На днях прошел версию игры Shinobi на Sega Master System и нелицензионную версию этой же игры от компании Tengen на NES.
Пока воспоминания свежи, напишу об отличиях.
- обе версии Shinobi - порты одноименной игры, вышедшей на аркадных автоматах. Само собой, и та и другая версия в сравнении с аркадным оригиналом упрощены практически во всех аспектах;
- при том, что графика уступает аркаде в обеих версиях, в игре на SMS она более стильная. NES-версия в сравнении с ней смотрится блекло;
- в NES-версии отсутствует музыка на боссах;
- если в SMS-версии в конце каждого подуровня герой, как полагается, заходит в дверь (точнее, появляется анимация его захода в дверь), то в NES-версии персонаж проходит мимо двери и скрывается за правым краем экрана. Это странно и нелогично;
- на фоне динамичного аркадного оригинала SMS-версия очень медленная. Это не безоговорочный минус: игра приобретает тактический элемент, когда нам надо изучать уровни и применять против тех или иных врагов подходящий способ борьбы. Однако, нюанс в том, что для успешного прохождения SMS-версии необходимо ее заучить наизусть. NES-версия гораздо быстрее (хотя все равно не настолько быстра, как аркада!) и в ней больше шансов уворачиваться от врагов на реакции;
- по вышеназванной причине и по причинам, которые будут изложены ниже, SMS-версия в целом сложнее, чем версия на NES;
- в SMS-версии спрайты объектов меньше, чем в NES-версии, а разрешение экрана - больше. Поэтому в игре на SMS у героя больше пространства для маневров. В NES-версии персонаж при прокрутке экрана подходит слишком близко к его правому краю и часто враги на пути появляются внезапно. Это стоит учесть;
- по сравнению с SMS-версией NES-овская изрядно урезана. В ней герой не получает оружие ближнего боя (меч, нунчаки, цепь), вплотную лупя врагов лишь кулаками и ногами. Также при прокачке основного оружия ГГ не дают гранаты и взрывающиеся кунаи. Еще в NES-версии меньше врагов на уровнях;
- в NES-версии, когда запрыгиваешь с нижнего яруса на верхний, а там стоит стражник-мечеметатель, то он метнет свое оружие раньше, чем вы приземлитесь на платформу. Из-за этого велик шанс, что вы получите повреждение за просто так. В SMS-версии недруг кидает меч лишь после того, как вы окажетесь на верхней платформе, что честно;
- в SMS-версии стражники-мечеметатели уязвимы против любого метательного оружия лишь в момент бросания меча. Когда враги просто стоят на месте, они блокируют ваши броски сюрикеном и кунаи. Впрочем, против гранат, взрывающихся кунаи и оружия ближнего боя их блок не действует. В NES-версии мечеметатели раскрываются для ваших атак гораздо чаще;
- в NES-версии у главгероя совсем нет периода неуязвимости. Если он, получив повреждение, отлетит прямо на врага, то сразу получит повреждение еще раз, и так может быть многократно. С этим связан неприятный игровой баг: если вы столкнетесь с врагом, беспрестанно идущим на вас, то он может оттолкать вас к стене и зажать, выбив все единицы здоровья и лишив жизни. В SMS-версии ничего подобного нет: там с периодом неуязвимости ГГ все в порядке;
- в SMS-версии герой медленно и недалеко прыгает. В некоторых моментах игры необходим точный платформинг, чтобы пройти дальше. Особенно это важно на уровнях 4-2 и 4-3, где есть бездонные пропасти. Одна из пропастей требует чрезвычайной точности прыжка. В NES-версии персонаж прыгает высоко и далеко, и прыжки через ямы для него не являются проблемой;
- в SMS-версии у врагов увеличен хитбокс (ударная зона). Если вы чересчур близко подойдете к противнику, вам засчитается повреждение даже при том, что вы не коснулись его спрайта. Но тут есть и плюс: вы можете применить оружие ближнего боя, даже стоя поодаль от врага. В NES-версии хитбокс врагов небольшой, и можно подходить к ним вплотную;
- бонус-уровни (в которых вы метаете сюрикены во вражеских ниндзя с видом из-за спины персонажа) в SMS-версии намного сложнее, чем на NES из-за малой скорострельности ГГ. Нужно точно целиться, чтобы попасть в противника. На NES герой метает сюрикены как из пулемета, и целиться особо не нужно. Вдобавок, с течением времени на SMS бонус-уровни усложняются, а на NES каждый раз повторяется один и тот же бонус;
- также в каждом бонус-уровне на SMS единожды выбегает синий ниндзя. Если успеть его убить и пройти бонус, то в награду вам дадут не одно ниндзюцу, а два. В NES-версии такого нет;
- в SMS-версии дизайн некоторых локаций интересен, там есть вертикальная прокрутка экрана. В NES-версии все прямолинейно;
- в SMS-версии часто встречается изощренная расстановка врагов. В таких местах бывает сложно не получить урон. В NES-версии и врагов меньше, и подставных моментов, с ними связанных, практически нет;
- в локации 2-3, в местах, где между колоннами в воде прячутся два ниндзя, в NES-версии второй ниндзя не выпрыгивает, когда вы стоите на колонне. Приходится специально выманивать его, часто с уроном для себя. В SMS-версии таких проблем нет;
- предпоследняя локация (5-2) (путь ко входу во вражескую обитель) на SMS намного сложнее, чем на NES. В SMS-версии ниндзя-прыгуны падают сверху прямо на голову персонажу. Не зная, в какой момент на вас упадет супостат, среагировать на это практически невозможно. В NES-версии же враги падают не на персонажа, а перед ним, и можно на реакции выстрелить вперед, тем самым убрав противника с дороги.
Теперь о боссах. Вся пятерка боссов в обеих играх одинакова, но проходят и ощущаются сражения с ними по разному. Очень часто в NES-версии при сражениях с боссами играет негативную роль отсутствие периода неуязвимости у ГГ.
- первый босс (самурай, швыряющий огни) на NES гораздо сложнее, чем на SMS, из-за того, что его огни хаотично летают по экрану на высоте роста персонажа. В SMS-версии можно легко подманить огоньки вверх и быстро расстрелять главаря;
- второй босс (вертолет) также более сложен на NES. Ниндзя, выпадающие из салона, двигаются очень быстро, потому способны зажать ГГ в углу и добить (см. упоминание бага выше!). Также можно запросто нарваться на уязвимую точку вертолета, которая тоже наносит повреждение (в SMS-версии - не наносит!). Хотя позитивный момент тут есть: вертолет при этом часто подставляет уязвимую точку для ваших ударов. На SMS босс реже раскрывается, но с вражескими ниндзя гораздо меньше проблем;
- еще стоит упомянуть, что в NES-версии на битве с боссом-вертолетом фон сделан халтурно: сплошь залит голубым цветом и из-за бага не видно полоску здоровья персонажа;
- босс 3-го уровня (идол и стена из статуй перед ним), напротив, в NES-версии очень легок. Можно чрезвычайно быстро расстрелять все статуи и без труда расправиться с ездящим вверх-вниз по стене идолом. В SMS-версии же из-за того, что ГГ медленно двигается и медленно стреляет, уничтожить стену из статуй становится нетривиальной задачей;
- босс 4-го уровня (самурай с огромным мечом) сложнее в NES-версии из-за того, что комната главаря шириной всего в один экран, из-за чего велик шанс, что он быстро вас прижмет к левой стене. В SMS-версии комната длинна настолько, что не помещается на одном экране, и пространства для маневров больше;
- финальный босс (ниндзя в маске) в NES-версии существенно легче, чем на SMS. В отличие от SMS-игры, главвраг всегда уязвим к метательному оружию, из-за чего его легко атаковать издали (при том, что босс практикует лишь ближний бой). В SMS-версии босс в двух своих фазах из четырех в основном уязвим к оружию ближнего боя. Это сильно усложняет схватку с ним: нужно четко выгадать момент, когда следует бить, чтобы не нарваться на несущегося на вас главаря. Из-за такого нюанса на SMS ниндзя в маске является самым сложным боссом из всех (как и полагается финальному главарю!).
И о концовке. В NES-версии после прохождения игры нас ждет финальный экран с портретом ГГ и надписью "The End". А вот SMS-версия в плане концовки разочаровывает: на черном экране несправедливая надпись "Game Over" и все. Мы преодолели игру и всех победили, это никак не game over!
В целом у обеих версий есть свои достоинства и недостатки. Ни одна из них не дотягивает до идеала, но каждая по-своему интересна. Если выбирать одну из двух, то склоняюсь к выбору SMS-версии. Да, в ней хватает изъянов, но игрушка эта достаточно своеобразна (в основном благодаря геймплею, хотя графический стиль тоже следует отметить!), чтобы выделить ее даже в сравнении с аркадой-первоисточником. NES-версия же, пусть и играется бодрее, похожа на копию аркады Shinobi, во всем урезанную и упрощенную. Потому из двух версию отдаю предпочтение версии на SMS, причем в несовскую тоже стоит поиграть, хотя бы для ознакомления.