Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Эмуляция Nintendo Switch
pedro:
В этой теме рассматриваются наиболее успешно развивающиеся эмуляторы Nintendo Switch
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Yuzu
Домашняя страница: Yuzu - An experimental emulator for the Nintendo Switch
Git исходники: GitHub - yuzu-emu/yuzu: Nintendo Switch Emulator
Скачать последние ревизии: Mainline builds или EmuCR: yuzu
Сборки Yuzu Early Access: ссылка
Папка user: user_folder(Jul_2020).7z * (Файлы прошивки и ключи шифрования, необходимые для работоспособности игр)
Распространяемые пакеты: vcredist 2015-2019 или ТУТ (Для решения проблем запуска, связанных с нехваткой библиотек)
Список совместимости: ссылка
Эмулятор запустится на любом ПК с x64 OS: linux/win и видеокартой, совместимой с OpenGL 4.3, и с минимум 8Гб RAM.
* Для Windows, каталог для файлов по умолчанию: %AppData%\yuzu
Если такой вариант не устраивает можно перевести эмулятор в портативный режим, создав папку user в каталоге рядом с yuzu.exe и распаковать системные файлы туда.
Для linux: ~/.local/share/yuzu
Ryujinx
Домашняя страница: Ryujinx - Switch Emulator
Git исходники: Ryujinx/Ryujinx: Experimental Switch emulator written in C#
Скачать последние ревизии: Automatically compiled builds
Ключи шифрования и shared_font: switchfiles.7z (Распаковать в %AppData%\Ryujinx\system)
OpenAL Core SDK для Windows: ссылка (был необходим для эмуляции звука в старых версиях)
Список совместимости: ссылка
Как запустить? (Устарело)
Постоянно обновляющаяся база ключей шифрования и прошивок nintendo switch, для эмуляторов Ryujinx, Yuzu и YuzuAndroid https://theprodkeys.com
NSC Builder - Декомпрессор NSZ (сжатый NSP) (Требуются ключи keys.7z внутри папки ztools)
Встраиваем патчи и DLC в игровой архив с помощью программы NSC Builder (Англ)
Antr00plasm:
--- Цитата: blackoff от 07 Ноябрь 2025, 17:19:18 ---ну не выдумывай ,чёткость то выше ...
--- Конец цитаты ---
Так а смысл этой четкости и что она дает, если детализация и геометрия лучше не станут? :neznayu:
Помню во времена X360 поколения, играя на компе зачастую игра в разрешении 1280*720 смотрелась выигрышнее, чем в 1080, ибо сделано все было под консоль, где разрешение тогда было 720, а на 1080 на ПК сразу угловатые роботы появлялись :biggrin: , но до четкость понятно выше.
blackoff:
--- Цитата: Antr00plasm от 07 Ноябрь 2025, 17:48:18 ---игра в разрешении 1280*720 смотрелась выигрышнее, чем в 1080
--- Конец цитаты ---
выдумываешь же ...
Добавлено позже:
--- Цитата: Antr00plasm от 07 Ноябрь 2025, 17:48:18 ---где разрешение тогда было 720, а на 1080 на ПК сразу угловатые роботы
--- Конец цитаты ---
то есть 720х480 еще лучше картинка ? :biggrin:
Добавлено позже:
какая игра на боксе смотрелась лучше в 720 нежели в 1080 ?
wolfer:
blackoff, текстуры, прикинь, делают под разрешение.
gotten:
--- Цитата: Antr00plasm от 07 Ноябрь 2025, 17:13:48 ---Но ведь это иллюзия. То, что вы накрутите разрешение от этого графика не может стать лучше, чем та, которую изначально задумали для этой платформы. Хорошо, если это не сломается ещё ничего в игре. Это имеет смысл в обратную сторону. То есть игра задумана и сделана для 1080, но у тебя камп тухлый и не тянет и ты понимаешь настроечки и разрешение. Тогда при повышении графика станет лучше.
--- Конец цитаты ---
Бред, любую игру 480p в 720 запусти, уже будет намного лучше смотреться, без всяких геометрий и детализаций.
Softer:
Как же давно я эту мульку про "игру под разрешение" не слышал. :lol: А то что там всё в алиасинге с ног до головы - это приятная картинка, не то что эти ваши роботы с чётко различимой геометрией и не превращающиеся в кашу мелкие детали на заднем фоне. :lol:
--- Цитата: wolfer от 07 Ноябрь 2025, 18:11:56 ---текстуры, прикинь, делают под разрешение.
--- Конец цитаты ---
:facepalm:
wolfer:
--- Цитата: Softer от 09 Ноябрь 2025, 23:14:39 --- :facepalm:
--- Конец цитаты ---
О, работник игропрома пожаловал :lol: Коряво выразился, но у текстур есть свое разрешение, и среднее, и высокое, и 4к. И сколько в игре разрешение в х раз не меняй, текстуры те же не переделаются :) на 4к текстуры
:facepalm:
Softer:
--- Цитата: wolfer от 10 Ноябрь 2025, 07:58:26 ---О, работник игропрома пожаловал :lol: Коряво выразился, но у текстур есть свое разрешение, и среднее, и высокое, и 4к. И сколько в игре разрешение в х раз не меняй, текстуры те же не переделаются :) на 4к текстуры
--- Конец цитаты ---
Всё было понятно и без этого уточнения. А фейспалм был тебе выдан потому что твои текстуры не имеют никакого отношения к рендеру геометрии, а так же превращении в пиксельную кашу текстур любого разрешения при низком разрешении кадрового рендера. У тебя же в играх каждая текстура не занимает всю площадь экрана, а масштабируется в соответствии с положением в кадре объекта на который она наложена. Так вот разрешение рендера кадра прямо влияет на читаемость текстур любого разрешения в зависимости от их положения на экране. Чем дальше от камеры находится твоя текстура тем в меньшем разрешении она рендерится на экране. Именно это и исправляется повышением разрешения рендера кадра. А то что там текстуры заготовлены в таком дерьмовом качестве что при их рендере в любом разрешении на экране они всё равно будут выглядеть одинаково - это обычные бредни.
Antr00plasm:
Так, говоря о консолях, графика делается под конкретные устройства вывода изображения, на работу с которыми оно рассчитано. Конкретно( switch )портативный, на показ картинки на его небольшом экране. Как правило, если что-то там превращается в кашу в далеке и т д, то "смотреть там особо не чего" и если насильно накрутить разрешение , то картинка будет выглядеть все равно ужасно и неестественно. Если говорить конкретно про себя, то я всегда играю без накрутки разрешения или на дефолтных настройках (понятно, что например ps1 в её разрешении 320*200 ты не понимаешь, минимум 640*480, тем более сеге с денди - речь немного не о том). Можно порой СЛЕГКА повысить, в частных случаях. В ообщем если кратко изложить этот поток сознания - как не накручивай, лучшая картинка всегда на оригинальном железе будет, можно что-то повысить на эмуле, в каких-то случаях. Но оригинал есть оригинал и всегда будет лучше. ИМХО конечно.
blackoff:
--- Цитата: Antr00plasm от 10 Ноябрь 2025, 15:40:06 ---как не накручивай, лучшая картинка всегда на оригинальном железе будет,
--- Конец цитаты ---
ну не выдумывай ...
Softer:
--- Цитата: Antr00plasm от 10 Ноябрь 2025, 15:40:06 ---онкретно( switch )портативный, на показ картинки на его небольшом экране. Как правило, если что-то там превращается в кашу в далеке и т д, то "смотреть там особо не чего" и если насильно накрутить разрешение , то картинка будет выглядеть все равно ужасно и неестественно.
--- Конец цитаты ---
Switch не портативный, а гибридный и в режиме докстанции рассчитан на штатную работу в том числе с 50"+ телевизорами. Надо ли говорить что какого-нибудь штатного 900p в Зельде вообще недостаточно для больших телевизоров и выглядит это ужасно. Поднятие разрешения рендера эту проблему решает, но на железной консоли для этого просто не хватает мощности. Именно нехватка мощности является причиной низкого разрешения как кадрового буфера, так и текстур, а вовсе не дизайн игр под маленький экран.
И да, про особо нечего смотреть вдалеке в той же BotW - это особенно смешно. :lol:
Antr00plasm:
Softer, да речь то не про убогость (вечную ибо жадность) N - железа. А про то, что разрабы делают игры, текстуры, локации и т д, исходя из этого. И чтобы реально улучшить графику, надо лезть в сам движок игры, что нам не доступно. А поднятие реза эмулями, это имхо колхозинг в чем то и проблемы почти не решает. Я много раз пробовал - в итоге почти всегда на дефолт возвращался.
Softer:
--- Цитата: Antr00plasm от 10 Ноябрь 2025, 18:20:07 ---Softer, да речь то не про убогость (вечную ибо жадность) N - железа. А про то, что разрабы делают игры, текстуры, локации и т д, исходя из этого. И чтобы реально улучшить графику, надо лезть в сам движок игры, что нам не доступно. А поднятие реза эмулями, это имхо колхозинг в чем то и проблемы почти не решает. Я много раз пробовал - в итоге почти всегда на дефолт возвращался.
--- Конец цитаты ---
Просто посмотри это виде на большом экране и учти что это ещё Switch с его нативными разрешениями не ниже 720p, а на консолях предудущих поколений вообще без скейлинга всё печально.
https://youtu.be/dd_O0oOUiDs?t=142
wolfer:
Softer, много букав. Если ты про то, что при игре в 4к в сычовые игры будет гораздо лучше видно убогие текстуры низкого разрешения у ближних объектов, а в нативе нет, так как они под него готовились, то согласен.
Dyons:
--- Цитата: Softer от 10 Ноябрь 2025, 19:21:34 ---и учти что это ещё Switch с его нативными разрешениями не ниже 720p
--- Конец цитаты ---
орнул про не ниже 720р, когда какой нить думец в 360р шпарит на свище :lol:
Softer:
--- Цитата: Dyons от 12 Ноябрь 2025, 03:11:46 ---орнул про не ниже 720р, когда какой нить думец в 360р шпарит на свище :lol:
--- Конец цитаты ---
Разрешение думца 1993-года не имеет никакого отношения к нативному разрешению игр под Switch. Поэтому не надо так орать. :lol:
Dyons:
--- Цитата: Softer от 12 Ноябрь 2025, 03:16:30 ---Разрешение думца 1993-года не имеет никакого отношения к нативному разрешению игр под Switch. Поэтому не надо так орать.
--- Конец цитаты ---
какой думец 93, речь про думец этернал :biggrin:
Softer:
--- Цитата: Dyons от 12 Ноябрь 2025, 03:20:48 ---какой думец 93, речь про думец этернал :biggrin:
--- Конец цитаты ---
Тогда большой вопрос к тебе, откуда ты взял эту информацию? Гугл находит 720p. Сейчас посмотрю DF, как самый изветстный источник по данной тематике...
https://www.youtube.com/watch?v=2d9bgoLzC4s
Добавлено позже:
Из видео следует что разрешение там динамическое 360-600p. Это конечно совсем не то же самое что и "шпарит в 360p", но согласен, до 720p это тоже ну никак не дотягивает. Теперь тебе осталось только обосновать что это не одна из игр исключений, которые можно по пальцам пересчитать, тогда сможешь "орать" не боясь, что будешь выглядеть странно.
Добавлено позже:
И ещё не совсем понятно причём тут вообще ждачь над портативным режимом свича, в ответ на обсуждение того как игры с него выглядят на больших экранах телевизоров будучи подключёнными к ним в режиме докстанции? Там у Doom динамический диапазон 540-720p (инфа из видео). Формально за 720p цепляется. Но когда в динамичных замесах оно будет просаживаться до 540р на экране 50"+... короче будет лучшее восприятие картинки созданное разрабами специально для wolfer-а. :rofl:
Antr00plasm:
--- Цитата: Softer от 10 Ноябрь 2025, 19:21:34 ---Просто посмотри это виде на большом экране и учти что это ещё Switch с его нативными разрешениями не ниже 720p, а на консолях предудущих поколений вообще без скейлинга всё печально.
https://youtu.be/dd_O0oOUiDs?t=142
--- Конец цитаты ---
Так то что на консолях порой печально (для кого-то) и хотелось бы лучшего (опять таки для кого-то) я не отрицаю, о чем и написал. Я не согласен, что это можно исправить тупо накрутив эмуль. Сделаешь только хуже или так же.
wolfer:
Softer, не понял иронии, я специально проконсультироваться с разработчиком видеоигор, если хочется текстур высокого разрешения на свиче, надо их создавать и интегрировать отдельно. На старых платформах ты единственное, что увидишь при разрешении 4х от нативного - мыльность штатных текстур максимального заложенного создателями игры качества. Чудес не бывает
blackoff:
--- Цитата: wolfer от 12 Ноябрь 2025, 08:48:54 ---что увидишь при разрешении 4х от нативного - мыльность штатных текстур максимального заложенного создателями игры качества. Чудес не бывает
--- Конец цитаты ---
геометрия то покрасивше ,даже простое меню ,разницы 0 ?
Навигация
Перейти к полной версии