Игры > Общий
Похожие идеи в разных играх
(1/13) > >>
Power Up:
Смысл темы найти и вспомнить в разных играх одинаковые или похожие идеи препятствий и выяснить в какой игре эту идею использовали впервые. Речь конечно не об обычных препятствиях типа бегущий стреляющий солдат или яма, которую нужно перепрыгнуть, а о разных интересных идеях, например подымающаяся лава, которая тебя убивает или гонящееся за тобой колесо (или другой предмет) и т.п.
Интересно именно найти перечислить все игры, где эта идея использовалась и главное определить где она была использована впервые, какая игра была первопроходцем, а значит в последующих играх эта идея уже повторялась.

Ветер - дует попеременно в разные стороны и сдувает твоего персонажа (иногда он дует в какою-то сторону, иногда не дует):
Super Mario Bros. 2 (FDS) (июнь 1986) - дует только вправо, появляется в определенных местах


Ninja Ryukenden II (апрель 1990), уровень 2-2
N.Y. Nyankies (апрель 1991) - ветер влево на мини-боссе в 4-м уровне
Ninja Ryukenden III (июнь 1991) - уровень 7-1, встречный ветер
Bare Knuckle 3 (январь 1994), 3-й уровень - сдувает персонажа только в полете, когда персонаж на земле - ветер не влияет.
Donkey Kong Country 2 (ноябрь 1995), уровень Gusty Glade

Поток воды, течение - сносит героя:
Ninja Ryukenden II (апрель 1990) - уровень 4-2, босс 4-го уровня


Ninja Ryukenden III (июнь 1991) - уровень 3-2, босс 3-го уровня
Super Castlevania IV (октябрь 1991) - уровень 2-3
Batman: Return of the Joker (декабрь 1991) - уровень 5-1
Mitsume ga Tooru (1992) - уровень 1
Tiny Toon Adventures: Buster’s Hidden Treasure (февраль 1993)
King of Demons (август 1995)
Гонящийся за тобой обьект, убивающий с одного касания:
BattleToads (июнь 1991) - колеса в трубах


The Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak! (февраль 1994) - колесо в последнем уровне

Поднимающаяся лава или другая жидкость (или что-то другое), которая ранит, убивает:
Castlevania III: Dracula's Curse (декабрь 1989), этап Sunken City


The Killing Game Show (1990) (Fatal Rewind (1991)) - вся игра построена на том, чтобы убегать от поднимающейся лавы и другой смертоносной жидкости, она с первых секунд начинает гнать игрока вверх
Ninja Ryukenden III (июнь 1991)
The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy (декабрь 1991)
The Flintstones SMD (февраль 1993) - поднимающаяся вода
The Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak! (февраль 1994), последний уровень
Castlevania: Bloodlines (март 1994)
Donkey Kong Country 2 (ноябрь 1995), уровень Toxic Tower - поднимается кислота
Megaman X3 (декабрь 1995), финал
Donkey Kong Country 3 (ноябрь 1996) - уровень, где надо убегать вверх от поднимающейся пилы
DuckTales Remastered (август 2013)  (не подходит по теме, но тоже хочется отметить)

Преследующий игрока поток лавы, будем подразумевать, что в этой категории игроку нужно убегать слева направо (или наоборот):
Sonic the Hedgehog (июнь 1991)


The Flintstones SMD (октябрь 1993)

Изменение гравитации - игроку приходиться бежать по потолку, вверх ногами, что непривычно и вызывает свои сложности, хоть возможно и небольшие.
Bio Miracle Bokutte Upa (апрель 1988), уровень 4-2


Tokkyuu Shirei: Solbrain (Shatterhand), Area E (октябрь 1991)
Mega Man 5 (декабрь 1992)
Castlevania: Bloodlines (март 1994)
Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game (октябрь 1995)

Зыбучие пески - условно можно так назвать, хотя это не обязательно песок.
Super Mario Bros. 2 (NES) (октябрь 1988)


Ninja Ryukenden III (июнь 1991), уровни 2-1 и 6-2, босс 6-го уровня
Tiny Toon Adventures (декабрь 1991), 2-й уровень
Adventure Island III (июль 1992)
Power Blade 2 (октябрь 1992), последний уровень
Duck Tales 2 (апрель 1993)
Tiny Toon Adventures: Buster’s Hidden Treasure (февраль 1993)
Конвейерные ленты
Robocop (NES) (1988) - последний уровень
Rockman 2: Dr. Wily no Nazo (декабрь 1988) - уровень Metalman
Batman (NES) (декабрь 1989) - уровень 2-3, 2-й босс, уровень 4-3
Chip 'n Dale Rescue Rangers (июнь 1990) - последний уровень
Gremlins 2: The New Batch (октябрь 1990) - уровень 3-2, 4-1, 4-2, 5-1
Batman: Return of the Joker (декабрь 1991) - уровень 3-2, 4-2, 6-1, 7-1
Zen the Intergalactic Ninja (1993) - уровень на заводе
Power Up:
Подъем вверх по падающим платформам (платформы, камни, бревна на водопадах и т.п.), которые падают с разной скоростью:
Akumajou Special - Boku Dracula Kun (октябрь 1990)


The Lion King (декабрь 1994)


Shinobi III (июль 1993)

Подъем на платформе - суть в том, что пол/платформа/лифт, на которой ты находишься, поднимается, ты бегаешь прыгаешь, убиваешь врагов и уворачиваешься от пуль, шипов/колючек/шестеренок, а так же тебя может придавить:
Super Contra (NES) (февраль 1990), 4-й уровень - тут правда только враги и пули, нет шипов, придавить не может


Akumajou Special: Boku Dracula-kun (октябрь 1990), последний уровень - враги, нужно успевать бежать вправо/влево, что б не придавило к потолку с шипами


Tokkyuu Shirei: Solbrain (Shatterhand) (октябрь 1991), уровень F - враги, уворачивание от шестеренок, огня.


Batman: Return of the Joker (декабрь 1991), уровень 4-2


Bucky O' Hare (январь 1992)


Monster in My Pocket (январь 1992)


Power Blade 2 (октябрь 1992), 1-й уровень - враги, искры, может придавить.


Mega Man 5 (декабрь 1992)


The Jetsons: Cogswell's Caper! (декабрь 1992), 1-й уровень


Shinobi III: Return of the Ninja Master (июль 1993)

Опускающийся потолок, чаще всего он с шипами:
Super Contra (NES) (февраль 1990)


Batman: Return of the Joker (декабрь 1991)


Bucky O' Hare (январь 1992)


Mitsume ga Tooru (1992)


Power Blade 2 (октябрь 1992)


King of Demons (август 1995)

Черви:
Battletoads (июнь 1991)


Bucky O' Hare (январь 1992)


Power Blade 2 (октябрь 1992) - 5-й и 6-й уровни


Mega Man 5 (декабрь 1992)

Медленное падение, облетая препятствия, колючки-шипы:
Battletoads (июнь 1991)


Earthworm Jim (август 1994), уровень Buttville
Donkey Kong Country 2 (ноябрь 1995), уровень Parrot Chute Panic - падаешь, держась за птичку, облетая шершней, можно замедлять падение
Power Up:
Медленное падение, держась за какой-то предмет (лучшей формулировки не придумал) и облетая препятствия (колючки-шипы, осы)
Battletoads в трубах, спуск на пропеллерах (там правда и подьем еще есть)

Позже тоже самое было в Donkey Kong Country 2 (разработчик тот же Rare, так что не удивительно), спуск на птичке, тут правда можно замедлять падение, но суть та же, падаешь, облетая ос.


2-й уровень в Battle toads - там все-таки не тоже самое, там можно вверх вниз двигаться, там типа как скроллинг вниз просто.
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 26 Февраль 2018, 22:50:28 ---Начну с ветра. Ветер, который попеременно в разные стороны и сдувает твоего персонажа (иногда он дует в какою-то сторону, иногда не дует).
Эта идея использовалась в Ninja Ryukenden II в уровне 2-2
--- Конец цитаты ---
Навскидку вспоминается Super Mario Bros. 2 на FDS. Правда, там ветер дует только вправо. Появляется в определенных местах в игре и всегда присутствует в этих местах.

Добавлено позже:

--- Цитата: Power Up от 26 Февраль 2018, 22:50:28 ---Гонящееся за тобой колесо.
--- Конец цитаты ---
Может, обобщить? Примерно так: "Неминуемый объект, преследующий игрока, убивающий с одного касания". А то может быть не только колесо, а камень, например.
Power Up:

--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2018, 00:09:20 ---Навскидку вспоминается Super Mario Bros. 2 на FDS. Правда, там ветер дует только вправо. Появляется в определенных местах в игре и всегда присутствует в этих местах.
--- Конец цитаты ---
Ок, это интересно. Не играл в эту игру, прокрутил лонгплей. Можно сказать, что это родоначальник этой идеи (если этого нигде не было раньше)
Ветер в Super Mario Bros. 2 (FDS) (июнь 86-й год), дует только вправо, появляется в определенных местах


Можно конечно разделить, ветер, дующий в одну сторону и переменный ветер, надо подумать. Но все таки суть была заложена в Марио получается.
Eugen:
Медленное падение - оно еще в Аладдине на SNES было, только там ты сам его индуцируешь.

Power Up:

--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2018, 00:09:20 ---Может, обобщить? Примерно так: "Неминуемый объект, преследующий игрока, убивающий с одного касания". А то может быть не только колесо, а камень, например.
--- Конец цитаты ---
Да, формулировки пишу навскидку, нужно усовершенствовать. Согласен, надо обобщить, обьект будет правильней. "Неминуемый, преследующий игрока обьект" - надо подумать. Вроде гонящийся лучше передает суть, тревожность, то что от него надо убегать. А то что он неминуемый наверное как бы подразумевается по умолчанию.
Гонящийся за тобой обьект, убивающий с одного касания - на счет убивающий с одного касание мне кажется в разных играх могут быть вариации, возможно он не обязательно будет убивать с одного касания, а просто ранить. Нужно больше примеров. Кстати, в каком из первых трех Мегамен Х тебя преследует робот типа бура в шахте и от него нужно убегать? Но он тебя не убивает а ранет и можно за спину ему зайти. Не могу найти че-то. Ты должен знать.
Power Up:

--- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2018, 02:26:28 ---Гонящийся за тобой обьект, убивающий с одного касания - на счет убивающий с одного касание мне кажется в разных играх могут быть вариации,
--- Конец цитаты ---
Нет, все-таки надо разделить.
Гонящийся за тобой обьект, убивающий с одного касания - это одно, а гонящийся за тобой обьект, который просто ранит и на которого можно нарваться, пожертвовав одним ранением и зайти ему за спину - это другое (но похожее), т.е. тебе и необязательно от него убегать.
На счет "неминуемый", все таки колеса во Флинтстонах и Бэтлтоадс не неминуемы, в определенных местах их можно (и нужно) миновать, в конце ты от них уходишь, прячешься в тупике и они прокатываются мимо. Так что в названии это слово пожалуй будет не в тему.

Подытожим.
Гонящийся за тобой обьект, убивающий с одного касания
Battletoads (июнь 1991) (колеса в трубах)
The Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak! (февраль 1994) (колесо в последнем уровне)
Преследующий тебя шершень в Donkey Kong Country 2 не попадает в эту категорию, т.к. он тебя только ранит

Хз, может тема и херня какая-то, но как-то задумываюсь о таких вещах временами, вроде интересно пораскапывать, посмотрим что из этого выйдет.

Добавлено позже:

--- Цитата: Eugen от 27 Февраль 2018, 01:26:36 ---Медленное падение - оно еще в Аладдине на SNES было, только там ты сам его индуцируешь.



--- Конец цитаты ---
В Аладдине, как я понял медленное падение на парашютике это просто элемент управления, способность персонажа, которая помогает добраться в разные места, достать алмазы и упрощает прохождение некоторых мест. Смысл идеи в Бэтлтоадс и Данки Конге в том, что ты неизбежно падаешь, спускаешься и тебе нужно маневрировать, облетать шипы, колючки, шершней, в Аладдине такого вроде нет.
Power Up:
Поднимающаяся лава или другая жидкость, которая ранит, убивает. Тут уже не важно убивает ли она сразу или ранит, ей нельзя "зайти за спину", нужно только убегать. Вообще это могут быть и шипы и что-то другое, суть все равно та же.

The Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak! (февраль 1994)


Donkey Kong Country 2 (ноябрь 1995), уровень Toxic Tower, поднимается кислота


Megaman X3 (декабрь 1995)


DuckTales Remastered (август 2013)  (не подходит по теме, но тоже хочется отметить)

Gelior:

--- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2018, 12:34:51 ---Поднимающаяся лава
--- Конец цитаты ---
Наверное, стоит вспомнить и о преследующем героя потоке лавы - таком как в мегадрайвовских первом Сонике (на первом этапе Marble zone) и во Flintstones (водный этап). Хотя, скорее всего, это больше подойдет к категории:

--- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2018, 11:18:13 ---Гонящийся за тобой обьект, убивающий с одного касания
--- Конец цитаты ---
Power Up:

--- Цитата: Gelior от 27 Февраль 2018, 14:23:36 ---Наверное, стоит вспомнить и о преследующем героя потоке лавы - таком как в мегадрайвовских первом Сонике (на первом этапе Marble zone) и во Flintstones (водный этап). Хотя, скорее всего, это больше подойдет к категории:

--- Конец цитаты ---
Так, так... Ну пускай пока будет отдельная категория, а там подумаем. Интересно что в Сонике и Флинтстонах преследующий поток лавы прям один в один похоже сделали. Во Флинтстонах правда проще, просто бежишь, даже ничего перепрыгивать не надо.

Преследующий игрока поток лавы, будем подразумевать, что в этой категории игроку нужно убегать слева направо (или наоборот).

Sonic the Hedgehog


The Flintstones SMD

Power Up:
Дополнение к
Поднимающаяся лава или другая жидкость

The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy (декабрь 1991) - как и во вторых, в первых Флинтстонах оказывается тоже было такое


The Flintstones SMD (февраль 1993) - поднимающаяся вода

Power Up:
Изменение гравитации, т.е. игроку приходиться бежать по потолку, вверх ногами, что непривычно и вызывает свои сложности, хоть возможно и небольшие. Вообще интересная идея.

Tokkyuu Shirei: Solbrain (Shatterhand), Area E (октябрь 1991)


Mega Man 5 (декабрь 1992)


Castlevania: Bloodlines (март 1994)
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2018, 17:00:43 ---Изменение гравитации, т.е. игроку приходиться бежать по потолку, вверх ногами, что непривычно и вызывает свои сложности, хоть возможно и небольшие.
--- Конец цитаты ---
Bio Miracle Bokutte Upa (FDS, 1988). Уровень 4-2, насколько помню.
ww:

--- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2018, 16:36:11 ---Преследующий игрока поток лавы
--- Конец цитаты ---
cразу вспоминается Аладдин на СНЕС
Freeman665:

--- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2018, 17:00:43 ---Изменение гравитации, т.е. игроку приходиться бежать по потолку, вверх ногами, что непривычно и вызывает свои сложности, хоть возможно и небольшие. Вообще интересная идея.

--- Конец цитаты ---
В Kid Kool было что-то подобное в нескольких местах.
Амиталири:
Ветер в Bare Knuckle 3 в третьем уровне имеется.

Медленный спуск / подъём в обеих частях червяка Джима. И в Shatterhand подъём есть, правда на лифте, но тоже от шипов, огня, ракет уворачиваться надо, по смыслу вроде подходит.

Поднимающаяся лава в Fatal Rewind.

Ещё можно в качестве оригинального препятствия добавить смену направления движения, как в RoboCop 2 на NES, ещё в каких-то играх встречалось такое, но не могу припомнить.
popowermetal:
ну вы даете)
конами крала подсматривала у всех и доводила идеи до идеального исполнения и капком тоже
и у них брали идеи
и все у всех и деньги в кружку)
тем более тяжело в 2д придумать чтото новое
Vertex:

--- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2018, 16:36:11 ---Преследующий игрока поток лавы
--- Конец цитаты ---
Rocket knight adventures [GEN]


Contra hard corps [GEN]


Ну и преследующий объект, который ранит в этой игре тоже есть.
Power Up:
Ok.
Дополнение к

Изменение гравитации:

Bio Miracle Bokutte Upa, уровень 4-2 (апрель 1988) - пока это самая ранняя игра с этой идеей.



Ветер:

Bare Knuckle 3, 3-й уровень (январь 1994) - переменный ветер, как я понял сдувает персонажа только в полете, когда персонаж на земле - ветер не влияет.


Медленное падение с уворачиванием от колючек:

Earthworm Jim - именно та же суть, что и в Бэтлтоадс в трубах на пропеллерах



В Kid Kool не нашел, в Fatal Rewind тоже не нашел.
Shatterhand подьем на лифте, надо подумать, скорее это немного другая категория.
Earthworm Jim 2 - взлет/падение, там все таки регулируешь взлетать или падать путем надувания-сдувания головы, получается немного другое.

Смена направления движения - имеешь в виду нажимаешь влево идешь вправо и наоборот? Да, нужно добавить, нужно вспомнить еще игры с подобным.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии