Другое > Игры нашего форума

Совместное прохождение серии игр Batman

<< < (52/59) > >>

Gelior:

--- Цитата: Silver_Shadow от 01 Ноябрь 2022, 18:31:24 ---Ну что ж голосуем ребята кто за Бетмана, кто за Принца?   На самом деле нудность была и там и там. По сути можно сказать DRAW.
--- Конец цитаты ---
Действительно - по занудству выходит ничья. Но по количеству прох Син Тзу уходит в отрыв, оставляя Пески Времени далеко позади: 34 эпизода у Бэтмена против 25 у Принца)!

ww:
Можно после прохождения посмотреть кол-во кадров и посчитать сколько по времени мы игры проходили  :)

Street Fighter:

--- Цитата: Silver_Shadow от 31 Октябрь 2022, 21:28:08 ---Вот еще запилил, схватку с двумя зелеными)
--- Конец цитаты ---
Выходит блок особо не нужен до появления врагов в зеленых штанах. Хороша задумка - напомнить о приеме после середины игры. От уныния он особо не спасает.

Maximum неплохо освоился в игре, вполне профессиональная и разнообразная на приемы проха. Gelior отлично расправился с главгадом. Задумка с убегающим в двери последним гадом показалась, если честно, унылой. Надо бы самому попробовать.



--- Цитата: Maximum от 01 Ноябрь 2022, 18:46:13 ---А Сунь-Цзы мы проходили с 9 сентября по сегодняшний день. Без малого 2 месяца игру мусолили.
--- Конец цитаты ---
Блин o_0! Даже не верится!
--- Цитата: Gelior от 01 Ноябрь 2022, 20:41:28 ---Действительно - по занудству выходит ничья. Но по количеству прох Син Тзу уходит в отрыв, оставляя Пески Времени далеко позади: 34 эпизода у Бэтмена против 25 у Принца)!

--- Конец цитаты ---
При такой статистике действительно Син Тзу лидирует, тем более в Песках Времени я изрядно тупил и почти ничего не проходил. Даже не верится, что так мало прох у Принца - метроидвания оказалось меньше по продолжительности заурядного экшончика получается. Создатели Син Тзу явно перемудрили, а создатели Принца не намудрили.

Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 02 Ноябрь 2022, 08:34:21 ---Выходит блок особо не нужен до появления врагов в зеленых штанах. Хороша задумка - напомнить о приеме после середины игры. От уныния он особо не спасает.
--- Конец цитаты ---
Помню, в прохождении ww тоже блок помогал, когда Бэтмен на ездящей платформе сидел и от оголенных проводов оберегался.


--- Цитата: Street Fighter от 02 Ноябрь 2022, 08:34:21 ---Maximum неплохо освоился в игре, вполне профессиональная и разнообразная на приемы проха.
--- Конец цитаты ---
Спасибо. :) В этой игре если не освоишься, будет сложно. Вообще нужно сказать не столько в пользу самой игры, сколько в пользу наших прохождений этой игры - занятно, что каждый из нас выработал свою отдельную тактику по преодолению препятствий и врагов. Из-за этого прохи интересно пересматривать - у каждого из нас свой почерк. :)

Кстати, удар плечом с разбега, кроме меня, никто толком не использовал. А ведь он реально удобный - враги его не блокируют и всегда с ног слетают от этой атаки.


--- Цитата: Street Fighter от 02 Ноябрь 2022, 08:34:21 ---Блин ! Даже не верится!
--- Конец цитаты ---
Да, самое длинное наше прохождение отдельной игры по Бэтмену (долгий перерыв между прохождениями сеговского Batman не в счет).

Что ж, грядет последняя в нашем списке игра про Темного Рыцаря - Batman Begins. Gelior писал, что это проходняк, ну, иного вряд ли ожидалось. Лишь бы игрушка оказалась не такой нудной, как Sin-Tzu.

И лучше, пожалуй, не брать сомнительных русифицированных версий. Все равно мы сюжет не читаем, а глючный и кривой перевод (как в Sin-Tzu) только раздражать может.

anikeev.alexandr:

--- Цитата: Maximum от 02 Ноябрь 2022, 11:00:51 ---Кстати, удар плечом с разбега, кроме меня, никто толком не использовал. А ведь он реально удобный - враги его не блокируют и всегда с ног слетают от этой атаки.

--- Конец цитаты ---

Я попробовал за кадром на врагах с зелёными штанами, сразу получил с ноги по тыкве! :)

Maximum:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 02 Ноябрь 2022, 12:31:46 ---Я попробовал за кадром на врагах с зелёными штанами, сразу получил с ноги по тыкве!
--- Конец цитаты ---
Возможно, расстояние до врага было слишком большим. Тут не как в Супер Метроиде, в котором, если разбежался, то будешь все время бежать, пока не остановишься или не столкнешься с чем-нибудь. Тут разбег действует ограниченное время. Побежишь с выставленным плечом и вскоре снова замедлишься. А, если замедлишься прямо перед врагом, он тебя тут же поймает на удар, и можно не понять, почему так вышло.

Street Fighter:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 02 Ноябрь 2022, 12:31:46 ---Я попробовал за кадром на врагах с зелёными штанами, сразу получил с ноги по тыкве!
--- Конец цитаты ---
То же самое, получалось через раз! В голове мелькало: Как же Maximum бычит с помощью этого удара!? :)

Street Fighter:

--- Цитата: Maximum от 02 Ноябрь 2022, 11:00:51 ---Gelior писал, что это проходняк, ну, иного вряд ли ожидалось. Лишь бы игрушка оказалась не такой нудной, как Sin-Tzu.
--- Конец цитаты ---
Честно говоря тоже проходил этого Бэтмена, но в голове ничего не отложилось: ни хорошего, ни плохого. От того интереснее обновить впечатления. По первому ощущению вполне добротная игрушка. Хорошая графика, атмосферная музыка, добротные заставки, а не те скрины со старших версий, что использовались в предыдущих Бэтменах. В общем пока интересно. Не знаю, насколько справедливо, что тренировочный режим достался мне, ведь вам тоже нужно освоить все тонкости: дали обкатать приёмчики, использование гаджетов, цепляния, стелс. В общем-то ничего особого, надеюсь проха передаст то, что нас ждет в этой игре. Выскакивала какая-то ошибка постоянно, но в целом не сыграла существенной роли на прохе.

Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 02 Ноябрь 2022, 14:06:01 ---То же самое, получалось через раз! В голове мелькало: Как же Maximum бычит с помощью этого удара!?
--- Конец цитаты ---
Расстояние просто надо выбрать нужное. :) Если слишком близко к врагу стоишь, то не успеешь разбежаться. Если слишком далеко - разбежишься и остановишься.

Gelior:

--- Цитата: Maximum от 02 Ноябрь 2022, 11:00:51 ---Gelior писал, что это проходняк, ну, иного вряд ли ожидалось. Лишь бы игрушка оказалась не такой нудной, как Sin-Tzu.
--- Конец цитаты ---
Да, игрушка ожидает в "лучших традициях" произведений по кинолицензии - в свое время не захотелось даже проходить до конца. Этакого сайд-скроллерного Splinter Cell постаралась сделать EA, но лично я весьма скептически отношусь к стэлс-экшнам с подобной перспективой: обычно работают они через пень колоду, а иногда и еще хуже).

Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 02 Ноябрь 2022, 14:33:36 ---Выскакивала какая-то ошибка постоянно, но в целом не сыграла существенной роли на прохе.
--- Конец цитаты ---
Эта ошибка выскакивает потому, что мы скачивали эмулятор у ww, и в настройках стоят пути (последовательности папок), актуальные для его компьютера. Получается, эмуль пытается создать автосейв в несуществующей папке, не может и выдает ошибку.

Чтобы исправить, нужно зайти в меню эмуля "Options/Preferences/Directories" и исправить чужой путь к папке "battery" на свой. Лучше и остальные неправильные пути там же исправить. Тогда ничего выскакивать не будет.

Добавлено позже:
Ну или грохнуть конфиг-файл эмуля и потом заново выставить управление. :)

anikeev.alexandr:
Что же, финишная прямая! Но чувствую, что проходить её мы будем, изрядно спотыкаясь! Одолел побег из монастыря, немного освоившись с управлением, которое в очередной раз чувствуется каким-то топорным, блин! Зато на следующей миссии, я, не поняв, что это блин, стелс-миссия, на первом же противнике её провалил! :lol: Чувствую, это будет весело! Я не стал дальше проходить, но давайте условимся, провал стелса считается за проигрыш или же нет?

Maximum:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 03 Ноябрь 2022, 09:04:51 ---Зато на следующей миссии, я, не поняв, что это блин, стелс-миссия, на первом же противнике её провалил!  Чувствую, это будет весело! Я не стал дальше проходить, но давайте условимся, провал стелса считается за проигрыш или же нет?
--- Конец цитаты ---
Street Fighter в своей прохе продолжал играть после провала стелс-миссии. Получается, не считается.

Silver_Shadow:

--- Цитата: Street Fighter от 02 Ноябрь 2022, 14:06:01 ---То же самое, получалось через раз! В голове мелькало: Как же Maximum бычит с помощью этого удара!? :)

--- Конец цитаты ---
Зато новый характер у бэтмэна появился бэтмэн-бычара  :D

Street Fighter:

--- Цитата: Maximum от 03 Ноябрь 2022, 10:29:21 ---Street Fighter в своей прохе продолжал играть после провала стелс-миссии. Получается, не считается.

--- Конец цитаты ---
Да я вот дважды тоже не понял, что прохожу стелс-миссию :D!

Добавлено позже:

--- Цитата: Silver_Shadow от 03 Ноябрь 2022, 15:05:16 ---Зато новый характер у бэтмэна появился бэтмэн-бычара  :D

--- Конец цитаты ---
Бэт-бык :lol:!

Добавлено позже:

Street Fighter:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 03 Ноябрь 2022, 09:04:51 ---Что же, финишная прямая! Но чувствую, что проходить её мы будем, изрядно спотыкаясь! Одолел побег из монастыря, немного освоившись с управлением, которое в очередной раз чувствуется каким-то топорным, блин! Зато на следующей миссии, я, не поняв, что это блин, стелс-миссия, на первом же противнике её провалил! :lol: Чувствую, это будет весело! Я не стал дальше проходить, но давайте условимся, провал стелса считается за проигрыш или же нет?

--- Конец цитаты ---
Классный забег устроил, на одном дыхании смотрелось. Управление не сказал бы, что топорное, привыкания требует, главное, что Бэтмен ловкий, а не тот инвалид, что был в предыдущей игре. Когда сделал двойной прыжок и понял, что можно перепрыгивать врагов, прям расплакался. Ну а стелс неожиданно как-то возникает, как уже упоминал,  я только на третий раз допер, что от меня требуют. Считаю, что не стоит стелс приравнивать к проигрышу.

ww:
Не, ну вы видели сколько разработчиков и вообще какая команда была по созданию этого Бэтмена? Я про пройденного уже  :-\ Здесь я поддержу Кинбиса, что разрабов становилось все больше с каждым годом, а качество игр все хуже. Видимо все уходило на графику.

Начал прохождение нового Бэтмена и уже ничего хорошего сказать про нее не могу. Графика - да, стала еще лучше, но с геймплеем они опять наворотили. Видимо опять будет игра на запоминание. Прошел участок, тебя мент спалил, отправляйся в начало. И видимо на этих ментах вся сложность будет. Я вообще не смог понять как это проходить нормально и потратил кучу попыток (некоторые из них вам придется смотреть :lol: ну либо перемотать, но мне нужно было пройти это место!!!). Дальше уже пошли стандартные платформы с парой врагов.

Street Fighter:

--- Цитата ---Не, ну вы видели сколько разработчиков и вообще какая команда была по созданию этого Бэтмена? Я про пройденного уже  :-\ Здесь я поддержу Кинбиса, что разрабов становилось все больше с каждым годом, а качество игр все хуже. Видимо все уходило на графику.
--- Конец цитаты ---
Скорее всего это разработчики в целом, в том числе, которые разрабатывали и старшую версию игры на ГеймКуб, ПС2, X-Box.

Silver_Shadow:
Моя очередь следом идем. Посмотрим что будет там однако.

Silver_Shadow:
Эта часть мне довольно больше нравиться. Движение показалось отзывчивым. Боевка не такая нудная как в Sin Tzu. По музыке ничего не скажу, особо не вслушивался. Враги слабые, и тупенькие, но если самим тупить, то прибьют. Арсенал тоже норм. Бэтаранг работает по старой схеме, только не ранит врагов, и почему-то золотой, или медный.
По началу поизучал управление, боевку, прыжки, ну и все остальное. Блоки тоже протестил. Прошел немного, какого-то чувака в пиджаке побил.
А дальше тупить стал, не знал куда пойти в локации. Потом вдруг вспомнил про бег, и быстренько перелетел. Схлопотал дубиной по невнимательности.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии