Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

Заказ хака за оплату

<< < (19/37) > >>

Sharpnull:

--- Цитата: BrainDead1986 от 05 Января 2024, 13:46:45 ---Нужен мод для Resident Evil 2 и 3 (PS1) - перезарядка на R1+Square
--- Конец цитаты ---
Сделал на прошлой неделе, BrainDead1986 оплатил работу, никаких проблем. Прикладываю патчи через ASM-код. Положить в папку с файлами из архива: SLUS_007.48, SLUS_007.56, SLUS_009.23 от Resident Evil 2 - Dual Shock Ver. (USA) (Disc 1) и (Disc 2), Resident Evil 3 - Nemesis (USA). Запустить hack_patch_all.bat, на выходе изменённые файлы *_hack.bin вставить вместо оригинальных. Для извлечения и вставки в образ можно использовать CDmage.

--- Цитата: 1052 от 10 Января 2024, 02:50:53 ---можете пожалуйста посмотреть (если будет время и желание), возможно ли портировать и эту модификацию (она есть и для Dino Crisis 1 на PS1)?
--- Конец цитаты ---
Попробую сделать позже. Хак с перезарядкой выложил с задержкой, т. к. сначала хотел посмотреть ваш запрос, но не вышло. Карта на отдельную кнопку в RE2 будет сложнее, если только не повезёт с реализацией, поэтому не рассчитывайте.

UPD: Сделал карту на Треугольник в RE2. Повезло, впихнул без доп. места. Архив RE2.DS.U_RE3.U_ReloadR1Square_MapTriangle включает код от RE2.DS.U_RE3.U_ReloadR1Square с добавлением карты на Треугольник в RE2 (можно поверх старого файла или на чистый), код RE3 такой же. Пишите в ЛС в случае проблем.
UPD3: Один человек успел скачать RE2.DS.U_RE3.U_ReloadR1Square_MapTriangle, там задержка один кадр после нажатия на Треугольник/Круг, прикладываю обновлённый вариант, старый код в v1.

Mr2:
Sharpnull, BrainDead1986, 1052, спасибо мужики! :)

Numkl:

--- Цитата: Numkl от 05 Января 2024, 01:28:58 ---Добрый вечер!

Мне нужна программа для извлечения и замены текста (с изменением поинтеров) для игры Front Mission Alternative (ps1).

Пример: https://github.com/neuroKip/MSGExporter.

Цена: Договорная (оплата и сроки в личку)

--- Конец цитаты ---
К сожалению, никто не откликнулся, поэтому опишу (желаемый) принцип работы:
1. Загружается файл игры.
2. Программа дампит текст в отдельный .txt файл.
3. Изменяем текст.
4. Программа вставляет текст (с изменением поинтеров) в файл.

P. S. Так как я не представляю, сколько это может стоить — цена стоит как "Договорная".

Cyneprepou4uk:
Numkl, планируешь игру на русский перевести? Или какие-то другие цели?

Numkl:

--- Цитата: Cyneprepou4uk от 18 Января 2024, 03:35:03 ---Numkl, планируешь игру на русский перевести? Или какие-то другие цели?

--- Конец цитаты ---
Перевод уже идёт, но появились проблемы с заменой текста вручную.

Guyver(X.B.M.):
Неуж-то и kruptar не помогает? Зачем писать программу, если она уже есть? :neznayu:

Numkl:
Guyver(X.B.M.), игра с японской кодировкой, поэтому у меня не получается создать под неё таблицу.

Cyneprepou4uk:
Numkl, я возможно смогу написать скрипт (за бесплатно), но мне инфа нужна

- по какому адресу находятся поинтеры, какой у них формат и сколько их вообще
- по какому адресу начинать вставлять переведенный текст
- оригинальная кодировка
- кодировка для перевода
- какие есть управляющие байты (пауза, новая строка, конец текста и тд)
- пример желаемого формата извлеченного текста и пример переведенного
- сам файл с игрой

Свяжись со мной в вк, чтоб тему не захламлять
https://vk.com/cyneprepou4uk

Guyver(X.B.M.):

--- Цитата ---игра с японской кодировкой, поэтому у меня не получается создать под неё таблицу
--- Конец цитаты ---
- у меня штук 50 разных проектов на японском, не вижу никаких проблем. Выбирай юникод (в проекте и в таблицах) - и всё... :neznayu:



Текст слева, оригинальный, не причёсан, нигори/панигори не подключены, переносы строк и спецсимволы не определены и т.д. Но в этом проекте мне это было не надо, так как у меня был перевод всего текста из игры и оригинал в текстовом виде, но оригинал был в виде иероглифов, а не алфавита. Т.е. мне не надо было вынимать текст, а надо было только вставить перевод. Поэтому я только основные буквы в таблице японской подключил, чтобы на вид определять что за фраза...

lupus:
Помогите разобраться с графикой Crash of Titans (nds).
Что о ней известно:
- Indexed Bitmap: *.cbmp, *.bga (*.bkg by FizzFactor) 4bpp
Есть плагин к Tinke, который умеет экспортировать (png приложил), но обратно импортируются, как 8bpp и в игре каша вместо этой графики.
С графикой данного формата в 8bpp работает нормально.
В идеале, конвертер бы, но и помощь с существующим софтом и его настройками (если таковой имеется) тоже пойдёт.
Цена, пусть будет 500р, а там (надеюсь) договоримся.

Boris100:
Не пойму где написать . Может кто взломать игру final fight от Sega cd на жизни и продолжения ?

Добавлено позже:

--- Цитата: Boris100 от 25 Января 2024, 15:43:51 ---Не пойму где написать . Может кто взломать игру final fight от Sega cd на жизни и продолжения ?

--- Конец цитаты ---
https://www.planetemu.net/rom/sega-mega-cd-sega-cd-games/final-fight-cd-eu на этот ром .

Sharpnull:

--- Цитата: Boris100 от 25 Января 2024, 15:43:51 ---взломать игру final fight от Sega cd на жизни и продолжения ?
--- Конец цитаты ---
Я взламывал на кол-во жизней и продолжений: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,69047.msg1497095/topicseen.html#msg1497095. Через HEX-редактор нужно изменить несколько байт, таким способом должно быть возможно выставить по 99 жизней и продолжений. Бесконечные жизни/продолжения сделать наверно тоже не сложно.

Boris100:
За сколько сделаешь ?

Razuka:

--- Цитата: Razuka от 05 Января 2024, 14:30:02 ---Здравствуйте!
Хотел бы узнать о возможности исправить некоторые баги в игре для Sega - Fifa Soccer 96.

В игре есть моменты, которые хотелось бы изменить. Укажу их построчно, так как не уверен, что они могут быть исправлены все.
Если хоть что-то можно из нижеуказанного списка "починить", то я был бы этому рад.
1. Выбивание мяча в собственные ворота командой на левой половине поля - по какой-то причине этот баг проявляет себя только с той командой, которая играет на "ближней" к наблюдателю половине поля. Из за этого случаются порой нелепые ситуации, когда компьютерный игрок вместо выноса мяча от своих ворот пытается выбить мяч на угловой и забивает автогол. Подметил, что команда на левой половине поля должна вести в счёте, чтобы данный баг стал активным.
2. Несмотря на активацию в меню опции "injuries", игроки все равно не получают травмы... никогда. Пробывал разные Ромы, но проблема оставалась. По идее, должен срабатывать такой же алгоритм, как и в след. играх этой серии (Fifa 97/98). Либо же меня устроил бы вариант, когда при получении "чистой" красной карточки (т.е. не вторая желтая, а именно сразу красная карта за грубый фол) игрок, на котором сфолили получал бы травму.
3. Вбрасывание мяча ровно по боковой линии поля - иногда при вбрасывании мяча из за боковой линии комп. игрок кидает мяч четко по этой самой разделительной линии и игре приходится повторять вбрасывание (иногда так происходит по несколько раз, пока игрок все же не сменит направление вбрасывания мяча). Необходимо как-то ограничить угол вбрасывания мяча - например, сузить угол со 180 градусов до 160 от игрока по направлению к разделительной линии поля.
4. Наличие "магического" бонуса у вратарей (при наличии у них буквы G в амплуа) - у меня уже есть редактор параметров игроков и их номеров/имен от маэстро Sharpnull.
Я заметил такой момент, что если понизить до минимума параметры голкипера, то он все равно часто будет "тащить" порой "мертвые" мячи, что для моей задумки концепции футбольного менеджера является слабым местом. Пока я нашел компромисс, заменяя в редакторе у вратарей букву амплуа с "G" на "D" - т.е. как бы игра начинает думать, что в воротах стоит защитник, а не вратарь. Благодаря этой подмене букв в игре появляются по настоящему красивейшие голы, а вратари уже не получаются суперменами, но страдает аутентичность. Все же хотелось бы, чтобы голкиперы обозначались именно через букву G в составе команды. Возможно, что в игре есть некая формула, отвечающая за скорость реакции вратаря и его способность парировать удар, требующая корректировки.
5. Неправильная реализация штрафных (пас перед собой сопернику) - частая ситуации, когда вместо удара со штрафного комп. игрок просто тихонько накатывает мяч в сторону соперника или же отдает ему пас пяткой. Это проявляется именно при штрафных ударах. Не знаю, можно ли это вообще исправить, но сложилось впечатление, что игрок выбирает одно из нескольких возможных решений, заложенных в его алгоритме поведения. Если бы можно было оставить только удар по воротам и сильный пинок мяча хотя бы вперед от себя, то это уже смотрелось бы более правдоподобно.
6. Слишком ранний свисток судьи, когда одна из команд находится в атаке - я точно помню, что лет 25 назад я играл в какую-то серию Fifa на Sega (возможно, это была 97-ая версия), и там судья не обрывал игру по окончании времени матча, когда мяч был близко к штрафной соперника (т.е. как и в реальной жизни судья дает завершить атаку, не прерывая ее). Здесь же бывает ситуация, когда даже при ударе по мячу в створ ворот, пока этот мяч еще летит, судья обрывает игру, что опять же несколько портит впечатление.

Прошу прощения за много букв, но каждый случай пришлось описать немного подробнее, чтобы была понятна общая картина.
Я не знаю, можно ли хоть что-то из этого поправить и какие для этого потребуются трудозатраты, но готов оценить каждый пункт в 750 руб.
Итого пока в совокупности 4500 руб. за правку всех этих моментов. :blush:

--- Конец цитаты ---

Повышаю оплату до 1000 руб. за каждый исправленный пункт. Итого = 6000 руб., если будут исправлены все 6-ть вышеуказанных моментов.
Особенно важно исправить п.1 - Выбивание мяча в сторону собственных ворот командой на левой половине поля, если эта команда ведет в счете.
Пока мне приходится использовать во время игры костыль с помощью Action Replay Codes и Game Genie (чтобы получить "чистый" игровой результат без влияния на итоговый счет злополучного бага!):
Team 1 Score Modifier FFF8B5:XX
Team 2 Score Modifier FFF8B6:XX
Если применять эти коды, то баг не проявляет себя и команды играют как обычно.
Возможно, что от этого нужно отталкиваться. Возможно, что в коде Ром`а есть условие вида:
- "если FFF8B5 больше, чем FFF8B6, и FFF8B5 сейчас играет слева, то FFF8B5 выбивает мяч на угловой (или частенько прямиком в свои ворота),
- и аналогично: "если FFF8B6 больше, чем FFF8B5, и FFF8B6 сейчас играет слева, то FFF8B6 выбивает мяч на угловой и т.д." :neznayu:

Razuka:
Так! Вижу, что проблема оказалась сложнее, чем представлялась изначально.
Тогда будем решать вопросы поэтапно. В конце-концов, это лишь нули и единицы, и никакой магии.

Повышаю оплату до 1750 руб. за исправление бага №1 в игре Fifa Soccer 96.
Выбивание мяча в сторону собственных ворот командой на левой половине поля, если эта команда ведет в счете.

Пока мне приходится использовать во время игры костыль с помощью Action Replay Codes и Game Genie (чтобы получить "чистый" игровой результат без влияния бага на итоговый счет):
Team 1 Score Modifier FFF8B5:XX
Team 2 Score Modifier FFF8B6:XX
Если применять эти коды, то баг не проявляет себя и команды играют как обычно.
Возможно, что от этого нужно отталкиваться.

P.S. В качестве базовой игры прикладываю файл (архив) с российской лигой от пользователя Je$TeR.

Беларус:
Даже если никто не возьмётся, не теряй надежду - через полгода смогу взяться я :)

Razuka:

--- Цитата: perfect_genius от 11 Февраля 2024, 00:06:30 ---Даже если никто не возьмётся, не теряй надежду - через полгода смогу взяться я :)

--- Конец цитаты ---

Поймал на слове!  :drinks:
К 30-ти летнему юбилею игры есть шанс, что что-нибудь всем миром да придумаем.
Лучшие умы человечества будут задействованы в этом проекте.
Нужно найти финансирование, купить EA и заставить их доработать свою игру.

Пока повышаю до 2000 руб.  :lol:

Cyneprepou4uk:
Сложно поверить, что за такую сумму до сих пор не объявился ромхакер по сеге, который бы выпилил проверку на счет при такой ситуации. Sharpnull бы за 5 минут справился.

Я в понедельник сам поковыряюсь, если никто не возьмется.

MaxWooD:
Ну есть еще вариант Segamanу написать, он может взяться.

valerax:
Хочу попробовать перевести Хост клуб оран с ндс, начались проблемы уже с поиском шрифтом. Может кто-то возьмётся программистом и за сколько?

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии