цитата: Silver_Shadow от 30 Сентябрь 2025, 17:18:48 ---. Читерная техника хватания, абсолютно эффективная против всех врагов,
--- Конец цитаты ---
Да вот за даму так не получается, всегда отхватываешь в лицо перед тем как схватить. Так что думаю Street Fighter, выбрал нам самый лучший вариант для игры. Да еще и можно взять врага и подойти к яме и выбросить, а другими нет.
Мне то-же понравилось, как ты стоишь в сторонке, а они там на шипах и огоньке валяются кучей  :lol: Обычно в битэмапах такие подлянки делают, чтобы игроку жизнь усложнить, а здесь только на пользу идет.

--- Цитата: Silver_Shadow от 30 Сентябрь 2025, 17:18:48 ---Это конечно огорчает, но они как и в Golden Axe, решили добавлять новые разновидность врагов используя ту же модель но окрасив ее в другой цвет.
--- Конец цитаты ---
тогда печаль  :( Могли бы сразу всех не пихать в первый уровень, а по одному новому виду врагов добавлять с каждым уровнем.

Street Fighter:

--- Цитата: ww от 30 Сентябрь 2025, 22:13:04 ---Могли бы сразу всех не пихать в первый уровень, а по одному новому виду врагов добавлять с каждым уровнем.

--- Конец цитаты ---
Да это ж повсеместная формула beat-em-up'ов, я че т даже особо не припомню, где есть большая разновидность врагов. В Ninja Warriors Again неплохо вводятся новые типажи врагов. Исключение из правил - SonicBlastMan, где в каждом уровне новый тип врагов, но играется, к сожалению, средне. В Double Dragon Neon есть уровень с зомбаками, но вроде везде один и тот же тип врагов.  В Mighty Morphin Power Rangers: The Movie на Сеге сначала мочишь фиолетовых слизней, а потом обычных миньонов, которых мы привыкли видеть в сериале, плюс есть бои мехов, вроде разнообразие есть, но beat-em-up тоже сложно назвать образцовым из-за легкости. В Streets of Rage один и тот же тип врагов, в Final Fight также. В Return of Double Dragon и уж тем более в любительском Legend of Double Dragon есть интересные враги по поведению, но мало. В Черепашках-ниндзя поведение врагов разное, но разноцветных футовцев видеть все равно надоедает.

Добавлено позже:

--- Цитата: ww от 30 Сентябрь 2025, 22:13:04 ---Так что думаю Street Fighter, выбрал нам самый лучший вариант для игры.
--- Конец цитаты ---
Это да, не стал повторять ошибку в снесовском Сенгоку, где выставил хард. Игра то демонически атмосферная, в редком для мордобоя направлении постапокалиптики, с интересной мистификацией и подтянутым дружелюбным геймплеем в отличие от аркады. Жаль, что хард придушил все эти плюсы при совместном прохождении :(. Снесовские Пираты Темной Воды тоже могут душить, если играть бабой, за Рена не помню, как играется, но Йозом играется вообще бодро.

Добавлено позже:

--- Цитата: Silver_Shadow от 30 Сентябрь 2025, 17:18:48 ---в Golden Axe, решили добавлять новые разновидность врагов используя ту же модель но окрасив ее в другой цвет.
--- Конец цитаты ---
До маразма не доходит по крайней мере, когда враги-мужики бегают в эротичных красных, желтых и других цветов труселях :facepalm:.

Добавлено позже:

--- Цитата: ww от 30 Сентябрь 2025, 22:13:04 ---Мне то-же понравилось, как ты стоишь в сторонке, а они там на шипах и огоньке валяются кучей
--- Конец цитаты ---
Я ж говорил поржать можно от души :lol:!!! В каждом уровне можно изобрести что-то свое. В последнем уровне так и вовсе можно скармливать врагов Констриктусу. Это монстр из мультсериала, гигантский питомец Блофа, который живёт в недрах его корабля «Мальстрем». Также можно охарактеризовать его, как личное пыточное существо Блофа. Всякий раз, когда морской пират хочет избавиться от человека, он сбрасывает его в яму Констриктуса. В конце уровня он часто проламывает палубу корабля, тоже один из любимых уровней в игре.


Добавлено позже:
Удалось посмотреть прохи, ww мастерски одолел второй эпизод мультсериала «Бесчестье», в котором герои, убегая от Блофа, попадают в пещеру с таинственным городом и племенем. Но за героями скрытно увязался карлик Конг, который сразу начал строить козни. ww круто отпинал его до следующего прихода :thumbup:.

Silver_Shadow осваивал блок, лучше делать его в связке со взмахом меча, заблочил удар-сразу вдарил мечом. Был на грани смерти несколько раз, но хорошо продержался до босса :thumbup:. Офигел, как он тебя сразу кидать начал, напомнило это :biggrin::

Но ничего месть не за горами, кто там следующий??? Тебе, кстати достался эпизод «Разрыв», в котором Рен и его команда преследуют воров, в том числе Конка, до острова Пандава, родины птиц-обезьян. Остров находится в разгаре восстания, поскольку крылатым обезьянам надоело рабство. Рен и команда, отвлекшись от своих первоначальных целей, хотят помочь освободить птиц-обезьян. Поэтому на уровне так много обезьян в клетках. Босс является работорговцем. 



--- Цитата: ww от 30 Сентябрь 2025, 22:13:04 ---тогда печаль
--- Конец цитаты ---
Вон, в прохе Silver_Shadow вводятся впервые лучники, которые обескуражили Silver_Shadow. Как уже писал, в одном из уровней будут мерзкие неудобные собачонки, так что пока норм по врагам :neznayu:. Может кто-то еще появится, уже запамятовал, как оказалось.

ww:
Смотрю тебе игра то-же зашла  :)

--- Цитата: Street Fighter от 01 Октябрь 2025, 02:35:39 ---В Streets of Rage один и тот же тип врагов
--- Конец цитаты ---
это если только в первом, а так там новые появляются. То ниндзя, то длинноногие бойцы, то роботы.

Street Fighter:

--- Цитата: ww от 01 Октябрь 2025, 21:02:59 ---Смотрю тебе игра то-же зашла 
--- Конец цитаты ---
Ну не сразу... Видимо из-за того, что первее поиграл в сеговскую версию, которая очень понравилась и ожидал увидеть нечто подобное. Ну, как говорится, "ваши ожидания - ваши проблемы".  Потом со временем распробовал снесовскую версию, да очень нравится, что Снес отсылает прям к мультсериалу, на Сеге нет такого, она состоит из вольностей. Плюс две версии интересно изучать. На Снес Пираты имитируют Сегу, блеклые, порой  кислотные цвета, свойственные Сеге. Советую прислушаться к музыке, она очень динамична, своеобразна и где-то крута и тоже, как по мне, пытаются в Сегу: всякие бям-бям, бе-бе-бе, скрежет чего-то. На Сеге Пираты наоборот сделаны в снесовской стилистике - прям сочная на цвета палитра, спокойная мелодичная музыка, соразмерный геймплей с поиском секретов.

ww:
Что-то народ весь пропал. В хорошие игры никто играть не хочет  :lol:
А кто следующий? Змей?

Guccifer:

--- Цитата: ww от 03 Октябрь 2025, 15:22:08 ---Что-то народ весь пропал. В хорошие игры никто играть не хочет 
А кто следующий? Змей?
--- Конец цитаты ---
Что-то я запямятовал, что Maximum отошёл и ещё не вернулся. :lol:

А вот сама игра неплохая, но сеговская все равно как-то интереснее.

Zzmey:

--- Цитата: ww от 03 Октябрь 2025, 15:22:08 ---А кто следующий? Змей?

--- Конец цитаты ---

я тут. а можно делать прямую ссылку на ром, а то я как то немного неуверенно себя чувствую. пошел искать.

оп. а какой эмуль для снес то вообще? видимо вот этот -  Snes9x 1.51+ 5.2.

не работает, помогайте

ww:
Zzmey, 1.55
Ром с эму-ленда

Zzmey:
оказалось, на снес вообще другая игра, и жанр другой! я бы знал я бы её выбрал.

ничё так, нормально, только сложновато, по сравнению с голден экс, так не почилишь особо  :)

Street Fighter:
Guccifer и Zzmey достался уровень на Андорусе, который отсылает к эпизоду мультсериала с соответствующим названием. Андорус - это остров, невероятно красивый и живописный, именно здесь можно увидеть с чем воюют герои и для чего ищут магические сокровища, а именно с сущностью Темной воды, которая уничтожает целые миры. Весь остров отравлен и загнивает, в недрах плавают сгустки темной воды, готовые поглотить любое живое существо, деревья, впитывая эту отраву, также выделяют сгустки темной воды, которая капает с ветвей. Именно сокровища могут остановить эту пожирающую миры сущность. В мультсериале, герои, неожиданно попав на этот остров, узнают, что это родина девушки Тулы, именно здесь она по настоящему раскроет свои способности экоманта, которые позволят ей воздействовать на природу и животных.
Классно прошли уровень :thumbup:. Я даже и не знал, что так эффектно можно забивать близнецов-бугаев, которые при первом прохождении доставили мне кучу хлопот 0_0.  На уровне, кстати, можно увидеть разнообразие появления врагов, то они залазят на скалу, то прыгают с переднего плана, то прилетают на драконах. И именно здесь снесовские возможности по музыке больше всего пытаются в сеговское звучание и получилось весьма недурно, как по мне. Бям-бям прям врезается в уши, создавая некую тревогу от тусклого загнивающего острова.

Faust:
Прошел уровень, на боссе несказанно повезло, убил его на последнем издыхании. Враги попадаются наглые, толстяки, бегающие как ошпаренные (не все), и местные каратисты, бегающие и делающие удар в прыжке (тоже не все). Слишком уж они шустрые, к ним лучше держатся поближе, чтобы они так не бегали. А ещё эти мелкие противные "собачонки", тоже выбегают как ошпаренные.


--- Цитата: Street Fighter от 04 Октябрь 2025, 07:29:24 ---Я даже и не знал, что так эффектно можно забивать близнецов-бугаев, которые при первом прохождении доставили мне кучу хлопот 0_0.
--- Конец цитаты ---
Да это вообще мастер разбега, у меня с разбегом в этой игре как-то не очень складывается, а тут такое. Там ещё чтобы сделать удар с двух ног, вроде нужно сначала нажать прыжок, потом удар.

Street Fighter:

--- Цитата: Faust от 04 Октябрь 2025, 23:36:17 ---Прошел уровень, на боссе несказанно повезло, убил его на последнем издыхании.
--- Конец цитаты ---
Все думал, кому же достанется один из любимых и неприятных уровней в игре, ну, конечно же, Faust, который эпично одолел его. Здесь уже появляются перепады, которые могут обескуражить и неприятные собачонки. Босс тож меняет правила игры, тут его надо подлавливать, а не нестись в лоб с кулаками. Faust каким-то чудом разобрался в этих особенностях, но был на грани. Одна из лучших твоих прох :thumbup:. Уровень отсылает к эпизоду Монстр и колокол, в котором Рен видит видение своего умершего отца. Он говорит, что если он позвонит в «колокол первого звука», то вся Тёмная вода исчезнет навсегда. Когда он звонит в колокол, то узнаёт, что всё это было уловкой заключённого в тюрьму слуги Обитателя Тьмы - Кероптуса. Рен клянётся повторно заключить в тюрьму монстра, которого он случайно освободил. И это получается обманом. Поэтому в игре мы не бьемся с Кероптусом, а также обманом впечатываем в стену храма, в котором на заднем плане наблюдаем колокол, который может обратно пленить монстра. Как по мне, отлично воссозданный эпизод отличного мультсериала. Да и музон снова тащит!

Вдался в какие-то ненужные эксперименты, попробовал работать через блок, тоже в общем-то интересно, но отхватил изрядно. Зря ww захотел новых врагов, здесь и пираты на лианах, которые забили меня, и редкие собачонки, которые неприятно действуют с редкими лучниками. То, что хотел ww, получит сполна :lol:. Держись!!!

ww:

--- Цитата: Street Fighter от 04 Октябрь 2025, 07:29:24 ---Тулы, именно здесь она по настоящему раскроет свои способности экоманта, которые позволят ей воздействовать на природу и животных.
--- Конец цитаты ---
А она красавица (на этом арте  :lol: - сам генерировал или нашел?)

--- Цитата: Zzmey от 03 Октябрь 2025, 20:08:30 ---ничё так, нормально, только сложновато, по сравнению с голден экс, так не почилишь особо 
--- Конец цитаты ---
На минуточку - у нас уже 15 жизней  :cool: По этому по сложности нужно судить не по одной жизни. Здесь их дают с лихвой.
Silver_Shadow и Guccifer, решили придерживаться тактики хватательно-метательной. Я конечно так в битэмапы не играю  :) Даже если на боссах есть тактика "бить с прыжка", как у Zzmey, я пытаюсь пару ударов все-таки нанести боссу. Но игра конечно заставляет. Это уже не первые уровни и игра и правда стала сложнее и народу больше. Девки часто ставят блок (от чего только хватательная тактика работает), каратисты часто с разбегу атакуют и сидят в блоке, так еще и добивать умеют с прыжка, пока ты падаешь вниз (в моей прохе это видно), черные толстяки встать не дают и постоянно бегают (причем снимают много ХП и пробивают блок). Тут и новые враги появились, но хотелось конечно не такого  :lol: . Эти шавки то-же встать не дают, лучники - ну такое себе, и обезьяны, которые сами пропадают если их не трогать. Но это больше не как новые враги, а как временное усложнение (типа камней падающих, огня).
Faust, красава, на последнем ХП босса затащил  :thumbup: . Во время видимо тактику на него нашел, которая в принципе и не сложная, но с 1 хп...
Street Fighter, решил попробовать технику блока, которая его не особо спасла. Хотя... если бы не эти обезьяны, может он бы и до босса дошел, кто знает ))
Я до босса дошел, но с 1 хп. Подвиг Faust, повторить не удалось. Но я хотя бы пару раз его ударил. Возможно если бы я не так увлекся заманиванием девушек под камень, то удалось бы больше ХП донести до босса. Ну кто следующий?

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 05 Октябрь 2025, 05:46:17 ---Как по мне, отлично воссозданный эпизод отличного мультсериала.
--- Конец цитаты ---
Вот чего не хватает этой игре - сюжета. К чему мы замочили этого дракона? Что вообще происходит и зачем мы катаемся по этой карте? Сюжетные вставки не помешали бы (между уровнями). По собранным камням я так понимаю нам осталось 2 уровня еще?

Silver_Shadow:

--- Цитата: ww от 05 Октябрь 2025, 16:47:31 ---Ну кто следующий?

--- Конец цитаты ---
Я, но наверно сыграю, или завтра или послезавтра :)

Street Fighter:

--- Цитата: ww от 05 Октябрь 2025, 16:47:31 ---сам генерировал или нашел?
--- Конец цитаты ---
Давний арт, еще до бума на ИИ встречался, твои тоже. Этот еще прикольный:

Может и Silver_Shadow потом что-то сгенерирует, давно че т не радовал :biggrin:.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии