| Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы |
| Angry Video Game Nerd и другие |
| << < (250/458) > >> |
| Mad:
--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 23:00:37 ---Ну, тут как бы да. В ней, как и в Зельде, персу дают подсказки, и даже не дают, а проговаривают. Это взаимосвязанные элементы, не путай с Адвенчур Айленд 4. --- Конец цитаты --- Зельда не РПГ. |
| Gelior:
--- Цитата: Freeman665 от 26 Май 2018, 22:42:19 ---РПГ тут такая щепотка, что можно в расчет не брать. Никакой прокачки нет, оружие покупается, статов нет. --- Конец цитаты --- Прокачка во второй кастельвании как раз присутствует - Саймон постепенно увеличивает стойкость к урону и повышает здоровье. Правда, если не ошибаюсь, там всего пять или шесть уровней. |
| Freeman665:
--- Цитата: Mad от 26 Май 2018, 23:14:12 ---Зельда не РПГ. --- Конец цитаты --- вообще, ее везде называют РПГ, хотя там от ролевух я могу вспомнить только зачистку подземелий. |
| Gelior:
--- Цитата: Mad от 26 Май 2018, 23:14:12 ---Зельда не РПГ. --- Конец цитаты --- Сам всегда удивлялся, почему так часто причисляют Зельду к жанру rpg. По сути это action-adventure в чистом виде. |
| OmKol:
--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 21:51:34 ---Kaiketsu Yanchamaru 3 вовсе не говно, так что не надо. --- Конец цитаты --- И не шедевр. Музыка писклявая, баланс сложности так себе и фреймрейт не высокий, хотя гораздо выше большинства игр этой незамечательной компании. --- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 21:51:34 ---они тоже посредственны --- Конец цитаты --- Бионик Коммандо то посредственный? Лол --- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 21:51:34 ---Байю Билли от Konami, например, мультижанровый. Там и стрельба пистолетом, и гонки, и бит-эм-ап. --- Конец цитаты --- И во всех жанрах этой игры хватает косяков. --- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 21:51:34 ---"Управление прыжком" не в счёт --- Конец цитаты --- Ну тогда градиусы и контры от конами тоже конвейер? Обозначь рамки, по которым можно понять, что конвейер, а что нет. |
| Mad:
--- Цитата: Freeman665 от 26 Май 2018, 23:37:24 ---вообще, ее везде называют РПГ, хотя там от ролевух я могу вспомнить только зачистку подземелий. --- Конец цитаты --- Это экшен-эденчур, так и на Вики написано. РПГ только по ошибке могут назвать. Да и зачистка подземелий не является основополагающей частью РПГ вообще). Вампиры-Маскарад например. |
| lancuster:
OmKol, тебе обьяснить, почему пары багфиксов и смены картинок мало? Я тебе уже писал, что нужно, чтоб игра заходила. И с чего ты взял, что Капком прям только шедевры делала? Чтоб совсем говно - это да, но и у Конами откровенно отстойных игр нет. Но для ускорения выпуска новой игры брался движок уже существующей игры и переделывался. Так что самые первые ромхакеры - это разработчики официальных игр. P. S. Давай, скажи ещё, что Робокоп 2 и Даркмен совсем разные игры. :cool: |
| OmKol:
--- Цитата: lancuster от 27 Май 2018, 00:55:38 ---OmKol, тебе обьяснить, почему пары багфиксов и смены картинок мало? --- Конец цитаты --- Нет, ты мне объясни, почему градиус 2 с пародиусом или черепашки ниндзя 3 - это не конвейерные сиквелы, раз у тебя конвейером занимается только капком. Добавлено позже: --- Цитата: lancuster от 27 Май 2018, 00:55:38 ---Так что самые первые ромхакеры - это разработчики официальных игр. --- Конец цитаты --- :rofl: |
| Eugen:
Да всё ж понятно. Чтобы сделать игру для Ланкустера - нужно, чтобы она отличалась огромным количеством жанров (если она одна) или была совсем другой по жанру (если она сиквел). Платформер? Фи, как пошло! А сделайте-ка мне платформер и чтобы там тридэ гоночки, ну и шутана от первого лица немножко. Вот тогда будет хорошо. Спектакуля-файтер? Скучно и неинтересно! А вот добавьте туда нелинейные квесты, прокачку вооружения, скачки на лошадях и визуальную новеллу, вот это будет игра, что надо. |
| lancuster:
OmKol, Eugen, отвечу тут сразу обоим и всё. Прекращайте уже свой дешёвый базар. --- Цитата ---раз у тебя конвейером занимается только капком. --- Конец цитаты --- Во-первых, я этого не говорил. Речь шла о серии игр про Мегамена на NES, где отличий между играми было не так и много. Уровни отличались только графически, в основном это всё те же уровни с предыдущих частей. Апгрейды? Добавили скольжение, собаку, которая работает как трамплин, ну и ещё какой-то псевдополёт а-ля "в Мегамене тоже есть на чём полетать". О да, это ж кардинально меняет всё восприятие игры, "никаквдругихчастях"! :lol: По поводу сказанного выше. OmKol, про Пародиус и Градиус я просто ору. Вот, почитай, что ли: https://ru.wikipedia.org/wiki/Parodius_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80) Цитирую: "Parodius — пародийная серия видеоигр в жанре горизонтального скролл-шутера, разработанная компанией Konami. Название Parodius является сочетанием слова «пародия» и названия популярной серии скролл-шутеров компании, Gradius. Игры используют концепцию Gradius, но включают элементы и персонажей других популярных игр компании и выполнены в стиле cute 'em up.". Ну не позорься, блин. :cool: Мне вообще стоит объяснять, что между вторыми и третьими Черепашками есть большая разница? Переработанный движок, в котором была убрана тормознутость второй части, переработаны суперудары, катсцены и прочие фишки. Про "гы-гы-гы" вообще лучше помолчи. Достаточно лишь напомнить о таких играх, как Green Beret и Doki! Doki! Panic. Изначально они на NES не выходили вообще. А Probotector и Super Probotector? Конами хотела издать игру в Европе, потому пошла на уступки и "роботизировала" обе Контры. Вот тебе и "гы-гы-гы". :lol: Подытожу: игры могут выходить на одном движке и не быть копиркой, если над ними кардинально поработать. То бишь, улучшить движок, оставив тот же формат карт. Робокоп 2 и Даркмен - это копирка. Мегамены - тоже копирка, просто чуть-чуть что добавляли в каждую новую часть, чтоб конвейерность сразу не была заметна. Rolling Thunder и Code Name Viper - тоже копирка, перехак. P. S. Eugen, пальцы сломались, что на ник не можешь нажать, что ли? Это же один клик, один простой клик! :facepalm: |
| Eugen:
Божи-ежи, он совсем кукухой поехал, я такого не ожидал. --- Цитата: lancuster от 28 Май 2018, 14:14:01 ---P. S. Eugen, пальцы сломались, что на ник не можешь нажать, что ли? Это же один клик, один простой клик! :facepalm: --- Конец цитаты --- "Не делает, значит не может". К чему это вообще было? И что это вообще было? --- Цитата: lancuster от 28 Май 2018, 14:14:01 ---Цитирую: "Parodius — пародийная серия видеоигр в жанре горизонтального скролл-шутера, разработанная компанией Konami. Название Parodius является сочетанием слова «пародия» и названия популярной серии скролл-шутеров компании, Gradius. Игры используют концепцию Gradius, но включают элементы и персонажей других популярных игр компании и выполнены в стиле cute 'em up.". Ну не позорься, блин. :cool: --- Конец цитаты --- Всё еще не ясно, почему пародия - не конвеерность. Смотрите, я нашел инфу, но она никак не поддерживает мою точку зрения, хотя и выглядит очень и очень умно и так, словно она действительно поддерживает мою точку зрения! --- Цитата: lancuster от 28 Май 2018, 14:14:01 ---Rolling Thunder и Code Name Viper - тоже копирка, перехак. --- Конец цитаты --- --- Цитата: lancuster от 28 Май 2018, 14:14:01 ---Мегамены - тоже копирка, просто чуть-чуть что добавляли в каждую новую часть, чтоб конвейерность сразу не была заметна. --- Конец цитаты --- Это всё выглядит так, будто он где-то углядел фразу "капком сила конами могила" и теперь изо всех сил пытается найти аргументы супротив неё. Кто-нибудь такое говорил? --- Цитата: lancuster от 28 Май 2018, 14:14:01 ---Про "гы-гы-гы" вообще лучше помолчи. Достаточно лишь напомнить о таких играх, как Green Beret и Doki! Doki! Panic. Изначально они на NES не выходили вообще. А Probotector и Super Probotector? Конами хотела издать игру в Европе, потому пошла на уступки и "роботизировала" обе Контры. Вот тебе и "гы-гы-гы". :lol: --- Конец цитаты --- Я искренне ничего не понял из этой нападки. Это, типа, в поддержку аргумента "ромхакеры == разработчики видеоигр"? Серьёзно, lancuster, (нет, я не кликал на твой ник, я его скопировал и вручную зажирнил), научись немножко компоновать свои аргументы так, чтобы было понятно, к какой именно точке зрения ты их прилагаешь. Потому что это вроде бы похоже на то, что ты пытаешься с кем-то спорить, или отбиваться в споре, но не понятно - в каком именно. И непонятно, как именно то, что ты пишешь, поддерживает твою точку зрения. (а еще Resident Evil 6 это перехак Devil May Cry 4, потому что они сделаны на одном движке и потому что клятый капком конвеер гроб гроб кладбище милонов) UPD: простите, я ошибся. Resident evil 5 это перехак Devil May Cry 4, потому что сделаны на одном движке. RE6 сделан на второй версии этого движка, потому что ленивый копком не хочет придумывать новый движок под каждую новую игру. Вот, под спойлером скрин перехаченных клонов. |
| lancuster:
Eugen, прочитал твой пост и... оооо, это всё, клиника, мужыГ. :lol: "Не делает, значит, не может" - это где я такое писал, а? Ты свой бредогенератор успокой для начала. Кукуха как раз ты, если за всё время нахождения на форуме не мог допереть, как процитировать ник собеседника. Пародийная игра может издаваться на движке другой игры, тем более, что её и так озвучили. Ты не заметил, что товарищ выше спросил, в чём разница между ними? А разница в том, что это такая пародия, и не более. Другое дело, что тут нужно сотрясать кулачками и кидаться говном, если кто-то не протащился от того, как Мегамен стал Мегаменищем из-за двух-трёх правок в коде в каждой части. Опровержение конвейерности я так и не увидел, зато вижу, как меня активно пытаются выставить дураком. P. S. да, божи-ёжи, щас тоже делаются конвейерные игры, выше я тоже описывал причины, по которым это происходит. Просто нечего спать под шапкой. :cool: |
| OmKol:
--- Цитата: lancuster от 28 Май 2018, 14:14:01 ---Добавили скольжение, собаку, которая работает как трамплин, ну и ещё какой-то псевдополёт а-ля "в Мегамене тоже есть на чём полетать". --- Конец цитаты --- --- Цитата: lancuster от 28 Май 2018, 14:14:01 ---Переработанный движок, в котором была убрана тормознутость второй части, переработаны суперудары, катсцены и прочие фишки. --- Конец цитаты --- Что то мелочи, что это, только одна игра нравится, а другая нет. |
| lancuster:
OmKol, ну как бы да. Мне вторые Черепахи не зашли, движок тормознутый, не то, что в третьей части, суперы у всех одинаковые. А первую часть так вообще лучше не вспоминать. |
| Eugen:
Вероятно, для последнего раза наш дорогой lancuster, (для его собственного удобства и удовлетворения я намерен использовать его никнейм таким образом в большинстве своих постов) попросту не понимает, о чём вообще идёт речь. Что странно, учитывая позицию, которую он занимает в данной дискуссии. --- Цитата: lancuster от 28 Май 2018, 14:50:24 ---OmKol, ну как бы да. Мне вторые Черепахи не зашли, движок тормознутый, не то, что в третьей части, суперы у всех одинаковые. --- Конец цитаты --- Geez, давай-ка прикинем. Омкол любезно пытался намекнуть на тот факт, что в одной серии игр изменения существеннее чем другой, но тебе на этот факт было наплевать, ты просто воспользовался субъективной оценкой. Надеюсь, значение слов "субъективная оценка" ты, lancuster, (я кликнул по твоему нику, видишь?) знаешь. Итак, разберем основной тезис, который в этой дискуссии поднимался последним. Выглядит он примерно так. "Мы сравниваем переход от TMNT2 к TMNT3 на NES и переход от одной части Mega Man к другой. Чтобы определить, что из этого конвеерные изменения, а что - нет." Итак, аргументы с точки зрения TMNT2->TMNT3, специально для lancuster Для черепашек-ниндзя добавлены индивидуальные спецудары, и в рамках баланса - они теперь отнимают здоровье В игру добавлены катсцены с картинками и текстом, черепаший суп ухухаххахаха В игру добавлена механика "цепляния" за поверхности аля "Принц персии", ее значимость для геймплея и вообще для прохождения игры - под вопросом, но пусть будем В игре "почищен" движок, избавлен от багов и недочетов Нижайше прошу lancuster (я снова нажал на твой никнейм! ура!) добавить что-то, что я мог упустить. Хорошо, lancuster? (ого, никнейм снова нажат!) Итак, аргументы с точки зрения Mega Man i -> Mega Man i++ В большинстве случаев "чистится" движок, избавляется от багов и недочетов. Самые яркие примеры - переход от MM1 к MM2 и от MM3 к MM4. В каждой из игр используется другой сет дополнительного оружия. Некоторые из его элементов - похожи между собой, даже очень - некоторые являются совершенно новыми в каждой части, как визуально, так и механически. Так как игр было много, запилю это под один пункт честности ради: сначала были добавлены айтемы, потом был добавлен слайд, потом был добавлен чардж, потом был добавлен рашадаптор. Я считаю, что один пункт для этих изменений - вполне честно, ведь так, lancuster? (о, я снова кликнул по его нику! радость!) В каждой из частей также добавляются новые типы врагов - таким образом, достигается видовое разнообразие супостатов, к которым требуется свой подход. В этот же пункт я добавлю различные гиммики уровней, которые также разнообразят геймплей. Итак, теперь остаётся решить - какие из изменений масштабнее влияют на игровой процесс в целом? Пожалуй, я не буду делать этого сам, а оставлю на совести уважаемого lancuster (не могу кликнуть на никнейм в ходе редактирования сообщения! какая неприятность!). Пускай многоуважаемый ромхакер, приравненный к разработчикам игр, рассмотрев вышеприведенные аргументы, решит сам - где было больше развития, в одиночном гениальнейшем сиквеле или в тупом конвеерном говне. Покорнейше жду ответа lancuster, на ник которого я снова кликнул. |
| Maximum:
--- Цитата: evgn от 26 Май 2018, 17:32:51 ---Ну почему же, всякие ностальгирующие петухи активно надрачивают на мегамена. Потому что слышали, что на него надрачивают западные ностальгаторы. --- Конец цитаты --- Ну, не в курсе, может такие водятся на Кинамании, я там не бывал. Но те люди, которых знаю, по поводу мегаменов руководствуются нормальной причиной "поиграл - понравилось". --- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 17:46:51 ---Maximum, ты глупый, я давно это подозревал. Но сейчас уже сомнения все прошли. Бывай! --- Конец цитаты --- В твоей системе координат - да, глупый. Но меня твоя система координат как-то мало волнует. Добавлено позже: --- Цитата: lancuster от 27 Май 2018, 00:55:38 ---Я тебе уже писал, что нужно, чтоб игра заходила. --- Конец цитаты --- Для ностальгаторов и таких как ты - чтобы в детстве была. Остальное несущественно. |
| lancuster:
Maximum, я в детстве максимум штук 10 игрушек гамал: Марио, Батл Сити, Тини Тун, Микки в Стране Букв, Ниндзя Гайден, Аладдин и ещё какие-то, не помню точно. "Несущественно" - это критика твоего любимого Мегамена. Ты её просто не хочешь замечать, не хочешь понимать, что есть люди, которые, как и я, не считают её шедевральной (линейку игр на NES). Eugen, про улучшенный движок TNMT3 мы, конечно, тактично, умолчим. Угу. :cool: Как и тот факт, что во второй части было довольно тяжко определить по анимации, где герой дамажит врагов (кроме суперудара, это да). По Мегамену. На игровой процесс влияет очень много факторов, и одним из важнейших является левел-дизайн. Уж извини, но во всей линейке этой игры левел-дизайн оставляет желать лучшего. Большую часть уровней просто наполнили лавой, шипами и кучей врагов, про вариативность же и говорить нечего. Собака-трамплин и функция полёта может работать только в том случае, если дальше стандартным образом не продвинуться. Ставим огромную стену - опа, нужно собаку использовать. Ставим лавы дохрена - лететь нужно. Без этих изменений все эти апгрейды так и висели бы в менюшке невостребованными. И вообще, я слышал, что Мегамен получил свою популярность благодаря хардкорности, про прелести геймплея и левел-дизайна мало кто говорил. Кстати, про хардкорность. Выше ты опускал Байю Билли и ещё какую-то игру. Если б добавил ещё Battletoads в список посредственных игр - тогда бы уже OmKol тебя говном забросал бы. Это я к тому, что Жабы - идеальное сочетание хардкорности и мультижанровости в одном флаконе. И хотя я не фанат этой игровой линейки, но считаю, что в ней большая часть вещей сделана как надо. Правда, во второй игре они явно схалтурили и сделали игру гораздо короче и легче. P. S. да, кстати. Перестань упоминать мой ник всуе, или будто делая одолжение. --- Цитата ---Покорнейше жду ответа lancuster, на ник которого я снова кликнул. --- Конец цитаты --- |
| Maximum:
--- Цитата: lancuster от 28 Май 2018, 17:30:08 ---Ты её просто не хочешь замечать, не хочешь понимать, что есть люди, которые, как и я, не считают её шедевральной (линейку игр на NES). --- Конец цитаты --- Вопрос: ты в них играл вообще? Добавлено позже: --- Цитата: lancuster от 28 Май 2018, 17:30:08 ---Собака-трамплин и функция полёта может работать только в том случае, если дальше стандартным образом не продвинуться. Ставим огромную стену - опа, нужно собаку использовать. Ставим лавы дохрена - лететь нужно. Без этих изменений все эти апгрейды так и висели бы в менюшке невостребованными. --- Конец цитаты --- Можешь не отвечать. Такие вот у нас "критики". Такие же, как и ромхакеры. |
| Freeman665:
--- Цитата: lancuster от 28 Май 2018, 17:30:08 ---я в детстве максимум штук 10 игрушек гамал: Марио, Батл Сити, Тини Тун, Микки в Стране Букв, Ниндзя Гайден, Аладдин и ещё какие-то, не помню точно. --- Конец цитаты --- сочувствую. |
| Eugen:
--- Цитата: Eugen от 28 Май 2018, 15:10:16 ---В игре "почищен" движок, избавлен от багов и недочетов --- Конец цитаты --- --- Цитата: lancuster от 28 Май 2018, 17:30:08 ---Eugen, про улучшенный движок TNMT3 мы, конечно, тактично, умолчим. Угу. :cool: Как и тот факт, что во второй части было довольно тяжко определить по анимации, где герой дамажит врагов (кроме суперудара, это да). --- Конец цитаты --- --- Цитата: Maximum от 28 Май 2018, 17:34:36 ---Вопрос: ты в них играл вообще? --- Конец цитаты --- Какой там "играл", спятил что ли? Он даже посты не читает. Которые напрямую к нему обращены. lancuster, захочу - буду кликать, захочу - не буду. А то смотрите-ка, повелитель кликов, то ему кликай на никнейм, то не кликай. --- Цитата: lancuster от 28 Май 2018, 17:30:08 ---И вообще, я слышал, что Мегамен получил свою популярность благодаря хардкорности, про прелести геймплея и левел-дизайна мало кто говорил. Кстати, про хардкорность --- Конец цитаты --- Херня ваш Шаляпин. На концерте я не был, но мне вчера Рабинович напел. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |