Разработка и ромхакинг > Разработка игр

[PC] Jackal - Operation Z: Denazification

<< < (3/17) > >>

NecRomantic:
Вы определитесь с названием, я может сразу с буковками и накропаю титульник. Джип доделаю - выложу. Не хочу, чтобы он был банально ровненький и гладенький  как из автосалона :) Война всё таки

Kostey D.:
Сегодня за целый день я создал один уровень. Босс уровня - несколько террористов засевших в большом здании (скрин2 в первом посте темы). Сам уровень небольшой и без особых препятствий. Скорее всего это будет первый уровень в игре. После завершения я даже сделал сценку, как одному террористу удаётся скрыться, а значит во втором уровне его надо будет поймать (или уничтожить)

Оказывается создавать уровни не такое быстрое задание как казалось. Больше половины дня только тайлы займут, потом расставить стены, создать и проверить босса, а затем добавить на на уровень всё остальное. Поскольку у меня остаётся 2-3 дня в неделю на это, то создание игры может занять время.

AKM1989:
Прикольно! Графика уже получше! Только вот джип как-то странно смотрится... какой-то ракурс странный. И еще песок стремный... А так хорошо!

evgeny:
вот еще: http://www.evgeny1.land.ru/6gp.zip
 
нашел музычку
http://www.evgeny1.land.ru/midij.zip

Kostey D.:
Прошла неделя, а я только один уровень смастерил. Теперь их 2 (не считая демо-уровня). Ме-е-е-дленно.

Теперь название. Я подумал и решил пусть будет
Jackal: Back to War
Так, проверка, вроде "a" и "the" нигде не должно быть. В тайтлскрине двоеточие можно не делать, правда это уже на усмотрение художника.

evgeny,
Спасибо за графику. Мне ещё нужны тайлы дороги. Каждый тайл 32х32. Какие тайлы нужны:
-Тайл ровной дороги,
-Тайл дороги с небольшой трещиной (можно в 2-3 вариантах) (трещина может быть отдельной, т.е. на прозрачном фоне и накладываться на ровную дорогу)
-Тайл с белой линией на дороге (вертикально и горизонтально).
-Тайл края дроги справа, слева, сверху и снизу.
- самый нижний левый пиксел тайлсета должен быть прозрачным цветом фона.

Kинаман:
Kostey D.,
насчёт музыки. Я могу попробовать записать несколько треков для уровней игры и для боссов, но я не слишком силён в сэмпловом наборе и могу записать гитарную музыку, наподобие моих последних каверов. Сгодится такая?

NecRomantic:
Теперь название. Я подумал и решил пусть будет
Jackal: Back to War
Так, проверка, вроде "a" и "the" нигде не должно быть. В тайтлскрине двоеточие можно не делать, правда это уже на усмотрение художника.

Попозжа постораюсь выложить, понравиться используете:) Я так понимаю до 1.0 версии ещё далеко, так что успеем ;)

Kostey D.:
Мне нужены новые спрайты, сгодится и один фрейм сбоку.
-гражданская машина (какая-нибудь обычная для простого населения, цвет белый)
-уничтоженная гражданская машина (цвет белый)

Kинаман,
Попробуй! А в случае чего мелодию можно будет доработать? И какой формат?

NecRomantic,
Время не торопит, можешь приступать когда пожелаешь.

Kинаман:
Kostey D.,
а какой формат нужен? Поскольку музыка будет живой, то это будет mp3, wav, ogg...
Доработать можно будет!

Kинаман:
Kostey D.,
ну чё там делается? Целую неделю новостей нет...

Kostey D.:
В третьем уровне я хотел зделать город, и миссию, где надо было пробраться к главному зданию и защищать его от террористов. Но из этих тайлов ничего путёвого не вышло, поскольку не подходят они для этой цели. Я решил сделать другой уровень вместо этого. Весь прогресс создания игры упирается в создание уровней. Через 3 недели у меня будет двухнедельный перерыв, может тогда смогу сделать дему для тестирования.

З.Ы. Спрайты машин и дороги пока не нужны.

knotter:
Блин вы мужики рулите. Так держать, энтузиазма не терять!

Kинаман:
Kostey D., внатуре, не останавливай работу над проектом! Ведь классная штука может получиться!

Kostey D.:
Ок. со вчерашнего дня у меня начались 2х недельние каникулы. Вобщем, ждите прогресса ^_^

Kинаман:
Ну что, прогресс есть?

Kostey D.:
Третий уровень наполовину доделаный лежит, 2 недели закончились, а прогресс стоит на месте :(

В ГМ есть такая функция Merge Game. С её помощью я смогу засовывать тайловые карты сделанные другими людьми. Единственное я не знаю, можно ли потом поменять бекграунд этих тайлов, а то получатся ненужные копии ресурсов.

Если найдётся желающий рисовать тайловые карты зимних уровней в ГМ, то я могу скинуть файлик с нужными бэкграундами.

---

Что, ни у кого нет желания помочь мне создавать уровни? Я не прошу сделать всё и сразу, можно сделать 1-2 уровня, и если вам надоест или не будет времени, то можно будет передать другому, и так к примеру 5 человек могут создать 15 уровней.
По сложности создания, конечно, не РПГ мейкер, просто требуется больше времени.

Выложил небольшой ролик. Смотреть в первом посте.

AKM1989:
Шли мне тайлы - исходники на мыло AKM1989@rambler.ru.
Постараюсь помочь.

Kostey D.:
AKM1989,
Исходник с тайлами отправлен.

---

Вакансия level designer'a снова свободна. У кого есть желание помочь сделать уровень-другой для игры пишите сюда или мне в личку. Если никто не проявит интереса, я попробую пойти на форум gamecreating.ru где люди юзают ГМ, может среди них найдётся любитель Jackal. Повторяю, не обязательно создавать кучу уровней, 1-2 уровня с человека будет достаточно, если надоест, можно будет передать другому.

На данный момент AKM1989 активно помогает проекту.

AKM1989:
ВНИМАНИЕ! Объявляется конкурс на лучший рисунок на тему Джакала!
Конкурс виртуальный, приз тоже какой-нить виртуальный будет.
В общем все-все-все кто неплохо рисует в Фотошопе, 3Д максе и т.д. Можете предоставить титлскрины, заставки и прочее (если интересно, конечно). Этим вы можете помочь проекту, а также показать себя с хорошей стороны (дизайнера и моделера).

Дерзайте!

Результаты вашего труда отправляйте на моё мыло AKM1989@rambler.ru

Лучшие из работ попадут (скорее всего) в игру, а остальные увидят участники форума на страницах этой темы!
В общем ждем!

Crash Nicker:

--- Цитата: Kostey D.;141567 ---AKM1989,
Исходник с тайлами отправлен.
---
Вакансия level designer'a снова свободна. У кого есть желание помочь сделать уровень-другой для игры пишите сюда или мне в личку.
--- Конец цитаты ---

Я лично хочу побыть левел-дизигнером... Кстати, а как же мап-едитор? С ним процесс изготовления карт увеличивается в сотни раз!

И ищщо - могу "тестовые" тайтлы дать. Если нужна миссия в порту или на почти затонувшем корабле d=). Кстати, какие у тайлов должны быть размеры (на квадратик)???

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии