| Игры > Общий |
| Streets of Rage 4 |
| << < (28/39) > >> |
| AuAurora:
Street Fighter, ну в рсг если блок нажать в момент удара - происходит парирование, урон не наносит, но враг оглушается. Касательно "стоять" - стоять как раз не надо, надо пользоваться на реакцию в отдельных ситуациях) |
| ShiningSbun:
--- Цитата: Sharpnull от 04 Май 2020, 05:26:47 ---Даже не прослушали официальный OST, это Olivier Deriviere - Rising Up, вторая половина: --- Конец цитаты --- спасибо, друг уже подсказал ! да я не особо слушал, мало что запало , хотел именно этот трек найти ( |
| The GR:
--- Цитата: varezhkin от 03 Май 2020, 20:24:51 ---на 5 уровне обнаружил кенгуру Ру за барной стойкой --- Конец цитаты --- Там ещё постер с Эшем был во время битвы против Кнуто-Девки. Интересно, его появление в игре было бы признаком: SJW, уважения к классике, или оскорблением ЛГБТ-сообщества :crazy: |
| Werton:
Надо же, только сейчас обнаружил еще одну гениальную фичу дичь, которую придумали разрабы SoR4, после каждого уровня кол-во жизней и заработанных звезд за уровень сбрасываются до стартовых значений. Это надо же до такого догадаться, такой хрени я ни в одной еще игре не видел 0_0, спрашивается нафига тогда, стараться выбивать эти сранные длинные комбо, чтобы зарабатывать очки, а на них жизни, копить звезды, если в конце уровня их все равно все отберут :lol:. В старых частях (да и в других играх тоже), это было частью стратегии, накопить побольше жизней в начале, потому дальше будет сложнее и ближе к финалу они будут расходоваться в лет (особенно в SoR2 на хорошей сложности). Просто нет слов, я худею с этих разработчиков, как что-то адекватное добавить или сохранить они не могут, потому как духовный наследник 2ки, а как такую дичь творить, то пожалуйста :furious: Видимо с геймдизайном было все совсем плохо, и чтобы как то сбалансировать игру, они такие жуткие костыли понавставляли. |
| Lee Pai-Long:
Werton, аркаду проходи. |
| AuAurora:
Werton, так ты за сэкономленные звёды в конце уровня вроде как очки получаешь, которые на разлок чего-то идут. Deal with it |
| Werton:
--- Цитата: Lee Pai-Long от 05 Май 2020, 11:27:50 ---Werton, аркаду проходи. --- Конец цитаты --- там тоже самое, почти, жизни нет, звезды отбирают --- Цитата: AuAurora от 05 Май 2020, 11:36:45 ---Werton, так ты за сэкономленные звёды в конце уровня вроде как очки получаешь, которые на разлок чего-то идут. Deal with it --- Конец цитаты --- Ну раз разлочил, а потом, куда их? |
| Lee Pai-Long:
Werton, звёзды да, идут в очки, но вот жизни нет. В аркаде 1 кредит. Сколько смог набрать, столько и будет. Помер - значит помер. Game Over. |
| AuAurora:
--- Цитата: Werton от 05 Май 2020, 11:41:15 ---Ну раз разлочил, а потом, куда их? --- Конец цитаты --- просто копи, чтоб было :lol: |
| Street Fighter:
--- Цитата: Werton от 05 Май 2020, 10:13:14 ---после каждого уровня кол-во жизней и заработанных звезд за уровень сбрасываются до стартовых значений. --- Конец цитаты --- Это уж совсем какое-то чудаковатое и бредовое решение 0_0! |
| Cheshire Kotovsky:
Ну это как у хардкорщиков в оригинальном думе - каждый уровень начинать только с пистолетом |
| BaNdiT:
Прошел SoR4 на нормале. По первым впечатлениям - игра очень крутая. Боевая система простая, но вариативнее, чем в оригинальных SoR - в комбо хорошо встраиваются суперы, плюс удары/броски оружием, плюс джаглы. Ощущается всё бохато - ведь эндорфинный отклик вызывают именно крутые длинные комбухи. И чувствуется что можно освоиться и наворачивать серии ещё круче. А ещё есть захваты, которые, в принципе, такие же вариантные, как в SoR3 и с которыми я за одно прохождение толком не освоился. Так что то, что у боссов почти все атаки с бронёй - раздражает и идёт игре скорее в минус. Зато боссы все очень стильные. Ну и вообще, графеня тут от души - такая проработка фонов и анимации, что просто огонь. Стилистически - старый добрый боевик из 80-х с фантастическими элементами. В этом смысле игра дарит ровно те же эмоции, что оригинальные части. Сложность, на нормале, приятная - чувствуется челендж, местами играешь прямо "из последних сил", но всё с первого раза проходится без каких-то феноменальных затыков. На следующей сложности ливанул на втором уровне :lol: Но пройти игру ещё раз - хочется. --- Цитата: Werton ---Надо же, только сейчас обнаружил еще одну гениальную фичу дичь, которую придумали разрабы SoR4, после каждого уровня кол-во жизней и заработанных звезд за уровень сбрасываются до стартовых значений. Это надо же до такого догадаться, такой хрени я ни в одной еще игре не видел --- Конец цитаты --- Ну как бы... сейчас нормальным является сессионный подход к играм. Странно, что ты прямо "нигде" этого не видел - разблокировал новый уровень и играешь его с чистого листа. Игра сохраняется между уровнями, не давая тебе выбирать, хочешь ли ты сохранить конкретно этот, не самый удачный прогресс или нет. Сейчас так буквально везде. Ну и да, есть аркадный режим, где всё нужно проходить в один заход - счётчик жизней из уровня в уровень переносится, всё как раньше (переносить ещё и звёзды было бы спорным решением, на самом деле) |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Это уж совсем какое-то чудаковатое и бредовое решение! --- Конец цитаты --- В Double Dragin Neon так же было! |
| varezhkin:
ништяк! прошел на нормале... впечатления что надо!! :drinks: на рутрекере в комментах столько хейта, но я буквально ни разу не поймал себя на подобных мыслях. некоторых боссов одолел не сразу, с нескольких попыток, вроде макса. последние боссы тоже впечатлили. за обилие откровенных женских форм - респект отдельный (привет BT от Dlala :cop:) персонажи очень разные и игра за каждого воспринимается совсем иначе, и это здорово. вторую половину играл в основном адамом, когда он разлочился. очень понравились доп. материалы, с удовольствием посмотрел эскизы и пр. было бы здорово, если бы добавили доп. врагов из прототипов. рисовка и анимация конечно выше всяких похвал, останавливался и рассматривал просто так, эффекты освещения без малого также шикарные (минус - в паузе изображение блюрится как не в себя, ничего не рассмотреть)... в сухом остатке, как минимум визуальный шедевр, и тут мне вспомнился любимый cuphead. как же все-таки выигрышно это смотрится! (запускал на днях duck tales remastered - так там 3D фоны воспринимаются как что-то абсолютно чужеродное и убогое). рад, что разработчики выбрали такой "теплый и ламповый" 2D. |
| AuAurora:
--- Цитата: varezhkin от 05 Май 2020, 22:16:44 ---на рутрекере в комментах столько хейта, но я буквально ни разу не поймал себя на подобных мыслях. --- Конец цитаты --- это не худший битемап на свете. Но и не ахти какой. :neznayu: |
| Vaitel:
Вот кому теперь надо жаб на разработку отдавать! |
| AuAurora:
Уже представил тёмную королеву с сиськами как у бабули. Два таких нароста висящих буквой j |
| Old_Shang_Tsung:
|
| varezhkin:
на GOG выпустили патч к игре. |
| Werton:
--- Цитата: varezhkin от 08 Май 2020, 17:46:30 ---на GOG выпустили патч к игре. --- Конец цитаты --- Да и в стиме уже 2 вышло, только они все на устранение техничнских проблем, а не на балансировку или доп. контент, к сожалению. Могли бы хотя-бы инфиниты пофиксить. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |