Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] RoboCop 1,2,3 и проклятый склероз
<< < (4/5) > >>
Petenokor:

--- Цитата: Gelior от 06 Марта 2025, 11:24:45 ---Нет, есть лишь сравнение с некоторыми другими проектами по лицензии, выпущенными Ocean на NES.
И зачастую, как бы я к данной компании не относился, это были довольно продолжительные игрушки - взять тех же Аддамсов, Хука, Юрский Парк, Даркмана или Робокопа 2. Ну а третий Робо, со своими четырьмя уровнями (один из которых повторяется дважды), похож на впопыхах выброшенный на рынок прототип.

--- Конец цитаты ---

Хотя уровней де-факто пять, я тоже воспринимаю игру так, будто их четыре. Я бы не сказал, что третий и четвертый уровень - это именно повторение, но, конечно, не надо было новый рисовать. Игра коротковата. Жаль, не узнать, что задумывали разработчики и что они в целом об этом думали.
ww:
С тем, что 4й ур. Играется как совсем другой - согласен. Я когда карты делал на vgmaps, то ещё сравнивал "А тот ли это уровень или все-таки нет?". Но он кажется проще из-за того, что в 3м ракеты летят.

А вот то, что она проще - не соглашусь. Да, она короче, но робокоп 2 я в детстве проходил, потому что конты бесконечные и ты можешь часами играть и заучивать уровни и в итоге все-равно пройдёшь. А Робокоп 3 максимум убивал танк и хп оставалось очень мало. Т.е  вся сложность в том, что ты должен пройти все уровни на одной жизни, как можно меньше попадая под пули.
Petenokor:
У меня в детстве третий "Робокоп" был на своем картридже, а картридж со вторым мы брали на прокат. Поэтому я, к сожалению, не могу оценить, как бы оно было, если бы у меня были оба на своих картриджах. Тогда мне второй, насколько помню, казался сложнее. И, кажется, мы даже приставку не выключали, играя в него, чтобы не начинать с начала. Хотя не уверен, что правильно помню. Жаль, что я вот практически вообще не помню тогдашние ощущения от геймплея: я помню из тех времен тир, а все остальное сверхсмутно.
Zakumich:

--- Цитата: Gelior от 06 Марта 2025, 11:24:45 ---Ну а третий Робо, со своими четырьмя уровнями (один из которых повторяется дважды), похож на впопыхах выброшенный на рынок прототип.
--- Конец цитаты ---
У меня такое же ощущение, как будто на картридж бетку залили. Как можно было в игре, неспешное прохождение которой занимает 10 минут, не заметить три ломающих всю игру бага?
Petenokor:

--- Цитата: Zakumich от 06 Марта 2025, 13:29:52 ---три ломающих всю игру бага?
--- Конец цитаты ---
Это какие баги?
Zakumich:

--- Цитата: Petenokor от 06 Марта 2025, 13:34:01 ---Это какие баги?
--- Конец цитаты ---
Скопирую сюда свой собственный пост из другой темы:
Например, если вы знаете расположение секретных дверей и играете осторожно, то вы легко сможете собрать 255% жизни. Вот только есть проблемка. Переменная, отвечающая за жизнь, содержит 256 символов (первый - 0, последний - 255). После 255 здоровье идет с нуля по второму кругу. Проблема в том, что если вы собрали, скажем, 244% жизни и взяли банку со здоровьем (+12%), робот мгновенно взорвётся, потому что значение здоровья пойдет на второй круг и станет 0. Или вы подбираете мигающие банки - так называемые ремонтные блоки, которые расходуются на экране починки после уровней и прибавляют по 10% здоровья. Так вот, иногда игра берёт один блок и вкидывает его за вас. Например, у вас было припасено 4 блока, которые вы планировали потратить после боя с танком, но после боя игра показывает, что у вас их 3, потому что она тихонько один блок уже вкинула за вас. Понимаете, к чему я веду? Если после боя с танком у вас было 246 единиц здоровья и игра тайно израсходовала один блок (+10%), вы взорвётесь в самом начале следующего уровня, не сойдя с места! Если же вам удастся обойти значение 0, например, взяв банку с хп, когда у вас 250% здоровья, его количество пойдёт на второй круг (у вас будет 006%). Естественно, при попаданиях оно будет расходоваться в обратном направлении. Так вот, если вы проскочите значение 0 (например, получите выстрел из гранатомёта (-3%) при значении в 002%), игра будет отсчитывать здоровье с первого круга, у вас вновь будет 255%. Но если вы получите выстрел из гранатомёта, когда у вас 003% жизни, значение хп станет 0 и игра сразу же убъёт вас, несмотря на то, что до этого вы собрали 255%. Классно, да?

Дальше - больше. В начале четвёртого этапа поставьте игру на паузу и посмотрите на количество хп. Это то количество, с которым вы будете драться с финальным боссом вне зависимости от того, что вы там насобирали на улицах четвёртого уровня. Теперь, не снимая игру с паузы, взгляните на счётчик очков. Это то количество очков, которое будет записано в таблицу рекордов после прохождения игры. Все очки, полученные сверх этого на уровне, исчезнут. Во время финального боя у меня неоднократно возникала ситуация, когда все цифры введены, а один из ниндзя, оказавшись далеко слева, наотрез отказывался идти ко второму. Просто приближался к нему и отходил, приближался и отходил, пока не заканчивалось время. Game Over, хотя технически вы победили.

А ещё на четвёртом уровне есть секретная ремонтная лаборатория. Здоровье, которое вы вкинете в ней ремонтными блоками, останется на финального босса. Правда, после выхода из лаборатории ваши очки сбросятся на то значение, которое было в начале уровня, но мы об этом уже говорили. А вот банка с хп, которая лежала слева от двери, бесследно исчезнет, если вы не возьмёте её до посещения лаборатории.

А брифинги перед этапами? Перед началом четвёртого уровня нам говорят, что нужно спасти Марию и Кейко. Стоп, что? Мария - это подруга Робокопа из третьего фильма. Но маленькую девочку-хакера в фильме зовут Никко! А Кейко - это имя её мамы, которую довольно быстро убрали из сюжета! Перед боем с финальным боссом нам вновь говорят, что Кейко что-то там делает за компьютером, но на экране мы видим Никко! Они реально перепутали имена героинь, потому что даже не удосужились посмотреть фильм, по которому делали игру! В мануале, что характерно, имена написаны правильно: Мария и Никко. Не поймите меня неправильно: мне нравится Robocop 3 на NES. Просто я до сих пор в толк не возьму, как можно так жёстко накосячить в игре, прохождение которой занимает 10 минут?!!
Maximum:

--- Цитата: Petenokor от 05 Марта 2025, 23:57:03 ---Ты имеешь в виду, что играм грозили проблемы из-за того, что у него могло не оказаться ожидаемого первоисточника, и это могло снизить на них спрос, так как часть его должна была подогреться тем, что люди посмотрели фильм и захотели поиграть в игру по нему?
--- Конец цитаты ---
Именно так.
Скорее всего, потому и огрызок выпустили. Если судьба фильма была под вопросом, то и игру дальше делать не имело смысла.
Zakumich:
Вчера нашёл ещё один баг в Robocop 3 на NES, записал первым номером. В итоге краткий список недочётов получается таким:

1. Если стрелять чуть левее центра окна, в котором засел панк, Робокоп будет периодически попадать в цель, даже когда враг не высовывается.
2. Иногда после прохождения уровня при переходе на экран починки игра будет сама расходовать один ремонтный блок, не сообщив об этом.
3. Если собрать 256% здоровья, Робокоп взорвётся (после 255 здоровье идёт по второму кругу, то есть у вас станет 0).
4. Если собрать 256% здоровья на экране починки, Робокоп взорвётся на следующем уровне, не сойдя с места.
5. На третьем этапе танк иногда перестаёт стрелять ракетами.
6. Количество очков в начале четвёртого уровня - это ваш hi-score, который будет записан в таблицу рекордов после прохождения игры. Все очки, полученные сверх этого, исчезнут.
7. Количество здоровья в начале четвёртого уровня - это то здоровье, с которым вы будете сражаться с финальным боссом.
8. Если на четвёртом этапе зайти в секретную комнату, здоровье, с которым вы будете сражаться с финальным босом, будет пересчитано.
9. На четвёртом уровне слева от секретной двери есть лечилка. Она исчезнет, если зайти и выйти, хотя на предыдущих этапах посещение секретных комнат заново респавнило все лечилки и врагов.
10. Ближе к финалу четвёртого уровня расположение мин на земле может меняться в зависимости от интенсивности стрельбы, хотя Робокоп по ним даже не попадает.
11. После ввода всех цифр ниндзя могут отказаться сносить друг другу головы. Результат - game over.
12. Девочку Никко в игре почему-то зовут Кейко. Её называют так дважды во время брифингов перед уровнями. В игровом мануале её имя написано правильно.
13. Вы не можете написать своё имя в таблице рекордов так, как это сделали "до вас": точка отсутствует среди вводимых символов.
 
Прошёл игру со всеми секретными комнатами, замерив затраченное время секундомером. 09:36.52 Я до сих пор поражён количеством багов в игре, проходящейся за десять минут.
Maximum:
Zakumich, перепутал темы. Внимательнее будь. :) При чем тут Робокоп против Терминатора?
Как бы то ни было, отличное дотошное исследование игры.

Добавлено позже:

--- Цитата: Zakumich от 07 Апреля 2025, 19:57:59 ---8. Если на четвёртом этапе зайти в секретную комнату, здоровье, с которым вы будете сражаться с финальным босом, будет пересчитано.
--- Конец цитаты ---
О, а вот это особенно интересно! Как здоровье пересчитывается? Перед боссом будет тот же показатель здоровья, что был у Робокопа при входе в секретную комнату?
Zakumich:

--- Цитата: Maximum от 07 Апреля 2025, 20:06:11 ---Перед боссом будет тот же показатель здоровья, что был у Робокопа при входе в секретную комнату?
--- Конец цитаты ---
Будет таким, как при выходе из комнаты. Это единственный способ сохранить собранное на уровне здоровье!
Maximum:

--- Цитата: Zakumich от 07 Апреля 2025, 20:16:27 ---Будет таким, как при выходе из комнаты. Это единственный способ сохранить собранное на уровне здоровье!
--- Конец цитаты ---
Здорово. Получается, что в секретную лабораторию очень желательно попасть, если тебе удалось увеличить здоровье на 4-м уровне. Правда, у игроков чаще происходит наоборот. :biggrin:
ww:
Вот Робокоп 3 всегда казался сложным и даже узнав про секретные комнаты не мог пройти 4-й уровень. А недавно это была первая игра, в которой выполнил все ачивки  :) . Там были такие ачивки, типа "собрать 99% на ноги, голову и т.п. И я думал это можно сделать только в лаборатории. Но оказалось взяв ХП на уровне оно автоматом пополняет какую-то часть Робокопа. Т.е. одна банка может тебе ноги починить, другая голову. А я думал всегда, что они влияет только на общее здоровье.
Petenokor:

--- Цитата: ww от 07 Апреля 2025, 21:49:52 ---Но оказалось взяв ХП на уровне оно автоматом пополняет какую-то часть Робокопа. Т.е. одна банка может тебе ноги починить, другая голову
--- Конец цитаты ---
Любопытно, это каждой банке перманентно прописано (эта лечит голову, та - ноги), или от чего-то зависит...
ww:

--- Цитата: Petenokor от 07 Апреля 2025, 21:54:25 ---нке перманентно проп
--- Конец цитаты ---
вот это хз, но это точно не глюк был, т.к. потом зашел в лабораторию и там действительно было 99% (75%, вру)
Zakumich:
Всё ещё раз как следует протестировал и чуть подправил описание первого бага.

Также в интернете я неоднократно встречаю информацию, что сценарий третьего фильма несколько раз переписывался. В соответствии с одним из вариантов Кейко должна была быть четырёхлетней японской девочкой-вундеркиндом, но это изменили, поскольку не нашли подходящую на эту роль актрису. В итоге имя изменили на Никко, а роль исполнила американка. При этом я нигде не вижу ссылок на первоисточник, так что всё это остаётся лишь на уровне слухов. Тем не менее, это объясняет, почему девочка на главном экране выглядит, как азиатка и почему её в игре упорно называют Кейко. Возможно, у разработчиков был лишь один из вариантов сценария и пара фоток со съёмочной площадки.

По моим постам может показаться, что мне не нравится эта игра, поскольку я заостряю внимание лишь на ошибках и продолжительности, но не поймите меня неправильно: чтобы найти все эти баги, потребовалось пройти игру много-много раз. Я очень часто пробегаю Robocop 3 из-за её простоты и низкой продолжительности (так было ещё во времена Денди), а также из-за её неповторимой атмосферы. Район на первом уровне нарисован изумительно; цветовая палитра идеально передаёт уличное освещение тёмной ночью, вплоть до мельчайших теней. Завод второго уровня встречает необычной механикой действия кислоты и двумя мини-боссами, а также многочисленными платформенными секциями. На третьем этапе игровой процесс снова меняется, исчезают прыжки, но появляется возможность полёта. Четвёртый уровень тоже необычный: везде разложены мины, а пропасти, которые не были заметны с джетпаком, вдруг становятся серьёзной преградой. Финальный босс очень интересный. В большинстве игр нужно пристрелить гада, а здесь необходимо именно взломать, уворачиваясь от ударов. Это пример замечательного геймдизайна, когда при неизменном наборе возможностей героя игра предлагает каждый раз пробовать что-то новое.

Интересно придумали с системой повреждений и ремонтом. Чем сильнее разбита какая-либо из частей тела, тем чаще она выходит из строя на уровне. Голова - инвертируется управление (держишь "вперёд", а Робокоп идёт назад). Корпус - теряется возможность приседать и прыгать. Руки - невозможно стрелять. Ноги - Робокоп не может сдвинуться с места. Видно, насколько с этим заморочились. Качество арта отличное, музыка отличная. Даже строка статуса оформлена тематически. При этом спрайты не матерятся друг на друга и не мерцают, а звуки не перекрывают музыку. Звук прыжка Робокопа здесь настолько смачный и тяжёлый, что сложно представить, что подобное используется в игре на 8-битке. Пусть Robocop 2 на NES является моей любимой игрой про киборга, но третья часть у меня находится на уверенном втором месте, а у абсолютного большинства игроков, я думаю, на первом!

Добавлено позже:

--- Цитата: ww от 07 Апреля 2025, 21:49:52 ---Но оказалось взяв ХП на уровне оно автоматом пополняет какую-то часть Робокопа.
--- Конец цитаты ---
Равномерно распределяется же. Можно проверить на первом уровне, если не получить урона. Не заходя в секретную комнату и собирая все восполнители по пути, в конце получаем 124% здоровья. На экране ремонта показывается 31% на каждой из четырёх частей тела.
bro:
Zakumich, про плюсы игры расписал здорово. Подписываюсь кровью.

 Про минусы и баги, мне кажется, ты слишком драматизируешь. Позволю себе пройтись по пунктам.

 
--- Цитата: Zakumich от 07 Апреля 2025, 19:57:59 ---
1. Если стрелять чуть левее центра окна, в котором засел панк, Робокоп будет периодически попадать в цель, даже когда враг не высовывается.

--- Конец цитаты ---

 1.Это же отсылка к фильму! Робо умеет стрелять рикошетом и иногда это делает)


--- Цитата ---2. Иногда после прохождения уровня при переходе на экран починки игра будет сама расходовать один ремонтный блок, не сообщив об этом.
--- Конец цитаты ---

 2.Автоматика Робо анализирует его состояние и помогает игроку его вылечить.


--- Цитата ---3. Если собрать 256% здоровья, Робокоп взорвётся (после 255 здоровье идёт по второму кругу, то есть у вас станет 0).
--- Конец цитаты ---

 3.Очевидный, но очень ситуативный баг, который коснется только настоящих маньяков)


--- Цитата ---4. Если собрать 256% здоровья на экране починки, Робокоп взорвётся на следующем уровне, не сойдя с места.
--- Конец цитаты ---

 4. См. пункт 3.


--- Цитата ---5. На третьем этапе танк иногда перестаёт стрелять ракетами.
--- Конец цитаты ---

 5. Просто, у танка кончились ракеты.


--- Цитата ---6. Количество очков в начале четвёртого уровня - это ваш hi-score, который будет записан в таблицу рекордов после прохождения игры. Все очки, полученные сверх этого, исчезнут.
--- Конец цитаты ---

 6. Да, баг, но многим ли людям нужны хайскоры в играх типа Робокоп 3?


--- Цитата ---7. Количество здоровья в начале четвёртого уровня - это то здоровье, с которым вы будете сражаться с финальным боссом.
--- Конец цитаты ---

 7. Самая серьезная и нездоровая фигня, из-за которой и завелась эта тема.


--- Цитата ---8. Если на четвёртом этапе зайти в секретную комнату, здоровье, с которым вы будете сражаться с финальным босом, будет пересчитано.
--- Конец цитаты ---

8. Так и должно быть. Этому не место в недочетах.


--- Цитата ---9. На четвёртом уровне слева от секретной двери есть лечилка. Она исчезнет, если зайти и выйти, хотя на предыдущих этапах посещение секретных комнат заново респавнило все лечилки и врагов.
--- Конец цитаты ---

9. По уровням шныряют панки и бандиты. Очевидно, они украли лечилку. Внимание разработчиков к деталям просто поражает;)


--- Цитата ---10. Ближе к финалу четвёртого уровня расположение мин на земле может меняться в зависимости от интенсивности стрельбы, хотя Робокоп по ним даже не попадает.
--- Конец цитаты ---

10. Это же прыгающие мины!)


--- Цитата ---11. После ввода всех цифр ниндзя могут отказаться сносить друг другу головы. Результат - game over.
--- Конец цитаты ---

11. Серьезная и нездоровая фигня. Надеюсь, не слишком частая. Я вот не сталкивался.


--- Цитата ---12. Девочку Никко в игре почему-то зовут Кейко. Её называют так дважды во время брифингов перед уровнями. В игровом мануале её имя написано правильно.
--- Конец цитаты ---

12. Ты сам здорово расписал, почему это могло случиться. Разработчики не виноваты. Те, кто играет в Робокоп 3 ради сюжета, конечно, в бешенстве;)


--- Цитата ---13. Вы не можете написать своё имя в таблице рекордов так, как это сделали "до вас": точка отсутствует среди вводимых символов.
--- Конец цитаты ---

13.Возможно, сделано, чтобы выделить имя реального игрока в списке дженерик затычек.


--- Цитата ---Прошёл игру со всеми секретными комнатами, замерив затраченное время секундомером. 09:36.52 Я до сих пор поражён количеством багов в игре, проходящейся за десять минут.
--- Конец цитаты ---

 Ну, а я проходил ее несколько месяцев. А Кинаман боялся играть, потому что было слишком сложно. Все мы разные)

 Короче, я это настрочил не для того, чтобы доколупаться. Список очень доскональный и интересный. Просто хотел сказать, что наглухо эти баги игру не ломают и для меня ее достоинства перевешивают недостатки с лихвой.

Zakumich:

--- Цитата: bro от 08 Апреля 2025, 05:50:45 ---Так и должно быть. Этому не место в недочетах.
--- Конец цитаты ---
Не совсем. По логике сражение с финальными боссами должно начинаться с оставшимся после победы над ED-209 здоровьем, а не с тем количеством, которое сохранилось на момент выхода из секретной ремонтной лаборатории.
--- Цитата: bro от 08 Апреля 2025, 05:50:45 ---Ну, а я проходил ее несколько месяцев.
--- Конец цитаты ---
Это понятно. Я во втором классе с этой игрой познакомился на картридже друга, мы тоже далеко не сразу её прошли. Но когда мне было лет 10, я уже быстро её пробегал, потому что хорошо запомнил расположение врагов.

А ещё я так и не понял, как в этой игре набрать больше всего очков. Мой рекорд - 219100, поставил на эмуляторе FCEUX от 16.10.2024, даже фотку экрана сделал. Без сейв-лоадов, естественно. Так и не понял, как добился такого хайскора. Повторить не выходит. Сегодня попытался одолеть каждого врага на первых трёх этапах, так около 150000 получил, что даже не близко.
bro:
 Посмотрел фильм Робокоп 3 и протащился по полной. Очень интересно было искать соответствия и различия между игрой и фильмом. Действительно, похоже, что игру делали, не видя итога работы киноделов, лишь по сценарию. Танк в игре - настоящий танк. В фильме - какой-то задрипанный броневик. Джетпак в игре - это реалистичный джетпак. Примерно то, что мы имеем в реальности на данный момент. В фильме Робокоп с джетпаком превращается в натуральный истребитель. Что с одной стороны круто, но снято настолько всрато, что даже смешно. Девушка-ученый красивая. На кибер ниндзю интересно было посмотреть... Панки, в качестве врагов - это прекрасно. Вайб начала девяностых в полный рост. Короче, рекомендую)
Zakumich:

--- Цитата: bro от 28 Апреля 2025, 16:38:49 ---Посмотрел фильм Робокоп 3 и протащился по полной.
--- Конец цитаты ---
Тоже люблю этот фильм. В детстве он мне совсем не нравился, а сейчас смотрю с удовольствием.

А я вам демку принёс с наглядной демонстрацией фортелей, которые может крутить игра, если превысить 255 единиц здоровья. Обычное прохождение, естественно без сейв-лоадов. Ретроарк, ядро FCEUmm. Распаковать архив в папку %путь_до_ретроарка%/config/retroarch/states/FCEUmm. Запуск из нулевого слота.

Вот такая вот дичь наблюдается практически при каждом прохождении. Либо получай дамаг, либо вообще не ремонтируйся. Неужели нельзя было сделать максимум здоровья 512, чтобы избежать подобного?
Sharpnull:

--- Цитата: Zakumich от 29 Апреля 2025, 13:15:31 ---Неужели нельзя было сделать максимум здоровья 512, чтобы избежать подобного?
--- Конец цитаты ---
Сложно набрать больше 255, вот и не исправили. Я делал исправление и можно набирать максимальные 1020 HP: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,69047.msg1636947.html#msg1636947. Сейчас там добавил вариант с начальными HP 100, до этого сделал начальные 1020 для демонстрации.
UPD: Из интересного. Недавно исправлял баг RoboCop (J), которого нет в (U): неправильная графика врага с винтовкой (https://youtu.be/rhi8FK47UBU?t=1191) перед концом, если на экране есть бегущий враг.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии