Спустя какое-то сюжетное время наконец раскроется главная боевая геймплейная механика, заключающаяся в поимке покемонов и использовании их в отряде: но нет необходимости ловить всех покемонов, тк максимальное количество, которое можно носить с собой, 6 зверушек.
У каждого покемона есть слоты для эквипа, в зависимости от его основного класса подходить будут только ограниченные предметы; есть классические воины, типичные хиллеры, базовые танкеры, а также полно гибридных покемонов: например, есть покемон-скелет, который является обычным воином, бьющий только физ.атаками, но при этом у него иммунитет к физ.атакам врага, поэтому летящий урон будет наносить половину урона, в то время, как покемон-танк, не имеющий такой способности, будет получать урон сильнее, - но там где есть сильная сторона, всегда есть слабая, и для тог же покемона-скелета любая магическая атака наносить 1,5кратный урон.
В бою участвует только персонажа, которых необходимо располагать на поле из девяти позиций в зависимости от ситуации: чем ближе к врагу персонаж, тем сильнее его физический урон, но при этом и по нему идет усиленный физический урон, и то же самое относится к нижним позициям поля – поэтому снизу нужно располагать магов и танков.

Если увернуться от ударов 5 раз подряд, у каждого покемона активируется особое уникальное магическое атакующее заклинание, которое можно использовать один раз, - этой технике учат уже в самом начале, но на деле она пригождается только на боссах.
Поскольку нас окружают покемоны, нельзя не упомянуть про их возможность эволюционировать: эволюционировать могут два раза игру, при этом во время второй эволюции необходимо выбрать, по какому пути развития пойдет покемон, - на схватки с сюжетными боссами это никак не повлияет, но можно запросто промахнуться с выбором эволюции для пост-гейм продолжения.