| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Нелогичные моменты в играх |
| << < (7/7) |
| Stormtrooper3d:
kvn, на сегу ничуть не больше мультяшных игр, чем на пс1. Никто не заставляет играть в резидент ивил и сайлент хилл :) Лично я запоем играл в Гекса, Крока, Спайро, Краша и кучу других платформеров, мне было срать на типа "взрослые" игры, которые на самом деле предназначались для подростков, помешанных на насилии |
| ww:
kvn, вот я писал некоторые моменты, когда ты должен слезать по лестнице, а спрыгнув умираешь. И это раздражало. Т.к. Когда лестницы нет, то ты летишь вниз нормально и живой. Можно это объяснить что лестница очень далеко вниз ведет и нам этот экран не показывают, но это не логично. Добавлено позже: Или то что пули в 90% старых игр бесконечные. |
| Demonyx:
Power Up, оператор с камерой и проектором это игрок) |
| Street Fighter:
--- Цитата: Power Up от 24 Август 2021, 02:47:40 ---The Shadow (SNES) похоже на недоработку --- Конец цитаты --- Скорее всего недоработка, игру же так и не выпустили :(. Судя по Википедии причиной стали низкие сборы от фильма. У меня помню иногда враги на квадратики распадались в первом уровне. |
| Юлиту Такахаши:
Знаю одну странность в Kart Fighter. Там есть странность в анимации ходьбы. Почти все при передвижении назад стоят лицом от врага, а не к врагу, но у Марио и Луиджи это не так. Почему это сделано так - не знаю. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Power Up от 25 Август 2021, 01:06:08 --- На ютубе в прохождениях смотрю такого нет. --- Конец цитаты --- Интересно, каким эмулятором пользоваться, чтоб таких глюков не было!? На ютуб ничего не написано? |
| Maelstrom:
На прохождении в ютубе могло такого не попасться просто. Глюки ж не всегда возникают. А бснес именно что все натуральные глюки должен правильно передавать. |
| Maximum:
--- Цитата ---Я кончено же в (U) играл, как и учили, без всяких дополнительных букв. --- Конец цитаты --- Какая-то популярная ошибка стала, уже второй человек на форуме так ошибается :lol: |
| Rumata:
Maximum, это тлетворное влияние Зигмунда нашего Фрейда :lol: |
| Юлиту Такахаши:
В Earthworm Jim 2 от Super game на 2 уровне есть момент, что есть ограда из двух лампочек, которую нельзя пройти без повреждений вообще. И обойти ее тоже нельзя. |
| Maximum:
--- Цитата: Юлиту Такахаши от 15 Сентябрь 2021, 08:16:21 ---В Earthworm Jim 2 от Super game на 2 уровне есть момент, что есть ограда из двух лампочек, которую нельзя пройти без повреждений вообще. И обойти ее тоже нельзя. --- Конец цитаты --- Это не нелогичный момент, а баг. Просчет левел-дизайна. Тем более, игра - китайская пиратчина, с нее и взятки гладки. Вообще была уже когда-то такая тема, про несуразицы в играх. Создавал ее Piratt (не путать с piratt1996). Он там тоже писал всякое, наподобие того, почему в Контре у персонажей бесконечные патроны или почему Марио прыгает на высоту в несколько раз больше своего роста. Но там автор темы явно прикалывался. А здесь типа то же самое, но как будто бы ТС на полном серьезе все обсуждает. Выглядит это странно. Интересно, кто-то продолжит развивать тему в том же духе или просто флудить будут? |
| RCAHS:
Ghosts'n Goblins (NES). Известно, что в данном порте добавлен иммунитет боссам на определённое оружие на уровнях: Unicorn - крест/щит; Dragon - копьё; Satan - топоры (в аркадной версии такого не было). Главный вопрос касается дракона и выбор иммунитета. Про ножи Нельзя копьём, но можно кинжалами: значит получается, что сила удара копья значительно ниже, чем от метания ножа, хотя по логике нож должен быть слабее, чтобы иметь шанс пробить кожу дракона.Про факел Про нож ладно, но то, что дракона можно завалить при помощи факела - это отсутствие логики в данном выборе. Если и делать иммунитет дракону, то огонь - самый логичный вариант, т.к. кожа дракона во многих случаях защищала от огня (к примеру, в Medievil на PS1 именно броня дракона позволяла проходить сквозь огненные преграды). |
| ww:
--- Цитата: RCAHS от 26 Сентябрь 2021, 22:08:11 ---Известно, что в данном порте добавлен иммунитет боссам на определённое оружие на уровнях: Unicorn - крест/щит; Dragon - копьё; Satan - топоры (в аркадной версии такого не было). --- Конец цитаты --- Здесь вообще никакой логики нет. По моему сделано просто чтобы как то усложнить. Если бы у боссов полоса здоровья была и ты бы видел, что от удара крестом оно не отнимается, то было бы норм. А так еще постарайся выжить и догадаться - то ли у босса хп прибавили, то ли он вообще бессмертный. А так этот иммунитет еще больше сделал все остальные виды оружия бесполезными. Получается нож самое универсальное и лучшее. Главное на последнего только взять кресты. Было бы интереснее, если бы нож был самым слабым оружием, а факелы и топоры посильнее (т.к. не удобные в использовании). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |