| Игры > Общий |
| Похожие идеи в разных играх |
| (1/13) > >> |
| Power Up:
Смысл темы найти и вспомнить в разных играх одинаковые или похожие идеи препятствий и выяснить в какой игре эту идею использовали впервые. Речь конечно не об обычных препятствиях типа бегущий стреляющий солдат или яма, которую нужно перепрыгнуть, а о разных интересных идеях, например подымающаяся лава, которая тебя убивает или гонящееся за тобой колесо (или другой предмет) и т.п. Интересно именно найти перечислить все игры, где эта идея использовалась и главное определить где она была использована впервые, какая игра была первопроходцем, а значит в последующих играх эта идея уже повторялась. Ветер - дует попеременно в разные стороны и сдувает твоего персонажа (иногда он дует в какою-то сторону, иногда не дует): Super Mario Bros. 2 (FDS) (июнь 1986) - дует только вправо, появляется в определенных местах Ninja Ryukenden II (апрель 1990), уровень 2-2 N.Y. Nyankies (апрель 1991) - ветер влево на мини-боссе в 4-м уровне Ninja Ryukenden III (июнь 1991) - уровень 7-1, встречный ветер Bare Knuckle 3 (январь 1994), 3-й уровень - сдувает персонажа только в полете, когда персонаж на земле - ветер не влияет. Donkey Kong Country 2 (ноябрь 1995), уровень Gusty Glade Поток воды, течение - сносит героя: Ninja Ryukenden II (апрель 1990) - уровень 4-2, босс 4-го уровня Ninja Ryukenden III (июнь 1991) - уровень 3-2, босс 3-го уровня Super Castlevania IV (октябрь 1991) - уровень 2-3 Batman: Return of the Joker (декабрь 1991) - уровень 5-1 Mitsume ga Tooru (1992) - уровень 1 Tiny Toon Adventures: Buster’s Hidden Treasure (февраль 1993) King of Demons (август 1995) Гонящийся за тобой обьект, убивающий с одного касания: BattleToads (июнь 1991) - колеса в трубах The Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak! (февраль 1994) - колесо в последнем уровне Поднимающаяся лава или другая жидкость (или что-то другое), которая ранит, убивает: Castlevania III: Dracula's Curse (декабрь 1989), этап Sunken City The Killing Game Show (1990) (Fatal Rewind (1991)) - вся игра построена на том, чтобы убегать от поднимающейся лавы и другой смертоносной жидкости, она с первых секунд начинает гнать игрока вверх Ninja Ryukenden III (июнь 1991) The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy (декабрь 1991) The Flintstones SMD (февраль 1993) - поднимающаяся вода The Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak! (февраль 1994), последний уровень Castlevania: Bloodlines (март 1994) Donkey Kong Country 2 (ноябрь 1995), уровень Toxic Tower - поднимается кислота Megaman X3 (декабрь 1995), финал Donkey Kong Country 3 (ноябрь 1996) - уровень, где надо убегать вверх от поднимающейся пилы DuckTales Remastered (август 2013) (не подходит по теме, но тоже хочется отметить) Преследующий игрока поток лавы, будем подразумевать, что в этой категории игроку нужно убегать слева направо (или наоборот): Sonic the Hedgehog (июнь 1991) The Flintstones SMD (октябрь 1993) Изменение гравитации - игроку приходиться бежать по потолку, вверх ногами, что непривычно и вызывает свои сложности, хоть возможно и небольшие. Bio Miracle Bokutte Upa (апрель 1988), уровень 4-2 Tokkyuu Shirei: Solbrain (Shatterhand), Area E (октябрь 1991) Mega Man 5 (декабрь 1992) Castlevania: Bloodlines (март 1994) Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game (октябрь 1995) Зыбучие пески - условно можно так назвать, хотя это не обязательно песок. Super Mario Bros. 2 (NES) (октябрь 1988) Ninja Ryukenden III (июнь 1991), уровни 2-1 и 6-2, босс 6-го уровня Tiny Toon Adventures (декабрь 1991), 2-й уровень Adventure Island III (июль 1992) Power Blade 2 (октябрь 1992), последний уровень Duck Tales 2 (апрель 1993) Tiny Toon Adventures: Buster’s Hidden Treasure (февраль 1993) Конвейерные ленты Robocop (NES) (1988) - последний уровень Rockman 2: Dr. Wily no Nazo (декабрь 1988) - уровень Metalman Batman (NES) (декабрь 1989) - уровень 2-3, 2-й босс, уровень 4-3 Chip 'n Dale Rescue Rangers (июнь 1990) - последний уровень Gremlins 2: The New Batch (октябрь 1990) - уровень 3-2, 4-1, 4-2, 5-1 Batman: Return of the Joker (декабрь 1991) - уровень 3-2, 4-2, 6-1, 7-1 Zen the Intergalactic Ninja (1993) - уровень на заводе |
| Power Up:
Подъем вверх по падающим платформам (платформы, камни, бревна на водопадах и т.п.), которые падают с разной скоростью: Akumajou Special - Boku Dracula Kun (октябрь 1990) The Lion King (декабрь 1994) Shinobi III (июль 1993) Подъем на платформе - суть в том, что пол/платформа/лифт, на которой ты находишься, поднимается, ты бегаешь прыгаешь, убиваешь врагов и уворачиваешься от пуль, шипов/колючек/шестеренок, а так же тебя может придавить: Super Contra (NES) (февраль 1990), 4-й уровень - тут правда только враги и пули, нет шипов, придавить не может Akumajou Special: Boku Dracula-kun (октябрь 1990), последний уровень - враги, нужно успевать бежать вправо/влево, что б не придавило к потолку с шипами Tokkyuu Shirei: Solbrain (Shatterhand) (октябрь 1991), уровень F - враги, уворачивание от шестеренок, огня. Batman: Return of the Joker (декабрь 1991), уровень 4-2 Bucky O' Hare (январь 1992) Monster in My Pocket (январь 1992) Power Blade 2 (октябрь 1992), 1-й уровень - враги, искры, может придавить. Mega Man 5 (декабрь 1992) The Jetsons: Cogswell's Caper! (декабрь 1992), 1-й уровень Shinobi III: Return of the Ninja Master (июль 1993) Опускающийся потолок, чаще всего он с шипами: Super Contra (NES) (февраль 1990) Batman: Return of the Joker (декабрь 1991) Bucky O' Hare (январь 1992) Mitsume ga Tooru (1992) Power Blade 2 (октябрь 1992) King of Demons (август 1995) Черви: Battletoads (июнь 1991) Bucky O' Hare (январь 1992) Power Blade 2 (октябрь 1992) - 5-й и 6-й уровни Mega Man 5 (декабрь 1992) Медленное падение, облетая препятствия, колючки-шипы: Battletoads (июнь 1991) Earthworm Jim (август 1994), уровень Buttville Donkey Kong Country 2 (ноябрь 1995), уровень Parrot Chute Panic - падаешь, держась за птичку, облетая шершней, можно замедлять падение |
| Power Up:
Медленное падение, держась за какой-то предмет (лучшей формулировки не придумал) и облетая препятствия (колючки-шипы, осы) Battletoads в трубах, спуск на пропеллерах (там правда и подьем еще есть) Позже тоже самое было в Donkey Kong Country 2 (разработчик тот же Rare, так что не удивительно), спуск на птичке, тут правда можно замедлять падение, но суть та же, падаешь, облетая ос. 2-й уровень в Battle toads - там все-таки не тоже самое, там можно вверх вниз двигаться, там типа как скроллинг вниз просто. |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 26 Февраль 2018, 22:50:28 ---Начну с ветра. Ветер, который попеременно в разные стороны и сдувает твоего персонажа (иногда он дует в какою-то сторону, иногда не дует). Эта идея использовалась в Ninja Ryukenden II в уровне 2-2 --- Конец цитаты --- Навскидку вспоминается Super Mario Bros. 2 на FDS. Правда, там ветер дует только вправо. Появляется в определенных местах в игре и всегда присутствует в этих местах. Добавлено позже: --- Цитата: Power Up от 26 Февраль 2018, 22:50:28 ---Гонящееся за тобой колесо. --- Конец цитаты --- Может, обобщить? Примерно так: "Неминуемый объект, преследующий игрока, убивающий с одного касания". А то может быть не только колесо, а камень, например. |
| Power Up:
--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2018, 00:09:20 ---Навскидку вспоминается Super Mario Bros. 2 на FDS. Правда, там ветер дует только вправо. Появляется в определенных местах в игре и всегда присутствует в этих местах. --- Конец цитаты --- Ок, это интересно. Не играл в эту игру, прокрутил лонгплей. Можно сказать, что это родоначальник этой идеи (если этого нигде не было раньше) Ветер в Super Mario Bros. 2 (FDS) (июнь 86-й год), дует только вправо, появляется в определенных местах Можно конечно разделить, ветер, дующий в одну сторону и переменный ветер, надо подумать. Но все таки суть была заложена в Марио получается. |
| Eugen:
Медленное падение - оно еще в Аладдине на SNES было, только там ты сам его индуцируешь. |
| Power Up:
--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2018, 00:09:20 ---Может, обобщить? Примерно так: "Неминуемый объект, преследующий игрока, убивающий с одного касания". А то может быть не только колесо, а камень, например. --- Конец цитаты --- Да, формулировки пишу навскидку, нужно усовершенствовать. Согласен, надо обобщить, обьект будет правильней. "Неминуемый, преследующий игрока обьект" - надо подумать. Вроде гонящийся лучше передает суть, тревожность, то что от него надо убегать. А то что он неминуемый наверное как бы подразумевается по умолчанию. Гонящийся за тобой обьект, убивающий с одного касания - на счет убивающий с одного касание мне кажется в разных играх могут быть вариации, возможно он не обязательно будет убивать с одного касания, а просто ранить. Нужно больше примеров. Кстати, в каком из первых трех Мегамен Х тебя преследует робот типа бура в шахте и от него нужно убегать? Но он тебя не убивает а ранет и можно за спину ему зайти. Не могу найти че-то. Ты должен знать. |
| Power Up:
--- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2018, 02:26:28 ---Гонящийся за тобой обьект, убивающий с одного касания - на счет убивающий с одного касание мне кажется в разных играх могут быть вариации, --- Конец цитаты --- Нет, все-таки надо разделить. Гонящийся за тобой обьект, убивающий с одного касания - это одно, а гонящийся за тобой обьект, который просто ранит и на которого можно нарваться, пожертвовав одним ранением и зайти ему за спину - это другое (но похожее), т.е. тебе и необязательно от него убегать. На счет "неминуемый", все таки колеса во Флинтстонах и Бэтлтоадс не неминуемы, в определенных местах их можно (и нужно) миновать, в конце ты от них уходишь, прячешься в тупике и они прокатываются мимо. Так что в названии это слово пожалуй будет не в тему. Подытожим. Гонящийся за тобой обьект, убивающий с одного касания Battletoads (июнь 1991) (колеса в трубах) The Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak! (февраль 1994) (колесо в последнем уровне) Преследующий тебя шершень в Donkey Kong Country 2 не попадает в эту категорию, т.к. он тебя только ранит Хз, может тема и херня какая-то, но как-то задумываюсь о таких вещах временами, вроде интересно пораскапывать, посмотрим что из этого выйдет. Добавлено позже: --- Цитата: Eugen от 27 Февраль 2018, 01:26:36 ---Медленное падение - оно еще в Аладдине на SNES было, только там ты сам его индуцируешь. --- Конец цитаты --- В Аладдине, как я понял медленное падение на парашютике это просто элемент управления, способность персонажа, которая помогает добраться в разные места, достать алмазы и упрощает прохождение некоторых мест. Смысл идеи в Бэтлтоадс и Данки Конге в том, что ты неизбежно падаешь, спускаешься и тебе нужно маневрировать, облетать шипы, колючки, шершней, в Аладдине такого вроде нет. |
| Power Up:
Поднимающаяся лава или другая жидкость, которая ранит, убивает. Тут уже не важно убивает ли она сразу или ранит, ей нельзя "зайти за спину", нужно только убегать. Вообще это могут быть и шипы и что-то другое, суть все равно та же. The Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak! (февраль 1994) Donkey Kong Country 2 (ноябрь 1995), уровень Toxic Tower, поднимается кислота Megaman X3 (декабрь 1995) DuckTales Remastered (август 2013) (не подходит по теме, но тоже хочется отметить) |
| Gelior:
--- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2018, 12:34:51 ---Поднимающаяся лава --- Конец цитаты --- Наверное, стоит вспомнить и о преследующем героя потоке лавы - таком как в мегадрайвовских первом Сонике (на первом этапе Marble zone) и во Flintstones (водный этап). Хотя, скорее всего, это больше подойдет к категории: --- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2018, 11:18:13 ---Гонящийся за тобой обьект, убивающий с одного касания --- Конец цитаты --- |
| Power Up:
--- Цитата: Gelior от 27 Февраль 2018, 14:23:36 ---Наверное, стоит вспомнить и о преследующем героя потоке лавы - таком как в мегадрайвовских первом Сонике (на первом этапе Marble zone) и во Flintstones (водный этап). Хотя, скорее всего, это больше подойдет к категории: --- Конец цитаты --- Так, так... Ну пускай пока будет отдельная категория, а там подумаем. Интересно что в Сонике и Флинтстонах преследующий поток лавы прям один в один похоже сделали. Во Флинтстонах правда проще, просто бежишь, даже ничего перепрыгивать не надо. Преследующий игрока поток лавы, будем подразумевать, что в этой категории игроку нужно убегать слева направо (или наоборот). Sonic the Hedgehog The Flintstones SMD |
| Power Up:
Дополнение к Поднимающаяся лава или другая жидкость The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy (декабрь 1991) - как и во вторых, в первых Флинтстонах оказывается тоже было такое The Flintstones SMD (февраль 1993) - поднимающаяся вода |
| Power Up:
Изменение гравитации, т.е. игроку приходиться бежать по потолку, вверх ногами, что непривычно и вызывает свои сложности, хоть возможно и небольшие. Вообще интересная идея. Tokkyuu Shirei: Solbrain (Shatterhand), Area E (октябрь 1991) Mega Man 5 (декабрь 1992) Castlevania: Bloodlines (март 1994) |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2018, 17:00:43 ---Изменение гравитации, т.е. игроку приходиться бежать по потолку, вверх ногами, что непривычно и вызывает свои сложности, хоть возможно и небольшие. --- Конец цитаты --- Bio Miracle Bokutte Upa (FDS, 1988). Уровень 4-2, насколько помню. |
| ww:
--- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2018, 16:36:11 ---Преследующий игрока поток лавы --- Конец цитаты --- cразу вспоминается Аладдин на СНЕС |
| Freeman665:
--- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2018, 17:00:43 ---Изменение гравитации, т.е. игроку приходиться бежать по потолку, вверх ногами, что непривычно и вызывает свои сложности, хоть возможно и небольшие. Вообще интересная идея. --- Конец цитаты --- В Kid Kool было что-то подобное в нескольких местах. |
| Амиталири:
Ветер в Bare Knuckle 3 в третьем уровне имеется. Медленный спуск / подъём в обеих частях червяка Джима. И в Shatterhand подъём есть, правда на лифте, но тоже от шипов, огня, ракет уворачиваться надо, по смыслу вроде подходит. Поднимающаяся лава в Fatal Rewind. Ещё можно в качестве оригинального препятствия добавить смену направления движения, как в RoboCop 2 на NES, ещё в каких-то играх встречалось такое, но не могу припомнить. |
| popowermetal:
ну вы даете) конами крала подсматривала у всех и доводила идеи до идеального исполнения и капком тоже и у них брали идеи и все у всех и деньги в кружку) тем более тяжело в 2д придумать чтото новое |
| Vertex:
--- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2018, 16:36:11 ---Преследующий игрока поток лавы --- Конец цитаты --- Rocket knight adventures [GEN] Contra hard corps [GEN] Ну и преследующий объект, который ранит в этой игре тоже есть. |
| Power Up:
Ok. Дополнение к Изменение гравитации: Bio Miracle Bokutte Upa, уровень 4-2 (апрель 1988) - пока это самая ранняя игра с этой идеей. Ветер: Bare Knuckle 3, 3-й уровень (январь 1994) - переменный ветер, как я понял сдувает персонажа только в полете, когда персонаж на земле - ветер не влияет. Медленное падение с уворачиванием от колючек: Earthworm Jim - именно та же суть, что и в Бэтлтоадс в трубах на пропеллерах В Kid Kool не нашел, в Fatal Rewind тоже не нашел. Shatterhand подьем на лифте, надо подумать, скорее это немного другая категория. Earthworm Jim 2 - взлет/падение, там все таки регулируешь взлетать или падать путем надувания-сдувания головы, получается немного другое. Смена направления движения - имеешь в виду нажимаешь влево идешь вправо и наоборот? Да, нужно добавить, нужно вспомнить еще игры с подобным. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |