Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[All] Самые пугающие уровни и эпизоды в играх
<< < (7/9) > >>
Demonyx:

--- Цитата: Street Fighter от 02 Июль 2020, 16:46:55 ---могли ли пугать игры на 8-16 бит, если они со страхом особо не ассоциировались, ведь тогда это было просто развлечение для ребёнка. Только с появлением PlayStation можно было понять, что такое настоящий страх.
--- Конец цитаты ---
На первоплойке появилась возможность использовать работу виртуального оператора, более качественную музыку и звук. Вспомни момент перед пробуждением Генри в закусочной в самом начале. Выйди SH на SNES, к примеру, было бы что-то вроде Warlock'а, максимум Clock Tower.
На Мегадрайв тоже были мрачные игрушки, вроде Castlevania Bloodlines, Chakan, Skeleton Krew, Immortal (дарк соулс соусат), Haunted: Starring Polterguy (хотя это больше чёрная комедия). Но ни одна из них лично меня не пугала. Вызывали восхищение дизайном, музыкой, атмосферой, но не пугали, не вызывали ужаса и не заставляли выключить их после определённого времени, потому что нервы уже не в... эм... ну ты понял. То же самое с играми для SNES, с которыми я познакомился с помощью эмуляции. Хотя стоп, повезло даже в KI поиграть на оригинальной приставке. Круто, красиво, атмосферно, но НЕ страшно.
Насчёт удаления - просчёт политики Нинтендо, топящей за фемили френдли контент. Они потом осознали свою ошибку. Отчасти, так и появился KI, кстати.
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 02 Июль 2020, 16:46:55 ---могли ли пугать игры на 8-16 бит, если они со страхом особо не ассоциировались, ведь тогда это было просто развлечение для ребёнка.
--- Конец цитаты ---
Здесь все упирается в две вещи - технические ограничения и наше, обремененное опытом восприятие :).
Даже для NES старались создавать ужастики. Естественно, сейчас они вызывают лишь улыбку, но... будем честны - сейчас и большая часть фильмов ужасов тех лет воспринимается максимум как черная комедия. А в конце восьмидесятых и Dr. Chaos, и уж тем более Sweet Home представлялись именно тем, чем и задумывались изначально их авторами - играми-хоррорами.

Да что говорить - даже упомянутый в теме Haunted House для Atari 2600 - сейчас не способный испугать даже ребенка - на момент выпуска являлся настоящим ужастиком, чуть ли  survival horror'ом :).


Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 02 Июль 2020, 16:46:55 ---Многие игры попадали под удаление на Снес, потому что не ассоциировались с чем-то веселым и радужным. Ну так можно ли было бояться тогдашних игр, если тогда даже не было намёка, что страх может присутствовать в играх, да и от страха жутко берегли детей беспрецедентной цензурой!? Ай-я-яй, если хоть капелька крови появится на экране.
--- Конец цитаты ---
И снова не станем забывать, что тут главную роль играл именно североамериканский филиал Нинтендо. В самой Японии с играми на Супер Фамиком дела обстояли далеко не так грустно.
И капелька крови - это лишь полбеды. Иногда заставляет просто схватиться за голову то, какой цензуре на западе подвергалась тема религии. А ведь религия - один из популярных элементов для создания наиболее жуткой атмосферы.
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 02 Июль 2020, 22:59:06 ---и наше, обремененное опытом восприятие
--- Конец цитаты ---
Пускай тогда снесовская Contra III будет в этой теме. Загрузил я ее после версий на Нес и Сеге и вообще не понял, что я почувствовал. Может это и была непонятная мне хоррорная тематика и из-за этого я игру по началу долго не признавал, так как опыта в пугалках у меня не было особо. Эта версия совсем не похожа на обычные боевики со Шварцем и Сталлоне, какими были Контры на Денди и совсем не похоже на крутую трешачковую развлекаловку на Сеге. В версии на Снес царит атмосфера разрухи, какой-то особый приглушенный звук, даже выстрелы из автомата не могут всколыхнуть сильно эту приглушенность, по разрушенному городу гуляют мутанты, везде мрак и серость. Мутанты-псы, выискивающие добычу, казалось бы не трогают героя, но как только он пробегают, эти псы, как мерзкие твари, уже готовы цапнуть его сзади.

Пролетающий самолет в первом уровне вообще работает как скример, некоторые пользователи писали здесь, что он их напугал в первый раз. Сам уже не помню реакцию на него:


Не могу не отметить момент, когда рушится стена здания в первом уровне и из тьмы ползет мерзкая гигантская черепаха:


Самый эпичный момент, когда казалось уничтожил двух маленьких скелетов-боссов 3 этапа, но нет - что-то огромное корежит двери ангара металлическими когтями на заднем плане, раздвигает их и появляется вот это:

Rambo:
Многим поди в детстве тоже казалось что это где то в желудке у гигантской змеи или типа того? :D Не то что бы этот уровень пугал, но первое время от него исходило такое некое отвращение что ли.


И ещё BT&DD на nes. Уровень 6 тоже поначалу вызывал чувство тревоги, именно того что тебя сейчас вломят конкретно. Внезапно так попадаешь из космоса во враждебный город захваченный плохими парнями которые тебя ждали. Враги быстрее и агрессивнее, нагнетающая музыка, и этот Shadow Boss который бегает сзади и следит за тобой, и когда он появляется - ты такой: "ну всё, мне походу конец...". Именно враждебная атмосфера воссоздана на этом уровне очень классно на мой взгляд.


Но если в целом, не припомню что бы хоть раз что-то действительно напугало на приставках 3-4 поколения в те годы. Впечатляло что-то, но не более. Ну разве что такие игры как Робокоп 3 или Чужие 3 заставляли напрячься как-то своей атмосферой, после всяких чип и дейлов, марио и т.д. казались более серьёзными что ли.
Ах да, в Cliffhanger на nes всё таки ощущалась какая то безысходность. Музыка эта странная, переменчивая... и когда я узнал что там деньги нужно собирать не ради очков (как в большинстве игр того времени), а ради того что бы согреться (так считалось, ибо в фильме они жгли деньги на костре), то был впечатлён. Такой ранний survival в некотором роде получился.
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 04 Июль 2020, 16:42:58 ---Эта версия совсем не похожа на обычные боевики со Шварцем и Сталлоне, какими были Контры на Денди и совсем не похоже на крутую трешачковую развлекаловку на Сеге.
--- Конец цитаты ---
Да, атмосфера удалась тут на славу, особенно на финальном уровне, когда начинаешь подпрыгивать при появлении даже самых ничтожных монстров.
Хотя и в Hard Corps последний уровень в сценарии с пришельцами ощущается довольно жутковато. Особенно при преображении заключительного босса - скриншот с первой страницы не даст соврать :).


--- Цитата: Rambo от 04 Июль 2020, 19:36:44 ---И ещё BT&DD на nes. Уровень 6 тоже поначалу вызывал чувство тревоги, именно того что тебя сейчас вломят конкретно.
--- Конец цитаты ---
А вот тут как раз именно тот случай, когда игра без всяких элементов ужаса этот самый ужас могла нагнать :). По крайней мере, чувство дискомфорта этот уровень (а особенно босс) вызывали изрядное - для меня Shadow Boss был хуже любой Темной Королевы :lol:.
Street Fighter:
Hagane - The Final Conflict еще отмечу, которая давит своей серостью и мрачностью и вызывает тревожность своим непривычным, порой пугающим, киберпанком. Чувствуется какое-то дичайшее слияние человека и технологией, превращающее враждующие японские кланы в жутких монстров:











 
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 11 Июль 2020, 15:12:09 ---Hagane - The Final Conflict
--- Конец цитаты ---
Классные скриншоты :wow:!
Еще одна игра, до которой все добираюсь, да никак не доберусь.
kvn:
Относительно возможности пугать у игр той эпохи - таки да, здесь многое зависит и от возраста игрока и его "бекграунда". Помню меня в детстве нервировал пещерный уровень в Adventure Island. Хотя сама игра абсолютно не ужастик, а яркая и весёлая. Просто на тот момент (начало 90-х) я не так много видел киноужастиков или просто кровавых фильмов. Но уже спустя каких-то 5 лет всё изменилось - игры для Денди или Мега Драйв были какие угодно, но не страшные. Первой игрой похожей на фильмы ужасов для меня стала игра Silent Hill. Но это, как говориться, совсем другая история.
OFFSPRINGER3:
Еще вспомнил, в детстве, тревожные ощущения были от урованя с привидениями в tiny toon adventures

И в Capitan America вот в этом моменте
anikeev.alexandr:
Я тут ещё кое-что вспомнил пугающее. Помните, была игра Dragon: The Bruce Lee Story по одноимённому фильму? А фантома, которого сам же Брюс в фильме боялся? Вот эта паскуда, пожалуй, одно из самых пугающих событий в данной игре. После трёх поражений, нам даётся шанс спастись, сразившись с этим фантомом на мизерном здоровье. В этот момент изображение становится тусклое, музыка пропадает и вы один на один со своим кошмаром. Аж в дрожь до сих пор бросает...
Street Fighter:

--- Цитата: OFFSPRINGER3 от 13 Июль 2020, 09:51:27 ---И в Capitan America вот в этом моменте
--- Конец цитаты ---
Та еще психоделика :wow:! В детстве прям всячески хотели увернуться от этих зон!
Sprill:

--- Цитата: OFFSPRINGER3 от 13 Июль 2020, 09:51:27 ---И в Capitan America вот в этом моменте
--- Конец цитаты ---
Особенно больше пугало, когда этот робот пылая во огне начинал скакать под эту музыку. Тяжело было на это смотреть. 0_0

Gelior:

--- Цитата: OFFSPRINGER3 от 13 Июль 2020, 09:51:27 ---Capitan America вот в этом моменте
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Street Fighter от 15 Июль 2020, 15:01:33 ---Та еще психоделика
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Sprill от 15 Июль 2020, 15:25:45 ---Особенно больше пугало, когда этот робот пылая во огне начинал скакать под эту музыку.
--- Конец цитаты ---
Да, технические ограничения консоли и тусклая палитра иногда творили настоящие чудеса! Вроде и обычная игра по комиксам, а такие вот вставки натурально превращают несовского Капитана в лютый артхаус. И музыка лишь подчеркивала все безумие происходящего...
Partsigah:

--- Цитата: Sprill от 15 Июль 2020, 15:25:45 ---Особенно больше пугало, когда этот робот пылая во огне начинал скакать под эту музыку
--- Конец цитаты ---
Огнемётчик там самый страшный противник во всей игре был, особенно в том ур-не, где со старта начиналась битва с ним, в ограниченном пространстве. Ощущения возникали весьма неуютные.
varezhkin:
Clock Tower SNES, конечно... жуть, когда bobby врывается через крышу лифта...
anikeev.alexandr:

--- Цитата: varezhkin от 20 Июль 2020, 18:08:54 ---Clock Tower SNES, конечно... жуть, когда bobby врывается через крышу лифта...

--- Конец цитаты ---
Она здесь уже упоминалась! :) Но в любом случае приятно, что до сих пор данную игру считают хорошим образцом жанра Survival Horror, а учитывая, что она изначально вышла на Super Famicom, диву даёшься, как разработчики смогли всё это организовать в таком небольшом картридже.
Кстати, а меня больше впечатлила другая концовка, когда мы входим в лифт, при этом перехода в кабинку нет, экран тот же остаётся, позже неожиданно появляются звуки ножниц, короткий вскрик Дженнифер и из-под дверей просачивается лужа крови. Жуть же... В других концовках, между прочим, ни намёка на кровь!
Street Fighter:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 20 Июль 2020, 18:20:21 ---Кстати, а меня больше впечатлила другая концовка, когда мы входим в лифт, при этом перехода в кабинку нет, экран тот же остаётся, позже неожиданно появляются звуки ножниц, короткий вскрик Дженнифер и из-под дверей просачивается лужа крови. Жуть же... В других концовках, между прочим, ни намёка на кровь!
--- Конец цитаты ---
Да мы прям одинаково мыслим  :wow: :wow: :wow: - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,84238.msg1459897.html#msg1459897.
Street Fighter:
Завёл тут тему про Super Turrican 2 и вспомнил пугающий момент, когда летишь на ракете и неожиданно попадаешь в паутину к гигантскому космическому пауку:

И играет этот жуткий трек!
Сразу внутри тревога разгорелась.

Да и вообще в игре много тревожной музыки, передающей некое отчаяние:
Неправильный youtube url Шикарно маракасы задействовали в некоторых композициях. Не думал, что от этих погремушек такой сильный эффект в музыке.

Ну и еще парочка неуютных моментов:

Бой в пасти гигансткого червяка, шикарно реализованы возможности Снес, когда все вертится то в одну, то другую сторону. Очень эффектный и неуютный эпизод, особенно ближе к концу, когда червь начнет истекать кислотной зеленой кровью.


Огромный скат, который подсвечивает тебя своими выпученными глазницами:
Sprill:
Сегодня ночью прошёл в первый раз в жизни Over Horizon (Dendy), где в конце игры меня ждал жуткий сюрприз. После титров решил налить себе чаю, а когда вернулся, то увидел, что на экране снова появился последний уровень, на котором заиграла довольно зловещая музыка. Вдруг из остатков финального босса вылез эмбрион, который издавал очень противный писк. Я уж подумал, что сейчас мне предстоит сразиться с ним, но вместо этого мне лишь на черном экране написали: You have won this time but i will be back!

Сильно был удивлён увидев такой жуткий момент в самом конце игры. 0_0

(2:26)
Gelior:

--- Цитата: Sprill от 29 Июль 2020, 18:45:44 ---но вместо этого мне лишь на черном экране написали: You have won this time but i will be back!
--- Конец цитаты ---
Хм, любопытно - значит у игры планировался сиквел. Но, судя по всему, то ли невысокие продажи, а может какие иные обстоятельства поставили крест на возможном продолжении. Интересно, а имеется ли у Over Horizon какой-нибудь духовный наследник?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии