Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] RoboCop 1,2,3 и проклятый склероз
<< < (5/5)
Petenokor:
Наблюдая за финалом "Денди Челленджа", я узнал, что третий "Робокоп" иногда зависает при входе в секретки. Никогда о таком ранее не слышал, у меня такого не бывало. А у вас друзья? Причем на челлендже не просто об этом сказали - это происходило, и не один раз. В чате писали, что это из-за использования турбокнопок. А у Бена вообще зависло перед стартом третьего уровня. Такое кто-то видел раньше? Причем, когда он отмотал немного назад эмулятор и снова запустил, то есть повторялось вроде то же, что и было, игра не зависла. Любопытно.

Кстати, лично я секретки в детстве нашел только после того, как игра уже была пройдена. Или одну секретку на первом уровне, не помню. Или на первом и четвертом. На четвертом же тоже есть, да? На втором я не находил.
Помню свой шок, когда нашел на первом. Игры-то казалась мне такой линейной, а тут...

Уже как-то спрашивал. Когда проходишь четвертый уровень, идёшь там, где шел в другую сторону по третьему. Но у меня до сих пор ощущение, как будто это два разных места. Нет чувства, что я иду там же. А у вас как, друзья? Вообще, это в чём-то интересная, необычная для тех времён идея создателей, мне кажется.
ghostdog3:
Petenokor, у меня бывало, что роботы-ниндзя в конце, когда уже перепрограммировал компьютер, ходят-бродят, найти друг друга не могут, хотя времени для этого более чем достаточно. А потом время всё же кончается...
Petenokor:

--- Цитата: ghostdog3 от 30 Декабря 2025, 18:23:26 ---Petenokor, у меня бывало, что роботы-ниндзя в конце, когда уже перепрограммировал компьютер, ходят-бродят, найти друг друга не могут, хотя времени для этого более чем достаточно. А потом время всё же кончается...

--- Конец цитаты ---

Это да, известный момент. Я про него знал. Не помню, случался ли он у меня. Но знал про него точно. А вот про те зависания, что происходили на челлендже - нет.
ww:
Про зависания - это какие-то сырные ромы. Я проходил игру на ачивки и ни разу игра не зависла.

--- Цитата: Petenokor от 30 Декабря 2025, 14:43:55 ---Уже как-то спрашивал. Когда проходишь четвертый уровень, идёшь там, где шел в другую сторону по третьему. Но у меня до сих пор ощущение, как будто это два разных места. Нет чувства, что я иду там же. А у вас как, друзья? Вообще, это в чём-то интересная, необычная для тех времён идея создателей, мне кажется.
--- Конец цитаты ---
Да, уровень ощущается по другому. Но блин, уровень реально легче, чем 3й. Там враги и ловушки в разных местах, плюс у тебя нет джетпака. Мне это напоминает уровень в Кастлевании 3, где взяв Гранта тебе нужно обратно спуститься с башни. И ведь там уровень то-же отличается в некоторых местах.

--- Цитата: ghostdog3 от 30 Декабря 2025, 18:23:26 ---Petenokor, у меня бывало, что роботы-ниндзя в конце, когда уже перепрограммировал компьютер, ходят-бродят, найти друг друга не могут, хотя времени для этого более чем достаточно. А потом время всё же кончается...

--- Конец цитаты ---
По мне дак это не баг, а фича. Мне очень нравилось, как реализовали это на нес. Они действительно заморочились, чтоб оба ниндзи встали в определенном месте, а могли просто финальную картинку врубить как они друг другу головы сносят или просто взорвались.
Petenokor:

--- Цитата: ww от 31 Декабря 2025, 04:59:56 ---
Я проходил игру на ачивки и ни разу игра не зависла.

--- Конец цитаты ---

То же самое. Взял все ачивки, игра ни разу не зависла.
Sprill:

--- Цитата: Petenokor от 30 Декабря 2025, 14:43:55 ---Наблюдая за финалом "Денди Челленджа", я узнал, что третий "Робокоп" иногда зависает при входе в секретки. Никогда о таком ранее не слышал, у меня такого не бывало. А у вас друзья? Причем на челлендже не просто об этом сказали - это происходило, и не один раз. В чате писали, что это из-за использования турбокнопок. А у Бена вообще зависло перед стартом третьего уровня. Такое кто-то видел раньше? Причем, когда он отмотал немного назад эмулятор и снова запустил, то есть повторялось вроде то же, что и было, игра не зависла. Любопытно.
--- Конец цитаты ---
Да, у меня тоже было пару раз, что игра висла при заходе в секретки и ещё перед началом третьего уровня.
Petenokor:
В третьем "Робокопа" у бандитов, прячущихся в мусорных баках, люках и других подобных местах и иногда на пару секунд вылетающих из укрытия и стреляющих, есть какой-то набор таймингов их появления (вылезания из укрытия)? Чем вообще определяется то, через какой промежуток времени такой враг вылезет в очередной раз?

Sharpnull:

--- Цитата: Petenokor от 05 Августа 2026, 21:06:12 ---есть какой-то набор таймингов их появления (вылезания из укрытия)? Чем вообще определяется то, через какой промежуток времени такой враг вылезет в очередной раз?

--- Конец цитаты ---
Для врагов 4 байта со случайными значениями (по одному для каждого врага на экране), обновляются каждый кадр. Враг вылезает из укрытия, когда значение меньше 6, т. е. вероятность 6/256, при проверке каждые 5 кадров. Враг стреляет 3 раза до укрытия, вероятность выстрелить 75/256 каждые 5 кадров. Если Робокоп оказывается на другой половине экрана по вертикали (например, прыгнул), то враг скрывается раньше. С установкой случайных числа по нуля (RAM $37-$3A) будет стрелять без перерыва, но при наличии других врагов будет задержка из-за ограничения на объекты.
Филеас:
Короче, чистая случайность, аккуратно через этих скотов пройти не выйдет  :cry:
Petenokor:

--- Цитата: Sharpnull от 06 Августа 2026, 00:27:48 ---Для врагов 4 байта со случайными значениями (по одному для каждого врага на экране), обновляются каждый кадр. Враг вылезает из укрытия, когда значение меньше 6, т. е. вероятность 6/256, при проверке каждые 5 кадров. Враг стреляет 3 раза до укрытия, вероятность выстрелить 75/256 каждые 5 кадров. Если Робокоп оказывается на другой половине экрана по вертикали (например, прыгнул), то враг скрывается раньше. С установкой случайных числа по нуля (RAM $37-$3A) будет стрелять без перерыва, но при наличии других врагов будет задержка из-за ограничения на объекты.

--- Конец цитаты ---

Спасибо большое за объяснения. Я не до конца понимаю, как это работает, но в целом ясно. Интересно, спасибо.
Беларус:

--- Цитата: Petenokor от 08 Августа 2026, 09:44:19 ---Я не до конца понимаю, как это работает
--- Конец цитаты ---
Просто оказывайся выше половины экрана и старайся никово не убивать :biggrin:
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии