Автор Тема: Sonic CD - параллельная реальность, грустно ушедшая в тень  (Прочитано 4020 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2236
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Опишу свои впечатление от игры "Sonic CD". Писал не конкретно для форума, а вообще. Там спойлеры, сразу предупреждаю :)

=====

Поиграл, как следует, в "Sonic CD" (или "Sonic the hedgehog CD"). Давно, очень давно я не играл в классику (двухмерную) "Соника". Эта игра была в своё время выпущена для "Sega CD" ("Sega Mega CD") - дополнения к "Sega Mega Drive/Genesis", позволявшее запускать игры с дисков. В те времена, когда мы активно играли в "Сегу" на самой приставке, я слышал об этом дополнении и хотел его заполучить, но оно у нас так никогда не появилось, как, впрочем, и у моих друзей. Вживую, кажется, я никогда его не видел.

Изначально планировалось, что на "Sega CD" будет выпущена улучшенная версия "Sonic" или "Sonic 2" (к тому времени в свет вышли первые две части), однако затем руководство компании решило, что для приложения должна быть издана новая игра (она же стала и единственной про Соника, выпущенной для CD-приложения).

Я уже знал, что эту игру разрабатывали люди, которые не имели отношения к созданию второй части и не ориентировались на нее. И в игре это становится заметно буквально сразу же, как начинается игровой процесс, а то и раньше. Отсутствует Тейлз, появившийся в "Соник-2", нет спиндэша, также введенного во второй части, нет возможности превращаться в СуперСоника. Да и сам Соник выглядит так, как в первой части, и причина проста - большинство спрайтов для "Sonic CD" были взяты именно оттуда.

По сути, "Sonic CD" - это альтернативная версия "Соник-2". Я имею в виду, что де-факто создатели этой игры представили нам свою версию продолжения первой части. Без Тейлза, с заменой изумрудов хаоса на камни времени (то есть, здесь изумруды хаоса не являлись чем-то неизменным для серии), без спиндэша и СуперСоника. Если брать дальнейшее развитие серии (как минимум, в 2D), то ясно, что оно пошло по тому пути, который был задан "Sonic 2", а "Sonic CD" так и остался стоять особняком.

В целом игра довольно простоватая, как по мне. Действительно весьма похожая на несколько улучшенную версию первого "Соника". Уровни несложные, с большинством боссов особых проблем нет. Конечно, я играл, используя сохранения, но думаю, если бы их не было, то я смог бы достаточно быстро развить (или вернуть, ведь когда-то я в классику "Соника" наигрался до упора. Правда, делал это на джойстике/геймпаде, а не клавиатуре, как сейчас) сноровку и пройти без сохранений. Оценить красочность игры мне трудно, для этого нужно воспринимать ее тем взглядом, какой был бы у меня в 1993 году, когда она вышла. Ну или примерно тогда же. Думаю, для своего времени у нее были отличные графика и динамика. Правда, вряд ли в реализации "Sonic CD" использована хотя бы половина возможностей, которые давало приложение с дисками. Мне так кажется, хотя я, конечно, точно не знаю.

А теперь очень важно сказать, что написанное в предыдущем абзаце о сложности игры и особенностях ее геймплея верно только в том случае, если проходить ее линейно. Но в таком случае невозможно увидеть "хорошую" концовку, а заодно и многие важные элементы дизайна и саундтрека. Дело в том, что в "Sonic CD" использована идея, которая задумывалась (в каком именно виде - не знаю, но, как я понимаю, в похожем, а, может, и точно таком же) для "Соник-2", но не была там применена. Состоит она в том, что в любом уровне (а, вернее, в первых двух частях каждой зоны. Любая зона состоит из трех частей) Соник может путешествовать во времени. Он может отправиться в прошлое или будущее после того, как коснется указателя с соответствующей надписью. При этом для того, чтобы переместиться во времени, необходимо разогнаться до максимальной скорости и непрерывно поддерживать ее некоторое фиксированное время, что далеко не всегда легко сделать, особенно, на более поздних уровнях. Так вот, Соник перемещается в прошлое и будущее (если из прошлого отправиться в будущее или из будущее в прошлого, то попадаешь в настоящее время). Но и это еще не все. У будущего есть две версии: условно "плохая" и "хорошая". В "плохую" попадаешь изначально, а для того, чтобы оказаться в "хорошей", нужно отправиться в прошлое, найти там машину, создающую роботов (а найти не совсем просто), и уничтожить ее (также в прошлом можно найти проектор, формирующий голограмму, на которой МеталСоник мучает зверей. Если разбить проектор, животные появятся в прошлом, настоящем и "плохом" будущем. В "хорошем" они есть всегда. Честно говоря, вот этот момент я совсем не понял. Почему проектор так влияет? И при чем тут вообще голограмма, почему она прошлом? Не знаю). Уровни во всех четырех вариантах времени отличаются дизайном и саундтреком (с музыкой есть одно исключение), а также определенными деталями, касающимися расположения объектов. То есть, по сути, разработчики создавали четыре версии первой и второй частей каждого уровня! И надо сказать, что "хорошее" будущее дизайном и музыкой весьма сильно отличается от "плохого", сразу становится очевидно, что оно "хорошее". Кроме того, в "хорошем" будущем нет врагов, только отдельные препятствия, да и их количество уменьшено по сравнению с прошлым, настоящим и "плохим" будущим.
Отдельно отмечу, что третья часть каждого уровня - это встреча с боссом, и она всегда проходит в будущем. Если хотя бы в одной из двух предыдущих частей этого уровня вы не изменили будущее на "хорошее", то с боссом вы столкнетесь в "плохом".

Вот этот момент с перемещениями во времени и заставил меня поиграть в "Sonic CD", ибо идея показалась мне очень интересно. И скажу, что реализация мне понравилась. А для своего времени, думаю, это было вообще супер. Попадись мне эта игра в середине 90-х, я, скорее всего, обожал бы ее. Наличие возможности путешествовать во времени и менять будущее делает "Sonic CD" очень реиграбельным, ведь игроку наверняка хочется увидеть все уровни в прошлом и оба варианта будущего.

Существует альтернативная возможность добраться до "хорошей" концовки - для этого необходимо в специальных уровнях (спешл стэйджах, как мы всегда называли их в моем детстве, не переводя название) собрать семь камней времени (по сути, тех же изумрудов хаоса, что обычно присутствуют в серии игр о Сонике). Но это сделать тоже очень непросто. В специальный уровень можно попасть лишь в конце первой и второй частей каждого уровня (для этого необходимо добраться до финиша, имея с собой, как минимум, 50 колец), а сами специальные уровни, как по мне, очень тяжелые. Мне тут помогло сохранение. Во-первых, я сохранялся так, чтобы не потерять кольца и добраться до финиша с нужным количеством. Во-вторых, в самих специальных уровнях я сохранялся до тех пор, пока не получу камень времени (все время хочу написать "изумруд"). Разумеется, таким образом я развил максимальную сноровку. А без сохранений было бы ооооочень трудно.

Если собрать все камни времени, будущее в любом уровне автоматически становится "хорошим".

Для того, чтобы концовка игры была "хорошей", необходимо либо во всех частях всех уровней создать "хорошее" будущее, либо собрать все камни времени. Я добился хорошей концовки, собрав камни (сначала я просто прошел игру, посмотрев "плохую" концовку, затем прошел, собрав камни), а затем, используя чит на для выбора уровней (он позволяет сыграть в любой части любого уровня, выбрав при этом еще и любое время), внимательно сравнил настоящее, прошлое и два варианта будущего в разных уровнях.

Подводя итог, скажу, что для своего времени игра "Sonic CD" была, думается, очень классной, а идея с перемещениями во времени привнесла и в ее содержание, и в геймплей что-то весьма необычное и сделало очень классной. Жаль только, что, подозреваю, очень многие потенциальные поклонники так и не познакомились с ней в те времена, ибо, думается, приложение "Sega CD" было у меньшинства игроков, а уж в бывшем СССР, подозреваю, с ним вообще немногие познакомились. Хотя точных данных у меня по этому поводу нет.

Ну а я впервые за очень долгое время серьезно поиграл в сониковскую классику и оживил свои навыки, хе-хе :)

P.S. Да, не стоит забывать также, что именно в "Sonic CD" впервые появились такие важные для всей серии персонажи, как МеталСоник (не путать с МехаСоником) и Эми Роуз.

Оффлайн Berstain

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2764
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Куда лайк поставить?

Онлайн md_max

  • Пользователь
  • Сообщений: 414
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
такие важные для всей серии персонажи, как МеталСоник (не путать с МехаСоником) и Эми Роуз.
А по мне так, нафиг не нужны никто кроме; Тейлза, Соника и Роботника.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2236
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
нет спиндэша, также введенного во второй части
Я неправ. Спиндэш есть и в этой игре, просто осуществляется непривычным образом.

Куда лайк поставить?
:lol: :lol: :lol:

А по мне так, нафиг не нужны никто кроме; Тейлза, Соника и Роботника.
Я не рассуждал о том, хорошо ли введение этих персонажей или нет. Имел в виду, что в дальнейшем Эми и МеталСоник играли важную роль в серии, потому стоит отметить, что они появились в этой игре.

Онлайн md_max

  • Пользователь
  • Сообщений: 414
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Я не рассуждал о том,
Я просто высказал свое мнение :)

Оффлайн Sindeo

  • Пользователь
  • Сообщений: 286
  • T.L.F.
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
 Давно не писал на форумах, чтож попробуем. Не плохой обзорчик или скорее мнение, но внесу свои копейки. По поводу выпуска игры, если память не изменяет, то Соник СД начали делать до Соника 2 но вышел в итоге позже, помойму на год. Поэтому многие элементы игры схожи именно с 1 частью и отсутствует Теилс, хотя на него есть скрытые но прямые пасхалки и намеки.

По поводу сложности, то пожалуй игра в целом легче классической серии, особенно это касается боссов, которые сделаны весьма специфично, я бы даже сравнил их реализацию с боссами в игре Spyro the dragon 1. Сложность составит разве что дуэль с Метал Соником, ну и парочкой уровней. Но основная трудность, это набрать скорость для перехода во времени. И хотя есть порой специальные места в виде двух пружин но их нужно найти.

Про спиндэш как уже сказали, он тут есть но с немного другой механикой, также добавили новый прием Roll Out или Full Out в общем разгон, по сути тот же спиндэш но не в форме клубка.

Про цель игры все сказали до меня, поэтому озвучу общий сюжет.  Итак игра повествует о том, что раз в месяц или несколько лет,  короче через и в определенный промежуток времени над Мобиусом (планета\мир Соника)  над определенным озером очень близко проходит или появляется Маленькая Планета на которой находятся таинственные камни времени. Роботник это дело просек и приковал планету цепью, обустроив  в свою империю. Соник пробегая мимо заметил сей беспредел и пошел разбираться, а в след за Соником ломанулась и Эми, которая предала герою в итоге лишних проблем.
По скажем так лору действие игры происходит между Соник 1 и Соник 2. Однако с выходом в 2010 ? вроде бы..  переизданием, лор игры офицально переместили между Соник 3 с Наклзом и Соник 4 Эпизодами.  И добавили играбельного Теилса.

И напоследок озвучу некоторые секреты и интересные моменты.  В настоящем времени первой зоны есть место куда можно зайти в гору и Соник там прокрутится и на выходе пробьет собой стену оставив в ней свой силуэт, причем если в переиздании это провернуть Теилсом то силуэт Соника там также будет рядом.  Также в конце уровня можно наткнуться на Эми которая попытается затискать Соника.
В зоне Фабрики где прыгающий пол в прошлом можно найти статую богини, которая осыпит нашедшего кольцами. В плохом будущем вместо богини будет статуя Роботника которая ничего не даст.

Японский и Американский соундтрек глобально отличаются (хотя это и так все наверное знают) однако музыка в прошлом времени одинаковая и она почему то вмонтирована в образ, а все остальные треки лежат поверхностно.

В игру не вошел уровень  Relic Ruins однако в некоторых версиях с расширенными роликами в финальной сцене покажут небольшой кусочек, В сети также можно найти спрайты врагов, босса, музыку для всех 4 времен уровня. И небольшую зарисовку разраба, о том что в хорошем будущем должны были быть радужные водопады и статуи той богине что можно найти на фабрике.

В переиздании 2010 автор которого, за место не вошедших руин, хотел  добавить уровень пустыню Desert Dazzle и экстра финал босса Final Fewer но в Сеге увы добро не дали.  Позже уровень пустыни приспособили для  игры Соник Мания.

Небольшое наблюдение. Но очень многие включая меня сравнивают в схожести Соник СД с полнометражным аниме Sonic OVA и действительно, сеттинг, стилистика особенно в заставках да и музыка местами очень схожа.

На этом пожалуй все. Надеюсь кто нибудь найдет для себя в прочитанном что то новенькое, в чем конечно сомневаюсь. Ах да есть еще секретные картинки и бонусный уровень что открываются читами\кодами и 2 версии меню Соундтеста

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2236
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
На эскизах, нарисованных во время разработки "Sonic 2" для "Mega Drive/Genesis", можно увидеть идеи с переходом в прошлое, в плохое будущее. Но во вторую часть они не попали. Вместо этого данные идеи и механики были реализованы в "Sonic CD". И, играя в эту игру, ты понимаешь, что она фактически является продолжением первой части. А как же "Sonic 2"? А вот так вышло, что продолжений два. Только одно выстроилось в канон и фактически является частью линии игр, а второе осталось в тени, словно оборванная нить. Хотя выходил ремастер, "Sonic CD" есть в "Sonic Origins". И, тем не менее. Очень интересная идея с путешествиями во времени и изменением хода истории, по сути, так и осталась в пределах "Соник СД", как минимум, если говорить о классике. Вместо Изумрудов Хаоса здесь мы собираем Камни Времени, и больше они во вселенной Соника не упоминаются. Некоторые механики из этой части также в ней и остались. Да, Эми Роуз и Метал Соник стали частью канона. Но в целом "Sonic CD" остался где-то в стороне, что было совершенно незаслуженно, с моей точки зрения.


Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 562
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
...осталось в тени... Но в целом "Sonic CD" остался где-то в стороне, что было совершенно незаслуженно, с моей точки зрения.
Действительно эта часть для меня так и осталась в стороне и в тени. Даже не знал, не задумывался о её существовании. Взял на заметку, надо будет ознакомиться.


Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2236
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Действительно эта часть для меня так и осталась в стороне и в тени. Даже не знал, не задумывался о её существовании. Взял на заметку, надо будет ознакомиться.

Попробуй. Это классический 16битный "Соник", типичный, но там есть очень интересная механика перемещения в прошлое и будущее. При этом, если просто отправиться в будущее, то оно "плохое". А если в прошлом уничтожить машину Роботника, будущее будет "хорошим": другая графика, другая музыка, нет врагов. При этом машину можно увидеть в настоящем, но уничтожить ее можно только в прошлом. Это касается 1-2 актов зон, 3й акт - это битва с боссом. Еще есть интересный босс Метал Соник - битва с ним представляет собой бег наперегонки.

В общем, есть, на что посмотреть, на мой взгляд.

Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1208
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Но в целом "Sonic CD" остался где-то в стороне, что было совершенно незаслуженно, с моей точки зрения.

Идея с путешествиями во времени звучит интересно, но для многих во время игры она превращается в нудятину. Со мной было точно так же. Я не заморачивался с поиском, а просто пролетел игру. С Изумрудами проще: набрал нужное количество колец и легко попадаешь в специальный уровень.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2236
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Идея с путешествиями во времени звучит интересно, но для многих во время игры она превращается в нудятину. Со мной было точно так же. Я не заморачивался с поиском, а просто пролетел игру. С Изумрудами проще: набрал нужное количество колец и легко попадаешь в специальный уровень.

Действие вполне понятное, но это, увы означает, по сути не узнать целый пласт игры.

Оффлайн bant

  • Пользователь
  • Сообщений: 80
    • Просмотр профиля
Ошибочно думал что эта игра после 3 части. А оказывается я ошибся.

Оффлайн StRyK

  • Пользователь
  • Сообщений: 1547
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
она фактически является продолжением первой части
Скорей ленивым рескином

Но в целом "Sonic CD" остался где-то в стороне, что было совершенно незаслуженно, с моей точки зрения.
Вполне заслужено. Игра не предложила ничего нового. Это все тот же первый Соник, но с более нудными уровнями. Был в Соник 1 самый нудный уровень - Лабиринт, в Соник СД таких большинство. А механика перемещения во времени - просто скучный мусор. Игру справедливо недолюбливали. На фоне динамичного Соник 2 эта поделка казалась отсталой.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2236
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Радует, что в теме пока никто не высказался отрицательно о "Sonic CD". Надеюсь, тем, кто будет с ним только знакомиться, он понравится.

Онлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 3107
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
HayaoYokogawa, из адекватных людей :)
Которые что такое рескин знают, и в состоянии адекватно оценивать две абсолютно непохожие игры :lol:

Оффлайн StRyK

  • Пользователь
  • Сообщений: 1547
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
оторые что такое рескин знают, и в состоянии адекватно оценивать две абсолютно непохожие игры
Как же ты мало знаешь соника, если для тебя Соник СД - не похожая на первую часть игра. Хотя для критиков девяностых это был именно рескин соника й с парой ненужных механик

Онлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 3107
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
Абсолютно непохожи. Ты как раз на уровне критиков 90х и рассуждаешь, типа Дяди Сережи и Денди - Новая реальность, видимо, ментально близки :) Своего мнения не нажил.
Игры геймплейно абсолютно разные, особенно, если CD проходить на хорошую концовку.

Оффлайн StRyK

  • Пользователь
  • Сообщений: 1547
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Абсолютно непохожи
Ну, кто виноват, что ты слепой и абсолютно не понимаешь - что за вторичность тебе втюхивают.

Оффлайн HayaoYokogawa

  • Пользователь
  • Сообщений: 2324
  • Пол: Мужской
  • большой и толстый розовый динозавр
    • Просмотр профиля
Только одно выстроилось в канон и фактически является частью линии игр, а второе осталось в тени, словно оборванная нить
Канон и Соник - это вещи слабо совместимые. Думаю, что более подкованные в серии это подтвердят.
Чего только стоят Sonic Generations и последующие восемь миллионов игр, в которые пихали классического Соника как отдельного персонажа  :lol:

Про тень тоже категорически не согласен, Sonic CD стабильно в топах, и заслуженно. Купил его дважды и не жалею  :lol:
Если б он был в тени, то не было б нигде потом ни Метал Соника, ни Эми. Хочешь говорить про тени - возьми Sonic R, Sonic the Fighters, Sonic '06 там...  :debile:

Оффлайн StRyK

  • Пользователь
  • Сообщений: 1547
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Если б он был в тени, то не было б нигде потом ни Метал Соника, ни Эми.
А причем тут персонажи? Какой смысл персонажей хоронить, если они стали частью франшизы? По такой логике, можно и Соник Файтерс вспомнить, Соник Аркейд, Соник R. Многие ли персонажи из этих игр дожили до наших дней? Но игры все равно переиздают, ибо это не сложно - запихнуть ром в эмулятор и завернуть в цветастую оболочку.

Sonic R, Sonic the Fighters,
Эти игры также были в сборниках старых Соников. У меня на одном диске "Соник гейм коллекшн" были эти игры, Соник СД, еще и несколько поделок с Гейм Гира. Эту шнягу переиздавали постоянно

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6372
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Вроде на NDS что-то про путешествие во времени было или про межпространственные перемещения, хз...

Оффлайн HayaoYokogawa

  • Пользователь
  • Сообщений: 2324
  • Пол: Мужской
  • большой и толстый розовый динозавр
    • Просмотр профиля
Вроде на NDS что-то про путешествие во времени было или про межпространственные перемещения, хз...
А, ну вот, эта игра точно в тени  :thumbup:
Я правда хз, какую ты имеешь ввиду, но там была РПГ и про нее точно редко вспоминают.

Sonic Battle тоже в тени  :lol:

Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1208
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Мне в Sonic CD (USA) понравилась психоделическая атмосфера. Необычно для Соника. А когда Эггман смеется, так вообще ощущение, будто ты один во вселенной с этим злодеем.

Но задумка с путешествием во времени все же оказалась нудной. Не само путешествие, а выполнение условий. Хорошо, что ее можно проигнорировать, как и Изумруды.

В общем игра не плохая, а минусы есть во всех играх.
« Последнее редактирование: 25 Май 2026, 11:40:22 от Vlad666 »

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6372
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
А, ну вот, эта игра точно в тени 
Я правда хз, какую ты имеешь ввиду, но там была РПГ и про нее точно редко вспоминают.
Да Соники вообще на DS вышли отличными, да и все в тени у нас. Обсуждают только Сегу, CD и Mанию...

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2236
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Ещё 1-2 части на "Sega Master System" у нас в густой тени, хотя игры самостоятельные, со своими фишками и очень, очень неплохие, да что там - хорошие.

Добавлено позже:
Внешне часть уровней "Sonic CD" и "Sonic" (первой части) и правда схожи. Но это только при поверхностном взгляде. Наполнение, структура уровней и, соответственно, то, как они проходятся, совершенно другие.
« Последнее редактирование: 25 Май 2026, 11:10:54 от Petenokor »

Оффлайн Снежок

  • Пользователь
  • Сообщений: 529
    • Просмотр профиля
Боссы в CD дурацкие. В особенности босс "пинбольного" уровня.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2236
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Боссы в CD дурацкие. В особенности босс "пинбольного" уровня.

С боссами проблема, согласен. Я удивлен, что их так неудачно сделали. Есть совсем странные решения. Это касается не всех боссов, и имеется даже один интересный. Но в целом все так, согласен с тобой.

Оффлайн Снежок

  • Пользователь
  • Сообщений: 529
    • Просмотр профиля
имеется даже один интересный

Уж не про того ли ты, которого нужно буквально стереть об беговую дорожку, которая приводится в движение бегом Соника?  :)
Если про него - то да, босс интересный. Пожалуй, единственный действительно интересный босс в игре.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2236
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Уж не про того ли ты, которого нужно буквально стереть об беговую дорожку, которая приводится в движение бегом Соника?  :)
Если про него - то да, босс интересный. Пожалуй, единственный действительно интересный босс в игре.

Да, про него :)

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6372
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Tails обидно, что в тени Соника, шикарный персонаж, который мог бы развиваться отдельно от Соника, на SMS сделали задел, но не более :neznayu:.