| Игры > Общий |
| Похожие идеи в разных играх |
| << < (3/13) > >> |
| Gelior:
--- Цитата: Timonza-kun от 02 Март 2018, 00:25:19 ---а что, если само движение игрока будет сопряжено с падением в яму/в лаву/на колючки/на врагов, к примеру, землетрясение? тоже ведь препятствие, как ни крути. --- Конец цитаты --- Помнится, в Super C (NES), на третьем этапе, как раз было и землетрясение, и уходящая из под ног земля. |
| Power Up:
--- Цитата: Gelior от 01 Март 2018, 17:12:30 ---Там же, в начале шестого этапа, герой поднимается вверх по падающим камням. --- Конец цитаты --- Такую категорию наверное тоже можно выделить, частенько встречается подобное, Подъем вверх по падающим платформам (платформы, камни, бревна на водопадах и т.п.). Платформы падают с разной скоростью. Akumajou Special - Boku Dracula Kun The Lion King Shinobi III |
| Power Up:
Зыбучие пески - условно можно так назвать, хотя это не обязательно песок. Adventure Island III Ninja Ryukenden III, уровни 2-1а и 6-2а Duck Tales 2 Power Blade 2, последний уровень |
| Street Fighter:
Опускающийся потолок - до фига игр, где было реализована данная фишка! Super C Bucky O'Hare King of Demons В Sapwn на Снес еще помню было! Скрина не нашел :(. Прокатится на шаре, колесе или на каменном булыжнике по шипам, тоже до фига игр с таким препятствием. Bucky O'Hare The Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak! Darkwing Duck |
| Baker:
Небольшая платформа, по которой бегает неубиваемый враг. Вспоминаются Toki, Castlevania 3 и Power Blade. И вроде бы в каком-то Adventure Island что-то подобное было |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 02 Март 2018, 01:56:25 ---Зыбучие пески - условно можно так назвать, хотя это не обязательно песок. --- Конец цитаты --- Tiny Toon Adventures (NES) и (SMD). Причем в сеговской зыбучие пески ведут в секретные места. Super Mario Bros. 2 (NES), Super Mario Bros. 3 (NES), Super Mario Bros. All Stars (SNES). В этих играх тоже зыбучие пески ведут в секретки. --- Цитата: Street Fighter от 02 Март 2018, 04:04:37 ---Опускающийся потолок - до фига игр, где было реализована данная фишка! --- Конец цитаты --- Или поднимающийся-опускающийся пол: Monsters in my Pocket (NES), Power Blade 2 (NES). --- Цитата: Baker от 02 Март 2018, 07:17:29 ---Небольшая платформа, по которой бегает неубиваемый враг. Вспоминаются Toki, Castlevania 3 и Power Blade. --- Конец цитаты --- Megaman 4 туда же. И, если речь зашла о секретках, замаскированные проходы в стенах. Duck Tales 1 и 2, Pirates of Dark Water (SMD), Mitsume ga Tooru (NES), это все, что пока вспомнил. Ну, и проход по верху экрана. Super Mario Bros, все три части, Duck Tales 1 и 2. |
| ww:
Забыли тогда про лёд или скольжение. Самое неприятное, но дофина где было. Battletoads, Adv.Island |
| Eugen:
--- Цитата: Maximum от 02 Март 2018, 09:54:24 ---И, если речь зашла о секретках, замаскированные проходы в стенах. Duck Tales 1 и 2, Pirates of Dark Water (SMD), Mitsume ga Tooru (NES), это все, что пока вспомнил. --- Конец цитаты --- И Чёрный Плащ. |
| Power Up:
Поток воды, течение - сносит героя: Ninja Ryukenden II Mitsume ga Tooru Batman: Return of the Joker Super Castlevania IV King of Demons Опускающийся потолок: Batman: Return of the Joker Mitsume ga Tooru |
| ww:
Не препятствие, но можно добавить такое - вагонетки. Animaniacs (SMD) Zen (NES) The Fantastic Adventures of Dizzy (SMD/NES) Doki! Doki! Yuuenchi: Crazy Land Daisakusen (NES) guerrilla war (nes) Bucky O'Hare (nes) Flintstones, The - The Surprise at Dinosaur Peak! (nes) |
| Timonza-kun:
Еще нравится такое, ну тоже, не совсем препятствие, а скорее приключение - лабиринт с порталами, из которых только один (порой рандомный) ведет в нужное место, а остальные возвращают к началу или вообще отбрасывают в смертельные зоны. Остроты ощущений добавляет, если помимо запутанной геометрии на нас давит ограничение времени. Опускающиеся платформы можно, пожалуй, дополнить исчезающими/разрушающимися/иллюзорными. Вообще, падение с платформы - определяющий фактор в жанре платформер, а уж потом всякая физика, враги и головоломки :) |
| Power Up:
--- Цитата: ww от 02 Март 2018, 23:53:51 ---Не препятствие, но можно добавить такое - вагонетки. --- Конец цитаты --- Да, тоже частенько встречается в играх, навскидку вспоминаю еще в Akumajou Special - Boku Dracula Kun, Donkey Kong 2 да много еще где было, надо будет покопаться как-нибудь. Добавлено позже: --- Цитата: Timonza-kun от 03 Март 2018, 15:33:59 ---Еще нравится такое, ну тоже, не совсем препятствие, а скорее приключение - лабиринт с порталами, из которых только один (порой рандомный) ведет в нужное место, а остальные возвращают к началу или вообще отбрасывают в смертельные зоны. Остроты ощущений добавляет, если помимо запутанной геометрии на нас давит ограничение времени. --- Конец цитаты --- Да, есть такое. Тоже много игр можно вспомнить, КорольЛев сразу вспоминается. |
| ww:
Power Up, а ты первые посты обновлять будешь? |
| Power Up:
--- Цитата: ww от 03 Март 2018, 16:07:21 ---Power Up, а ты первые посты обновлять будешь? --- Конец цитаты --- Да, уже начал. Интересно через какое время пропадет возможность их редактировать? И еще есть ограничение на 50 вложений в один пост. |
| Timonza-kun:
Определенно препятствием является непреодолимая стена, точнее, непреодолимая привычным прыжком или расстрелом, и нам приходится решать некую головоломку - от использования врагов, ящиков и лестниц до поиска особого оружия вроде динамита или даже пароля (тогда это уже не стена, а дверь). |
| Gelior:
Здесь Maximum ранее уже упоминал конвейерные ленты, стоит вспомнить несколько игр в которых они присутствовали. Сразу приходят на ум несколько nes'овских игр. Megamen 2 (уровень Металмена) Chip and Dale (финальный этап) Robocop (так же последний этап) Zen: Intergalactic Ninja (уровень на заводе) |
| dnocturne:
Немного конвейерных лент припоминается в Batman (NES) на втором этапе и у второго босса. |
| Vertex:
Думаю, что игр с конвеерными лентами столько, что все их перечислять смысла нет. Как и со скользкими поверхностями. |
| Maximum:
Напомню, что в первом после темы сказано о том, в какой игре впервые появилось то или иное препятствие. Так что флудить, перечисляя все подряд, никто по идее не заставляет. |
| Vaitel:
--- Цитата: Maximum от 06 Март 2018, 09:48:40 ---Так что флудить, перечисляя все подряд, никто по идее не заставляет. --- Конец цитаты --- |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |