| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Нелогичные моменты в играх |
| << < (2/7) > >> |
| Vaitel:
--- Цитата: Power Up от 28 Май 2018, 15:19:27 ---Почему в Contra персонаж постоянно стреляет? Откуда у него бесконечные патроны? --- Конец цитаты --- Потому что Шварцнеггер и Сталоне там настолько суровые что патроны у них никогда не заканчиваются ;) |
| ww:
--- Цитата: Power Up от 28 Май 2018, 15:19:27 ---Версия, что бомба бумерангом ударяет крысу отпадает, т.к. насколько помню когда крыса в зоне видимости и ты ударяешь бомбу, то крыса просто сама по себе падает. --- Конец цитаты --- Тогда почему от разрыва сердца умирает и жаба? Бомба взрывается за километр, а она умирает и падает вниз. По поводу веревок - вот логиченее было бы еслиб после обрезания веревки ты начинал сначала ур., а вот когда ты падая вниз возраждаешься на новой веревке не логично. |
| Gelior:
--- Цитата: ww от 28 Май 2018, 15:48:23 ---Тогда почему от разрыва сердца умирает и жаба? Бомба взрывается за километр, а она умирает и падает вниз. --- Конец цитаты --- Жабы очень впечатлительны и ранимы. Отдаленный звук взрыва вызывает в их сознании картины ужасающих бедствий и разрушений. От осознания последствий собственной нерасторопности у жабы и случается сердечный приступ, от которого она в ту же секунду умирает. |
| Freeman665:
--- Цитата: Power Up от 28 Май 2018, 14:31:42 ---У меня пока такие мысли. Есть умышленное нарушение логики разработчиками в играх. Самое банальное это несколько жизней у персонажа (+ еще и континю), так же бесконечные патроны в некоторых (а может и в большенстве) стрелялках. --- Конец цитаты --- Нет, самое банальное - это бесконечный респаун врагов, а также невидимые рандом-энкаунтеры в рпг. |
| Vertex:
--- Цитата: ww от 28 Май 2018, 15:48:23 ---Тогда почему от разрыва сердца умирает и жаба? Бомба взрывается за километр, а она умирает и падает вниз. --- Конец цитаты --- Всё просто: взрываясь, бомба мгновенно распространяет БОВ по всему уровню. |
| Power Up:
--- Цитата: ww от 28 Май 2018, 15:48:23 ---Тогда почему от разрыва сердца умирает и жаба? Бомба взрывается за километр, а она умирает и падает вниз. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Vertex от 28 Май 2018, 20:03:17 ---Всё просто: взрываясь, бомба мгновенно распространяет БОВ по всему уровню. --- Конец цитаты --- Судя по тому, что происходит взрыв, анимация взрыва и вспышка - взрывная волна достает. Помещение замкнутое, бомба мощная Посмотрел мануал - вроде крыса живая, не робот. http://www.digitpress.com/library/manuals/nes/Battletoads.pdf Написано *Giblet* - A robust rodent, who's surprisingly quick and mean. Beat him to the bomb, or you're history. "* Giblet * - стойкий грызун, который на удивление быстрый и злой." Возможно даже это не три крысы а одна и та же... |
| ww:
Кстати взрыв у них такой же как и телепорт. Может бомба вызывает не взрыв, а какие то чёрные дыры, в которых и умирает жаба Добавлено позже: --- Цитата: Power Up от 28 Май 2018, 20:22:36 ---Возможно даже это не три крысы а одна и та же --- Конец цитаты --- Не. Тогда почему на крысу не действует взрыв? |
| Power Up:
--- Цитата: ww от 28 Май 2018, 20:54:38 ---Не. Тогда почему на крысу не действует взрыв? --- Конец цитаты --- На эту мысль меня натолкнула фраза из мануала) A robust rodent - Крепкий(прочный, живучий) грызун. Кстати, еще в пользу версии, что это одна и та же крыса, можно приписать тот факт, что когда ее убиваешь (или не убиваешь раз он живучий, а выносишь куда то далеко за пределы локации) супер ударом ноги на 1-й бомбе - уровень заканчивается, пройден ;). |
| Vertex:
Вполне возможно, что крыса - киборг (т.е. живая крыса с имплантами), и при деактивации бомбы также деактивируется. А верёвка - это какой-то эластичный трос, способный растягиваться, поэтому он такой короткий в руках у жабы. Добавлено позже: А вот то, что в БТДД жабы и драконы в космосе бегают по ракете без скафандров, действительно против логики. Да и Соник в космосе без скафандра, и Rocket Knight - тоже. Скруджа на Луне - туда же. |
| Street Fighter:
Что могут хранить люди в маленьких ящиках в Чипе и Дейле на Нес <_<? |
| Vaitel:
--- Цитата: Street Fighter от 29 Май 2018, 06:59:41 ---Что могут хранить люди в маленьких ящиках в Чипе и Дейле на Нес <_<? --- Конец цитаты --- Да и к тому же как они их так уменьшили до таких размеров? :D |
| Power Up:
--- Цитата: Street Fighter от 29 Май 2018, 06:59:41 ---Что могут хранить люди в маленьких ящиках в Чипе и Дейле на Нес <_<? --- Конец цитаты --- --- Цитата: V.Roy от 29 Май 2018, 09:51:11 ---Да и к тому же как они их так уменьшили до таких размеров? :D --- Конец цитаты --- На счет ящиков ответа скорее всего нет). Зато есть объяснение почему бурундуки собирают цветы |
| Baker:
Билли и Джимми в BattleToads & Double Dragon - обычные люди. Почему же у них при виде босса глаза вылазят на расстояние вытянутой руки? Почему в 11 уровне Battletoads нельзя сначала этим чёртовым шариком в футбол поиграть, а лишь потом трассу проехать спокойно? Почему на некоторых уровнях после смерти воскрешаешь на том же месте, где и умер, а на некоторых у последнего пройденного чекпоинта? Почему в 9 уровне ни рыбы, ни угри не получают урон от шипов, хотя жаб шипы ваншотят? И откуда у жаб взялись веревки для спуска во втором уровне, если Т. Бёрд говорит, что глубина - 1 миля? Это ж какой карман у жаб должен быть? Зачем в 1 и 3 Castlevania в кирпичах замка кто-то хранит приготовленные свиные котлеты и лапы оборотней? И почему никто из героев не догадывается взять перед сражениями с силами Дракулы провизию с собой, раз она лечебными свойствами обладает? И как в подсвечнике может поместиться целый кнут или крест-бумеранг? Почему во многих играх персонажи бегают по облакам, это нереально? По какому принципу действуют движущиеся платформы, особенно в тех местах, где нет намеков на механизмы, например, в пещерх, или в диких джунглях? Почему 9, 10, 11 и 12 уровни в Big Nose the Freaks Out происходят на какой-то фабрике? Мы играем за пещерного человека же, откуда в ту эпоху механизмам взяться? И почему в этой игре в грибах спрятаны кости? Почему если действие какой-нибудь игры разворачивается на заводе, то там почти всегда такая архитектура, что рабочие не смогли бы просто ходить по заводу, не подвергая свою жизнь опасности, всюду шипы, кислотные ванны, пропасти, что-то капает, падает движущиеся конвейерные ленты с сюрпризами? кто такие заводы проектировал? Как Микки в Mickey Mouse 3 - Yume Fuusen способен вообще причинить урон врагам, если атакует, блин, воздушными шарами? |
| Vertex:
--- Цитата: Baker от 29 Май 2018, 21:42:53 ---Как Микки в Mickey Mouse 3 - Yume Fuusen способен вообще причинить урон врагам, если атакует, блин, воздушными шарами? --- Конец цитаты --- Шары заправлены "Новичком". |
| ww:
--- Цитата: Vertex от 29 Май 2018, 21:52:54 ---Шары заправлены "Новичком --- Конец цитаты --- По любому там все сложнее. Например почему когда он ходит по пирожным, торту, он не проваливается? И ведь после удара шаром враги не взрываются, а улетают. Те если их зафутболить воздушным шаром их отфутболивает. Это значит враги так же накачаны гелием или это и есть воздушные шары, как и Микки, поэтому и в торт не проваливаются. Добавлено позже: А по поводу бт и шара - дак он просто не видит, что шар за спиной и можно слезть с мотика и надавать ему люлей, жаба просто решила на мотике прокатиться. |
| Power Up:
--- Цитата: Baker от 29 Май 2018, 21:42:53 ---По какому принципу действуют движущиеся платформы, особенно в тех местах, где нет намеков на механизмы, например, в пещерх, или в диких джунглях? --- Конец цитаты --- Да, летающие платформы распространенный элемент многих игр и нигде я не встречал что бы это как-то объяснялось). Единственная игра, в которой можно увидеть намек на то, почему платформы летают - это Castlevania: Dracula X. В летающие платформы вмурованы синие кристалы |
| Baker:
Ещё момент, про который забыл упомянуть - почему в пятом уровне Battletoads жабы тонут в воде, а в девятом спокойно в ней плавают? Почему в первых Черепахах в конце второго уровня черепахи спокойно плавают около дамбы, а в третьем уровне их сносит течение в их родной канализации? И в серии Adventure Island на одних уровнях герой способен находиться под водой продолжительное время, а в других сразу же умирает, прыгая с островка на островок, а ведь из воды можно заметить выпрыгивающих осьминогов, значит, там неглубоко. И можно вспомнить сеговского Аладдина - там вообще можно утонуть, упав в воду, в которой стоят фламинго. Вообще, часто в играх случается так, что герой не умеет плавать и сразу же дохнет, упав в неглубокий ручеёк. |
| Freeman665:
--- Цитата: Baker от 30 Май 2018, 12:39:25 ---Ещё момент, про который забыл упомянуть - почему в пятом уровне Battletoads жабы тонут в воде, а в девятом спокойно в ней плавают? --- Конец цитаты --- возможно, в 5-м уровне мины и водовороты не только на воде. |
| Street Fighter:
Зачем в Сонике зверушек заточать внутри роботов, они же могут механизмы повредить, как они там вообще помещаются и не лучше бы было свободное пространство использовать под оружие и лазеры там всякие, выходит Роботник не такой уж и гений??? |
| Vaitel:
--- Цитата: Street Fighter от 30 Май 2018, 14:13:35 ---Зачем в Сонике зверушек заточать внутри роботов, они же могут механизмы повредить, как они там вообще помещаются и не лучше бы было свободное пространство использовать под оружие и лазеры там всякие, выходит Роботник не такой уж и гений??? --- Конец цитаты --- Да и сам Соник как он может так долго не уставать от бега? Ведь он за раз пробегает стока препятствий и уровней? o_0 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |