Игры > Общий
Streets of Rage 4
<< < (27/39) > >>
Gelior:

--- Цитата: Zetto-assassin от 03 Май 2020, 13:55:13 ---А триде, графон, опенворлд, длиннющие катсцены и лут где?
--- Конец цитаты ---
В следующей части ;).
Cheshire Kotovsky:
Gelior, ты забываешь одну вещь - игра делалась не как след. ступень, а как "возвращение к истокам". СОР2 вышел в 92, вот они тебе и сделали как было в 92,но в современной обертке. Тогда битемапы были популярный жанром, сейчас для мейнстрима это пережиток прошлого.
Игра делалась не для погружения или реиграбельности, а чтобы заплатил 20 зеленых - прошел за пару часиков - словил ностальгию - забыл) Что обидно, ибо арт действительно годный, но изза архаичного геймплея скорее всего канет в лету. Хотя загадывать я не буду, сам еще не играл. Когда руки дотянуться, тогда и буду делать выводы
Gelior:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 03 Май 2020, 14:08:56 ---игра делалась не как след. ступень, а как "возвращение к истокам"
--- Конец цитаты ---
Cheshire Kotovsky, к сожалению, это действительно так.

Минимум развития, "возвращение к истокам", связь с прошлым... Но, судя по многочисленным восторженным отзывам, игра людям "зашла". И, судя по иным комментариям в том же Стиме, начинает казаться, что большинство играет не сколько из-за того, что игра крута, а скорее по инерции, из ностальгических чувств.

Так что да - разрабы тут попали в точку. Зачем нужны "эксперименты", когда потребитель и так доволен :). 
Werton:

--- Цитата: Gelior от 03 Май 2020, 13:51:06 ---В целом же, SoR4 можно было сделать просто отличным битемапом, стоило лишь добавить:
- Бег
- Перекаты
- Блок
- Возможность избивать лежачих противников
- Разветвление маршрутов
- Система "прокачки" персонажей.
--- Конец цитаты ---
Думаю это только так кажется, что ты знаешь как надо было, а на деле бы вышло еще хуже, по типу сборных недосолянок из всего чего не попадя аля большинство опенбор проектов.
Вот я не припомню стоящих 2д битемапов, где хорошо реализован блок, ну т. е. реально он там нужен, и без него никак, а не как например в golden axe3, где он фактически для галочки (как и подсечка), к тому же его можно почти всегда заменить прыжком.
Добивания лежачего, тоже совсем ни к месту, они приемлемы когда врагов на экране 1-3, как в каком-нибудь river city, иначе, затопчут пока этим заниматься будешь.
Cheshire Kotovsky:
Werton, дабл дракон адванс. там и парирование есть и избиение лежачих (причем не обязательно на них садиться). Вплетено адекватно и играется бодро. в гардиан хироус на сатурне есть блок, хотя там он по сути спасение от перекаченных боссов и других буллщит подобных ситуаций.
Если руки прямые, то сделать нормально можно все.
Gelior:

--- Цитата: Werton от 03 Май 2020, 14:36:45 ---Думаю это только так кажется, что ты знаешь как надо было, а на деле бы вышло еще хуже, по типу сборных недосолянок из всего чего не попадя
--- Конец цитаты ---
Werton, с таким подходом и вовсе отпадает нужда в любом проявлении прогресса.
Зачем игры вообще развивались со времен понг-консолей? Ведь любое нововведение могло повредить отточенному и устоявшемуся игровому процессу ;).

И, как уже сказано выше, все можно грамотно реализовать - если есть заранее поставленная задача, ясная цель, прямые руки и голова на плечах.
Werton:
После того как поиграл чуть больше, все же разочаровался в 4ке, в основном из за дурацких тактик боссов спамить армор приемами. Теперь больше приходится от них убегать, и ждать, чем биться с ними. Бмтвы с ними вообще превратились в банальность, босс спамит армор мув, мы шкеримся от него по углам, босс закончил спам, мы подходим, делаем дежурную комбу, босс снова спамит армор мув, и так по кругу. Это очень скучно, долго и тупо.

Ну и систему спешалов суперов тоже испортили, спешал на вперед, вперед, В, теперь совсем без инвула, отбивается любым врагом обычным тычком, не говоря уже об армор мувах боссов. Супер на вперед+А, без инвула(это, ладно в 2ке также), но зато опять сранный армор боссов не дает его нормально использовать,можно только когда босс отмигался и "готов" чтобы его били. Стоимость супера по здоровью сильно увеличили, примерно как в японской 3ке при пустой шкале, можно это здоровье вернуть, но враги резвые, опять же сранный армор боссов, зачастую этого сделать не дают, поэтому в комбу лишний раз боишься их совать.

Я до этого утверждал, что бег и перекат не особо нужны, если игра будет делаться в стиле sor2, но честного говоря никакого стиля sor2, я тут не увидел, разве только отсутсвие этих приемов, да шкалы супера. В боссфайтах вообще ничего общего с sor нет, больше похоже на какой-нибудь платформер или шутер, где босс работает в цикле по паттерну, а мы уворачиваемся и в определенную фазу этого паттерна его лупим. Тут сделан большой акцент на уворачивания и убегания от армор атак (потому как контрить их нельзя по определению) , но при этом приемов для уворачивания и убегания нет. По мне это косяк геймдизайна.
AuAurora:
Gelior, шар
YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 03 Май 2020, 13:51:06 ---- Бег
- Перекаты
- Блок
- Возможность избивать лежачих противников
- Разветвление маршрутов
- Система "прокачки" персонажей. Нет, не предусматривающая гриндинг или рост уровней. Просто в конце каждого этапа герой имел бы возможность выучить одно новое комбо или один спец-прием на условном "древе навыков". В результате, к концу игры мы получали бы героя, полностью подстроенного под нас. Реиграбельность от этого могла лишь повыситься - ведь стало бы интересно перепройти игру не только новым героем, но и старым, но с использованием уже иных способностей.
--- Конец цитаты ---
Возможно (опять-таки сакцентирую на слове "возможно") кастрировали на количество приемов, чтобы сместить фокус в сторону джагглов. Кто-то выдрачивал до стабильняка джагглы? Или в коопе проходил на высоких сложностях?
То есть может в одном месте деградировали, чтобы в другом месте развить.
Ну зачем тебе джаггл, когда у тебя итак море приемов и уворотов?
Street Fighter:

--- Цитата: Werton от 03 Май 2020, 14:36:45 ---Вот я не припомню стоящих 2д битемапов, где хорошо реализован блок, ну т. е. реально он там нужен, и без него никак, а не как например в golden axe3, где он фактически для галочки (как и подсечка), к тому же его можно почти всегда заменить прыжком.

--- Конец цитаты ---
Есть, конечно, блок, где персонажи просто замирают в стойке - Golden Axe 3 или Comix Zone и такой блок к черту не нужен. Но есть примеры, где через блок работают различные комбинации, захваты, манёвры. Double Dragon Advance уже называли. В Return of Double Dragon блок развит лучше, там можно перехватывать некоторые удары, круто очень схватить руку врага, занести ногу и накастылять ему серию ударов по морде. В Shin Nekketsu от той же Technos через блок активируются различные суперудары. В серии Danjin Makai через блок можно контратаковать и активировать суперрывки. В Spawn’е через блок работают все самые мощные пси-атаки. В Ninja Warriors Again и Ninja Warriors Once Again через блок действуют блок-прыжки, очень полезная вещь. Вот такие блоки точно нужны в beat-em-up’аз.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: SkyLarge от 03 Май 2020, 12:07:20 ---Сегодня листая инет нашел статью и скрытых ретро уровнях. Как минимум четыре уровня из предыдущих частей в игре скрыты.
--- Конец цитаты ---
Там же вроде небольшие арены, а не целые уровни?

Добавлено позже:

--- Цитата: Lee Pai-Long от 03 Май 2020, 13:32:49 ---Увы, не уровня, а лишь 4 ретро-босса, и все из второй части: Джек, Замза, Абадэдэ, Шива с мистером Х
--- Конец цитаты ---
А, ну вот. Просто четыре арены с боссами.
varezhkin:
на 5 уровне обнаружил кенгуру Ру за барной стойкой в новой графике, вот бы его в DLC добавили... если таковое случится.
играю за блейз, и она шикарна, других слов нет у меня... до чего же правильно "сориентированы" были художники... только не могу разобрать что она кричит во время -->-->+Х, на русском похоже на "ещё один удар" :). немного освоился, научился избегать многих увечий. непонятно только как выбить максимум рейтинга на уровне, больше уровня С пока не получал, даже не потратив ни одной жизни и звезды за уровень. суперудар, который тратит полоску жизни, пока редко пользую, зря наверно. прохожу на нормале, довольно медленно, любуясь визуалом уровней. из минусов: не очень понравились изначально некоторые музыкальные композиции, но при втором-третьем прослушивании вроде уже и ничего, качают :). но одна композиция в стиле house все-таки не близка мне (хорошо бы сделали возможность выборочного вкл/выкл как в серии NFS). ретросаундтрек немного глуховато как-то звучит, сочности что ли не хватает, у меня есть рип с аудиодисков, так там намного жирнее, кажется, звук (надеюсь, они оригиналы брали, а не с сеги писали). мне нравится "скорость" геймплея как в SOR2, а не SOR3, где всё как-то мельтешит немного, очень доволен. узнал из сети про секретные арены через игровые автоматы, интересное решение, только жаль, что там нельзя выбрать предпочитаемый фильтр изображения: включается какой-то crt, а я бы предпочел просто пиксели. PS надеюсь, игру еще будут допиливать, и добавят кенгу из SOR3 (хорошо бы в новой крутой анимации).
AuAurora:

--- Цитата: Werton от 03 Май 2020, 14:36:45 ---и без него никак, а не как например в golden axe3, где он фактически для галочки (как и подсечка),
--- Конец цитаты ---
Ну не, не для галочки, блок много хп спасёт, если руки не кривые) В большинстве случаев конечно можно отойти в сторону как вариант, но если отойти некуда? Жать В лихорадочно надеясь на контрудар?)

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 03 Май 2020, 17:51:13 ---Golden Axe 3 или Comix Zone и такой блок к черту не нужен.
--- Конец цитаты ---
Снаряды и атаки динозавриков со средней дистанции ты видимо руками отбивал?) или дыханием? если в воздухе другой враг и прыгать нельзя)
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 03 Май 2020, 17:51:13 ---Есть, конечно, блок, где персонажи просто замирают в стойке - Golden Axe 3 или Comix Zone и такой блок к черту не нужен.
--- Конец цитаты ---
Как раз в Comix Zone блок реализован как надо - иногда очень выгодно заблочить атаку врага, нежели стараться уклониться или просто принять полный урон.   
Cheshire Kotovsky:

--- Цитата ---вот бы его в DLC добавили...
--- Конец цитаты ---
дожили... уже длс требуют...
AuAurora:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 03 Май 2020, 21:39:41 ---дожили... уже длс требуют...
--- Конец цитаты ---
DLC торрент едишен - вполне приемлемое мероприятие за народную стоимость  :lol:
ShiningSbun:
Народ помогите найти музон из лонч трейлера :'( перерыл всё,нихрена не слышу

https://youtu.be/gSMzRJupwy8
Sharpnull:

--- Цитата: ShiningSbun от 04 Май 2020, 02:21:57 ---Народ помогите найти музон из лонч трейлера :'( перерыл всё,нихрена не слышу

https://youtu.be/gSMzRJupwy8

--- Конец цитаты ---
Даже не прослушали официальный OST, это Olivier Deriviere - Rising Up, вторая половина:
Street Fighter:

--- Цитата: AuAurora от 03 Май 2020, 20:38:28 ---Снаряды и атаки динозавриков со средней дистанции ты видимо руками отбивал?) или дыханием? если в воздухе другой враг и прыгать нельзя)

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Gelior от 03 Май 2020, 21:20:56 ---Как раз в Comix Zone блок реализован как надо - иногда очень выгодно заблочить атаку врага, нежели стараться уклониться или просто принять полный урон.   

--- Конец цитаты ---
Ну может быть я и не прав, раз кто-то утверждает, что польза есть. Ну я все равно считаю, что лучшая реализация блока, когда он комбинируется с чем-то. Примеры привел выше. А замереть в стойке, когда на тебя наседают враги спереди и сзади, как по мне, не лучшее решение.
Werton:
Street Fighter, да Comix Zone ни разу ни битемап просто, а игра с элементами битемапа. И когда эти элеметы битемапа проявлчются, когда на экране два противника с двух сторон, то блоком  то там особо и не попользуешься.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии