| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| (Дискуссия) Kinbeas - о Черепахах Ниндзя |
| << < (13/25) > >> |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maximum от 08 Май 2025, 20:40:45 ---Глянул сейчас. Бочки стоят на палубе затонувшего корабля. Вероятно, что и герои ходят по ней, чуть залитой водою. Осьминог там же застрял и не может выбраться на глубину. Придираешься, опять же. --- Конец цитаты --- Если часто играть на этой локации, то уже начинаешь различать очертания этой балки, на которой дерутся бойцы, и отчетливо видно, что она действительно на миллиметр залита водой. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Mad от 08 Май 2025, 23:39:08 ---То есть, если черепахи на этой арене были бы по щиколотку в водичке, то ты согласен, что игра - шедевр? --- Конец цитаты --- Это не отменяет того, что это один из множества клонов Стрит Файтер. Причём, сам Стрит Файтер это и признал, тем более в режиме сюжета. По-моему, ещё не отвечали, зачем игроку нужно было покупать эту игру, если бы у него были Стрит Файтеры? Но на эмуляторе анимация немного получше смотрится, чем на ютубе. Там и без воды хватает недостатков. И первое, что сейчас вспомнил, почему во время броска мы автоматически перепрыгиваем за спину и бросаем как бы вперёд в угол? Если бы я хотел, я бы сам перепрыгнул через спину и бросил в правый угол. Что это за файтинг, когда игра сама играет за игрока? Если я хочу бросить назад, значит я хочу бросить назад. Или делайте анимацию, типа как у Рафа на НЕС. Ну странностей хватает, и о них говорилось. Устраивает ли меня, что этот файтинг считают лучше, чем на НЕС? Нет, не устраивает, хороший клон не может быть лучше хорошего оригинала. --- Цитата: Street Fighter от 09 Май 2025, 07:20:29 ---Означает ли это, что третью и четвертую части можно считать хорошими? Или точка невозврата пройдена и надо обязательно что-то захейтить :neznayu:? --- Конец цитаты --- Четвёртая часть хорошая, но не шедевр, как на неё ссут кипятком. И именно это меня и бесит. Нарезанные прямолинейные уровни, врагов на 16 бит меньше, чем на 8 бит, галимые звуки, полностью просранные битвы с боссами (и это главное). Поэтому Четвёртая часть никак не может быть по статусу на одном уровне с третьей. Единственный уровень, к которому нет претензий - это трёхмерный. Над ним и заморочились, и босс хоть как-то поэтапно появляется, хоть какую-то тревогу предстоящей битвы нагоняет. Добавлено позже: И да, я хотел бы, чтобы Maximum пояснил свою логику претензий. Когда кто-то в одиночку на энтузиазме делает перевод игры, то он должен быть ИДЕАЛЬНЫМ, вылизанным до блеска. Видите ли, переводчик тут кому-то что-то должен по качеству. А когда Конами барыжит на франшизах и выпускает посредственный бит-эм-ап, и близко не используя ресурсы консоли, ложив болт на кучу разных моментов, и заработав на этом кучу денег - тут видите ли, им всё с рук сходит, всё нормально. Вот я был бы признателен, что человек объяснился. Потому что до переводов он доколёбывается пипец как... Добавлено позже: Вот ещё один момент. Может мелочный, но ЕЩЁ один. В четвёртых Черепахах на финальном уровне не только нет ни одного нового врага, но и под битву с Крэнгом не завезли свою композицию. Драка, как с рядовым боссом. )) Разве что на титры себя, халтурщиков, не поскупились и сделали очень круто. )) |
| Street Fighter:
--- Цитата ---Четвёртая часть хорошая --- Конец цитаты --- Хоть какой-то прогресс :thumbup:! Добавлено позже: --- Цитата ---И первое, что сейчас вспомнил, почему во время броска мы автоматически перепрыгиваем за спину и бросаем как бы вперёд в угол? --- Конец цитаты --- Не понятно, что имеется ввиду? Добавлено позже: --- Цитата ---Это не отменяет того, что это один из множества клонов Стрит Файтер. --- Конец цитаты --- Сейчас играю в Joy Mech Fight, очень нравится, хорошо освоился в игре из-за того, что много элементов от СтритФайтера. Или сейчас снова будешь доказывать, что игра не так хороша :neznayu:? Добавлено позже: --- Цитата ---По-моему, ещё не отвечали, зачем игроку нужно было покупать эту игру, если бы у него были Стрит Файтеры? --- Конец цитаты --- Зачем я играю Joy Mech Fight, если есть СтритФайтер? По твоей логике зря трачу свое время... ну, наверное, так оно есть. Надо бросать видимо <_<. |
| Maximum:
--- Цитата: Kinbeas от 09 Май 2025, 10:00:05 ---И да, я хотел бы, чтобы Maximum пояснил свою логику претензий. Когда кто-то в одиночку на энтузиазме делает перевод игры, то он должен быть ИДЕАЛЬНЫМ, вылизанным до блеска. Видите ли, переводчик тут кому-то что-то должен по качеству. А когда Конами барыжит на франшизах и выпускает посредственный бит-эм-ап, и близко не используя ресурсы консоли, ложив болт на кучу разных моментов, и заработав на этом кучу денег - тут видите ли, им всё с рук сходит, всё нормально. Вот я был бы признателен, что человек объяснился. Потому что до переводов он доколёбывается пипец как... --- Конец цитаты --- По переводам. Должен ли перевод быть идеальным или не должен - вопрос относительный. Но что переводчик должен стремиться к идеалу, отшлифовывая свое творение и принимая дельные замечания - факт. Как и любой человек, считающий себя творцом. К сожалению, чаще всего вижу прямо противоположное. (Не всегда, но часто). Дескать, я соизволил заморочиться, перевел, а вы в ответ на то, что я сделал усилие, обязаны принимать мое детище как есть. Против такого я и возражаю. А Кинбис, судя по всему, именно такую позицию и отстаивает. --- Цитата: Kinbeas от 09 Май 2025, 10:00:05 ---А когда Конами барыжит на франшизах и выпускает посредственный бит-эм-ап, и близко не используя ресурсы консоли, ложив болт на кучу разных моментов, и заработав на этом кучу денег - тут видите ли, им всё с рук сходит, всё нормально. --- Конец цитаты --- Потому что все, что в цитате - крайне предвзятое имхо от человека, принципиально не желающего расширять свой игровой кругозор и вследствие этого упертого. Комментировать это смысла не вижу. Считаю, что тогдашняя Конами была передовой компанией, делавшей отличные игры, в том числе битэмапы и файтинги по Черепахам. Надеюсь, выполнил твою просьбу? |
| Kinbeas:
--- Цитата: Street Fighter от 09 Май 2025, 11:43:21 ---Сейчас играю в Joy Mech Fight, очень нравится, хорошо освоился в игре из-за того, что много элементов от СтритФайтера. --- Конец цитаты --- Особенно анимация, да? Отсутствие углов, управление скоростью фаерболов, скоростью некоторых суперов, отсутствием игры до двух побед, наглядным показом всех приёмов, всех решающих ударов в конце... Там вообще игра построена на прохождении сюжетки разными роботами, поиск верного для конкретного боя, по крайней мере на последнем 4-ом уровне сложности. Тут многое в корне принципиально другое. И за каждый пройденный уровень открывается в версусе доступ к новым роботам. Прям всё слизано, ага. А перехваты в воздухе были на то время в СФ? Я просто не сильно в курсе. --- Цитата: Maximum от 09 Май 2025, 11:56:40 ---Надеюсь, выполнил твою просьбу? --- Конец цитаты --- Не, я так и не понял, почему переводчики на энтузиазме кому-то (тебе в первую очередь) что-то должны, а Конами никому ничего не должны были по качеству. То, что ты считаешь игры на СНЕС хорошими, не большее ИМХО, чем моё. У меня нормальные придирки, и уровни и боссы на СНЕС - это позорный факт. Ты можешь попробовать доказать обратное в сравнении с НЕС версией, но ты изначально обречён на провал, потому что против фактов не попрёшь. То, что всё приукрасили яркой графикой - это ещё не сделали уровни или там боссов... И я потом ещё гляну систему начисления очков. Напомню, в третьей части она была продуманной и был резон бить ботов обычными ударами. И, кстати, если бот умирает от брошенного на него второго бота, то за это все 800 дают. Добавлено позже: --- Цитата: Kinbeas от 09 Май 2025, 12:08:49 ---уровни и боссы на СНЕС - это позорный факт --- Конец цитаты --- Даже если сравнивать город. Со строением и так всё понятно на СНЕС. Появление ботов ограничено только перепрыгиванием через забор (хоть за это спасибо). Из люка выпрыгивает только первый, больше кувырком оттуда никто не появляется, потому что для этого нужна отдельная анимация. Со столбов никто не спускается - ветрели они на СНЕС ещё анимацию пилить для этого. Окна не разбивают - менять бэкграунд на фоне, да вы чё, 16 бит это не потянет.... Просто уму не постижимо, как не видеть в этой игре бездарность разработчиков. Но это только в прямом сравнении с НЕС версией. Если бы её не было, тогда бы СНЕС версия была бы похожа на качественную игру. Но всё познаётся в сравнении. И ставить эти две игры в один ряд по качеству? Не... В третьей части видно, что выжимали всё с 8 бит. Что в четвёртой части выжимали из 16 бит - мне непонятно. Добавлено позже: --- Цитата: Street Fighter от 09 Май 2025, 11:43:21 ---Сейчас играю в Joy Mech Fight, очень нравится, --- Конец цитаты --- Кстати, а теперь бы найти то, что писали про эту игру в журналах тех лет, а? Вот примерно то же самое, что на Эму Лэнде в описании. И вот так все игры на НЕС последних лет похоронили тогда. Поэтому меня и бесит это графодрочерство 90-х. Ты, главное, пройди все 4 уровня сложности, для полной картины. А не как Култхард, только первый... |
| Street Fighter:
--- Цитата ---управление скоростью фаерболов --- Конец цитаты --- Можно запустить быстрый, средний, медленный фаерболл. --- Цитата ---скоростью некоторых суперов --- Конец цитаты --- Регулируется и скорость суперов. --- Цитата ---А перехваты в воздухе были на то время в СФ? --- Конец цитаты --- Были. Гайл точно помню делал. Все остальные элементы интересны, как и особые элементы в снесовском Черепашьем турнире. Или мне игру захейтить за отсутствие теней, как ты это делаешь за проход по воде :neznayu:? |
| Maximum:
--- Цитата: Kinbeas от 09 Май 2025, 12:08:49 ---Не, я так и не понял, почему переводчики на энтузиазме кому-то (тебе в первую очередь) что-то должны --- Конец цитаты --- При чем тут я? Плохой или не совсем удачный перевод портит текст игры, в том-то и беда. То есть вот был качественный продукт, пусть и на чужом языке. Пришел человек, перевел так, как он видит, а не как надо; или же специально сделал "смешной гоблинский" перевод - и выставляет на общий показ игру в испорченном виде. Зато с кириллицей в тексте. Ты, смотрю, такие нюансы не рассматриваешь вообще. Или переводчик может текст игры уродовать как захочет, только потому, что делает это на энтузиазме? Добавлено позже: --- Цитата: Kinbeas от 09 Май 2025, 12:08:49 ---У меня нормальные придирки --- Конец цитаты --- Не нормальные. Ты придираешься исключительно к презентации отдельных моментов. Причем однобоко - не видя плюсы 16-битных версий. А геймплей игнорируешь. Что, кстати, намекает на то, что в эти игры ты толком не играешь, а больше смотришь видео - ютуб и стримы. --- Цитата: Kinbeas от 09 Май 2025, 12:08:49 ---третьей части видно, что выжимали всё с 8 бит. Что в четвёртой части выжимали из 16 бит - мне непонятно. --- Конец цитаты --- Какая принципиальная разница в том, выжимали или не выжимали? Главное - как играется. А играется снесовская версия отлично. Это главное. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Street Fighter от 09 Май 2025, 12:32:17 ---Все остальные элементы интересны, как и особые элементы в снесовском Черепашьем турнире. Или мне игру захейтить за отсутствие теней, как ты это делаешь за проход по воде :neznayu:? --- Конец цитаты --- 1. Ответь на вопрос, нафига делать уровень на воде, если лень его нормально реализовать? В Технос хотели сделать драку на воде в НКД, они это сделали нормально. Если кто-то не может сделать, зачем выпендриваться? 2. Ну расскажи, сколько оригинального в Черепахаха на СНЕС от СФ, и сколько оригинального в Joy Mech Fight. Потом можешь хейтить на здоровье. )) И где реально прикольнее делать броски и подсечки? )) --- Цитата: Maximum от 09 Май 2025, 12:38:11 ---То есть вот был качественный продукт, пусть и на чужом языке. Пришел человек, перевел так, как он видит, а не как надо; или же специально сделал "смешной гоблинский" перевод - и выставляет на общий показ игру в испорченном виде. Зато с кириллицей в тексте. --- Конец цитаты --- Ну я один такой перевод сделал, сказал про это заранее. Причём не перевод, а поменял сюжет в своём же хаке. И вдруг я оказался тебе чем-то должен внезапно. Что касается переводов в целом, каждый свою репутацию о себе зарабатывает ни на одном переводе. И рассказывать про хороших и плохих переводчиков может, например, Мефистотель - он прошаренный в этой теме. Я согласен, что нет смысла делать плохие переводы. Но то, как к ним цепляются, то даже мне далеко ещё до такого уровня цепляния, например, к 16-битным Черепахам. --- Цитата: Maximum от 09 Май 2025, 12:38:11 ---Ты придираешься исключительно к презентации отдельных моментов. --- Конец цитаты --- Я придираюсь к тем моментам, которые указывают на качество в полной мере и отношение разработчиков и к своей работе и к игрокам. Если я вижу, что произошёл тупо распил бабла на известной франшизе, значит это распил бабла, а не шедевр. Так ты расскажи, что выжали в Черепаха из 16 бит? Или где их ещё одна часть через пару лет, чтобы все поняли, как Черепахи должны выглядеть по-настоящему на освоенных 16 битах? Например, по Контре мне ничего показывать не надо, я там и сам прекрасно вижу, как серия реально эволюционировала на новом поколении консолей. А вот в Черепахах я нифига не вижу, потому что в половине параметров 4-ая часть не выдерживает прямого сравнения с третьей. Если для тебя главное, что есть классная графика и приёмов больше, и вот реально управляем любимыми ГГ в мульте - ну это как бы понятно, это так и есть. Но сейчас не 90-е на дворе. И пора бы трезво оценивать, где разработчики по-настоящему выложили всю душу в игру, а где просто распил бабла. Ещё раз, сам по себе игра хорошая, но она не выдерживает прямого сравнения с 8-битной версией по многим вещам. И поэтому я эти две игры в один ряд по качеству ставить не собираюсь. --- Цитата: Maximum от 09 Май 2025, 12:38:11 ---Какая принципиальная разница в том, выжимали или не выжимали? Главное - как играется. А играется снесовская версия отлично. Это главное. --- Конец цитаты --- В одной игре выжимали все соки, в другой - нет. Могут стоять в одном ряду? Нет, не могут. Ну а так пусть и дальше играется отлично, ок? :D Добавлено позже: Кстати, интересно, что Контра тоже от Конами. Тут тогда можно взглянуть и под другим углом. Что Черепахи для Конами был инородным продуктом, просто до кучи. А реально роднее была собственная Контра, где они и выложились максимально. То же самое, как на закате НЕС Кэпком под последние серии своего родного мега Мена отводила 512кб памяти, а пот Утиные Истории 2 всего 128 кб. Почувствуйте разницу. Ну опять же, после четвёртой части вышла третья часть по Черепахам, и там то всё на уровне было. Наверное, зависит от команд разработчиков. Только не говорите, что одни и те же люди были. )) Но мне пока впадлу титры сравнивать. |
| Mad:
--- Цитата: Kinbeas от 09 Май 2025, 10:00:05 ---И первое, что сейчас вспомнил, почему во время броска мы автоматически перепрыгиваем за спину и бросаем как бы вперёд в угол? Если бы я хотел, я бы сам перепрыгнул через спину и бросил в правый угол. Что это за файтинг, когда игра сама играет за игрока? --- Конец цитаты --- Сейчас очередное откровение расскажу, закачаешься. В Стрит Файтере 2 и во многих его клонах, в том числе в TMNT TF на SNES броски можно делать… в обе стороны! Хоть вперед, хоть назад! И игра тут за тебя не играет, ты сам свободен выбирать, хочешь ли ты бросить оппонента в ближайший угол или занять необходимую тебе позицию! Становится ли после такого версия на денди более ограничения и играющая за игрока? Ждем очередную порцию «Этодругина” от Саши! :) |
| Kinbeas:
А те, кто защищает Черепах на СНЕС, что к 1992 году консоль свежая, ещё не освоились, то кагбэ Контра 3 на СНЕС того же года. Почувствуйте разницу... И кто после этого скажет, что в Черепахах не наплевали на игрока? Добавлено позже: --- Цитата: Mad от 09 Май 2025, 13:12:25 ---Сейчас очередное откровение расскажу, закачаешься. В Стрит Файтере 2 и во многих его клонах, в том числе в TMNT TF на SNES броски можно делать… в обе стороны! Хоть вперед, хоть назад! И игра тут за тебя не играет, ты сам свободен выбирать, хочешь ди ты бросить оппонента в ближайший угол или занять необходимую тебе позицию! Становится ли после такого версия на денди более ограничения и играющая за игрока? Ждем очередную порцию «Этодругина” от Саши! --- Конец цитаты --- Это во время захвата зависит от нажатого направления? Или на разные кнопки? В любом случае, почему тогда не сделать нормальную анимацию броска вперёд? Или опять нереализованный нормально выпендрёж со спавшими штанами? На НЕС никто за игрока не играет, можешь за этого не переживать. :) |
| Maximum:
--- Цитата: Kinbeas от 09 Май 2025, 12:59:51 ---Ну я один такой перевод сделал, сказал про это заранее. Причём не перевод, а поменял сюжет в своём же хаке. И вдруг я оказался тебе чем-то должен внезапно. --- Конец цитаты --- Никто никому не должен. Тогда я просто написал, что в таком виде хак меня не интересует, и все остались при своих. --- Цитата: Kinbeas от 09 Май 2025, 12:59:51 ---Что касается переводов в целом, каждый свою репутацию о себе зарабатывает ни на одном переводе. И рассказывать про хороших и плохих переводчиков может, например, Мефистотель - он прошаренный в этой теме. Я согласен, что нет смысла делать плохие переводы. Но то, как к ним цепляются, то даже мне далеко ещё до такого уровня цепляния, например, к 16-битным Черепахам. --- Конец цитаты --- Конечно, прицепиться может кто угодно у чему угодно. Но и реакцию на критику более позитивной хотелось бы видеть. А не просто отторжение. --- Цитата: Kinbeas от 09 Май 2025, 12:59:51 ---Если для тебя главное, что есть классная графика и приёмов больше, и вот реально управляем любимыми ГГ в мульте - ну это как бы понятно, это так и есть. --- Конец цитаты --- Да, для меня главное это. И уверен, что для большинства игроков - тоже. А по презентации - есть моменты, которыми SNES-версия может похвастаться. Огромный Крэнг на заднем плане в 1-м уровне. Падающие сталактиты в доисторической пещере. Проплывающий мимо корабль с пушкой, стреляющей по нам - в море. Ещё можно найти примеры. Да, перенесено с аркады. Но качественно перенесено. --- Цитата: Kinbeas от 09 Май 2025, 12:59:51 ---Ещё раз, сам по себе игра хорошая, но она не выдерживает прямого сравнения с 8-битной версией по многим вещам. --- Конец цитаты --- Я свое мнение выше озвучил. По отдельным моментам презентации, и то снесовской версии есть чем похвастаться. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Maximum от 09 Май 2025, 13:33:44 ---Но и реакцию на критику более позитивной хотелось бы видеть. А не просто отторжение. --- Конец цитаты --- Точняк. С позитивной реакцией на критику Черепах на СНЕС сплошные проблемы. --- Цитата: Maximum от 09 Май 2025, 13:33:44 ---Да, для меня главное это. И уверен, что для большинства игроков - тоже. --- Конец цитаты --- Ну тогда надо разделять. Игра по качеству в глазах игроков и игра по качеству по существу. Как для игроков, она может быть качественной. По существу - нет, хотя в чём-то у неё и есть свои козыри, как и эти --- Цитата: Maximum от 09 Май 2025, 13:33:44 ---А по презентации - есть моменты, которыми SNES-версия может похвастаться. Огромный Крэнг на заднем плане в 1-м уровне. Падающие сталактиты в доисторической пещере. Проплывающий мимо корабль с пушкой, стреляющей по нам - в море. Ещё можно найти примеры. Да, перенесено с аркады. Но качественно перенесено. --- Конец цитаты --- Добавлено позже: А почему посты ww удалены? :) |
| ww:
--- Цитата: Kinbeas от 09 Май 2025, 13:46:07 ---А почему посты ww удалены? --- Конец цитаты --- Потому что тогда дискуссия закончится :lol: Ну ок - продолжайте |
| YuzorG:
А кто посты удаляет? |
| Street Fighter:
--- Цитата: Kinbeas от 09 Май 2025, 13:46:07 ---По существу - нет, хотя в чём-то у неё и есть свои козыри, как и эти --- Конец цитаты --- В дополнение: прекрасный уровень со Шредером, когда надо метать его же солдат в кабину. Дополнительный уровень в будущем, который ты уже отметил. Интересный интерактив с Бибопом и Рокстеди, когда в бою они могут поднасрать друг другу, что и было часто в мультфильме - это очень существенная мелочь как по мне. Отличная завязка, когда игра вроде бы на Технодроме должна закончится, а по итогу Черепах отправляют в разные временные отрезки, тоже классная продуманная мелочь. Анимации с огнем продуманы, когда Черепахи орут от боли, держась за ногу, заморочились с допанимацией и допозвучкой. Ну и, конечно, фишка с метанием врагов в экран тоже знатно выделяет этот beat-em-up до сих пор. |
| ww:
--- Цитата: Street Fighter от 09 Май 2025, 14:12:45 ---Интересный интерактив с Бибопом и Рокстеди --- Конец цитаты --- Вот кстати про боссов Кинбис то-же не отмечает. Во-первых - это сразу два босса и их совместные атаки. Бибоп с Рокстеди друг на друга прут и смешная сценка появляется, как у них сабли сплетаются. И это все во время битвы с боссом, а не катсценка. А Токка и Разор становятся друг на друга (или это только в аркаде?). Уверен там есть еще какие-то кооп-атаки, надо посмотреть. |
| wolfer:
Kinbeas, так третьи черепахи вышли позже второй аркадной игры. Поэтому требовать от создателей фишек с еще не вышедшей игры странно, разработчики то были разные. И порт на снес никак не мог быть совершенно другой игрой, ни как вторая аркада, с прыжками из окон и прочим. Это возможно только в сценарии, когда запилили бы на 16 бит второй оригинальный битемап (а-ля проект Манхэттен), чего не произошло. А так какие-то мелочи с аркад поправили - и спасибо)) |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 09 Май 2025, 14:20:36 ---Вот кстати про боссов Кинбис то-же не отмечает. Во-первых - это сразу два босса и их совместные атаки. Бибоп с Рокстеди друг на друга прут и смешная сценка появляется, как у них сабли сплетаются. И это все во время битвы с боссом, а не катсценка. А Токка и Разор становятся друг на друга (или это только в аркаде?). Уверен там есть еще какие-то кооп-атаки, надо посмотреть. --- Конец цитаты --- К слову, анимация гибели у каждого босса уникальная. Про строчку диалога при появлении всех главарей вовсе не говорю. |
| Zakumich:
--- Цитата: Kinbeas от 09 Май 2025, 10:00:05 ---И первое, что сейчас вспомнил, почему во время броска мы автоматически перепрыгиваем за спину и бросаем как бы вперёд в угол? --- Конец цитаты --- Уже объяснял, что в противном случае ты бы выбрасывал соперника из угла, лишаясь преимущества. --- Цитата: Kinbeas от 09 Май 2025, 10:00:05 ---Если бы я хотел, я бы сам перепрыгнул через спину и бросил в правый угол. --- Конец цитаты --- Прыжок в файтингах - максимально опасная вещь. Напорешься на антиэйр и до свидания. Это надо умудриться додуматься самому прыгнуть в угол, дав сопернику огромное преимущество. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Street Fighter от 09 Май 2025, 14:12:45 ---В дополнение: прекрасный уровень со Шредером, когда надо метать его же солдат в кабину. Дополнительный уровень в будущем, который ты уже отметил. Интересный интерактив с Бибопом и Рокстеди, когда в бою они могут поднасрать друг другу, что и было часто в мультфильме - это очень существенная мелочь как по мне. --- Конец цитаты --- --- Цитата: ww от 09 Май 2025, 14:20:36 ---Во-первых - это сразу два босса и их совместные атаки. Бибоп с Рокстеди друг на друга прут и смешная сценка появляется, как у них сабли сплетаются. И это все во время битвы с боссом, а не катсценка. --- Конец цитаты --- Это да, классный момент. )) --- Цитата: Street Fighter от 09 Май 2025, 14:12:45 ---Ну и, конечно, фишка с метанием врагов в экран тоже знатно выделяет этот beat-em-up до сих пор. --- Конец цитаты --- Даже до сих пор. Ну ок. --- Цитата: Street Fighter от 09 Май 2025, 14:12:45 ---Анимации с огнем продуманы, когда Черепахи орут от боли, держась за ногу, заморочились с допанимацией --- Конец цитаты --- Ты реально хочешь сравнить разную анимацию от урона в двух версиях? Ты уверен, что СНЕС победит? :lol: --- Цитата: wolfer от 09 Май 2025, 14:21:49 ---И порт на снес никак не мог быть совершенно другой игрой, ни как вторая аркада, с прыжками из окон и прочим. --- Конец цитаты --- Тогда вопрос к Аркаде - почему там этого не было, лол. Получается, третья часть на НЕС продвинутее даже аркад была в плане появления врагов на экране? А они там и в скольжении появлялись, и з-за падающих плакатов, даже трансформация из памятников)) По обзору Пиксель Дэвила понятно, что кое-что порезали. В Аркаде полноценно появлялись на динозаврах. Но и на НЕС такое видели - тарелки летающие. ) --- Цитата: Maximum от 09 Май 2025, 14:23:38 ---Про строчку диалога при появлении всех главарей вовсе не говорю. --- Конец цитаты --- Сделали - факт. Но так себе. Мне больше нравится, когда перед началом уровня знакомят с силуэтом босса. Да, такие моменты есть. Как и окончание каждого пройденного уровня сделали хорошо. К сожалению, всё это не спасает от других косяков. Но, получается, и хватает дополнительных моментов, над которыми заморочились. Ну ок, моё мнение лучше, но это всё ещё не Контра 3. :) --- Цитата: Zakumich от 09 Май 2025, 14:24:57 ---Уже объяснял, что в противном случае ты бы выбрасывал соперника из угла, лишаясь преимущества. --- Конец цитаты --- ТаГ может тогда отдельную анимацию под это сделать, не? Почему игра сама за игрока прыгает куда-то? То же самое, что с водой - не можете нормально реализовать, не выпендривайтесь. Для меня это смотрится крипово. Тебе рассказать, сколько анимаций бросков закодили в восьмибитной Bikkuri Nekketsu Shin Kiroku? Больше 30! Там вообще не файтинг, другой смысл в бросках, но я сейчас про работу над анимацией. Да, это на всех персов 30, но в Черепахах на всех меньше будет, наверное. И там борьба - лишь один вид спортивных состязаний. Ну короче я просто к тому, где нормальная анимация броска вперёд? Лень разрабов? Да. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |