| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Battletoads Returns: Triple Punch |
| << < (46/47) > >> |
| Docm@n:
[обновление 11.05.2026] Доступна полная версия игры Battletoads Returns: Triple Punch Приветствую читателей темы. Наконец-то я добил этот проект. И того в игре 14 эпизодов геймплея (локаций). В последнем уровне, как и обещал, вас ждёт королевна-царевна тёмная, с потёртыми геймпадами и клавиатурами. Но чтобы её отбуцкать, до неё надо сначала дойти :lol: Поэтому желаю приятной игры! Возможно ещё будут обновления с исправлениями, если это потребуется. Теперь об изменениях относительно предыдущих билдов: * Исправлены баги * Немного оптимизирована игровая логика * Улучшены палитры некоторых уровней * На экране с логотипом движка, добавлена возможность прослушать всю музыку из билда * Новые уровни * Наградные медали на экране с титрами, за прохождение при разных условиях, на разных сложностяхОбновление от 24 мая 2026 года * Исправлены различные баги и кривости * Из паузы убрано проигрывание бита * В некоторых уровнях, бонусные капсулы переставлены в более логичном порядке * Сделана механика ускорения на байках задним ходом (по аналогии с БТДД на NES) * Подкручены тайминги боссов, чтобы не перебивали удар сапогом и кулаками сверхуОбновление от 3 июня 2026 года * Исправлены различные баги и кривости которые замечены были на стримах в коопе, сингле, а так же которые отмечались тут в теме и другие * Улучшения и доработки * Для тех кто в теме, огненное облако теперь можно без дамага устранять * В коопе, если любой из игроков потерял всё - то происходит выход на экран с контами по аналогии с оригиналомОбновление от 14 июня 2026 года * Исправлены различные баги и кривости * Добавлена награда "палладиевая медаль" за прохождение игры на харде без смертей. * Различные косметические исправления и улучшения Скачать с Яндекс Дицк Скачать с Итчо Всем привет! Как ясно из названия - веду разработку ремейка на боевые жабы. Задачи: 1)Cделать механику похожей на оригинал, на сколько это возможно. 2)8-16 бит графика. 3)Музыка и SFX оригинальные из версии NES. Инфа по проекту: 1) Сделана механика жаб, все удары, простые и добивающие, хит-фризы при добиваниях, подбор и броски предметов, подбор оружия и применение. Спрайты, удары и приёмы - оригинальные из BTDD NES версии. Уровни полностью новые. 2) Готовый титульник, игровое меню с настройкой управления, режимов экрана, смены языка, выбора жаб и т.д. 3) Бета версия содержит 12 проходимых эпизодов(уровней с подуровнями) и 5 боссов. 4) Краткая банальная предыстория, также диалоги профессора с боссами перед началом уровней и после победы над боссами. 5) Проект некоммерческий, копия игры распространяется бесплатно. 6) Советы, пожелания, рациональная критика - приветствуется. 7) Поддержка клавиатуры и геймпадов Xinput типа. 8)Игра для 1-3 игроков за одним ПК, или в коопе только через облачные сервисы типа parsec. 9... Посмотреть геймплей: Скачать бета версию 1.2 |
| Mixail:
--- Цитата: Mad от 04 Июня 2026, 17:06:41 ---уровня --- Конец цитаты --- Чекпоинты там стоят точно не просто так. Взятие одного из них даёт ход назад(!).сам только сегодня обнаружил.проход назад тоже обычно для чего то нужен |
| Беларус:
--- Цитата: Docm@n от 06 Июня 2026, 17:53:56 ---Если новый вариант надписи "Returns" всем нравится больше, то ок, поменяю --- Конец цитаты --- Сделай новое голосование :) |
| varezhkin:
я за новый вариант, симпатичнее стало. Добавлено позже: хорошо бы сделать плавающий фон на экранах с боссами, как на экране выбора жаб... также немного странно заполняется текст диалогов, буквы как будто переносятся в последний момент, даже если места в строчке еще достаточно. |
| Smoke_John:
Небольшой Арт на тему. |
| Mixail:
Наконец то удалось пройти на харде! |
| Smoke_John:
Mixail, За сколько времени прошёл? |
| Mad:
--- Цитата: Mixail от 11 Июня 2026, 02:16:07 ---Наконец то удалось пройти на харде! --- Конец цитаты --- Конгратуляции! У меня с этим проблемно - для игры на харде за один присест игра слишком длинная хотя ты за час прошел, достаточно быстро. Вообще, вероятно, пора спросить у Docm@n, что такое «лучший навык» и «медали». Без малейшего понимания что это означает и как работает. И по ходу игры понимание так и не приходит. |
| Smoke_John:
--- Цитата: Mad от 11 Июня 2026, 11:22:50 ---час прошел --- Конец цитаты --- Интересно сколько тренил до этого в общем) |
| Mixail:
--- Цитата: Mad от 11 Июня 2026, 11:22:50 ---Конгратуляции! У меня с этим проблемно - для игры на харде за один присест игра слишком длинная хотя ты за час прошел, достаточно быстро. Вообще, вероятно, пора спросить у Docm@n, что такое «лучший навык» и «медали». Без малейшего понимания что это означает и как работает. И по ходу игры понимание так и не приходит. --- Конец цитаты --- На харде сложнее пройти ,да,потому что мало жизней даётся,но есть и свои плюсы - можно перейти сразу из 1-1 в 3-1,что на солаге очень трудно. Ну и игру соответственно тоже можно пройти быстрее!я прошёл через все 4 варп зоны, а если без варпов играть,то это заняло бы больше часа,я думаю.ну у кого как конечно же.): |
| Mad:
Mixail, будешь ли проходить без варпов на Харде? Чтоб прям весь-весь хардовый контент преодолеть? |
| Docm@n:
--- Цитата: Mad от 11 Июня 2026, 11:22:50 ---Вообще, вероятно, пора спросить у Docm@n, что такое «лучший навык» и «медали». Без малейшего понимания что это означает и как работает. И по ходу игры понимание так и не приходит. --- Конец цитаты --- Лучший навык, вероятно, в конечном обновлении будет убран, это уже в принципе не актуально и не несёт никакой смысловой нагрузки. По поводу медалей. Медали игра выдаёт в зависимости от качества прохождения и некоторых условностей. Например пройдена игра с варпами, или без них, в обоих случаях дадут медали, но разные. Также зависит сколько жизней потерял игрок при прохождении. Ещё от выбранной сложности, ну и всякое такое. Золотая медаль считается лучшей наградой, и отражает великолепный опыт игрока, а главное нельзя начитерить себе 100 контов и 100 жизней, или заморозить артманями адрес памяти с жизнями, чтобы получить медаль, игра мониторит совсем другие параметры. |
| Mad:
Docm@n, можно ли будет подробней назвать условия получения медалей? Я вот проходил много раз на нормале без варпов и не получил ни одну. Человек вот прошел на харде с варпами и тоже не получил даже бронзу. То есть, даже не понятно работают ли медали вообще. И нужно ли играть на определенном уровне сложности или можно на любом. |
| Docm@n:
Mad, Медали работают, приложу скриншот, где человек получил бронзу пройдя на харде с варпами. Бронзу можно получить только на нормале или на харде, при этом, либо собрав все варпы которые есть, или не собрав ни одного варпа, или собрав - но не все, но при этом потратив минимум жизней. Серебро можно получить только на нормале и только без варпов и при этом не потеряв определённое количество жизней. Золото можно получить только на харде, только без варпов, не потеряв при этом определённое количество жизней. Также игра для всех сложностей считает очки, но не количество заработанных за всю игру, а количество выбитых максимальных очков, то есть чем больше выбивается по 5000, тем быстрее будет выполнено условие для медали, но это условие очень лояльное к игроку, оно не требует каких-то сверхбольших выбиваний, по сути простой среднестатистический игрок - в течение прохождения выбивает столько, сколько нужно игре. |
| Slava1989:
товарищ докман, пожалуйста ( зная современные тенденции) добавьте медаль супер прохождения! которую можно получить только на харде, только без варпов, не потеряв при этом ни одной жизни. |
| Docm@n:
--- Цитата: Slava1989 от 12 Июня 2026, 09:34:10 ---товарищ докман, пожалуйста ( зная современные тенденции) добавьте медаль супер прохождения! которую можно получить только на харде, только без варпов, не потеряв при этом ни одной жизни. --- Конец цитаты --- Хорошо. Добавил огромную палладиевую медаль, которую можно получить, если пройти без варпов, без потери жизней и только на харде :) |
| Беларус:
Опрос за Returns не будеш делать? А то вон нас уже двое. |
| Docm@n:
Беларус, Да я без опроса добавил тот вариант, что вы со Smoke_John предложили. Меня он тоже, в принципе устраивает. |
| Mad:
Docm@n, Можно ли у самых первых мужиков подправить хитбокс на атаке ногой в прыжке? Атака попадает по жабе даже если жаба перепрыгнула мужика и находится очевидно сзади. |
| Mixail:
--- Цитата: Docm@n от 12 Июня 2026, 14:00:39 ---Хорошо. Добавил огромную палладиевую медаль, которую можно получить, если пройти без варпов, без потери жизней и только на харде :) --- Конец цитаты --- Это условие выполнят лишь единицы игрокоу.)без единой потери ..даже не представляю |
| Docm@n:
Mad, Да, подправить можно, подправил. Также подправил снеговиков, они тоже унаследовали этот "фокус" цеплять жабу за спиной :) Mixail, Я думаю никто не пройдёт без потери жизней, я и сам не могу :lol: Ну то есть, я не пробовал. В смысле я не садился за игру с задачей пройти без смертей, так-то я уверен, оно проходимо с такими условиями, поскольку я свою игру знаю хорошо, знаю все тонкости, но всё равно, это крайне сложная задача, поэтому считаю, что вряд ли кто-то, когда-то, получит огромную медаль и увидит как она выглядит ) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |