| Игры > Общий |
| Похожие идеи в разных играх |
| << < (2/13) > >> |
| Vertex:
--- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2018, 12:34:51 ---Поднимающаяся лава --- Конец цитаты --- Ninja Gaiden III |
| Power Up:
Vertex, точно, а я сразу и не вспомнил). |
| Gelior:
--- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2018, 16:47:38 ---Поднимающаяся лава или другая жидкость --- Конец цитаты --- Castlevania: Bloodlines, уровень 2-2, если не ошибаюсь. |
| Амиталири:
В Fatal Rewind вся игра построена на том, чтобы убегать от поднимающейся лавы и другой смертоносной жидкости, она с первых секунд начинает гнать игрока вверх. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2018, 12:34:51 ---Поднимающаяся лава или другая жидкость, которая ранит, убивает. Тут уже не важно убивает ли она сразу или ранит, ей нельзя "зайти за спину", нужно только убегать. Вообще это могут быть и шипы и что-то другое, суть все равно та же. --- Конец цитаты --- В Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble еще прикольный уровень в дупле дерева, где надо убегать вверх от поднимающейся пилы. |
| Power Up:
--- Цитата: Амиталири от 28 Февраль 2018, 03:26:22 ---В Fatal Rewind вся игра построена на том, чтобы убегать от поднимающейся лавы и другой смертоносной жидкости, она с первых секунд начинает гнать игрока вверх. --- Конец цитаты --- Ок, понял. Fatal Rewind (1991) (The Killing Game Show (1990)) Добавлено позже: --- Цитата: Street Fighter от 28 Февраль 2018, 06:48:18 ---В Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble еще прикольный уровень в дупле дерева, где надо убегать вверх от поднимающейся пилы. --- Конец цитаты --- Точняк) |
| dnocturne:
--- Цитата ---Поднимающаяся лава или другая жидкость --- Конец цитаты --- Castlevania III: Dracula's Curse (1989) Этап Sunken City, после первой фазы битвы с костяным драконом и до самого конца поединка. Поднимающаяся вода сама по себе не ранит и не убивает, но если зазеваться, то можно утонуть. Game over. |
| Power Up:
--- Цитата: dnocturne от 28 Февраль 2018, 16:05:15 ---Castlevania III: Dracula's Curse (1989) Этап Sunken City, после первой фазы битвы с костяным драконом и до самого конца поединка. Поднимающаяся вода сама по себе не ранит и не убивает, но если зазеваться, то можно утонуть. Game over. --- Конец цитаты --- Да, вроде суть та же |
| Power Up:
--- Цитата: Амиталири от 27 Февраль 2018, 18:49:20 ---И в Shatterhand подъём есть, правда на лифте, но тоже от шипов, огня, ракет уворачиваться надо, по смыслу вроде подходит. --- Конец цитаты --- Можно попробовать открыть отдельную категорию Подъем на платформе - суть в том, что пол/платформа/лифт, на которой ты находишься, поднимается, ты бегаешь прыгаешь, убиваешь врагов и уворачиваешься от пуль, шипов/колючек/шестеренок, а так же тебя может придавить. Power Blade 2, 1-й уровень - враги, искры, может придавить. Super Contra, 4-й уровень - тут правда только враги и пули, нет шипов, придавить не может Tokkyuu Shirei: Solbrain (Shatterhand), уровень F - враги, уворачивание от шестеренок, огня. Akumajou Special: Boku Dracula-kun, последний уровень - враги, нужно успевать бежать вправо/влево, что б не придавило к потолку с шипами |
| Power Up:
Подъем на платформе The Jetsons (NES), 1-й уровень |
| Street Fighter:
--- Цитата: Power Up от 01 Март 2018, 02:45:38 ---Подъем на платформе --- Конец цитаты --- Bucky O' Hare туда же Также там есть черви, напоминающие червей из Battletoads. |
| Power Up:
--- Цитата: Street Fighter от 01 Март 2018, 09:49:25 ---Также там есть черви, напоминающие червей из Battletoads. --- Конец цитаты --- Черви, сюда же и Power Blade 2, 5-й и 6-й уровни |
| Power Up:
Подъем на платформе Batman: Return of the Joker, уровень 4-2 (декабрь 1991) |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 01 Март 2018, 11:55:26 ---Черви, сюда же и Power Blade 2, 5-й и 6-й уровни --- Конец цитаты --- Туда же Megaman 5. Эта игра вышла позже Power Blade 2, хотя и ненамного. Еще пара идей по препятствиям: скользкая поверхность (лед) и конвейерные ленты. |
| Power Up:
--- Цитата: Maximum от 01 Март 2018, 13:32:16 ---Туда же Megaman 5. Эта игра вышла позже Power Blade 2, хотя и ненамного. --- Конец цитаты --- Mega Man 5 (декабрь 1992) Черви И Подъем на платформе - уход от шипов Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 01 Март 2018, 13:32:16 ---Еще пара идей по препятствиям: скользкая поверхность (лед) и конвейерные ленты. --- Конец цитаты --- Тоже думал об этом, таки да, надо будет сделать. |
| ww:
--- Цитата: Power Up от 01 Март 2018, 02:25:36 ---Подъем на платформе --- Конец цитаты --- Monster in My Pocket (1992) Еще есть для примера уровень на платформе, которая например движется и на тебя с разных сторон нападают враги. Примеры: Monster in My Pocket (1992) Здесь 2 примера. Уровень на кране и на Банке. Little Samson (26 июня 1992) Kendo Rage (12-01-93) |
| Power Up:
--- Цитата: ww от 01 Март 2018, 16:27:51 ---Еще есть для примера уровень на платформе, которая например движется и на тебя с разных сторон нападают враги. --- Конец цитаты --- Да, пожалуй можно выделить такую категорию. |
| Gelior:
--- Цитата: Power Up от 01 Март 2018, 12:12:31 ---Подъем на платформе --- Конец цитаты --- Сразу вспомнился второй этап в Shinobi 3 (SMD). Там же, в начале шестого этапа, герой поднимается вверх по падающим камням. |
| ww:
--- Цитата: Power Up от 01 Март 2018, 16:55:43 ---Да, пожалуй можно выделить такую категорию. --- Конец цитаты --- добавлю тогда еще Batman Returns SNES (1992 г.) |
| Timonza-kun:
как я посмотрю, все вспоминают опасность для игрока от движущегося объекта. а что, если само движение игрока будет сопряжено с падением в яму/в лаву/на колючки/на врагов, к примеру, землетрясение? тоже ведь препятствие, как ни крути. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |