| Игры > Общий |
| Streets of Rage 4 |
| << < (27/39) > >> |
| Gelior:
--- Цитата: Zetto-assassin от 03 Май 2020, 13:55:13 ---А триде, графон, опенворлд, длиннющие катсцены и лут где? --- Конец цитаты --- В следующей части ;). |
| Cheshire Kotovsky:
Gelior, ты забываешь одну вещь - игра делалась не как след. ступень, а как "возвращение к истокам". СОР2 вышел в 92, вот они тебе и сделали как было в 92,но в современной обертке. Тогда битемапы были популярный жанром, сейчас для мейнстрима это пережиток прошлого. Игра делалась не для погружения или реиграбельности, а чтобы заплатил 20 зеленых - прошел за пару часиков - словил ностальгию - забыл) Что обидно, ибо арт действительно годный, но изза архаичного геймплея скорее всего канет в лету. Хотя загадывать я не буду, сам еще не играл. Когда руки дотянуться, тогда и буду делать выводы |
| Gelior:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 03 Май 2020, 14:08:56 ---игра делалась не как след. ступень, а как "возвращение к истокам" --- Конец цитаты --- Cheshire Kotovsky, к сожалению, это действительно так. Минимум развития, "возвращение к истокам", связь с прошлым... Но, судя по многочисленным восторженным отзывам, игра людям "зашла". И, судя по иным комментариям в том же Стиме, начинает казаться, что большинство играет не сколько из-за того, что игра крута, а скорее по инерции, из ностальгических чувств. Так что да - разрабы тут попали в точку. Зачем нужны "эксперименты", когда потребитель и так доволен :). |
| Werton:
--- Цитата: Gelior от 03 Май 2020, 13:51:06 ---В целом же, SoR4 можно было сделать просто отличным битемапом, стоило лишь добавить: - Бег - Перекаты - Блок - Возможность избивать лежачих противников - Разветвление маршрутов - Система "прокачки" персонажей. --- Конец цитаты --- Думаю это только так кажется, что ты знаешь как надо было, а на деле бы вышло еще хуже, по типу сборных недосолянок из всего чего не попадя аля большинство опенбор проектов. Вот я не припомню стоящих 2д битемапов, где хорошо реализован блок, ну т. е. реально он там нужен, и без него никак, а не как например в golden axe3, где он фактически для галочки (как и подсечка), к тому же его можно почти всегда заменить прыжком. Добивания лежачего, тоже совсем ни к месту, они приемлемы когда врагов на экране 1-3, как в каком-нибудь river city, иначе, затопчут пока этим заниматься будешь. |
| Cheshire Kotovsky:
Werton, дабл дракон адванс. там и парирование есть и избиение лежачих (причем не обязательно на них садиться). Вплетено адекватно и играется бодро. в гардиан хироус на сатурне есть блок, хотя там он по сути спасение от перекаченных боссов и других буллщит подобных ситуаций. Если руки прямые, то сделать нормально можно все. |
| Gelior:
--- Цитата: Werton от 03 Май 2020, 14:36:45 ---Думаю это только так кажется, что ты знаешь как надо было, а на деле бы вышло еще хуже, по типу сборных недосолянок из всего чего не попадя --- Конец цитаты --- Werton, с таким подходом и вовсе отпадает нужда в любом проявлении прогресса. Зачем игры вообще развивались со времен понг-консолей? Ведь любое нововведение могло повредить отточенному и устоявшемуся игровому процессу ;). И, как уже сказано выше, все можно грамотно реализовать - если есть заранее поставленная задача, ясная цель, прямые руки и голова на плечах. |
| Werton:
После того как поиграл чуть больше, все же разочаровался в 4ке, в основном из за дурацких тактик боссов спамить армор приемами. Теперь больше приходится от них убегать, и ждать, чем биться с ними. Бмтвы с ними вообще превратились в банальность, босс спамит армор мув, мы шкеримся от него по углам, босс закончил спам, мы подходим, делаем дежурную комбу, босс снова спамит армор мув, и так по кругу. Это очень скучно, долго и тупо. Ну и систему спешалов суперов тоже испортили, спешал на вперед, вперед, В, теперь совсем без инвула, отбивается любым врагом обычным тычком, не говоря уже об армор мувах боссов. Супер на вперед+А, без инвула(это, ладно в 2ке также), но зато опять сранный армор боссов не дает его нормально использовать,можно только когда босс отмигался и "готов" чтобы его били. Стоимость супера по здоровью сильно увеличили, примерно как в японской 3ке при пустой шкале, можно это здоровье вернуть, но враги резвые, опять же сранный армор боссов, зачастую этого сделать не дают, поэтому в комбу лишний раз боишься их совать. Я до этого утверждал, что бег и перекат не особо нужны, если игра будет делаться в стиле sor2, но честного говоря никакого стиля sor2, я тут не увидел, разве только отсутсвие этих приемов, да шкалы супера. В боссфайтах вообще ничего общего с sor нет, больше похоже на какой-нибудь платформер или шутер, где босс работает в цикле по паттерну, а мы уворачиваемся и в определенную фазу этого паттерна его лупим. Тут сделан большой акцент на уворачивания и убегания от армор атак (потому как контрить их нельзя по определению) , но при этом приемов для уворачивания и убегания нет. По мне это косяк геймдизайна. |
| AuAurora:
Gelior, шар |
| YuzorG:
--- Цитата: Gelior от 03 Май 2020, 13:51:06 ---- Бег - Перекаты - Блок - Возможность избивать лежачих противников - Разветвление маршрутов - Система "прокачки" персонажей. Нет, не предусматривающая гриндинг или рост уровней. Просто в конце каждого этапа герой имел бы возможность выучить одно новое комбо или один спец-прием на условном "древе навыков". В результате, к концу игры мы получали бы героя, полностью подстроенного под нас. Реиграбельность от этого могла лишь повыситься - ведь стало бы интересно перепройти игру не только новым героем, но и старым, но с использованием уже иных способностей. --- Конец цитаты --- Возможно (опять-таки сакцентирую на слове "возможно") кастрировали на количество приемов, чтобы сместить фокус в сторону джагглов. Кто-то выдрачивал до стабильняка джагглы? Или в коопе проходил на высоких сложностях? То есть может в одном месте деградировали, чтобы в другом месте развить. Ну зачем тебе джаггл, когда у тебя итак море приемов и уворотов? |
| Street Fighter:
--- Цитата: Werton от 03 Май 2020, 14:36:45 ---Вот я не припомню стоящих 2д битемапов, где хорошо реализован блок, ну т. е. реально он там нужен, и без него никак, а не как например в golden axe3, где он фактически для галочки (как и подсечка), к тому же его можно почти всегда заменить прыжком. --- Конец цитаты --- Есть, конечно, блок, где персонажи просто замирают в стойке - Golden Axe 3 или Comix Zone и такой блок к черту не нужен. Но есть примеры, где через блок работают различные комбинации, захваты, манёвры. Double Dragon Advance уже называли. В Return of Double Dragon блок развит лучше, там можно перехватывать некоторые удары, круто очень схватить руку врага, занести ногу и накастылять ему серию ударов по морде. В Shin Nekketsu от той же Technos через блок активируются различные суперудары. В серии Danjin Makai через блок можно контратаковать и активировать суперрывки. В Spawn’е через блок работают все самые мощные пси-атаки. В Ninja Warriors Again и Ninja Warriors Once Again через блок действуют блок-прыжки, очень полезная вещь. Вот такие блоки точно нужны в beat-em-up’аз. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: SkyLarge от 03 Май 2020, 12:07:20 ---Сегодня листая инет нашел статью и скрытых ретро уровнях. Как минимум четыре уровня из предыдущих частей в игре скрыты. --- Конец цитаты --- Там же вроде небольшие арены, а не целые уровни? Добавлено позже: --- Цитата: Lee Pai-Long от 03 Май 2020, 13:32:49 ---Увы, не уровня, а лишь 4 ретро-босса, и все из второй части: Джек, Замза, Абадэдэ, Шива с мистером Х --- Конец цитаты --- А, ну вот. Просто четыре арены с боссами. |
| varezhkin:
на 5 уровне обнаружил кенгуру Ру за барной стойкой в новой графике, вот бы его в DLC добавили... если таковое случится. играю за блейз, и она шикарна, других слов нет у меня... до чего же правильно "сориентированы" были художники... только не могу разобрать что она кричит во время -->-->+Х, на русском похоже на "ещё один удар" :). немного освоился, научился избегать многих увечий. непонятно только как выбить максимум рейтинга на уровне, больше уровня С пока не получал, даже не потратив ни одной жизни и звезды за уровень. суперудар, который тратит полоску жизни, пока редко пользую, зря наверно. прохожу на нормале, довольно медленно, любуясь визуалом уровней. из минусов: не очень понравились изначально некоторые музыкальные композиции, но при втором-третьем прослушивании вроде уже и ничего, качают :). но одна композиция в стиле house все-таки не близка мне (хорошо бы сделали возможность выборочного вкл/выкл как в серии NFS). ретросаундтрек немного глуховато как-то звучит, сочности что ли не хватает, у меня есть рип с аудиодисков, так там намного жирнее, кажется, звук (надеюсь, они оригиналы брали, а не с сеги писали). мне нравится "скорость" геймплея как в SOR2, а не SOR3, где всё как-то мельтешит немного, очень доволен. узнал из сети про секретные арены через игровые автоматы, интересное решение, только жаль, что там нельзя выбрать предпочитаемый фильтр изображения: включается какой-то crt, а я бы предпочел просто пиксели. PS надеюсь, игру еще будут допиливать, и добавят кенгу из SOR3 (хорошо бы в новой крутой анимации). |
| AuAurora:
--- Цитата: Werton от 03 Май 2020, 14:36:45 ---и без него никак, а не как например в golden axe3, где он фактически для галочки (как и подсечка), --- Конец цитаты --- Ну не, не для галочки, блок много хп спасёт, если руки не кривые) В большинстве случаев конечно можно отойти в сторону как вариант, но если отойти некуда? Жать В лихорадочно надеясь на контрудар?) Добавлено позже: --- Цитата: Street Fighter от 03 Май 2020, 17:51:13 ---Golden Axe 3 или Comix Zone и такой блок к черту не нужен. --- Конец цитаты --- Снаряды и атаки динозавриков со средней дистанции ты видимо руками отбивал?) или дыханием? если в воздухе другой враг и прыгать нельзя) |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 03 Май 2020, 17:51:13 ---Есть, конечно, блок, где персонажи просто замирают в стойке - Golden Axe 3 или Comix Zone и такой блок к черту не нужен. --- Конец цитаты --- Как раз в Comix Zone блок реализован как надо - иногда очень выгодно заблочить атаку врага, нежели стараться уклониться или просто принять полный урон. |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата ---вот бы его в DLC добавили... --- Конец цитаты --- дожили... уже длс требуют... |
| AuAurora:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 03 Май 2020, 21:39:41 ---дожили... уже длс требуют... --- Конец цитаты --- DLC торрент едишен - вполне приемлемое мероприятие за народную стоимость :lol: |
| ShiningSbun:
Народ помогите найти музон из лонч трейлера :'( перерыл всё,нихрена не слышу https://youtu.be/gSMzRJupwy8 |
| Sharpnull:
--- Цитата: ShiningSbun от 04 Май 2020, 02:21:57 ---Народ помогите найти музон из лонч трейлера :'( перерыл всё,нихрена не слышу https://youtu.be/gSMzRJupwy8 --- Конец цитаты --- Даже не прослушали официальный OST, это Olivier Deriviere - Rising Up, вторая половина: |
| Street Fighter:
--- Цитата: AuAurora от 03 Май 2020, 20:38:28 ---Снаряды и атаки динозавриков со средней дистанции ты видимо руками отбивал?) или дыханием? если в воздухе другой враг и прыгать нельзя) --- Конец цитаты --- --- Цитата: Gelior от 03 Май 2020, 21:20:56 ---Как раз в Comix Zone блок реализован как надо - иногда очень выгодно заблочить атаку врага, нежели стараться уклониться или просто принять полный урон. --- Конец цитаты --- Ну может быть я и не прав, раз кто-то утверждает, что польза есть. Ну я все равно считаю, что лучшая реализация блока, когда он комбинируется с чем-то. Примеры привел выше. А замереть в стойке, когда на тебя наседают враги спереди и сзади, как по мне, не лучшее решение. |
| Werton:
Street Fighter, да Comix Zone ни разу ни битемап просто, а игра с элементами битемапа. И когда эти элеметы битемапа проявлчются, когда на экране два противника с двух сторон, то блоком то там особо и не попользуешься. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |