Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[All] Самые пугающие уровни и эпизоды в играх
<< < (8/9) > >>
Gelior:
Немножечко крипоты из Rendering Ranger: R2. По большей части это мрачноватый боевичок с роботами, воздушными армадами и полетами в космос. Но ближе к финалу начинается какой-то сюр, потихоньку преобразовывающий боевик в некое подобие ужастика.


Sprill:

--- Цитата: Gelior от 29 Июль 2020, 22:28:26 ---а может какие иные обстоятельства поставили крест на возможном продолжении.
--- Конец цитаты ---
Скорее всего из-за того, что компания Hot-B обанкротилась в 1993-м году. Кстати, в Kabuki: Quantum Fighter после титров тоже было сообщение, в котором главный герой говорил, что он обязательно ещё вернётся. Однако никакого продолжения у игры так и не появилось.

И раз уж заговорил про Kabuki: Quantum Fighter, то думаю она тоже подойдёт для этой темы. Начиная с 4-го уровня в игре начинает творится какой-то ад: эмбрионы чужих, жуткие рожи на заднем фоне, платформы из скелетов, какие-то сосуды и вены. o_0 Ещё и музыка на этих уровнях нагоняет жуть.

(12:20)
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 30 Июль 2020, 22:07:12 ---Немножечко крипоты из Rendering Ranger: R2. По большей части это мрачноватый боевичок с роботами, воздушными армадами и полетами в космос. Но ближе к финалу начинается какой-то сюр, потихоньку преобразовывающий боевик в некое подобие ужастика.

--- Конец цитаты ---
Да там есть очень сильные моменты. Интересно твое сравнение с Doom'ом, действительно что-то есть в боссах нечто демонически ДУМское. Мне еще эти моменты запомнились.

Босс, который вылетает то на передний план, то уходит на задний. То хочет завалить героя из-под  тешка, то хочет взять мощью.


Здесь гигантская дверь со зловещим символом медленно открывается, появляются красные глаза и выходит нечто угрожающее:


Ну и череп в три экрана, который надо постепенно уничтожать, прям очень сильно сделан и, конечно же, жутко:
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 01 Август 2020, 03:56:05 ---и выходит нечто угрожающее
--- Конец цитаты ---
А вот этот противник подойдет и для темы отсылок!
Может это и простое совпадение, но сей механический монстр невероятно сильно напоминает двуногого шагохода из Star Wars - AT-RT.
Street Fighter:
Можете закидать меня тухлыми помидорами, но назову Adventures of Batman & Robin на Super Nintendo. Лично я не был сильным поклонником одноименного мультсериала, по которому сделана игра, так как некоторые серии явно были взрослыми, психоделичными, порой жуткими. Adventures of Batman & Robin на Super Nintendo катализатор всего этого, дух мультсериала здесь передан полностью. Также здесь ножество элементов хоррора. Например:

Одинокий пустынный парк аттракционов с безумцем Джокером. Нет здесь ажиотажа, веселого смеха и озорства, все поникло, все угрюмо и депрессивно. Здесь тебя ждет лишь чувство опасности и ощущение смерти.


Блуждание с фонариком в темном помещении - спасение заложников и отгадывание несложных головоломок - где это чаще встречается... правильно - в хоррорах!


Ситуация, когда главгерой беззащитен перед своими врагами и может лишь оглушать их на короткое время, а затем убегать. Где такое реализуется... опять же в хоррорах. В Adventures of Batman & Robin на Super Nintendo это воплотили в уровне с  очень депрессивным дендрарием с живыми корнями деревьев.


Что это там за Плющом... черный облик чего-то страшного и жуткого:


Газовая комната, которую нельзя пройти без особого предмета... в каком же жанре такое может быть... хм... может быть в хоррорах!


Жуткий лабиринт Загадочника с подлостями и с различными мерзкими существами.


Ну и как же без монстров в хоррорах. В Adventures of Batman & Robin на Снес они тоже есть:

Мерзкий Глинноликий:


Жуткий Мэн-Бэт


Гениальная разносторонняя игра. Надеюсь убедил, что элементов хоррора и жути здесь хватает. И их больше, чем в названном здесь Spawn.

 
 
Gelior:
Ха, вчера немного играл в Adventures of Batman & Robin, а сегодня Street Fighter о ней вспомнил :lol:.
Что ж, возможно пугающей игру и не назовешь, но мрачная атмосфера Готэма передана здесь просто отлично!

--- Цитата: Street Fighter от 18 Август 2020, 14:45:23 ---Гениальная разносторонняя игра.
--- Конец цитаты ---
От Конами в те времена трудно было ожидать чего-то меньшего.
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 18 Август 2020, 16:41:16 ---мрачная атмосфера Готэма передана здесь просто отлично!
--- Конец цитаты ---
Не просто мрачная, но и в некоторых местах прям давящая до мурашек. Сайлент Готэм Хилл короче :), где обосновались самые маньячные натуры.
ww:

--- Цитата: Street Fighter от 18 Август 2020, 14:45:23 ---Жуткий Мэн-Бэт
--- Конец цитаты ---
:lol: Интересно. Как перевели у нас этого Мэн-Бэта? Летучая мышь-человек? Т.е. этот мутант получается как Бэтмен наоборот, только в нем больше от летучей мыши. Но по названию тогда Бэтмен должен быть Мэнбэтом.
Street Fighter:

--- Цитата: ww от 18 Август 2020, 23:51:00 --- :lol: Интересно. Как перевели у нас этого Мэн-Бэта? Летучая мышь-человек? Т.е. этот мутант получается как Бэтмен наоборот, только в нем больше от летучей мыши. Но по названию тогда Бэтмен должен быть Мэнбэтом.

--- Конец цитаты ---
Сейчас играю в Лего Бэтмен, там перевели его как Человек - Летучая Мышь, Бэтмена у нас знают как Бэтмена, странно почему не перевели в 90-х это название.
Retroguy:
Я лично вообще зайчишка-трусишка и когда дело доходит до видеоигр, самый большой страх я испытываю когда осталось пол-сердечка а босс не думает умирать когда тебя закидывает в недружелюбную обстановку одного, без какого-либо сопровождения. Помню, было довольно неуютно в первом "Гарри Поттере" на пк проходить подземелье Снейпа с призраками, там ещё по стелсу есть моменты и без того витающее в воздухе напряжение усиливается.

С 8-16 битными играми такого достичь, понятное дело, тяжело, но там есть свои способы.
Например, внезапно выключить тебе свет и выкинуть из парка развлечений на кладбище, как в Rockin' Kats.

Или устроить тебе внезапную стычку с боссом, выползающим из-за края экрана, как в Gradius.
(причём его даже нельзя убить, всё что можно сделать - это дождаться, пока ему надоест и он сам уйдёт)

На крайняк можно сделать 8-битный скример, как Monster Party. Идёшь-идёшь себе по лесу, и тут твоя бродилка превращается в фильм ужасов.

Другой страх - это страх того, что за тобой кто-то гонится или ищет, хочет поймать, и никто не знает, что с тобой в этом случае станет.
И тебе приходится прятаться по углам, замирать, когда слышны шаги или возникает катсцена, сообщающая, что "некто" вышел в твоём направлении.
Как в Maniac Mansion. Я всегда очень боялся Эдны в самом начале, когда заходишь на кухню. Из-за ограничений экрана в NES-версии не видно, стоит она там или нет.

Можно поместить игрока во внезапную паническую ситуацию, чтобы заставить его судорожно искать решение, как это сделали авторы квеста Deja Vu.
Герой приходит в себя в незнакомом помещении, ничего не помня о том, кто он и как его зовут. Он осматривается, подходит к стене.. и раздаётся внезапный аккорд с переходом на крупный план лица. Герой видит на стене постер с человеком и понимает, что этот человек ему знаком.
Пошарившись немного по помещению, он открывает дверь и видит мёртвое тело за столом. Начинает играть истерическая музыка, герой паникует, и не только он.
В детстве меня очень сильно пугала эта сцена, я не знал, вдруг игра с мистическим уклоном и тело сейчас оживёт и бросится на меня. Но это был просто труп за столом, впрочем, герою от этого не легче - вдруг это он убил какого-то человека?
После того, как выбираешься из здания, игра становится немного спокойнее и из внезапных моментов может ждать разве что встреча с бандитосом в подворотне.

Зато мистический уклон присутствует в другом квесте из этой же серии, Uninvited. Герой едет по дороге, разбивает машину и ах ты ж какое совпадение, рядом как раз есть странный особняк с приоткрытой дверью. Может, там помогут починить, надо зайти. И как только он это делает, то дверь захлопывается. Что ж, раз пришли в гости, побродим тут, но лучше руками ничего не трогать. Не трогай ничего руками, тебе сказали! Стой, ты уже схватил какой-то рубин со стола... сам виноват. Теперь на тебя падает проклятие, которое совсем скоро сделает из тебя гнилого зомби, о чём тебе любезно будет напоминать зловещая музыка и возникающий каждую минуту череп. Зря ты это сделал...
Хотя от проклятия можно избавиться, вернув рубин туда, где он лежал, но в самом особняке ещё полно "жильцов", и эти трупы уже не лежат мирно за столом.

Ну и наконец ещё один способ навести ужас - просто влепить бодихоррорных уродов, как это сделали в перечисленных в этой теме играх и ещё в Alisia Dragoon, где босс представляет собой живородящую лягушку, только лягушка - это его башка.
Может, тебе и не страшно будет, но уж точно мерзко.

Морды Чужого в Alien 3 и замка в тини туне я тоже боялся.
YuzorG:
А блин
Weaponlord был
Удалил.
Street Fighter:
Классные игры про пожарных бы добавил. Нагнетают порой атмосферу жутко!

The Firemen



The Ignition Factor



Даже Flying Hero на Нес умеет нагнетать атмосферу, видеть выпрыгивающих жителей из окон, когда ты уже взрослый и знаешь, что такое пожары из телека, я бы сказал жутко и уже не так смешно, как в детстве :lol:.



Sergei2014:
Earthbound (SNES)
Она же Mother
Street Fighter:

--- Цитата: Sergei2014 от 22 Октябрь 2020, 18:32:50 ---Earthbound (SNES)
Она же Mother

--- Конец цитаты ---
Блин, ну и психоделические скриншоты :wow:. Реально жути наводят. Недавно перевели игру на русский, надо бы заняться ее прохождением.
Sergei2014:

--- Цитата: Street Fighter от 23 Октябрь 2020, 04:12:18 ---Блин, ну и психоделические скриншоты :wow:. Реально жути наводят. Недавно перевели игру на русский, надо бы заняться ее прохождением.

--- Конец цитаты ---

Советую начать с версии на NES - Earthbound Zero.
Есть ещё Mother 3 на GBA, только не знаю, переводили ли её
Gelior:

--- Цитата: Sergei2014 от 23 Октябрь 2020, 10:25:00 ---Советую начать с версии на NES - Earthbound Zero.
--- Конец цитаты ---
Все же порекомендовал бы начинать знакомство с серией с Mother 2, хотя сам к ней отношусь прохладно.

А Mother для Famicom... Скажем так, она подойдет лишь для двух групп игроков - для фанатов серии или же для тех, кто нормально воспринимает восьмибитные JRPG (сам отношусь ко второй группе). Mother вполне может привлечь необычным для игр такого типа сеттингом, но в остальном является стандартным продуктом своего времени. Здесь дикое количество случайных боев и слабо сбалансированные персонажи,  но в то же время присутствует определенная нелинейность и свобода прохождения. Ну и цельного сюжета фактически нет - скорее, вся история состоит из набора различных миссий, объеденных основным квестом.       
Street Fighter:
Iga Ninden Gaiou на PcEngine CD

Куноичи-коза превращает щеночка в мерзкую тварь :(:



Впечатлил эпизод и чутка жути нагнал, стало жалко собачку. После непродолжительного боя существу ты сносишь бошку, а затем из его живота вылазит член-череп :wow:!

Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 08 Ноябрь 2020, 14:38:37 ---Iga Ninden Gaiou на PcEngine CD
Куноичи-коза превращает щеночка в мерзкую тварь
--- Конец цитаты ---
Эффектно выглядит 0_0.
Когда буду возвращаться к дальнейшему изучению библиотеки PCE CD, нужно не забыть о этой игре. Как, впрочем, и о Kaze Kiri.
Sprill:

--- Цитата: Street Fighter от 17 Октябрь 2020, 09:15:05 ---Даже Flying Hero на Нес умеет нагнетать атмосферу, видеть выпрыгивающих жителей из окон, когда ты уже взрослый и знаешь, что такое пожары из телека, я бы сказал жутко и уже не так смешно, как в детстве :lol:.
--- Конец цитаты ---
Только сейчас вспомнил, что меня в детстве немного пугал огненный монстр, которого можно было встретить в доме, где приходилось искать людей и призы за дверями. Иногда за дверью могла скрываться эта тварь, а убить её, вроде бы, нельзя было. Вот и бывало страшно, что за любой дверью мог оказаться он, а убить его нельзя, оставалось только бежать на другой этаж. :(
ww:
Street Fighter, интересно. Возьму игру на заметку  ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии