| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Battletoads Returns: Triple Punch |
| << < (38/47) > >> |
| Docm@n:
[обновление 11.05.2026] Доступна полная версия игры Battletoads Returns: Triple Punch Приветствую читателей темы. Наконец-то я добил этот проект. И того в игре 14 эпизодов геймплея (локаций). В последнем уровне, как и обещал, вас ждёт королевна-царевна тёмная, с потёртыми геймпадами и клавиатурами. Но чтобы её отбуцкать, до неё надо сначала дойти :lol: Поэтому желаю приятной игры! Возможно ещё будут обновления с исправлениями, если это потребуется. Теперь об изменениях относительно предыдущих билдов: * Исправлены баги * Немного оптимизирована игровая логика * Улучшены палитры некоторых уровней * На экране с логотипом движка, добавлена возможность прослушать всю музыку из билда * Новые уровни * Наградные медали на экране с титрами, за прохождение при разных условиях, на разных сложностяхОбновление от 24 мая 2026 года * Исправлены различные баги и кривости * Из паузы убрано проигрывание бита * В некоторых уровнях, бонусные капсулы переставлены в более логичном порядке * Сделана механика ускорения на байках задним ходом (по аналогии с БТДД на NES) * Подкручены тайминги боссов, чтобы не перебивали удар сапогом и кулаками сверхуОбновление от 3 июня 2026 года * Исправлены различные баги и кривости которые замечены были на стримах в коопе, сингле, а так же которые отмечались тут в теме и другие * Улучшения и доработки * Для тех кто в теме, огненное облако теперь можно без дамага устранять * В коопе, если любой из игроков потерял всё - то происходит выход на экран с контами по аналогии с оригиналомОбновление от 14 июня 2026 года * Исправлены различные баги и кривости * Добавлена награда "палладиевая медаль" за прохождение игры на харде без смертей. * Различные косметические исправления и улучшения Скачать с Яндекс Дицк Скачать с Итчо Всем привет! Как ясно из названия - веду разработку ремейка на боевые жабы. Задачи: 1)Cделать механику похожей на оригинал, на сколько это возможно. 2)8-16 бит графика. 3)Музыка и SFX оригинальные из версии NES. Инфа по проекту: 1) Сделана механика жаб, все удары, простые и добивающие, хит-фризы при добиваниях, подбор и броски предметов, подбор оружия и применение. Спрайты, удары и приёмы - оригинальные из BTDD NES версии. Уровни полностью новые. 2) Готовый титульник, игровое меню с настройкой управления, режимов экрана, смены языка, выбора жаб и т.д. 3) Бета версия содержит 12 проходимых эпизодов(уровней с подуровнями) и 5 боссов. 4) Краткая банальная предыстория, также диалоги профессора с боссами перед началом уровней и после победы над боссами. 5) Проект некоммерческий, копия игры распространяется бесплатно. 6) Советы, пожелания, рациональная критика - приветствуется. 7) Поддержка клавиатуры и геймпадов Xinput типа. 8)Игра для 1-3 игроков за одним ПК, или в коопе только через облачные сервисы типа parsec. 9... Посмотреть геймплей: Скачать бета версию 1.2 |
| Smoke_John:
yur, Попробуйте запустить игру "от имени администратора" или просто говоря, - с полными правами на запись. |
| Беларус:
Игра понимает русские буквы в пути к настройкам? |
| Docm@n:
--- Цитата: Беларус от 09 Апреля 2026, 01:39:31 ---Игра понимает русские буквы в пути к настройкам? --- Конец цитаты --- Папка gamedata - всегда должна иметь только такое имя. В остальном - Да. Игре вообще не интересны имена директорий кроме папки с конфигами. Хардкоды для путей не писались, она работает с собственной директорией. Если вы достанете .exe из папки и закинете его в любое место на ПК, при запуске - игра создаст рядом папку gamedata в той директории, в которую её положили, создаст туда файлы конфигов и будет с ними работать, наименование общего пути - не имеет никакого значения, хоть кириллицей, хоть латиницей и китайскими иероглифами. Как выше отметили, возможно установлено "только чтение", а запись не разрешена - вполне это может быть причиной проблемы. Можно конечно вручную подправить ini файлик, если знаете кейкоды своей клавиатуры. |
| yur:
Разобрался - оказывается на каждого персонажа отдельная настройка.... :biggrin: |
| Docm@n:
--- Цитата: yur от 17 Апреля 2026, 13:36:14 ---Разобрался - оказывается на каждого персонажа отдельная настройка.... :biggrin: --- Конец цитаты --- Настройка не для каждого персонажа, а для каждого из трёх "слотов/портов". Персонажа-то можно выбрать любого, независимо от того, с какого слота/порта будет это сделано. То, что разобрались - хорошо :thumbup: приятной игры. |
| draz:
Проверил на вирус тотал нашло 2 вируса , побоялся запускать :neznayu: |
| Docm@n:
Где вирусы - не вижу? |
| Slava1989:
где-то с полгода назад столкнулся с такой же проблемой, после компиляции exe мне касперский его благополучно снес... а программка была чето какая-то простенькая на пару тыщ сток кода, с сокетами работала( по моему один из серверов) .. вот уперся что это вирус и все... беру весь код , описываю проблему и отправляю в тех поддержку касперского... ответили... мол добавьте в исключения... я говорю ребята объясните на что он ругается ? ж вам код скинул... ну извините мы не можем... мне кажется там в поддержке сидят люди готовые на простые вопросы отвечать... ндааа ... ну по итогу методом исключения я нашел место, переписал его по другому и проблема прекратилась... так что уважаемый докман при релизе народу, как это не странно и пародоксально звучит но надо пробивать по всем антивирусам , не агрятся ли они на программу, я понимаю нам как инди разрабам это анрил и большой геморрой... и если за все время с такой проблемой обратился только один человек то может быть и не надо вообще ничего делать... короче тут сам решай... а вообще есть такая сволочь вирус которая встраивается в интегрированную среду разработки (IDE) и добавляет свой вредоносный код в твой продукт... |
| Mr2:
--- Цитата: Slava1989 от 24 Апреля 2026, 10:37:28 ---беру весь код , описываю проблему и отправляю в тех поддержку касперского... ответили... мол добавьте в исключения... --- Конец цитаты --- Странно, обычно делают полное ревью кода пишут баг репорты а потом высылают полный отчёт. :rofl: |
| Docm@n:
--- Цитата: Slava1989 от 24 Апреля 2026, 10:37:28 ---где-то с полгода назад столкнулся с такой же проблемой, после компиляции exe мне касперский его благополучно снес... --- Конец цитаты --- Господи, Слава, не наводи тут жути. :facepalm: С какой "такой же" проблемой ты столкнулся? У меня после компиляции, Касперский, никогда ничего не сносил, это твоя проблема, а не моя. :facepalm: Я выше скриншот приложил, это актуальная версия игры проверена авторитетными антивирусами. Не нагоняйте жути, один ляпнул не подумав и понеслось. Люди и так напуганы в свете повестки дня, всякими мошенниками и т.д. а вы тут прибавляете. А использование сайта вирус-тотал хорошо бы вообще только зарегистрированным разрешить, а не кому попало :) А при регистрации на сайте, или в приложении, чтобы надо было ответить на пару вопросов: * Назовите три авторитетные антивируса мирового уровня? * Обладаете ли вы пониманием таких разделов как "Relations" и "Behavior" в вирус-тотал? (Если пользователь отвечает "Да", надо задать ему пару наводящих дополнительных вопросов по этим разделам, чтобы он своё "Да" подтвердил на деле) :lol: Но это я конечно шучу. ;А вообще игру скачивайте только с моих источников. Которые публикую именно я. Их всего два, это Ядиск и Итчо (если появится ещё какой-то ресурс, на который я лично загружаю игры, я обязательно об этом сообщу). А ссылки я публикую либо тут, либо в группе в ВК. Также игра есть на каких-то торрентах, но я её туда не выкладывал! Так что не скачиваем с сомнительных мест и всё будет хорошо. |
| Slava1989:
извини докман. ты прав. не здесь это надо обсуждать. |
| Беларус:
Это нормальное поведение антивирусов, надо просто подождать, когда програму скачает много людей и антивирусы успокоятса. Я на Винде11 компилирую в VS2026 и запаковываю програму средствами самой Винды - и каждый раз первое время она сама же удаляет этот архив, если ево скачать из интрнэта. Сейчас я перешёл на автообновление програмы, с этим проблема пропала. |
| Chaotix:
--- Цитата ---Когда вы настраиваете управление, вот как на первом скриншоте, вы его настраиваете для каждого из игроков, а не для каждой из жаб, то есть, если вы например настроили управление для Pimple - третья иконка на первом скриншоте, а потом перед стартом игры выбрали Rash, то управление не будет настроено для первого игрока, поскольку опять же, настройка не для жаб, а для портов, 1-го, 2-го и 3-го. --- Конец цитаты --- Это слишком заморочено, тоже долго не мог понять, почему управление не работает. Оказалось, что ещё в меню пиктограмму надо переключить на геймпад. Моё имхо, что большой порог вхождения. В идеале было бы, что если у тебя подключен xinput геймпад (Xbox 360 Controller), то просто включил и играешь. :neznayu: Ну и что бы левый стик дублировал (опционально) движение крестовины, а то ведь получается что только крестовиной можно играть, а не на всех геймпадах она удобная или расположена удачно. Хорошо, если это условный Logitech F310 (там крестовина в нужном месте и можно переключать со стиком), а если нет? Тогда только Xpadder костыль. В общем, я запустил и геймпад не работал. Зашёл в опции, нашел где три жабы.. Вот эти три жабы сильно вводят в заблуждение, думаешь что это настройка управления под каждую конкретную жабу. Лучше туда иконки людей нарисовать, как в Micro Machines или где там подобное было. Тенью, что бы видно было что это Player 1, Player 2 и Player 2, а не жаба. И что бы написано было под ними a-la "Игрок 3". Само меню тоже запутанное. Отдельно настройка клавиатуры, отдельно настройка геймпада. Потом в меню пиктограмму на геймпад надо переключить, тоже на сразу догадываешься. После OpenBor думаешь, что раз настроил геймпад то сразу тебе будет работать. А тут чёрта с два, клавиатурой выходи в начало меню и там переключай пиктограмму. Если бы оно текстом было написано: "управление: клавиатура" то было логичнее. Было бы ещё логичнее, если бы всё сгруппировано было в одном меню "настройка управления", а не три отдельных меню и отдельно количество игроков выставляется. И не хватает комбинированного бега, что бы не только "Вперед, Вперед" активировал бег (как по классике), но и с R1 можно было. А в текущем виде, только или/или. "R1" или "Вперед, Вперед" То что бег на R1 переключается в режиме паузы, тоже не сразу очевидно. В общем, настройки управления оставляют желать лучшего. По самой игре ничего не скажу, нормальная игра. Мне понравилось, хорошо всё сделано. Может скучновато местами и не хватает платформинговой части. Но красиво. Однако, враги накатывают волнами, мутузить с таким ограниченным мувсетом их не то чтобы интересно, но так и в оригинальной игре было, поэтому там битэмап и заканчивался после первых уровней. Для разнообразия, в таких моментах (где одинаковые враги снова и снова накатывают и ровная прямая) то стоило вставить какого-нибудь уникального врага или положить больше, чем просто бутылки (булыжник хоть какой-нибудь). Или добавить там чела с динамитом, что бы не давал скучать. Ну что-нибудь, не знаю.. Такое даже в Double Dragon 1 было (бочки, булыжники). Или даже тупо мины (как в Неккеццу Денсецу) или ямы. А так локации местами красивые a-la SNES, но одних и тех же врагов мутузить такое себе. :neznayu: Но таких моментов не сильно много, поэтому можно стерпеть, если играешь не несколько раз. Ещё заметил, что при включении vsync игра просто вылетает. А ещё игра дает переключится на геймпад, даже если геймпада нету. Это создает казусы. Например, у меня геймпад был отключен (ну не всегда подключен к ноуту). Игра не переключилась сама на клавиатуру, но в меню работало. С клавиатуры начал новую игру и остался без управления. Нету логики: "если нету геймпадов в системе, fallback на клавиатуру". Оно не должно было даже разрешать включить геймпад, если в системе нету геймпадов.. Зато, игра не запоминает настройки сложности. И было бы гораздо лучше, что если прошёл уровень, то следующий раз начинаешь игру уже с этого уровня (как в SOR4 условном). Хотя бы для Easy. Ну не все же такие задроты, проходить за один присест всю игру. У меня небыло времени пройти все уровни, что там были, закрыл игру и ушёл. Теперь заново долбить этих мобов? Там даже платформинга нет и никакого рандома, в первых уровнях. Ничего нового не увижу, скилл тоже не прокачается. Их скучно перепроходить, поэтому дальше не играл. Девелоперу хорошо, он может переключать уровни, а остальным что делать? Страдай и терпи, пока не пройдешь. А если бы можно было вернуться туда, где закончил игру, то другое бы дело. Это бы было только в плюс игре. Думаю, что если после прохождения игры разблокируется переключение уровней, это было бы в плюс. Сейчас же не 90ые, что все будут задротить каждый раз заново. Ну или хотя бы добавить режим Новая Игра+, где уровни будут случайно выбираться и сложность hard. Просто проходил мимо, написал мнение как есть. Потому что девелоперу не всегда очевидно то, что видно со стороны. Наверное, у большинства игроков будет плюс-минус похожее и будут спрашивать как настроить управление и почему игра не сохраняется. Потому что не по-стандарту тут, не как в SORR и OpenBOR |
| Docm@n:
--- Цитата: Chaotix от 25 Апреля 2026, 02:57:48 ---что бы видно было что это Player 1, Player 2 и Player 2, а не жаба --- Конец цитаты --- Ну, это можно - да, раз уже двум человекам из 5000 стало непонятно, почему бы не переделать под более очевидный вид. --- Цитата: Chaotix от 25 Апреля 2026, 02:57:48 ---что раз настроил геймпад то сразу тебе будет работать. А тут чёрта с два, клавиатурой выходи в начало меню и там переключай пиктограмму. --- Конец цитаты --- У проекта очень сложная история с управлением, где-то в начале темы я об этом писал, что вообще в игре геймпады не предусматривались, и управление делалось под клавиатуру и не очень грамотно (на минимальном опыте), а сам проект не собирался расширяться до таких масштабов, но потом стало ясно, что в общем-то вполне можно пилить бит-ем-ап движок, а саму игру продолжать доделывать, поэтому появилась необходимость добавить поддержку хотя бы XBOX геймпадов и реализовывать это пришлось костыльно. Сейчас-то я свой движок уже усовершенствовал и такой проблемы нет и он поддерживает все виды геймпадов и переключаться между ними не требуется, но у жабулек - да, останется эта проблема, к сожалению навсегда. --- Цитата: Chaotix от 25 Апреля 2026, 02:57:48 ---То что бег на R1 переключается в режиме паузы, тоже не сразу очевидно. --- Конец цитаты --- Это игроки попросили добавить в паузу, так-то оно в меню настроек тоже переключается. --- Цитата: Chaotix от 25 Апреля 2026, 02:57:48 ---Нету логики: "если нету геймпадов в системе, fallback на клавиатуру" --- Конец цитаты --- Ну это можно сделать, но зачем? по-моему и так понятно, если пользователь разобрался, что для игры с геймпада или клавиатуры нужно переключать тип управления, то для него должно быть очевидным, что независимо от того, подключен геймпад к системе или нет - необходимо выбрать нужный тип. Но автоматику сделать не проблема. --- Цитата: Chaotix от 25 Апреля 2026, 02:57:48 ---Зато, игра не запоминает настройки сложности. --- Конец цитаты --- Полезное замечание, добавлю настройку сложности в ini файлик (интересно, почему сразу не добавил :neznayu:). --- Цитата: Chaotix от 25 Апреля 2026, 02:57:48 ---Думаю, что если после прохождения игры разблокируется переключение уровней, это было бы в плюс --- Конец цитаты --- Да, после прохождения игры, разблокируется выбор уровней, на титульном экране появляется соответствующая надпись: --- Цитата: Chaotix от 25 Апреля 2026, 02:57:48 ---Для разнообразия, в таких моментах (где одинаковые враги снова и снова накатывают и ровная прямая) то стоило вставить какого-нибудь уникального врага --- Конец цитаты --- Ну это всё на вкус и цвет, жанр, стиль, концепцию. Это всё понятно, что каждый игрок будет видеть плюсы и недостатки, так всегда было есть и будет :) --- Цитата: Chaotix от 25 Апреля 2026, 02:57:48 ---Просто проходил мимо, написал мнение как есть. Потому что девелоперу не всегда очевидно то, что видно со стороны. --- Конец цитаты --- Эт спасибо большое! Обратная связь от игроков - это очень важно и полезно. :thumbup: |
| varezhkin:
большое спасибо, что развиваете проект! мечтаю уже ознакомиться... |
| Chaotix:
--- Цитата: Docm@n от 25 Апреля 2026, 09:04:22 ---Ну, это можно - да, раз уже двум человекам из 5000 стало непонятно, почему бы не переделать под более очевидный вид. --- Конец цитаты --- Остальные 4998 просто поленились об этом сказать. "по статистике, 95–99% игроков никогда не оставляют комментарии вообще, даже если им что-то нравится или не нравится. Но это зависит от популярности игры и платформы" (С) Deepseek, 2026. --- Цитата ---Ну это можно сделать, но зачем? по-моему и так понятно, если пользователь разобрался, что для игры с геймпада или клавиатуры нужно переключать тип управления --- Конец цитаты --- На компе не всегда геймпады могут быть подключены физически. В ноутах мало портов. Обычное дело, если отключил 2.4G адаптер и не помнишь, что в игре там последний раз настроено было. А игра много показывает "Прочти!". Натурально, что хочешь это пропукать и жмякаешь Enter много раз. Попадаешь в меню "Select your character" и не можешь уже из него выйти. Нажимаешь ESC и там эта кнопка не работает. Нужно хотя бы разрешить игроку нажать там ESC, что бы вернуться в меню и сменить тип управления. Иначе получается "софтлок". Кстати, игроки бы оценили, если бы эту заставку "Прочти!" можно было бы пропускать перманентно, если юзер прочитал. Записывать в ini, что юзер видел и больше не надоедать. :neznayu: Ведь её все равно станут пропускать Enter. И "track is playing now" надпись мерцает, на некоторых типах мониторов багованно выглядит (зависит от частоты обновления и отзывчивости). Стояло бы просто 60% прозрачность и было бы надежно. А так типо олдскульно, но где-то будут приколы. --- Цитата ---и так понятно, если пользователь разобрался --- Конец цитаты --- Сегодня игрок разобрался, а потом включил и уже не помнит, какой тип управления поставил неделю назад. А игра его наказывает, за то что он отключил геймпад и не помнит, как последний раз играл. --- Цитата ---Это игроки попросили добавить в паузу, так-то оно в меню настроек тоже переключается. --- Конец цитаты --- Потому что где-то это удобнее, а где-то нет. А совмещенного управления нету. Если бы было совмещенное, R1 и -> ->, то и переключать не надо было. Просто не нажимаешь R1 и всё. --- Цитата ---после прохождения игры, разблокируется выбор уровней, на титульном экране появляется соответствующая надпись: --- Конец цитаты --- Да, но это не сохраняется, насколько я понял. Но, кто прошёл игру, он уже устал играть заново, даже с выбором уровней. Он закроет её и запустит завтра или вообще через неделю. А там уже начинай заново, выбора уровней нет. То есть фича есть, но пользы игроку мало. И "новая игра+" лучше бы было. Наверное, не сложно ведь уровни перемешивать в случайном порядке, получалось бы как новая игра. Это добавило бы реиграбельности. И немножко какого-нибудь рандома, пусть даже врагов местами менять и усиливать. Два Биг Блага вместо одного или три, например. В BT&DD и BT всегда этого нехватало, что типо прошёл игру и конец. Такая "новая игра+", лучше чем заставлять игрока каждый раз проходить заново, одно и тоже. И вряд ли требует существенных времязатрат. Ну написал генератор порядка уровней, накидал чуть больше врагов и готово. ИМХО. А то короткая же, быстро надоест. |
| Docm@n:
--- Цитата: Chaotix от 25 Апреля 2026, 21:17:10 ---"по статистике, 95–99% игроков никогда не оставляют комментарии вообще, даже если им что-то нравится или не нравится. Но это зависит от популярности игры и платформы" (С) Deepseek, 2026. --- Конец цитаты --- Солидарен. --- Цитата: Chaotix от 25 Апреля 2026, 21:17:10 ---Попадаешь в меню "Select your character" и не можешь уже из него выйти. Нажимаешь ESC и там эта кнопка не работает. --- Конец цитаты --- В начале темы писал, что Tab работает как RESET. Можно перезагрузиться не выходя из игры. Но в релизной версии наверное выведу на экран при запуске все команды которые есть в игре, т.к. в README писать нет смысла, их никто не читает. --- Цитата: Chaotix от 25 Апреля 2026, 21:17:10 ---Сегодня он разобрался, а потом включил и уже не помнит, какой тип управления поставил неделю назад. А игра его наказывает, за то что он отключил геймпад и не помнит, как последний раз играл. --- Конец цитаты --- Сделал, чтобы при подключенном геймпаде к системе, игра переключала тип управления автоматически. --- Цитата: Chaotix от 25 Апреля 2026, 21:17:10 ---То есть фича есть, но пользы от неё игроку не много. --- Конец цитаты --- Толк есть, некоторые игроки варпы ищут, и учатся в них "нырять", некоторые просто тестируют уровни, ищут баги, или недостатки, которые можно использовать для спидрана. Есть и такие, которым нравятся некоторые уровни и они их переигрывают по несколько раз. Ну и к слову, не все устают пройдя всю игру, её-то за 30 минут можно пройти с варпами. Без варпов за 50 :) --- Цитата: Chaotix от 25 Апреля 2026, 21:17:10 ---Стояло бы просто 60% прозрачность и было бы надежно --- Конец цитаты --- Прозрачность на чёрном фоне? сомнительная идея. Можно конечно сделать просто не мерцающую надпись :neznayu: Но фишка - да, в олдскульности. --- Цитата: Chaotix от 25 Апреля 2026, 21:17:10 ---Наверное, не сложно ведь уровни перемешивать в случайном порядке, получалось бы как новая игра. --- Конец цитаты --- Я думаю это интересная идея. |
| Chaotix:
--- Цитата: Docm@n от 25 Апреля 2026, 22:15:08 ---Прозрачность на чёрном фоне? сомнительная идея. Можно конечно сделать просто не мерцающую надпись :neznayu: Но фишка - да, в олдскульности. --- Конец цитаты --- Вот так, я имею ввиду: Не обязательно прозрачность, просто аналогичным цветом, я имел ввиду. Я не знаю, как должно выглядеть это мерцание, но у меня выглядит просто как темно-желтый цвет. Как будто анимация сделана циклом и когда заканчивается, то надпись на мгновение останавливается, становится ярко желтым и снова начинает мерцать. Или это стилизовано под молнию? Но оно не совпадает с ритмом. А если двигаешь окно, то мигает с другой частотой и желтый получается ярче. Ведь эта надписать не какая-то супер крутая важная фича. Если бы было просто темно-желтым, то никто бы разницы даже не заметил. :neznayu: Кроме того, эту картинку все равно все будут пропускать. Если хотелось эффектно, то можно было визуалайзер, как на картинке выше. И написано: "track is playing now deep purple .." на английском, даже если выбран русский язык. И всегда играет один трек, но надпись "track is playing now" подразумевает, что могут играть другие треки, не только "deep purple". Но, треки переключать там нельзя. Получается нелогично, что там какой-то особенный трек. Ещё, бывает, что нажатие Enter срабатывает два раза. Как-то часто происходит, что нажал один раз, а оно скипнуло несколько раз. Было бы лучше, если бы была логика: "если в меню несколько нажатий меньше чем за треть секунды, то считать за одно нажатие". Но это мелочи. Я просто удивился, что так сделано. |
| Docm@n:
--- Цитата: Chaotix от 25 Апреля 2026, 23:17:52 ---Но, треки переключать там нельзя. --- Конец цитаты --- Я думаю переключение треков сделать на этом экране - тоже неплохая идея, я вообще активный сторонник добавлять "саунд тест" в играх, но в жабах отсутствует, поэтому почему бы и нет. --- Цитата: Chaotix от 25 Апреля 2026, 23:17:52 ---Ещё, бывает, что нажатие Enter срабатывает два раза. --- Конец цитаты --- Вообще-то такого не должно быть, но если случается - значит поправлю. --- Цитата: Chaotix от 25 Апреля 2026, 23:17:52 ---"track is playing now deep purple .." на английском, даже если выбран русский язык. --- Конец цитаты --- Ну, да, это больше технический экран, он особо никакой информации, кроме версии движка и даты не несёт, поэтому там нет перевода. |
| Smoke_John:
--- Цитата: Docm@n от 25 Апреля 2026, 22:15:08 ---Сделал, чтобы при подключенном геймпаде к системе, игра переключала тип управления автоматически. --- Конец цитаты --- Это на самом деле спорный вопрос, вот у меня к примеру геймпад подключен бывает для другой игры, а в жабы я на клавиатуре играю, и мне теперь придётся вытаскивать геймпад каждый раз когда запускаю жаб, получается. Может тогда в меню и в ini лучше вывести пункт автоопереключение режима - вкл/выкл? Добавлено позже: --- Цитата: Chaotix от 25 Апреля 2026, 21:17:10 ---А то короткая же, быстро надоест. --- Конец цитаты --- Это тоже спорная штука на мой взгляд, ведь по факту оригинал быстро большинству не надоел, а наоборот превратился в феномен игровой, который любят до сих пор и до сих пор даже умелые игроки играя на двоих рвут волосы на голове в последних уровнях пытаясь пройти как можно лучше опасаясь не дойти до конца, но идеально не получается даже у них, то есть даже им есть куда точить скилл дальше. А всё почему? Потому что в оригинале сложность банально на это и расчитана, на реиграбильность, хардкор есть, но не адский, осилить вполне реально для прохождения, и почти не реально для идеального прохождения, - максимальный простор для тренировки, почти не исчерпаемый. И да, там нет ни изи режима ни харда. Вот и подтверждается моя теория о том, что если игра лёгкая изначально, то быстро надоест, и захочется игрокам чего-то нового, а не потому, что в ней нет новойигры+ с двумя блегами как уже сделано в некоторых хаках (зачем повторять именно это снова, это другой вопрос) или другим дизбалансом, это вообще для чего? Думаешь быстро не надоест и этот режим, и тебе захочется режима с тремя блегами? А мне кажется и надоест быстро и после него в нормал режиме тебе будет казаться скучной игра. Это ведь не онлайн донат песочница, где разрабы сезонно новый контент должны пилить, потому что изначально и намеренно в их игре нет реиграбильной сложности. Я против самого режима новой игры + не выступаю, особенно такого как ты предложил, с поменянными врагами (или к примеру вообще рандомными) просто увидел у тебя немного логику не верную на мой взгляд, и решил разложить по полочкам. Я тут больше веду мысль к тому, что если режим новый и будет, то именно он не сделает игру ненадоедаемой, это должен делать основной режим, а дополнительные так, - для побаловаться, развлечся от основного режима, ИМХО, конечно же, может у вас есть другие мысли на этот счёт, которые у меня не возникли. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |