Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Нелогичные моменты в играх
<< < (3/7) > >>
ww:
Alien 3 NES

--- Цитата ---Если в несовской версии не успеть спасти всех пленников, то нам покажут, как из них вылазят чужие, то есть, пленники уже заражены. Но ведь нет никакого способа достать из зараженного человека чужого, получается, Рипли всех пленников просто убивает, чтобы избежать появления новых особей. Это объясняет, почему после спасения пленники падают на землю, мигают, а потом исчезают - это же типичный показ смерти во многих играх
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Вот по логике так, а в мануале написано про то, что таки спасаем.

"...she must save the aliens' captives"
--- Конец цитаты ---
Power Up:

--- Цитата: Baker от 30 Май 2018, 12:39:25 ---Ещё момент, про который забыл упомянуть - почему в пятом уровне Battletoads жабы тонут в воде, а в девятом спокойно в ней плавают?
--- Конец цитаты ---

Интересный момент, действительно же в Серф Сити жабы при падении в воду умирают

В игре это вроде никак не объясняется, можно только предполагать. Например вода в 5-м уровне вода не благоприятная для плавания или как зказал Фримен под водой что-то смертельно опасное (мины, водовороты, хищные рыбы).
Kosvor:

--- Цитата: Power Up от 20 Июнь 2018, 21:05:31 ---Интересный момент, действительно же в Серф Сити жабы при падении в воду умирают
(Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение)
В игре это вроде никак не объясняется, можно только предполагать. Например вода в 5-м уровне вода не благоприятная для плавания или как зказал Фримен под водой что-то смертельно опасное (мины, водовороты, хищные рыбы).

--- Конец цитаты ---

Или в пятом ещё не умеют плавать, а к девятому уже научились.
Vaitel:

--- Цитата: Kosvor от 21 Июнь 2018, 16:21:25 ---Или в пятом ещё не умеют плавать, а к девятому уже научились.
--- Конец цитаты ---
Ну да они жабы и не умеют плавать... они это уметь должны ещё с рождения  :D
Power Up:

--- Цитата: Power Up от 28 Май 2018, 14:48:35 ---Вот это кстати вполне логично объясняется)
Когда Марио идет слева направо, "камера" показывает сбоку - но это не означает, что он идет по прямой. Если взглянуть сверху, то он может идти по извилистой и даже по кругу. Как в Кастлвании 2 например ты идешь влево и приходишь на тоже место откуда шел, но сбоку кажется, что ты идешь чисто прямо. Можно вспомнить еще Пандемониум - там вид трехмерный и видно, что путь не прямой а извилистый, поварачивает куда попало.
Т.е. в Марио на поверхности ты идешь по изгибу а в подземелье просто сокращаешь путь.
Вид сверху:
(Ссылка на вложение)

До этой вещи я кстати только недавно додумался, хотя это давно уже можно было понять, и вроде как очевидная вещь).

--- Конец цитаты ---

Дополню свою мысль.
Если подумать, то миры в 2д играх всегда трехмерные, просто показаны сбоку. Вот задумайтесь, неужели в Кастлвании НЕС или в Симфонии ночи замок плоский) чисто слева направо и справа налево? Конечно же нет, он объемный, трехмерный как в реале. Просто показано все чисто сбоку. Специфика 2д такая, что там сложно передать ближе-дальше (по отношению к нашему глазу), там очевидно только влево-вправо, вверх-вниз. А отдаление-приближение уже сложно сделать и это уже не очевидно.
Тут уже надо включать фантазию и представлять в голове трехмерную картинку.
Вот например в Кастлвании на карте часовая башня кажется прям над комнатой с 3-м боссом
но на самом деле она уходит далеко в даль и в конце 3-го уровня можно ее увидеть там вдали
т.е. в 4-м 5-м уровне ты будешь идти не просто вправо-влево но как бы и отдаляться туда в даль (если смотреть по карте)

Наглядно видно как твой путь виляет (а не просто идет слева-направо) в Кастлвании 4, где карта показана полусверху
Power Up:
Ха, нашел интересный момент).
В Кастлвании в комнате с 3-м боссом (две мумии) есть дыра в полу, в которую после победы над мумиями персонаж по идее и прыгает, а в начале 4-го уровня уже показывается как он падает вниз. Вот это логично сделали!) Прям продумали разрабы до такой мелочи, класс. Никогда раньше не замечал и не обращал внимания)
 
Power Up:

Меня в Бэтлтоадс всегда интересовало, космический корабль и башня королевы (последние три уровня) находятся под землей или на поверхности? На карте видно, что все уровни кроме первого - под землей, а вот последние три непонятно.
Super Mario:

--- Цитата: Power Up от 25 Июнь 2018, 20:43:16 ---
Меня в Бэтлтоадс всегда интересовало, космический корабль и башня королевы (последние три уровня) находятся под землей или на поверхности? На карте видно, что все уровни кроме первого - под землей, а вот последние три непонятно.

--- Конец цитаты ---
Последний уровень скорее всего на улице, жабы в ночи поднимаются на вершину башни.
Power Up:

--- Цитата: Super Mario от 26 Июнь 2018, 08:15:31 ---Последний уровень скорее всего на улице, жабы в ночи поднимаются на вершину башни.

--- Конец цитаты ---
Да, скорее всего так.
Power Up:
Логично проработали в Treasure Master один момент. В 1-м уровне есть три ямы, в которые если падаешь - умираешь.

И когда проплываешь снизу - становится понятно почему.


Вообще если подумать, почему игрок умирает, падая в яму.
1 - высоко и он разбивается. Есть даже игры в которых при падении с больших высот теряешь здоровье или сразу умираешь.
2 - там что то смертельно опасное (шипы, огонь/лава, кислота, какие-то враги и т.д.)
3 - из ямы потом невозможно выбраться и типа все, жизнь потеряна.
Power Up:
В Jackal NES в джип влазит до 20 спасаемых пленных (думаю там вообще безлимит, просто на уровнях больше их нет), в аркадной же ограничение в 8 человек, больше не влазит.
В финальном боссе в НЕС версии две пушки стреляют лазером хаотически куда попало, тоже не логично, в аркадной же они палят по твоему джипу.

И блин, я только что понял, что в джипе оказывается 2 солдата, по два солдата на каждый джип и всего их 4. Всю жизнь думал, что в джипе четверо солдат, т.к.  в конце их четверо и только один джип (но второй видимо просто не попадает в кадр).
Между уровнями же есть картинка, где два джипа и по два чела в каждом

И самое главное в мануале так и написано "jeeps, each equipped with one
driver and one gunner." - "джипы, каждый оснащен одним водителем и одним стрелком."
Street Fighter:
В Streets of Rage 3 почему-то никто из героев не может бросать толстяков, однако, самым маленьким и тощим персонажем-роллером это все-таки возможно комбинацией прыжка через толстяка и сразу нажатием кнопки удара, причем данным приемом изрядно нарушается логичность толстяков-тяжеловесов, которую изначально задумывали разрабы, не давая возможность бросать их обычными бросками. Очень нелогичный бред, как по мне, создавать правила, при которых нельзя бросать толстяков, но при этом сразу нарушать их самым физически неразвитым персонажем в игре.
ww:

--- Цитата: Street Fighter от 14 Август 2018, 10:00:00 ---В Streets of Rage 3 почему-то никто из героев не может бросать толстяков, о
--- Конец цитаты ---
А я вот, до того как начал скриншоты к комбинациями делать, думал что "Как круто! Разрабы сделали, что Блэйз не может толстяка кинуть, типа она же женщина, послабее..." , а оказалось, что все такие слабые. Хотя Зан вроде бы может поднять одной рукой толстяка и надавать ему пару пощечин, а перекинуть уже нет. Что тоже не логично, да и Зан же на половину робот, проблем быть не должно.
Power Up:
Да, забавно, хотели сделать реалистично а получилось наоборот). Провтыкали немного.
Power Up:
Жаба на серф доске прыгает по деревянному полу, как по воде.
Vertex:

--- Цитата: Power Up от 18 Август 2018, 21:50:32 ---Жаба на серф доске прыгает по деревянному полу, как по воде.
--- Конец цитаты ---
У неё, видимо, аирборд, как у Марти Макфлая из "Назад в будущее".
Power Up:

--- Цитата: Vertex от 18 Август 2018, 22:40:00 ---У неё, видимо, аирборд, как у Марти Макфлая из "Назад в будущее".

--- Конец цитаты ---
Наверное так и есть). Иначе как они вообще двигаются вперед еще и с такой скоростью, там нет волн, течение как попутное так и встречное (судя по водопадам).

Добавлено позже:
Ну да. И в мануале эта штука называется Space Board. Теперь все понятно и логично.
Power Up:

--- Цитата: Power Up от 19 Июль 2018, 12:19:46 ---Вообще если подумать, почему игрок умирает, падая в яму.
1 - высоко и он разбивается.
--- Конец цитаты ---
В Астериксе НЕС проработали этот момент)
Power Up:
Забавно, что в следующем уровне уже наоборот нелогично, когда падаешь в воду оставили то же самое оформление) - звук падения + удар об землю с сотрясением. Как? Там же вода).
Power Up:
Интересный момент в Bio Miracle Bokutte Upa, в ледяном уровне скользкий пол, но летающие небольшие платформы не скользкие, хотя на вид они такие же как и пол, из льда (или покрыты льдом). Предполагаю разработчики специально так сделали, что бы упростить игру.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии