Автор Тема: [SMD] Contra Super Hard Corps  (Прочитано 17730 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3203
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« : 11 Октября 2017, 00:57:39 »
Не секрет что я снова занялся своим старым проектом. :cool:
Сейчас довольно активно его пилю.

Выражаю особую благодарность этим людям:  :hi:
Ti_,Dr.Mefisto,VLD,133MHz

Эту тему оставлю шапкой, так чтоб здесь всегда можно было скачать последнюю версию.

А так вот вам монтаж с тем что уже есть и еще одна версия рома

CHAGES.LOG: :crazy:
« Последнее редактирование: 19 Октября 2017, 05:33:56 от Segaman »

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3203
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #1 : 11 Октября 2017, 09:56:51 »
да кстати, мой инглиш вери бест.
если в логе видите косяк, дайте знать, а то я планирую опенсорсом этот проект сделать, и надо чтобы всё чётенько было :cool:
заранее благодарю

Оффлайн Sophie Lhant

  • Пользователь
  • Сообщений: 820
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #2 : 11 Октября 2017, 10:02:29 »
А в чём суть проекта? Ну там сложнее сделать, или проще, или багфикс или что он делает?

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #3 : 11 Октября 2017, 13:24:03 »
Однозначно сложнее. Куда уж проще, чем оригинальный ХардКорпс? Одна из самых легких контр.
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн Sophie Lhant

  • Пользователь
  • Сообщений: 820
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #4 : 11 Октября 2017, 20:12:04 »
Однозначно сложнее. Куда уж проще, чем оригинальный ХардКорпс? Одна из самых легких контр.
Оригинальный это который с тремя хитпоинтами?

Оффлайн AuAurora

  • Пользователь
  • Сообщений: 1926
  • Мур
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #5 : 11 Октября 2017, 20:12:56 »
с хитпоинтами японка, без - американка. Оригинал американка.

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1942
  • "Кулхацкер и пограмист 6го разряда"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #6 : 11 Октября 2017, 21:57:40 »
Интересно, что будет в конечной версии, ибо на данный момент правки только добавляют динамики игре  :cool:
"Когда ты уже повзрослеешь и перестанешь делать свои игрушки?"

Оффлайн godun

  • Пользователь
  • Сообщений: 4083
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #7 : 11 Октября 2017, 23:43:16 »
мне показалось или сложнее стал только первый уровень? для чего сделана возможность выбора уровней? это тот самый хак , где прохождение было линейно?

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #8 : 12 Октября 2017, 00:16:04 »
мне показалось или сложнее стал только первый уровень? для чего сделана возможность выбора уровней? это тот самый хак , где прохождение было линейно?
Похоже, сделан пока что только первый уровень.
С линейным прохождением был другой хак, от _Ti, почти завершенный, но над ним автор давно уже не работает.
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн AKM1989

  • Пользователь
  • Сообщений: 715
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #9 : 12 Октября 2017, 07:49:32 »
Нужно сделать линейное прохождение, но чтоб разные ветки сценария проходились разными персонажами (типа героям пришлось разделиться). Ну а нескольких Багамутов объяснить сверхоригинально - клоны :lol:

Оффлайн Sophie Lhant

  • Пользователь
  • Сообщений: 820
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #10 : 12 Октября 2017, 12:25:31 »
с хитпоинтами японка, без - американка. Оригинал американка.
А разве не японка? Игра японская.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5563
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #11 : 12 Октября 2017, 12:47:05 »
А разве не японка? Игра японская.
По моему американка подверглась цензуре, что нельзя людей убивать и заменили все на роботов., даже вырезали сцену где профессора цветок жрет.
« Последнее редактирование: 12 Октября 2017, 22:48:24 от ww »
Коллекционирование? Не... чисто свои интересы - https://vk.com/g_m_collection
Когда есть время поиграть - https://vk.com/the_gaming_group

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #12 : 12 Октября 2017, 13:06:27 »
Нужно сделать линейное прохождение, но чтоб разные ветки сценария проходились разными персонажами (типа героям пришлось разделиться). Ну а нескольких Багамутов объяснить сверхоригинально - клоны
В хаке от _Ti уже есть объяснение.
Как по мне, получилось неплохо.

А разве не японка? Игра японская.
Американка раньше вышла. А японку потом специально упростили.

По моему американка подверглась цензуре, что нельзя людей убивать и заменили все на наборов., даже вырезали сцену где профессора цветок жрет.
То европейка. Ее урезали очень сильно. Там и героя в поезде спасает не Джо, а - внезапно - пилот самолета.
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3203
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #13 : 12 Октября 2017, 13:59:42 »
Хак на американскуцю версию игры.
Хитпоинты добавлены из японской версии. Спасибо Ti_

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #14 : 12 Октября 2017, 14:31:32 »
Американка раньше вышла. А японку потом специально упростили.
Хоть американка и вышла раньше - я бы выразился иначе - японку не стали усложнять вырезая хитпоинты и читкоды. Если сравнить японку и американку изнутри, сразу видно, что американку урезали, причем очень небрежно (даже искажение заставки закосячили). Возможно готовую игру к релизам в разных регионах готовили несколько команд. Хитпоинты и читы явно были изначально а только потом их урезали в американке.

Добавлено позже:
Хитпоинты добавлены из японской версии. Спасибо Ti_
Он сделал что-то новое в отличии от моего хака или просто повторил?


Оффлайн Sophie Lhant

  • Пользователь
  • Сообщений: 820
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #15 : 12 Октября 2017, 14:34:40 »
Хоть американка и вышла раньше - я бы выразился иначе - японку не стали усложнять вырезая хитпоинты и читкоды. Если сравнить японку и американку изнутри, сразу видно, что американку урезали, причем очень небрежно (даже искажение заставки закосячили). Возможно готовую игру к релизам в разных регионах готовили несколько команд. Хитпоинты и читы явно были изначально а только потом их урезали в американке.

Добавлено позже:Он сделал что-то новое в отличии от моего хака или просто повторил?
Sounds legit.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #16 : 12 Октября 2017, 14:44:07 »
Хоть американка и вышла раньше - я бы выразился иначе - японку не стали усложнять вырезая хитпоинты и читкоды. Если сравнить японку и американку изнутри, сразу видно, что американку урезали, причем очень небрежно (даже искажение заставки закосячили). Возможно готовую игру к релизам в разных регионах готовили несколько команд. Хитпоинты и читы явно были изначально а только потом их урезали в американке.
Хм, не знал. Спасибо. Получается, "каноном" можно считать японку?
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3203
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #17 : 12 Октября 2017, 18:03:02 »
Nemesis_c, у меня сырцы таевского хака роботрона, а там хитпоинты.
впредь, если будешь писать код, пиши авторство в текстовике :lol:
а так все лавры (неважно правда это или ложь) достались Ti_

Оффлайн GManiac

  • Пользователь
  • Сообщений: 1303
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #18 : 12 Октября 2017, 19:27:52 »
В заголовках ромов Контры написано:
J,U: 1994.SEP
E: 1994.OCT
Даты выпуска по вики:
NA: August 8, 1994
JP: September 15, 1994
PAL: October 14, 1994
Удивительно быстро выпустили на рынок и каким-то образом раньше даты билда, обычно после "билда" рома проходит несколько месяцев до релиза. Может, вики и врёт, я лично больше ромам верю. Игру могли адаптировать одновременно для обоих регионов. Но команда разработчиков в любом случае из японцев состояла, так что игра японская :)
Мысль - это интеллектуальный эксцесс данного индивидуума.

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3203
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #19 : 15 Октября 2017, 19:14:50 »
стримчик по хакингу контры :cool:

Добавлено позже:
У контры довольно гибкий движок уровней, хоть и имеет весьма странные ограничения.
Вот скриншот списка обьектов первого уровня.
Сидел разбирал все используемые флаги, чтобы понять, как и что работает.
Осталось где-то 18 флагов и движок обьектов уровней будет полностью мне подвластен :cool:
« Последнее редактирование: 12 Ноября 2025, 00:21:55 от perfect_genius »

Оффлайн Sophie Lhant

  • Пользователь
  • Сообщений: 820
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #20 : 16 Октября 2017, 09:04:56 »
У контры довольно гибкий движок уровней, хоть и имеет весьма странные ограничения.
Вот скриншот списка обьектов первого уровня.
Сидел разбирал все используемые флаги, чтобы понять, как и что работает.
Осталось где-то 18 флагов и движок обьектов уровней будет полностью мне подвластен :cool:
Здорово, а что мы будем делать дальше?

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3203
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #21 : 16 Октября 2017, 12:25:30 »
Sophie Lhant, создавать шедевр :cool:

Добавлено позже:
Структура списка обьектов на уровне полностью разобрана :cool:
« Последнее редактирование: 12 Ноября 2025, 00:22:35 от perfect_genius »

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1942
  • "Кулхацкер и пограмист 6го разряда"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #22 : 17 Октября 2017, 12:50:53 »
Когда следующий стрим?
"Когда ты уже повзрослеешь и перестанешь делать свои игрушки?"

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3203
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #23 : 17 Октября 2017, 13:05:26 »
Про Игрок, суббота, где-то в это же время (18:00-20:00)

Добавлено позже:
Вот так можно делать со скриптами уровней.
Сделал так, чтоб игра заканчивалась на последнем измененном уровне  :lol:
А еще разблокировал камеру. Есть много идей для такой механики ^_^
« Последнее редактирование: 17 Октября 2017, 14:24:01 от Segaman »

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1942
  • "Кулхацкер и пограмист 6го разряда"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #24 : 17 Октября 2017, 19:58:12 »
Segaman:
Окай постараюсь быть
П.С. Тебе явно придется написать полноценный внутриигровой дебаггер всего, если, конечно, в роме будет место для этого  :cool:
"Когда ты уже повзрослеешь и перестанешь делать свои игрушки?"

Оффлайн spiiin

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 760
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #25 : 18 Октября 2017, 11:06:21 »
Структура списка обьектов на уровне полностью разобрана :cool:

А выложи документом описание, интересно. Я могу помочь с написанием инструментов для игры разных, может редактор списка объектов нормальный сделаю, в хексе гонево это редактировать.

Пакер игровых архивов вроде сжимает лучше оригинального от Мефисто и Апельсина - можно и геометрию уровня перерисовать.

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3203
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #26 : 18 Октября 2017, 15:03:29 »
spiiin, я хотел опенсорсным сделать проект, но пока еще не изучил этот вопрос.
а конфиги обькетов на уровне присутствуют в довольно понятном текстовом формате экспортируемом самописаной программой.
Приложил скриншот с первым уровнем и скриншот с макросами обьектов. :cool:
Несомненно редактировать обьекты наблюдая сам уровень удобно, но я думаю проще будет прямо на движке игры написать редактор обьектов, а потом просто выдирать из ОЗУ готовый файл и пихать в РОМ

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3203
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #27 : 19 Октября 2017, 05:35:08 »
Новая версия уже доступна в шапке темы.
Модеры, пж закрепите шапку темы.
Видос первой версии дизайна первого уровня (непроходимый :lol:)

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 773
  • Кищучнëм по-маленькой?
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #28 : 25 Октября 2017, 09:48:44 »
Мясное начало.

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1942
  • "Кулхацкер и пограмист 6го разряда"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #29 : 25 Октября 2017, 12:30:19 »
Цитировать
Новая версия уже доступна в шапке темы.
Неужели уровень никак не расширить?
"Когда ты уже повзрослеешь и перестанешь делать свои игрушки?"