Другое > Разное
За что симпатия к играм и что в них раздражает.
<< < (2/10) > >>
gotten:

--- Цитата: Freeman665 от 30 Июль 2024, 00:08:00 --- также раздражает, когда враги могут делать то, что не позволено игроку (например, стрелять сквозь стены).
--- Конец цитаты ---
например?
Freeman665:
gotten, сходу не вспомню, давно такое не попадалось.
grooomy:
Раздражает когда компьютерным болванчикам законы не писаны. Часто подобное в стратегиях встречается например (у компьютера неограниченные ресурсы)
Когда разработчики не могут написать толковый ИИ, и это всплывает во время теста, тогда компенсируют это халтурой.
Alehander:
Нравится:

* Продуманные и поощряемые исследования, особенно в играх с открытым миром (не юбисофтовская формула, а скорее то что ближе к Dark Souls-подобным, где в конце сложной развилки есть хороший ништяк);
* Комплексная боевая система, но без слишком сложных пальцеломных маневров (Devil May Cry, Sekiro);
* Игры, где мы играем за нечеловека и негуманоида вообще, типа Carrion или старинной штуки из Early Access под названием Nero;
Не нравится:

* Сюжетно необоснованный респаун врагов, особенно в моментах где тебя запирают на арене где надо что-то сделать (например, анатомический театр в дурке в первом The Suffering);
* Суперсложный платформинг, который либо проходишь весь за раз, либо каждый начинай сначала;
* Разнообразные скрытые механики, неочевидности и секреты, которые надо учитывать, если, например, хочешь получить скрытую концовку/какой-то ништяк/подставьте что-то своё;
Mad:

--- Цитата ---Сюжетно необоснованный респаун врагов, особенно в моментах где тебя запирают на арене где надо что-то сделать (например, анатомический театр в дурке в первом The Suffering);
--- Конец цитаты ---
Бывают еще моменты, где тебе не очевидно надо что то делать. То есть ты сначала сражаешься  с врагами, тратишь здоровье и ресурсы, а потом понимаешь, что делать это будешь бесконечно таким образом :).
ww:
Ещё нравятся игры на исследование с открытым миром, типа Фантастик Диззи.
А не нравится в таких играх:
- Когда локации одинаковые на вид.
- когда добавляют неочевидные загадки. Вот в Диззи опять же с этим все норм.
Silver_Shadow:
Не люблю лабиринты.
Не люблю прыгать по кривым платформам. Где по сути уровень создавался для того чтобы прыгать.
Не люблю нудные загадки
ww:

--- Цитата: Silver_Shadow от 06 Август 2024, 17:42:40 ---Не люблю лабиринты.
--- Конец цитаты ---
а почему? o_0 Т.е. например Метроидвании ты в принципе не любишь? Я вот люблю именно лабиринты, где ты открываешь карту проходя в каждую область (как в Метроиде).
Maximum:

--- Цитата: ww от 06 Август 2024, 22:14:28 ---а почему?
--- Конец цитаты ---
Ну, лабиринты разные бывают. Есть, например, как в первом Super Mario Bros, его сиквеле Lost Levels, в Wonder Boy: The Monster Land/Saiyuuki World и в несовской Metal Gear. Вот такие, при всем почитании метроидваний, и я не люблю.
Faust:

--- Цитата: Maximum от 06 Август 2024, 23:26:06 ---Ну, лабиринты разные бывают. Есть, например, как в первом Super Mario Bros, его сиквеле Lost Levels, в Wonder Boy: The Monster Land/Saiyuuki World и в несовской Metal Gear. Вот такие, при всем почитании метроидваний, и я не люблю.
--- Конец цитаты ---
Угадывание последовательности, такое наверное, нельзя назвать в полной мере лабиринтом, если только в переносном смысле, как думаете? Кстати, в Saiyuuki World есть подсказки, как правильно проходить, в отличии от Матал Гира и Марио, где тупо "угадай мелодию", в Марио так вообще всё это на время.
Maximum:

--- Цитата: Faust от 06 Август 2024, 23:56:25 ---Угадывание последовательности, такое наверное, нельзя назвать в полной мере лабиринтом, если только в переносном смысле, как думаете?
--- Конец цитаты ---
Может, и можно. Но всегда и везде это лабиринтом называют, так что проще новое название не придумывать. :)
ww:

--- Цитата: Maximum от 06 Август 2024, 23:26:06 ---Ну, лабиринты разные бывают. Есть, например, как в первом Super Mario Bros, его сиквеле Lost Levels, в Wonder Boy: The Monster Land/Saiyuuki World и в несовской Metal Gear. Вот такие, при всем почитании метроидваний, и я не люблю.

--- Конец цитаты ---
Он же про все лабиринты написал, а я лишь подчеркнул, что бывают и хорошие лабиринты. Да, есть всякий шлак, где рандомно генерятся комнаты. Про Марио кстати тоже соглашусь, что это не совсем лабиринт. И как-раз таки в первом Марио все норм в этом плане, там проходится все просто заходя каждый раз в другую трубу или по другой платформе. А вот такие игры как Alien 3 мне нравятся, но в них присутствует то, что я в играх терпеть не могу - Таймер!!!
Maximum:

--- Цитата: ww от 07 Август 2024, 00:16:04 ---И как-раз таки в первом Марио все норм в этом плане, там проходится все просто заходя каждый раз в другую трубу или по другой платформе.
--- Конец цитаты ---
В Super Mario норм. А вот в SMB2: Lost Levels уже жесть идет. Там нужная последовательность куда менее очевидна. В замке 8-4 вообще непонятно что.

На SNES в сборнике Super Mario All-Stars вообще здорово этот момент исправили. Там, если идешь не в том направлении, раздается звуковой сигнал. Так и ориентируешься.


--- Цитата: ww от 07 Август 2024, 00:16:04 ---А вот такие игры как Alien 3 мне нравятся, но в них присутствует то, что я в играх терпеть не могу - Таймер!!!
--- Конец цитаты ---
Так в Alien 3 на таймере весь геймплей завязан.

К таймеру в играх отношусь терпимо. Он не везде прям сильно мешает. Но это в платформерах. Вот в битэмапах не могу понять, зачем таймер нужен. Пережиток, пришедший из игр на аркадах. Как будто без таймера там сложности мало.
Faust:

--- Цитата: Maximum от 07 Август 2024, 00:13:44 ---Может, и можно. Но всегда и везде это лабиринтом называют, так что проще новое название не придумывать.
--- Конец цитаты ---
Да, так легче. Обычно это делают с художественной точки зрения, чтобы не делать настоящий лабиринт, вот типа у нас лабиринт, а на самом деле нужно угадать комбинацию.


--- Цитата: Maximum от 07 Август 2024, 00:27:50 ---На SNES в сборнике Super Mario All-Stars вообще здорово этот момент исправили. Там, если идешь не в том направлении, раздается звуковой сигнал. Так и ориентируешься.
--- Конец цитаты ---
Вот это круто, мне такой подход нравится.

В том же Метал Гире, было бы круто, если бы комбинацию подсказывали спасенные пленники, или кто-нибудь по передатчику. Да в мануале хотя бы написали, и то было бы лучше. Если бы сам Кодзима делал, то наверняка бы этот момент не оставили без внимания. Но вот даже при всём при этом, мне несовская версия очень нравится.
Maximum:

--- Цитата: Faust от 07 Август 2024, 00:51:40 ---Вот это круто, мне такой подход нравится.
--- Конец цитаты ---
И (вот сейчас вспоминаю!) при успешном выборе пути тоже звук проигрывается. Только другой, приятный.


--- Цитата: Faust от 07 Август 2024, 00:51:40 ---В том же Метал Гире, было бы круто, если бы комбинацию подсказывали спасенные пленники, или кто-нибудь по передатчику. Да в мануале хотя бы написали, и то было бы лучше. Если бы сам Кодзима делал, то наверняка бы этот момент не оставили без внимания. Но вот даже при всём при этом, мне несовская версия очень нравится.
--- Конец цитаты ---
У меня MSX-овская версия, как говорится, one love. Но и несовская во многом достойная.

Вот мне нравится, как в несовской Legend of Zelda сделали. Там лабиринты так же устроены, как в Metal Gear NES. Но при этом можно найти NPC, который дает подсказку, как правильно проходить. Однако он не говорит прямо: дескать, чтобы пройти лабиринт, нужно пойти туда-то и туда-то. Он только сообщает нужные направления. А от игрока требуется сообразить, что эти направления относятся именно к этому лабиринту. То есть и загадка честная, и отгадывается не сразу.
Faust:

--- Цитата: Maximum от 07 Август 2024, 15:13:06 ---Вот мне нравится, как в несовской Legend of Zelda сделали. Там лабиринты так же устроены, как в Metal Gear NES. Но при этом можно найти NPC, который дает подсказку, как правильно проходить. Однако он не говорит прямо: дескать, чтобы пройти лабиринт, нужно пойти туда-то и туда-то. Он только сообщает нужные направления. А от игрока требуется сообразить, что эти направления относятся именно к этому лабиринту. То есть и загадка честная, и отгадывается не сразу.
--- Конец цитаты ---
В таких случаях, всегда должна быть какая-нибудь подсказка, чтобы это не превращалось в взламывание пароля. А если над этой подсказкой нужно ещё и подумать, то это очевидный плюс игре. Кстати, в английском кроме слова labyrinth, есть ещё слово maze.
wolfer:
В окарине времени, емнип, в лесу пройти по правильному пути помогает мелодия, раздающаяся с нужных направлений. Тот же прием во второй части маленьких кошмаров используется.
Silver_Shadow:

--- Цитата: ww от 06 Август 2024, 22:14:28 ---а почему? o_0 Т.е. например Метроидвании ты в принципе не любишь? Я вот люблю именно лабиринты, где ты открываешь карту проходя в каждую область (как в Метроиде).

--- Конец цитаты ---
Нет, если суть игры это открывать новые локации, ища по все карте зацепки. Это другое.
Раньше в старых играх были такие однотипные лабиринты, где по сути зацепок не было как идти. Можно было встретить в PC играх Lucasfilm, Zak Mackracken, Monkey Island. Это в лесу где бродить туда сюда, нужно было как-то ориентироваться. Или Final Fantasy 7 там тоже какой-то затерянный лес, или пустыня где Золотое блюдце. В Final Fantasy 8 тоже такое место было. В Half-Life локация с трамвайчиком нудная.
В Кирандии 1ой тоже такое есть, там с помощью огненных ягод надо ориентироваться.
В Принц Персии Пески времени, там вроде в конце игры какой-то лабиринт был.
Maximum:

--- Цитата: Silver_Shadow от 09 Август 2024, 07:46:52 ---В Half-Life локация с трамвайчиком нудная.
--- Конец цитаты ---
Ну, это не лабиринт. Кстати, не знаю, за что ее многие так не любят. Атмосферная локация, как и прочие в игре.


--- Цитата: Silver_Shadow от 09 Август 2024, 07:46:52 ---В Принц Персии Пески времени, там вроде в конце игры какой-то лабиринт был.
--- Конец цитаты ---
Если ты про купальни, то там надо на голос принцессы идти, т.е. ориентир есть.
HayaoYokogawa:

--- Цитата: Maximum от 09 Август 2024, 10:44:28 ---Ну, это не лабиринт. Кстати, не знаю, за что ее многие так не любят. Атмосферная локация, как и прочие в игре.
--- Конец цитаты ---
Насчет атмосферности не знаю, но тоже не понимаю, где она там длинная. Даже когда в первый раз проходил, она не показалась длинной. Пожалуй, больше всего не люблю в HL секцию, где по Xen бегаешь на "заводе" и в особенности путь до Нигиланта. Что касается миссии On A Rail - я вообще пешком ее теперь прохожу  :lol:

А может имеется ввиду вступление? Оно и вправду на второе-третье прохождение начинает подбешивать.  :neznayu:

А вообще меня в играх раздражает, когда без прохождения не разобраться, что делать в самом начале. В некоторых это еще хоть как-то немного оправдано (Star Control II, например), а тот же Twilight Princess я возненавидел с того момента, как я блин три часа искал удочку в начале игры. Ржите, сколько хотите, что я тупой или еще чего, но я считаю, что это ненормально.

На том бы мое знакомство с зельдой закончилось, но решил-таки продолжить, чтоб понять, чего там в этой зельде такого, что все от нее так писаются от восторга. Когда я увидел, что со старта игры до первого босса прошло 8 часов, я решил, что больше ни в какие зельды меня силком не затащишь и удалил игру без зазрений совести. Не люблю игры, которые требуют 30+ часов на прохождение.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии