Давай определимся, мы же сейчас про управление мышью говорим? А то ты упомянул Карателя, а там возможности мышью управлять нет. Shien's Revenge я проходил исключительно мышью, в опциях там очень хитрая система настроек есть.
Шариковой мышкой хоть играл, для большей аутентичности?

Про управление мышью вообще никто не говорил, я спрашивал про карателя, в формате его жанра - рельсового шутера, и с возможностью лицезреть и управлять персонажем. А так получается, что все эти рельсовые шутеры и тиры, сделаны от первого лица, для поддержки всяких приблуд типа мышь/пистолет. А те, что от третьего лица, они под геимпады, и там можно кувыркаться, бегать, уклоняться. Потом вроде добавят всякие возможности укрытий по углам и для первого лица, или они уже тогда были, хз.
Если играть на геймпаде, то чтобы придать руке Шиена ускорение нужно зажимать определенную клавишу, если с помощью мыши, то вроде как можно, чтобы это ускорение автоматом срабатывало. Если мне не изменяет память, то так дела обстоят.
Что-то типа аналога акселерации в винде, только похоже топорно сделанная.
Ну и сохранениями не брезговал пользоваться, так как игра все равно тяжеловата, но концепция путешествующего во времени ниндзя с сюжетными диалогами всю игру прям очень крутая.
Концепция может и крутая, но играть то приходится в игру. А игра слишком сложная, хоть и выглядит неплохо, я там погиб (второй раз) на водном змее во втором вроде уровне и выключил. Если её обязательно нужно играть мышью, то она сразу же улетает в мусорную корзину. Как и говорил, удары кинжалом сделаны с тормознутостью при попадании (то ли это анимация попадания затянутая), и тебя потом могут успеть ударить, или какая звезда прилетит. На боссах удары вроде норм работают, потому что от попадания, боссы отскакивают. Обороняться в игре сложно (как показалось, нужно тупо знать, куда кто стреляет), конты конечные, пять всего вроде, они же считай и жизни, начинаешь с определенного места, а не с места гибели, короче всё сделано для усложнения игрового процесса. Хотя с разноцветных врагов, можно выбивать разные бонусы, то же лечение, и если задротить, то может и можно более-менее проходить, но я только два уровня видел, и ничего толком сказать по этому поводу не могу.
Попробуй Battle Clash и Metal Combat - Falcon's Revenge - это Меха-тиры, мне прям нереально зашло. Bazooka Blitzkrieg - можно охарактеризовать, как Contra Hard Corps в режиме тира. Каких-то роботов постоянно уничтожаешь, дирижабль тебя преследует, прям как на мотоциклетном уровне в CHC.
Да будь они хоть трижды контрами, не любитель я данного жанра, только если настроение будет, и то может быть. Вот в формате здешних похождений сыграл бы.
